キーワード Unreal_Engine が含まれる動画 : 52 件中 33 - 52 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ゲーム制作講座】ゼロから始めるゲーム開発UE5インストール方法 Part2
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/Ly1l4qlb8kQ
UE5公式サイト
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
Part1
sm40897041
Part3
sm40913052
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
アンドロイドの永遠の完璧な上質な愛を受けてください
こんにちは PITXと申します
Unreal engineとボイロ劇場を組み合わせた動画を作っていくので、よろしければフォローしてくだせえ
twitterはじめました
https://x.com/ddddd675266
タグミス、親作品登録などが抜けているなどご指摘いただけますと幸いです。
クレジット
OtoLogic
効果音ラボ
【UE5ゲームの作り方】ゼロから始めるゲーム開発Part3:導入 レベルデザイン
ニコニコのコメント欄では返信が難しいため質問はYouTubeでお願いします。
YouTube版
https://youtu.be/IcuY9hvIHM0
Part1
sm40897041
Part2
sm40897087
Part4
sm40948018
この講座で作っているゲーム「走れゴブリン」ダウンロードリンク
操作:WASD(移動)、スペースキー(ジャンプ)
https://drive.google.com/file/d/1dAWkoYxYZXzYm5Zcpn1_hZ7QtiMEy2EF/view?usp=sharing
素材
https://drive.google.com/file/d/1YjB2M6bcUyYdjeIWC_V87q99kogwRBOz/view
立ち絵素材はユメのオワリさんからお借りしました。
im10706241
【Oblivion】 オリジナル・リマスター 新旧比較
ゲームメディアの一つとして知られるIGNによる新旧比較です。
旧作は「Creation Engine」、リマスターは「Unreal Engine 5」が用いられています。
【元動画】https://www.youtube.com/watch?v=dWIub1PZIMk
【】
[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
【すごい!】役者さんの演技がリアルタイムにキャラに反映される技術
4分35秒あたりからです(*‘ω‘*)
リアルタイムの掛け合いがもっと効率化して演技に集中できるようになって
臨場感溢れる絵作りができそうです(*‘ω‘*)
o(*'∀'*o)(o*'∀'*)oワクワクしますね(*‘ω‘*)
転載元様:https://youtu.be/JbQSpfWUs4I
PS5版マトリックスは無料で宇宙旅行できるゲームです。 【The Matrix Awakens 攻略実況】
地球は白っぽかった。 そして宇宙へ→ #7:13
この動画の続き→ sm41033193
Twitter ( https://bit.ly/3Kk9FvP )とかYouTubeコミュニティでつぶやいてたやつ。 レスト(スリーブ)モードにして以降、録るのを失念していましたが、宇宙飛行をやめてもちゃんと壊れることなく振り出しに戻れました。 つまり予め宇宙に行けるように作られていたってことですねぇ。
Twitter https://twitter.com/ChristieTheRed
[UE5]祝ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 公開!!! - ゲーム制作進捗 - 2023年10月28日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を公開しました。1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加した影響で、ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っています。
パーツ指定の互換性がありません。必要に応じてアップデートして下さい。
今回は互換性維持に苦労しました。Jenkinsでチェックするようにしていますが、中々テストが完了しないので焦りました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]竜巻と爆弾を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2022年10月17日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作します。
昔のゲームを思い出してサクッと竜巻と爆弾を作ってみました。
動きに説得感を出したくて途中から物理制御に変えてみたのですが、調整がとても難しいです。完成できるかな……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]自作レベルと自動生成ダンジョンの融合を検証してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月26日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]自作レベルとダンジョン自動生成の共存について考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月19日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はコーディングが進まなかったので、スタートやゴールの部屋、ダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋とダンジョン自動生成の共存方法を考えてみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]Android対応と負荷制御の検証の続きをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月13日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
要望の一つでもある、ダンジョンプラグインをAndroidで動かしてみました。
Androidのビルド環境構築に組み合わせが多いので、最新のバージョンに限定するなら実現できそうです。チャンスがあればサンプルアプリをGoogle Playで配布してみたいです。
検証を続けている負荷制御システムの検証を進めました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
先週構想を練っていた敵をすべて倒さないと出られない部屋のクラス図を作っていました。その時、部屋センサーが所属するドアへの参照を持つようにしたのですが、あわせてサブレベル内でカギが入手できるか設定できる機能を追加しています。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
ニコニコ動画への投稿数の上限に達してしまったので、今回の動画が最後になります。
これまで広告やコメントなどご声援本当にありがとうございました。
これからはYouTubeにて続けていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ニコニコ動画 -
https://www.nicovideo.jp/user/2346987
#ゲーム制作 #自作ゲーム #ローグライク #gamedev #indiegame #unrealengine5 #roguelike #vtuber
[UE5]ダンジョンジェネレータのネットワーク対応に大苦戦中 - ゲーム制作進捗 - 2023年10月9日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
ダンジョンジェネレータのネットワーク対応を進めていますが大苦戦!
ひとまず乱数の種の同期をしてダンジョンの形状を同期しましたが……
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[UE5]DungeonGenerator 1.6.20をリリースしてみた - ゲーム制作進捗 - 2025年6月5日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
DungeonGenerator(https://fab.com/s/f5587c55bad0)の作る部屋は矩形しかなかったので、角を埋めたり部屋の中心部に柱状の壁を作るようにしてみました。
部屋の中に階段を作る仕組みと合わせて、探索している感じが高まったと思います。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
機能限定版Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://github.com/shun126/DungeonGenerator
作品ができたら ハッシュタグ #P3DDG で呟いて下さ~い。
Dungeon Generatorサンプルゲームを公開しています。
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo
- X@happy_game_dev -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ましゅまろ -
https://marshmallow-qa.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
3Dキャラクター HoneyRayさん
https://brabbits.booth.pm/
桜文鳥さんの素材 はちふらさん
https://vectorshelf.com
#P3DDG #ゲーム制作 #gamedev #indiegame #unrealengine5
[UE5]ダンジョン生成プラグイン ver1.5.0 近日公開します - 2023年10月21日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
Unreal Engine 5 ダンジョン生成プラグインのバージョン1.5.0を近日公開します。
1.5.0は部屋と通路のメッシュを分ける機能を追加しました。
ダンジョン生成パラメータに大きな変更が入っているので、パーツ指定の互換性がありません。
アップデート後にメッシュが表示されなくなった場合は、このビデオを参考にメッシュの指定をしてください。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Unreal Engine 5が用意した宇宙が広大すぎた 【The Matrix Awakens 攻略実況】
この動画の( sm40139076 )続きです。宇宙にヒト如きが勝てるはずもなかった。
バァァーンの画像のおっきいの.png→ im10944196
Twitter https://twitter.com/ChristieTheRed
VisualStudioCodeとMermaidプラグインでクラス図を書いてみる - ゲーム制作進捗 - 2023年10月14日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
LiveLinkFaceやAI Voice Changerを調べているうちに配信の仕組みに興味を持ちました。
素人ながら見様見真似で設備ができたので、VisualStudioCodeとMermaidプラグインをつかったMarkdown埋め込みグラフの紹介をします。
GitHubのREADME.mdでも使う事ができるので、ソースコードと一緒にUMLを使った設計図を置くことができます。
設計者だけでなくソースを読む側も大変便利な情報になると思います。
もしよかったら評価やコメントいただけると嬉しいです。
すみません、いつもよりかなり長い動画になっています。
[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
[Hobo Bros]Baldi's Unreal Basicsを実況プレイ
高解像度の恐怖に身構えよ。
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=ywCHXxffQtM
Hobo Brosをチャンネル登録:https://www.youtube.com/@hobobros
投稿動画リスト:mylist/75079146
