キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1275 件中 481 - 512 件目
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ワンオペで3Dライブできるソフトの作った(体験版配布中
DLSiteのリンク
3Dセルフライブマネージャー ~スターとセット~ vistan-games https://dlsharing.com/home/announce/=/product_id/RJ01614115.html
◆X https://twitter.com/vistan63219198
#VSeeFace
#WebCamMotionCapture
#TDPT
#UE5
【この動画内で使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WindowCapture2D
・KawaiiPhysics
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】 --------------
Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
洒落怖 山奥のラーメン屋
洒落怖「山奥のラーメン屋」をUnrealEngineで再現しました
3Dmodel Sketchfab
https://sketchfab.com/feed
BOOTH
https://booth.pm/ja
cgtrader
https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab
https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid
https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~
https://on-jin.com/
taira-komori
https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。
https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】
本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。
複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】
本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
【3Dセルフライブマネージャー】ワンオペで3Dライブができるソフト作ってみた(販売中
DLSiteのリンク
3Dセルフライブマネージャー ~スターとセット~ vistan-games https://dlsharing.com/home/announce/=/product_id/RJ01614115.html
noteに書いた説明のリンク
https://note.com/vistan/n/nbc91ac48318e?sub_rt=share_pw
◆X https://twitter.com/vistan63219198
#VSeeFace
#WebCamMotionCapture
#TDPT
#UE5
【この動画内で使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WindowCapture2D
・KawaiiPhysics
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】 --------------
Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
【操作できるバラエティ番組】テレビ局を丸ごと自作してオープンワールド対戦ゲームを作ります【ゲーム制作】
個人的に立体的で秀逸だと思ったテレビ番組のスタジオセットがいかにゲームとしも映えるかを伝えるために過去に練習として作ったものを持ち出してきただけなので、動画内で再現したスタジオセットは本ゲームには登場しません。
あとどこかの回し者でもありません。
[#0:00] コンセプト・ゲーム全体の流れ
[#1:36] プレイ画面(UI)をテレビ番組風に
[#3:44] テレビをテーマに選んだ理由
[#4:33] 今日の一句
■前回 sm46259631
■次回 sm46549115
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
designed by freepik
VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
フェイシャルアニメーション作業終了報告
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
本日、フェイシャルアニメーション作業が終了しました!
次は揺れもの(髪とか服装とか)の作業に移ります。
HP https://gougousince2011.net/
X https://twitter.com/gougouSince2011
ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
【テレビ局のゲーム】テレビ番組の構造って実はゲームエンジンと相性抜群なんじゃないか?という話【ゲーム制作】
ちまちまと手動でプログラム(ブループリント)を組む時代ももう間もなく終わると思うので、
下手にプログラミングするより今はとにかくアイデア重視で
企画を磨くことに時間を割いた方がいい気がしています
ことテレビ的なことに関して言えば、本当に面白い芸能人がゲームを作り始めるのは当然として、
リアルかバーチャルかはさておき自らの番組を立ち上げ始めるのではと思っています
[#0:00] ゆるい進捗(見どころなし)
[#1:29] まずはベタなクイズ番組を作ろう
[#2:01] テレビ番組ってゲームと相性良い?
[#3:50] 今日の一句
■前回 46323272
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
designed by freepik
VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「カニマンVSメカモンキー」
今度の猿蟹合戦は、ハンパじゃない!?ロボサル軍団に占拠されてしまった柿の木を取り戻すため、いま、カニマンが立ち上がるー!自分が落とされないように立ち回り、向かいくるロボサル軍団を全員突き落とせ!異色のハード・アクションゲームがここに登場!
※画面は開発中のものです。
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「Rainbow Step」
このゲームは、魔法によって雲に覆われてしまった世界を晴らすというもの。豊かな自然の雰囲気を楽しみ、世界に干渉していくことが最大の魅力であり晴らすために「探検していく感覚」とRainbowStepの名前の通り、晴らした時に出現する「虹に乗る事によって感じる疾走感」が、あなたをこの世界へ惹き込みます。
※画面は開発中のものです。
ゲーム作り2ヶ月の進捗 【UE5ゲーム制作】【Delta Eri】
ゲーム作ってるよ!
【PC版】プロトタイプ版のダウンロードはこちら
https://linktr.ee/Thirteen_Black_Cats
前髪と顎の修正 #blender #devlog
#shorts #blender #devlog
以前から気になっていた前髪を修正しました。今回は上層、下層といったレイヤー構造になっていて、より自然な形になったと思います。ただアニメ調で見るには少し複雑になりすぎたのが難点ですね
【厳選】悲惨な限界インディーゲーム制作者あるある
私は結構雨の日も好きよ
ほら私泣き虫やから...
やだあたしったら!すぐ晩御飯の支度しますからね!
VOICEVOX: 黒沢冴白
テスト その12
ボーンの方向をターゲットに向ける実験UE4はZUPなので3Dツールからインポートした際の方向の修正がなかなかうまくいかないのですが、簡単な方法あるのかなぁ近づいた距離で目を覚ます。まばたきはモーフ
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】
自分の制作したゲームでマチネの補間モードを比較しました。
動画内の画像については公式ドキュメントからお借りしました。
元になった動画(TROICA) sm25645566
#0:00 元のマチネ(補間モード複数使用)
#0:44 Auto
#1:34 Auto Clamped
#2:20 Break
#3:05 Linear
#3:53 Constant
解説ブログ http://rarara.hatenablog.com/entry/2015/03/04/215431
公式ドキュメント(カーブエディタ) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/CurveEditor/index.html
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
【UE4】エンドレスランナー06: コーナーを曲がりましょう!
コースをもっとエキサイティングで難しくしましょう!プレーヤーが直角に曲がらなければならないパーツを追加します。
次でラスト!:sm25863533
前:sm25863294
リスト:mylist/49358712
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 2k【Unreal Engine4】
sm26276433の1080p版です。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
Unreal Engine 4でパノラマ風景作成してみました
UE4で360度動画を作成してみました。ここではパノラマ動画としてアップしてますが、
youtubeでは360度動画に対応しているので
youtubeにアップしたものをPCからクロームブラウザで見てマウスでグリグリするか、
iOSやAndroidのyoutubeアプリから見ると
360度動画として楽しむことが可能です。
youtube https://www.youtube.com/watch?v=K0xUfmoy3Zg
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/08/ue4360.html
Just Do It!
シャイア・ラブーフからの熱い言葉、Just Do It!今すぐやれ!を例のプールからお届けします。UnrealEngine4で作成しました。
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみた
UE4: Showdownサンプルを、映画pixelsのようなVoxel化されるように改造してみたtwitter https://twitter.com/tatsunorublog http://dofilabs.blogspot.com/2015/09/ue4showdown.html
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのごっ
久しぶりの投稿となります。咲良姫です。
今回もMMDモデル「電」「雷」に「エレクトリック・スター」を踊ってもらいました。
前回制作したオーディオビジュアライザー?邪魔なんで消しました(
一部パーティクルを使用していますが、管理が手動なので露骨です。
本来であるならマチネ等でフレーム単位で管理、あとはフェード等入れるべきなのですが、めんどu・・・時間の都合上諦めました。
天候の変更も、なんだかんだでBP組むのに時間かかりましたがいい勉強になりました。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:なつき様 sm21281969
曲:八王子P様 sm15479882
【デジゲー博SP】シカバネ☆パンデミック 体験版 PV
同人ゲームサークル「ねこねこふれんじー」が制作中のゾンビ感染SLG「シカバネ☆パンデミック」です。
「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」にて体験版を100円で頒布します。
場所は 1/30(1日目)B-11b です。
ねこねこふれんじー公式サイト
http://nekonekofrenzy.wix.com/nekonekofrenzy
デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
http://digigame-expo.org/sp2016
シカバネ☆パンデミックは2015/9からUnrealEngine4を用いて制作を始め、今回が初お披露目となります。
今回の体験版ではチュートリアルも含めて10ステージ用意しています。
完成版ではシナリオも実装する予定ですが、今回の体験版には含まれません。
シカバネ☆パンデミックはC90での完成版頒布を予定しています。
【第5回ぷちコン】Love Grayman
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回は時間が取れず3日程度でサクッと作りました。
テーマが愛(AI)ということで愛(物理)の溢れるゲームにしました。
個人的な趣味で立体起動的なアレの挙動入れてみました。
ステージに4体いるグレーマンを倒すとゲームクリアです。
グレーマンにハートを当てると慈愛に満ちたピンクマンになります。
ピンクマン同士が衝突すると過剰な愛に耐え切れなくなって爆発します!
最後の1人になったピンクマンは貴方の手で葬ってあげましょう!
使用素材
・諸々のリソース
http://www.tomlooman.com/
・BGM
サイト:DOVA様
曲名:pearls are hopping in a cup
作曲者:まつもとたくや様
・SE
サイト:くらげ工匠様
音名:光線銃03
ステルス戦闘機F35 3Dシューティングゲーム
blenderでステルス戦闘機F35をモデリングしてUnrealEngine4にてゲーム的にwブログ http://blog.livedoor.jp/b_kirin-factory/
【第7回UE4ぷちコン応募作品】21
第7回UE4ぷちコン( http://historia.co.jp/ue4petitcon )への応募作品です。
製作期間は4日程。
「21」は「にじゅういち」ではなく「トゥエンティワン」と呼びます。
何故ってかっこいいからです。
Twitter(動画の更新情報等):https://twitter.com/isemito_niko
【第7回UE4ぷちコン】SupiderSuprise【自作ゲーム作品紹介】
またやってきました第7回ぷちコン!
今回のテーマは「Surprise」!!
というわけで第7回ぷちコン応募作品、「SupiderSuprise」の紹介動画です!
簡単なミニゲームなら3日程度で簡単に作成できる素敵なUnrealEngine4、
皆さんもぜひお試しあれ!!(前回に引き続き2度目の宣伝)
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前回(第6回)の作品はこちら→【sm29680960】
オーロラのケツを追いかける動画
EPIC GAMESのMOBA、PARAGONをやってみたので記念に動画を上げてみる。マッチング遅いわリプレイはバグるわでまだまだオープンβって感じだけど果たして正式サービスまで行くのだろうか・・・?過疎ってるみたいだけどグラフィックはとても良いので頑張ってほしい
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!
