キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1275 件中 577 - 608 件目
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UnrealEngine4でスプラトゥーンみたいに壁にペイントするテスト
UE4のディファードデカールという機能を使えば、
ものすごく簡単に壁や床などにペイントできるので、試しに作ってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/ue4.html
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのさんっ
初めまして、お久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「電」「雷」姉妹に「メランコリック」を踊ってもらいました。
なお、今回はトゥーンシェーディングの実験も兼ねています。
電にはトゥーンを適用し、雷は通常のシェーダーを使っています。
今回使用したトゥーンはEpic Games Japanの方が作成されたものを使用しています。自作ではありません。
お借りしたもの
モデル:536式 第六駆逐隊 536様
モーション:sm18574346 なつき様
曲:sm10444862 Junky様
【MMD】唯姫をぷるんぷるんさせてみた 高画質版【UE4】
元動画(sm26810744)の高画質版です、詳細は元動画にて。
マイリスト mylist/51227945
3Dモデル、モーション作成ができるメンバーを募集中です!詳しくは下記サイトへ
http://pocketstudio.isa-geek.org/
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その3
今回はセルルックな見た目を作ってみました。
もう一つはポストマテリアルを使ったブラー処理になります。
現在マルチプレイで遊べるように調べているのですが、情報が少なくドハマりしてます。
既に5日ぐらいかかってほとんど進展が無いので息抜きに今回のようなものを作りました。
完成したらどこかで配布してだれでも遊べるようにしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
ミクさんと一緒にゾンビと戯れてみた
前回白いマネキンだったモデルをテストでMMDミクさんのモデルとチェンジしてみました。
制作手順をブログにて公開していますのでそちらも御覧ください。http://ue4fps.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
【第4回UE4ぷちコン】ReflectionShooter
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
編集をLoiloで行ったため、UIとロゴがかぶってしまってます・・・
FPS視点のゲームでゴールを目指すシンプルなゲームです。
使用素材
・Model:ノギオさんのGAT-BBIT
・BGM :DOVA-SYNDROMEよりもっぴーさうんどさんの堕ちる
その他基本的な素材はEpicGamesの公式Marketplaceより
追記
2作品目も投稿しました。
sm27256688
【第4回UE4ぷちコン応募作品】暗黒迷宮ダッシュツLEVEL2【mac】
ぷちコン用に作ってたのではないのですが、ちょうどテーマが反射だったので参加。
WASDで移動、左クリックで光の玉。
「次に公開する続編で、少しづつゲーム要素が追加される」
というシリーズ。
レベル7ぐらいからおもしろくなる予定。
つまんなくてもいいよという人はDLキーワード「iagree」で。
ダウンロード(mac用)
http://www1.axfc.net/u/3545282?key=iagree
第4回UE4ぷちコン
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのろくっ
お久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「第六駆逐隊」に「ハッピートラップ」を踊ってもらいました。
今回はポストプロセスマテリアルをいくつかのサイト様を参考に自作し、エッジ表現やトゥーンシェーディングっぽい感じを出してみました。
なぜか電ちゃんだけブルームの影響を強く受けているのですがなんででしょう・・・
最近頻繁にエンジンのアップデートがきておりますが、この動画では4.7.6を使用しております
今回でなんと6作目。もし次があったらもう少し代わり映えできるといいですね・・・。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:sm21940276 なつき様
曲:オリジナル sm20216505 Junky様
*: ) ハッピートラップ 歌ってみた sm21190920 kalon.様
Unreal Engine ログイン処理とマップ移動
ログイン処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
マップ移動
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
ステルス戦闘機F35
ステルス戦闘機F35をblenderで作り、UnrealEngine4に入れてみる。ブログ http://blog.livedoor.jp/b_kirin-factory/
blender/UnrealEngine4女の子キャラクターを動かす2
blenderで制作しアンリアルエンジン4で動かしてみる。少し手直ししたw
blender/UnrealEngine4 ゲーム制作に挑戦
米軍ステルス戦闘機F35に乗るw水のマテリアルを透明にするロング動画はサイズオーバーになるので、ショート動画でw
【第6回UE4ぷちコン】SpaceChicken
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回もぷち作品を作ろうと思い3時間程でサクッと作りました。
テーマがFlyということで鶏が唐揚げ(Fly)をよけるゲームにしました。
SpaceChicken~唐揚げの逆襲~といったところでしょうか
1:05くらいから唐揚げが沢山出てきます\(^o^)/
C90 電脳機兵CyberForce 体験版Ver弐 PV
サークル炭酸魂
夏コミにて頒布した電脳機兵CyberForceの体験版PVです。
冬完成を目指してがんばります。
UnrealEngine4で制作
CAST
さつき:平田由季
リリ:朋永真季
ノルン:さわたり由衣
ティーリア:のらのねこ
リド:天見透子
【FRENZ2016】Intercept
~(╹◡╹~,,)三三三
FRENZ2016で出展させていただいた作品です。
3Dの部分はUnreal Engine4で制作し、一部のエフェクトをAEで制作しております。クリーチャーの元ネタは親作品にあります。
今まで作った3DCG動画(mylist/33758723)
Jumping Lume を実況 ステージ3 完
地獄
sm30887720 ← 前
ゲームのURL⇒https://goo.gl/Jvr1ME
Jumping Lumeのマイリスト : mylist/55684972
他の動画:mylist/58436481
コミュニティ: co3107734
ツイッター : https://twitter.com/Oroa0303
LE_Aving デモ版 プレイ動画サンプル
やっとのことでゲームのデモ版の配信が始められました!ダウンロードはここからできます。→ https://ya-ma-su.booth.pm/items/526115ここからはクオリティをさらに上げて、当初考えていた本編に近い体験版を作りたいと思います。
【UE4】自作ゲームの投稿テスト
自分が作ってるUE4のゲーム紹介がてら、最近作ったAIの動作テストをうp。
いわゆるモンスター○ァーム的なゲームで、戦闘システムはほとんど出来てます。
育成部分やその他諸々はまだ何も考えてないのが難点。
細かいことはこっちで書きます。
http://exluna.blog74.fc2.com/
【第8回UE4ぷちコン】PointVehicle
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
アイテムを上手く取得し、華麗に罠を回避して60秒以内にゴールを目指せ!
[A○NXライクなアクションシューティング] 魔装術師アカネ 出資募集&体験版告知プレイトレーラー
※ロボゲーではなくパワードスーツ+魔法ものです
※速度周りは暫定のものなので今後大きく変更される可能性があります
※以前はACタグを意図して付けていませんでしたが、認知度を高めるためには必要であると他の開発者の動画等を見て感じたため今回付与しております。何卒ご理解ください。
※8月中のsteam発売を目標に開発を進めていますが、現状では開発費が足りておらず、大きく遅延する可能性がございます。
ニコニコの皆さん初めまして。プログラマーのvakと申します。
レイヴン生活が恋しくなり去年から開発をはじめております。
(修正しました、うっかり・・・)
質問の返信を含む動画も作ってみたいなーと思いつつもまずは取り急ぎプレイトレーラーをお持ちしました。
よろしくお願いします。
コメ返信:HP表示は見える範囲で小さくしようかなと思います。(ほとんど変えない可能性はあります)
システム解説:sm33328393
体験版(15分制限):https://www.freem.ne.jp/win/game/17807
出資受付ページ:https://fantia.jp/products/4705
開発者ツイッター(プライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
魔装術師アカネ ver0.32プレイ動画[機構換装型アクションシューティング]
こんにちは、ディレクター兼プログラマのvakです。
臨時でCOM対戦モードの動画を投稿する次第になったので投稿します。
今回敗北しましたが対戦ゲームなので辛口の難易度に設定しています。
(あと機体を後先考えずに組んだのが影響している)
敵の強さは今後変更する可能性があります。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
ue4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part2 ~敵AI作成編~
このAIを作ったのは一週間ぐらいですが
このAIを作れる状態になるまで何年もかかってますね
http://psytofu.blog.jp/archives/5039652.html
フォートナイトに影響するソニーとEPICと米国の動きを考察したら怖くなった【ラジオ#094】
アンリアルエンジン5が、PS5だとこんなに凄いグラフィック出せるよ!俺たち米国は中国を許さないぞ!国交断絶するかもよ!という一見関係なさそうなニュースが、じつはフォートナイトには大きく影響してくるかもしれないという考察をしたところ、怖くなりました。
★目次
00:55 EPICがPS5で凄い映像を見せた!・・・でもなぜ?
03:28 そういえばソニーはPlayStation Studios 発表してたよね
06:01 米国が中国を牽制、国交断絶を匂わせる
07:37 EPICはテンセントに出資してもらっている
10:07 だからコロナからの回復をみんな仲良くがんばろうよ
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[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
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SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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https://twitter.com/happy_game_dev
動かせるオブジェクトから考えるフォートナイトの未来【ラジオ#140】
★目次
00:57 壁が崩れるトリックのフォートナイト動画を投稿した
01:41 フォートナイトは動かせるオブジェクトってほとんど無いよね?
03:28 動くオブジェクトをまとめたフォートナイト動画、再生された
05:51 EPICの開発しているアンリアルエンジンの設定を調べた
07:56 崩れ落ちる設定を見てみた、ひび割れのパターンも設定できる!
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[UE4]しゃがみ移動アクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月12日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
しゃがみ移動アクションを作ってみました。ACharacter::Crouch関数を呼ぶだけでコリジョンが小さくなったのですが、なぜか失敗するタイミングが直せずにいます。
あとエイミングを追加したので、操作の手触りが少しだけ良くなってきた気がします。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
【とある科学の超電磁砲T OP 2】dual existence (Hardstyle bootleg) - DJ XROAD【fripSide】
超電磁砲3期再開に感動しております!
こちらはdual existence/fripSideのEuphoric Hardstyle (Instrumental version)です!
お楽しみいただければ幸いです、ありがとう!✊
Music&Movie by DJ XROAD
Movie made with Unreal Engine 4
SCIFI TOWN 2 by VineBranch
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scifi-town-01
#Hardstyle #EDM #とある科学の超電磁砲T
[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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[UE4]ぶら下がりアクションを作ってみたけど - ゲーム制作週報 - 2020年11月15日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
壁のぼりアクションの不足分とぶら下がりアクションの制作をしました。
雲梯のようなアニメーションを見つけることができず、歩行アニメーションを再生していますが、空中歩行しているだけに見えています。
問題点を洗い出すため資料を整理しています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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