キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1274 件中 737 - 768 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
---
KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]押し引きアクションを作ってみたが… - ゲーム制作週報 - 2020年11月1日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
KawaiiPhysicsの風パラメータを調整したら良い感じになったので、ランダムで風向きが変わるようにしてみました。
新たに押し引きアクションを追加したのですが、押し引きしている完成イメージがぶれてしまい、今週は作る事ができませんでした。
来週も引き続き頑張ります。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
毒に包まれる世界をひたすら調整し続けるのです【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39181635
次→sm39528974
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart31 Part1→https://youtu.be/YtyPA73HE4c
◇もくもくpart31 Part2→https://youtu.be/GVUX5IF1K8g
◇もくもくpart31 Part3→https://youtu.be/bYhh4kNjRCE
今回は、ずっと仮状態だった毒演出をしっかり作り込んだり、操作説明画面を追加して、
完全に掛けていたピースを埋め込みました!
そして、至る所に調整を加えて、
全体的な完成度を大きく高めた回です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
ゲーム性が360度変わる汚染度・変異体の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39741468
次→sm40473800
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart34 Part1→https://youtu.be/lvN_2e8MdKg
◇もくもくpart34 Part2→https://youtu.be/38id0UOMRLw
◇もくもくpart34 Part3→https://youtu.be/O_tvaEFajGo
◇もくもくpart34 Part4→https://youtu.be/M7noKWAVTcU
◇もくもくpart34 Part5→https://youtu.be/wuzEu07tRW8
◇もくもくpart34 Part6→https://youtu.be/n9mKWg2oFKs
◇もくもくpart34 Part7→https://youtu.be/uLl21cGNvp8
◇もくもくpart34 Part8→https://youtu.be/FbGyFQyaQxQ
今回は、ゲームチェンジャーとなる(言ってみたかっただけ)アップデートです!!
ゲーム性がマシマシの回ですね@@
無人島の汚染度、変異体、いろいろな調整などなど…
オブジェクトプールの解説なども軽めに!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【MMDホロライブ】 [A]ddiction 【天音かなた】
4K版
https://youtu.be/WVj6vszMJVk
曲: GigaReol×EVO+様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27594954
振り付け: 足太ぺんた様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30167510
モーション: hino様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32142474
カメラ: 维韬様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32207878
モデル: 天音かなた様
© 2016 cover corp.
レンダリング:UnrealEngine5
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part2
3:56 画像の設定ミスがありました。本来はこちらのアセットを紹介するはずでした。
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interior-mapping-shader
YouTube版
https://youtu.be/7vTbT9wiq8Q
前回 sm41201003
次回 sm41333087
UE5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/details?id=cubeearthworld.Excape_from_hotel
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11010935
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
BGMはMoguraさんからお借りしましたhttps://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
UE5にMMD用のモーションを入れられた。
MMDで作ったモーションをゲームエンジンにインポートする事が出来た記念。
使用モデル
「Tda式改変アイリーン」”Cyalon”氏
「Tda式改変儀仗兵ver2.0」”Cyalon”氏
CV:”COEIROINK:木下にび”
【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41801744
次→sm43073253
シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・
ロード周りを大きく作り替えます!
UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE5]コメント返ししててみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月4日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週はプログラムの進展がなかったのとコメントを今まで返せていなかったので、
初めてのコメント返しを致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
Shooting!
Mr.磁石様主催のソフトウェアトーク新春アクション祭への参加動画です。
無茶苦茶疲れましたが個人的には学びの多い制作でした。
でも滅茶苦茶疲れました。
----------
ゲームエンジンを用いたボイロ動画制作方法を模索中です。
----------
使用音声合成ソフト
・ガイノイドtalk 鳴花ヒメ・ミコト
----------
一部3Dモデルは国土交通省のオープンデータプロジェクトPLATEAUのものを利用しています。
出典:国土交通省 ( https://www.mlit.go.jp/plateau/ )
----------
その他使用素材等については動画の最後に記載しています。
----------
作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【ゲーム制作】#6 定時には帰ります【ブルアカTPS】【VOICEROID】
傭兵ちゃん登場
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
【ゲーム制作】#11 ポイ捨て禁止【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #unrealengine
盾持ちっていう個性?は活かしていきたいところさん
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
Youtube版
https://youtu.be/bUkuuR9_s9I
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中160
前→sm45650177
次→sm45854324
マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)のステージ構成の中盤まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteを始めてみました。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・ラクトアイスバーン ハモおた様
・ENCOUNTER MATSU様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・乙女心はむずかしい えだまめ88様
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その17
大人になったら中性的な厄介な子になるに違いない。
それより花粉がきついんだけど、どうしたらいい?
前 → sm45946255
次 → sm46266911
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
続・マップ制作。洞窟を作る アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その19
洞窟の作成。相変わらず細かい所から作っています。 そろそろ戦闘部分も作らないと。
前 → sm46266911
次 → sm46515924
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
#gamedev #indiedev
使用ツール:unreal engine 5 , blender
【動画内使用素材】
dova-syndrome 様 https://dova-s.jp/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/an...
YouTuberの為の素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0 様 https://pictogram2.com/?page_id=2
OKUMONO 様 https://sozaino.site/
BGM_優日のすたるじっく 様 https://youtu.be/9MaYhPcKlOI
びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
さりい bgm 様 https://www.youtube.com/@sari_bgm
Tak_mfk 様 https://www.youtube.com/@Tak_mfk
【ゲーム内使用素材】
http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:猫使ビィ
ミニマップ・全体マップを作ろう! アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その20
必須ではないけれど欲しい機能であるミニマップ!
今回はそこに焦点当てて制作していきます
前 → sm46407489
次 →
X ( twitter ) : https://x.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
#gamedev #indiedev
使用ツール:unreal engine 5 , blender
【動画内使用素材】
dova-syndrome 様 https://dova-s.jp/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/an...
YouTuberの為の素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0 様 https://pictogram2.com/?page_id=2
OKUMONO 様 https://sozaino.site/
BGM_優日のすたるじっく 様 https://youtu.be/9MaYhPcKlOI
びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
さりい bgm 様 https://www.youtube.com/@sari_bgm
Tak_mfk 様 https://www.youtube.com/@Tak_mfk
【ゲーム内使用素材】
http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:猫使ビィ
次世代のグラフィックがすごい件
Unreal Engine 4 -Infiltrator- Real-Time Demo
http://youtu.be/dO2rM-l-vdQYoutubeより転載
【ゲーム作るよ!】Unreal Engine 4 を試してみる①
Unreal Engine 4 を利用してゲームを作ってみるその①コイン落とし
【注意】録画後、編集中に動画が正常に読み込めず、所々、映像が荒れています。大変申し訳ないです
今回は、コイン落としにつかうフィールドを用意していく所を用意します。ブログ的な何か【http://unrealengine.jp】
[UE4 ぷちコン] The Adventure
株式会社ヒストリア様主催Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
スタートの城跡から山の上に見える、アンリアル城まで行くのが目的です。
穴に落ちて死なないように、$を稼ぎながらゴール目指します。
最後にはとびきりのお宝が・・・
------------------------------------------------------------------------
ゲーム内のモデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
UNREALPARISデモムービー
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4&x-yt-cl=84838260&x-yt-ts=1422327029Unreal Engine4にて構成された豪邸の技術デモです。後日操作可能なデモを配信予定だそうです。
【UE4】エンドレスランナー02: コースのプロシージャル生成
プレーヤー操作の次は、プロシージャル的にコースを生成するシステムを作ります。
次:sm25863154
前:sm25863023
リスト:mylist/49358712
【UE4】 ロブのティップス:壊れるデストラクティブオブジェクト
この動画ではデストラクティブオブジェクトについて説明します。
Unreal Engine 4で3D Pacman作ってみた
数日前に、UE4でマリオを歩かせる、という動画が話題になりましたが、UE4を使えば、美麗な背景上でキャラを動かすというのは、割と簡単な上、無料で作成できてしまいます。そこで今回、バンダイナムコのカタログIPオープン化プロジェクトによってオープンに使えるようになったパックマンを、UE4上で歩かせてみました。背景はUE4の美麗な背景をそのまま使ってます。パックマンと敵と迷路のモデルはMagicaVoxelというソフトを使って作りました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログhttp://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/unreal-engine-43d-pacman.html
Unityでスプラトゥーンみたいに壁にペイントするテスト
sm26653788にて、UnrealEngine4で
スプラトゥーンみたいに壁や床をペイントするものをテストしてみましたが
今度はUnityでやってみました。
TexturePaintというアセットを使用しています。
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
ドローンで打ち上げ花火に突撃シーン
ドローンで打ち上げ花火に突撃するシーンをUE4を使用して撮影しました。
ニコニコ動画ではパノラマ動画としてアップしてますが
youtubeでは360度動画としてアップしてます。
youtube https://www.youtube.com/watch?v=1BosbrHnL0zAY
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/08/ue4360-4k.html
【C88】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東R44a】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/08/16(日) C88 3日目東R44aにて、体験版ですが頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
最終的にモバイル版も出したいなと思っています。
よろしくお願いします。
【UE4ぷちコン作品】DECORATOR
第4回UE4ぷちコン応募作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
以下を使わせていただいています。
モデル→Tda式Appendミク td1586
曲→DECORATOR watch/1392873040
モーション→ sm24654630
今回のぷちコンのテーマが『反射』なので、Unreal Engine 4の反射の機能を思いっきり使ってみました。
全てリアルタイムです。制作時間は12時間ほど。
ゲームではなくて映像作品ですが、ぷちコンは映像でもいいらしいので。
【C89】Machinery【3日目東ヤ47-b】
C89 3日目 東ヤ47-bにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・今回は体験版になります。
・3D ワイヤーアクション ロボゲー
・サークルTENDER製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?Machinery
[Machinery] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
