キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 673 - 704 件目
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【UE5ゲーム制作】絵描きでもホラーゲームが作りたい9
ヒロイン視点は少しだけだから良い、パンチラと同じ
ということにしたい
[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm42774801
次回 → 2024年の1月あたり・・・?
無人島の背景がほぼほぼ完成しました!!
前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう!
背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【プリコネ】レイ色のピアノ
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
島でオフロードカーで配達するゲームを作りたい #3
登山ゲームではなく、配達(運搬)ゲームにしようかと思い始めています。
改良点
・車の見た目を改良
・音をつけた
・サスペンションを自作
・ステアリング角度の改良(アッカーマンジオメトリを考慮)
#コメ返し
>6~8輪車
コンテナ運ぶミッションとかね。もはやSnowRunner。
>完全にひっくり返ったらどうなるんだろ
この動画では重心を非現実的なくらい下げているから、起き上がりこぼしのように立ちます。でも、最終的には、重心を戻します。そうすると、ひっくり返るので、それを解消する手段を用意しないとですね。
>キャンバーとトー角
なるほど。面白いっすね。これは割と簡単にできそう。
# 過去作
- 感染メイズ
https://store.steampowered.com/app/1307530
- せどまいり
https://store.steampowered.com/app/1684220
- Light It / てらし鬼
https://store.steampowered.com/app/591640
# Twitter
https://twitter.com/masatokogames
blender/UnrealEngine4 ゲーム制作に挑戦
米軍ステルス戦闘機F35に乗るw水のマテリアルを透明にするロング動画はサイズオーバーになるので、ショート動画でw
そうだ!タワーディフェンスを作ろう 03 ゲームの流れを作ろう
UE5.4でタワーディフェンスゲーム的な要素のあるゲームを作成しています。
ステージの流れができましたので取りまとめました
■■■以下簡単な内容説明■■■
母「おい、おまいら!!ゲームができますた。Epicブラウザに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日は無料ゲームですが、何か?」
兄「クソゲーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「無料ゲームごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなSteamが!それより名作うpキボンヌ」
母「ウォーキングシミュレーターうp」
姉「↑誤爆?」
兄「デスクリムゾン移植キボンヌ」
父「ほらよツムツム>家族」
妹「神降臨!!」
兄「デスクリムゾン移植キボンヌ」
母「糞デスクリムゾンキボンヌすんな!sageろ」
兄「デスクリムゾンキボンヌ」
姉「デスクリムゾンキボンヌ厨uzeeeeeeeeeeee!!」
…
改変センスなさすぎ\(^o^)/
【ゲーム制作】#8 遮蔽意識は大事【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #VOICEROID
私たちのためのバリケードだ
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
winter crown works : Merkava Avalanche - ChainBattle_0918A
アクションを全体的に調整して、戦闘の流れを入れました。
マップやポストプロセスは今後の調整になります。
ワイヤーショットや、信号弾の処理なども追加していきます。
宜しくお願いいたします!
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
↓今までの動画
PV2.4:sm29762282
鎖B:sm29673440
鎖A:sm29673387
PV2.3:sm29234303
PV2.2:sm29041764
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PV1.0:sm28818964
↓Steam Green Light
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
自作STG配布「撃て! 避けよ! ロックオンせよ!」 ver0.0.3(alpha)
ロックオンシューティングゲーム、アルファ版バージョンアップしました!
3面まで遊ぶことができるexeを配布中です。
https://mytinywork.itch.io/
どうも!
このゲームは蒼穹紅蓮隊インスパイア系シューティングゲームです。
通常ショットに加え、ロックオン攻撃による新たな戦略が楽しめます。
現在アルファ版です。
3面まで遊べます。
よかったら楽しんでください!
[キーボード]
WASD ... 移動
スペース ... ショット
スペース押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
Alt + Enter ... フルスクリーン切り替え
[コントローラー(XBox互換)]
左スティック ... 移動
A ... ショット
A押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part5 ~インベントリのアセット導入する編~
作ってはバグが増え
バグを消せば手直ししたくなり、
手直しすれば新たなバグが…
無限か!?
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
「待った!」
元ネタ「笠碁」(この碁は手みせ禁)
ヒメとミコトは「待った」無しの一局を打ち始めるが・・・
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UnityとUE5を中心に3Dボイロ動画制作のワークフローを開発中です
UC0079.09.18 SIDE7 / -GUNDAM FAN ART-
「機動戦士ガンダム」自主制作映像作品
SoftWare : Maya2020, AfterEffects, SubstancePainter, Photoshop, Premiere, EmberGen
Renderer : UnrealEngine5
Blog「UKi -CG屋の備忘録-」 https://mwmemo.blogspot.jp/
twitter
https://twitter.com/UKi_GRA
[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:31.06 (96コアでビルドしてみた)
UE4のエンジンビルドを速くできないかと思って、
Google Compute Engineの96コアインスタンスでビルドしてみました
多分これが一番早いと思います 記録更新しました sm33534862
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1
Shooting!
Mr.磁石様主催のソフトウェアトーク新春アクション祭への参加動画です。
無茶苦茶疲れましたが個人的には学びの多い制作でした。
でも滅茶苦茶疲れました。
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ゲームエンジンを用いたボイロ動画制作方法を模索中です。
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使用音声合成ソフト
・ガイノイドtalk 鳴花ヒメ・ミコト
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一部3Dモデルは国土交通省のオープンデータプロジェクトPLATEAUのものを利用しています。
出典:国土交通省 ( https://www.mlit.go.jp/plateau/ )
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その他使用素材等については動画の最後に記載しています。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】10
小さなシックスちゃんにとって、台所は大きな大きな遊び場です。
しかし双子のシェフにとってシックスちゃんは、ちょこまか動き回る害獣に過ぎません。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
Twitter
マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1→sm31300519
sm31751568←前 [mylist/59132019] 次→sm31827197
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
UnrealEngine4 blenderで制作キャラクター
どちらも無料ソフトでゲーム制作に挑戦戦闘機 戦士 ドラゴン を動かしてみた。ドラゴン 敵戦闘機 乗り物戦士 ゲーム操作
【プリコネ】水着イオの謎の玉
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
【ゲーム制作】#10 Iron Horusがやってきた【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #unrealengine
スキルの数とか扱いに悩みまくっている今日この頃
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
Youtube版
https://youtu.be/Ic6Mszb0WjE
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
【ゲーム制作】#9 いのちだいじに【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #VOICEROID
自己回復スキルを作りました
包帯ぐるぐる
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
Youtube版
https://youtu.be/LT25bYF8Z84
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
日本語字幕黒神話悟空2021年8月20日最新実機プレイデモ
2021年8月20日に公開された、黒神話:悟空最新デモの日本語字幕版です。
这是2021年8月20日发布的黑色神话: 悟空最新演示的日文字幕版。
【ゲーム制作】#11 ポイ捨て禁止【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #unrealengine
盾持ちっていう個性?は活かしていきたいところさん
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
Youtube版
https://youtu.be/bUkuuR9_s9I
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
UnrealEngine4/blender・★ドラゴンを倒す☆
気弾に回数制限をかけ、回復アイテムで気弾数を回復するようにしてみた。ドラゴンも6発で倒せるようにもしてみた。
【自作ゲーム】3Dアドベンチャー『こふんは生きている』ふんいき体験版PV
3Dアドベンチャー「こふんは生きている」のPVです。
初めての体験版をコミックマーケット100で頒布しました。
【ゲーム制作】#14 頭を下げれば撃たれない【ブルアカTPS】【VOICEROID】
#ゲーム制作 #ブルアカTPS #unrealengine
テストのためとはいえホシノに違う銃を持たせた私は大罪人です
UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
失踪しないように頑張ります
Youtube版
https://youtu.be/AXRvwL8USj8
・お借りした素材などのサイト
ニコニコモンズ
効果音ラボ
DOVA-SYNDROME
いらすとや
・使用させてもらった立ち絵
東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
音町ウナ:空どうふ様
[UE4]アクションボタンを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月7日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はアクションボタンとアクターの連携に関して制作しました。
アドベンチャーゲームらしくなってきましたが、アニメーションデータを作る事が出来ないので、まだまだ勉強が必要です。
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
Youtube はこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
