キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14305 - 14336 件目
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Oasis - Live Forever 弾いてみた
ドラムは打ち込み、ベースは手弾きです。ギターはVox VT-15でマイク取りしてます。他の動画では mylist/7977504、Zep,Hotei以外はアンプシミュを通した音です。「「「Noel カムバック!!!」」」
鉄騎大戦リプレイ 脆弱なる豪腕(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…空軍基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。人数不均衡戦の多数側だったため、機種選択の条件が敵軍より厳しくなっていました。それでも、第2世代量産型VTまでは使用可能だったのですが、自機はあえて第1世代を選択しています。機動性だけは極めて高いA1ですが、貧弱な耐久力ゆえ正面戦闘は事実上不可能。さらに、バランサーが劣悪なので、運用には相当に気を使う必要がありました。>mylist/5802153
「いくつもの夜を越えて」 歌ってみた
どうも アニです
今回はれるりりさんの「いくつもの夜を越えて」を歌ってみました
バラード好きすぎる
原曲→【sm10748248】
イラストはピアプロより「のののの」さんからお借りしました→【http://piapro.jp/content/l7p0j3bll5mz9vt7】
MIX&エンコード→しょちょうさん 最近投げるペースが早くて申し訳n(ry
いままでに歌ってみたもの【mylist/15625848】
765プロから(百合の)花束を 番外【76花VT事情】
忘れられた頃に時期外れなネタで投稿です。
いろいろあった訳ですが、とりあえずHDフォーマットしちゃった、てへっ…バックアップ?ねぇよ、そんなもん。という有様です。
今回動画が長くなったのでシーンの切り替えを早くしております。不評でしたら影verは元に戻そうかと思います。
この動画は、紙クリ、各種素材やツールを使用して作成しております。提供者様には多大な感謝を
関係ないですけどFF11やってる方っていないですかね~、移転しようかと考えてるんですが、同好の士がいないかな~と今は、ケツ鯖にいます。
<前→sm9560530> <次→> <mylist/26321776>
誤字 Cace → Case あと真ちゃんの所で HとM の間違い。
切り出す→きりだすっていうのもあった気が…。
【エフェクター】Sobbat PB-2 Phase Breaker 2 Phaser/Vibrato【鳴らしてみた】
放置気味で申し訳ない。国産エフェクター、SobbatのPhase Breaker 2を鳴らしてみました。スイッチで深いフェイズ、浅いフェイズ、ビブラートの3モードを切り替える事が出来ます。コントロールはDepth/Rate/JAGの三つだけですが、独特な効果を発揮する「JAG」によって様々な環境に対応、或は音作りの幅を広げる事が出来ます。一番最後に「音が出ない」と言ったのは、「電源を繋いでおかないとバイパス音が出ない」という意味で、位置は「位相変化」の位置…たぶん。UPTO#3頃のSyrup16g五十嵐隆だったり、9mmの滝善充(は旧型のPB-1)が使用してたりします。/【機材】TL62B-TX > BD-2(Mod) > PB-2 > VOX AD30VT(BoutiqueCL)-Line Out > AudioI/F/鳴らしてみたリスト【mylist/14908518】ご意見、感想、騒音等の苦情は【http://blog.livedoor.jp/drumt/】
鉄騎大戦リプレイ 沈み行く「鎮焔」
『剣塔』軍港制圧作戦における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。本戦闘は4対3の人数不均衡戦のため多人数である防御側はマーカー弾と榴弾砲の使用を禁止・戦艦破壊有りとなっております。それでも多数側が有利になる鉄騎大戦ですので勝利条件の戦艦破壊を優先して正面火力の強力なズィーゲスツークを選択しました。>mylist/10359549
【祝】VT250Fで観桜ツーリングpart1【開花】
ども、ほしくさろーるです。投稿動画第3弾、5/16日に新ひだか町の桜を見に行って来た時の車載動画をうpしましたので、見てやってくださいな。
鉄騎大戦リプレイ 攻め寄せる防壁(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…東来川における第2世代VTジャララックスNの戦闘です。市街地を守らなくてはならないはずの敵軍ですが、防御を固めるどころか攻勢に出てきました。マップを南北に縦断する大河を渡り、攻撃側陣地とも言える東岸の平野部まで敵は侵攻して来ます。自軍部隊は守勢に回り自陣の防衛に奔走しました。しかし、この慎重な戦いは結果として正解だったようですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ? BGMで遊んでみた(試験版)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。本編は単に思い付きで作っただけですので特に意味はありません。真面目なリプレイはmylist/5802153を参照して下さい。「そう言えば、鉄騎大戦ってXBOXのHDDに音楽データを落として戦闘中に聞くことができたよな~」と、妙な事を思い出したので当時を再現する動画を作ってみました。まあ、"勝ち"を意識するようになると明らかにBGMは邪魔になるので、実際に音楽を聞いていた期間は、本当に初期だけだったのですけどね。
鉄騎大戦リプレイ 格下という意地(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…新奉天市街におけるディサイダーの戦闘です。人数不均衡戦であり、多数側である自軍は量産型第2世代VTまで使用可能でした。一方の、少数側である敵軍には、第2世代の中でも最強クラスであるジャララックスNS-R等の高級機が出撃しています。こんな状況の中で、自機は敢えて第1世代VTを選択しました。速度・機動性・耐久力に勝る敵。頼むの綱は主砲の火力とコストの安さ、そして自身のテクニック!必死で食い下がった戦闘です。>mylist/5802153
やればできる子 スズキ 「SV400S」
スズキのSV400Sです。
前までホンダのVT250スパーダに乗っていましたが地元のSBSで発見、気に入ってしまいとうとう買ってしまいました。
ツインでハーフカウル、そしてセパハン・・・とってもレーシーで面白いバイクですよ!
いよいよそんなSVに乗る男による旅がはじまりました
※ シーズン 1 mylist/19085535
※ シーズン 2 mylist/25879796
D'espairsRay 2002.05.29【配布VT】
2002年5月29日 ON AIR WEST『SEXUAL BEAST』にて無料配布されたVHS。みんな若い!つかっさの喋り方が今と一緒で面白い 投稿動画→mylist/18888290
鉄騎大戦リプレイ 地下要塞での迎撃戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…コンテナ回収マップにおける第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。敵がテラス通路にレールガン機を投入した事により、マップ中央の広間が危険地帯になってしまいました。特に高級機である自機は損耗によるリスクを考えると、とても前には出れません。そんなわけで、逆に防衛に専念して敵の出血を誘おうと画策してみました。(以下参考動画)>テラス・レールガンの威力sm2956075>通路でのSL-GMの効果sm5139704>mylist/5802153
20100504 奥多摩&柳沢峠 その1
連休後半あまり渋滞しない所へ行こうとw今回からラジコンダンパー投入しました。ダンパーが柔らかくて動きすぎですが、以前の様にAFの迷いが格段に減りました。
鉄騎大戦リプレイ 閃光の戦場(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm8099462(第 3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…空軍基地における第3世代VTクェーサーの戦闘です。ほぼ全ての機体が使用可能というルールだったため、両軍に最強VTアースシェイカーが出撃しています。アースシェイカーの耐久力はクェーサーの約3倍。これを倒さない限り勝利はありません。そんなわけで、自機は最初からアースシェイカーの巨体を探していました。良い位置を保持できたのは本当に幸運でしたね。>アースシェイカーの動画>sm3425397,sm3857970,sm621977>mylist/5802153
【エフェクター】Jersey Girl Fulltender OD 【鳴らしてみた・テスト】
Jersey GirlのFulltenderオーバードライブです。マイク死亡の為喋り無し。/再録の喋り有り&プラドラ比較は【sm13015429】 /「6L6や6V6のチューブ・アンプをフルテンで鳴らしたような」という文句がJC-120とAC30クリーンしか使わない人間にはちっとも解らないんですが、歪ませて使うODとしては、これまで出会った中で最も好きなペダルです。フィードバックの反応具合も素敵。多分田渕ひさ子さんがtoddleで使ってた気がします。BD-2modは極力原音に影響の無い感じでバッファ的にON。ジャキ音は趣味なので勘弁してやって下さい/【機材】TL62B-TX > BD-2(Mod) > Fulltender > VOX AD30VT(BoutiqueCL)-Line Out > AudioI/F/鳴らしてみたリスト【mylist/14908518】ご意見、感想、騒音等の苦情は【http://blog.livedoor.jp/drumt/】
鉄騎大戦リプレイ 最後にドリル回せ!(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。マップ中央でいきなり本隊同士の決戦が行われています。支援機を運用する両軍にとって中央拠点は戦術的に価値のある場所なので、序盤から激しい奪い合いとなりました。敵軍が前衛戦力を割いていたことが自軍にとって幸運でした。その上、自機は燃費的にも幸運に恵まれたようです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 戦場の救世主(コクピット視点+α・解説&ED曲)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。パイロットは歴戦の狙撃兵。済峰盆地において次々と敵を撃ち抜いていきます。最初から最後まで正面決戦が続く完全ガチンコ戦ですね。動画の最後には追記事項として、平成22年4月15日の話を記述しました。ついでに現在では既に聞く事ができない幻の曲も付帯しています。新旧大戦パイロットもそうでない人も楽しんで頂ければ幸いです。>mylist/5802153
【MEIKO】オリジナル曲を歌ってもらいました「しろうめ と ゆき」
お久しぶりです!稲敷常州(やんちゃP)にございます。梅の花を見ながら歌を作っていたら、桜が散りそうです。なんという季節はずれ…。この曲はいちおう、「VOCALOID和風曲」のつもりです。古筝(琴)、二胡、椰子胡は自分で弾いています。民族楽器はなかなか面白いですな。今は拙いですが、これからも精進すますのでよろしくお願いします。
イラストはkonpasu様「大雪警報」→http://piapro.jp/content/vt9qdt77fv3h1094
マイリストです。→mylist/6429841
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・重量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港攻撃側における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止。そのため、戦闘で勝たなくてはいけません。しかし、回線事故で自軍編成は最初から崩壊。終始、苦しい戦いが続きます。なお、防御側ブレードの動画(sm10282016)が別にアップされていますので両方を見ると、より楽しめるかと思います。>mylist/5802153
20100403 神奈川県ダムカード制覇ツーリング その2
ダムツーリングその2桜ツーリングが良かったなwマイリスト mylist/17025114
【CoD】TSR vs VT タッグバトル【MW2】
sm10169516でお馴染みのゴエさん引退イベント「ゴエさんまた逢う日まで会」内で行われた2vs2のタッグチームデスマッチ。
うp主=カメラマン。
エンコ設定…
解像度 800x450
フレームレート 59.940fps
ビットレート 1311kbps (映像1212kbps、音声96kbps)
CoD mylist/13252861
他ゲーム mylist/13252938
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・軽量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港防御側における第2世代VTブレードの戦闘です。自機は正面戦闘に向かない軽量高速機。敵陣深く侵攻し、単騎で粘り強くゲリラ戦を仕掛け続けた結果、自軍の勝利を決定的にしてしまいました。なお、攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。また、同じ戦闘における敵軍(攻撃側)ジャララックスCについてもリプレイ動画(sm10293036)をアップしています。>mylist/5802153
【Belden】 布袋寅泰 - Bad Feeling 弾きくらべてみた 【8412】
以前からやってみたかったシールドによる弾きくらべ。Guitar>Belden 8412>Amp Vox VT15>Shure SM57で拾ってます。9778>sm10154899 9395>sm10277887 感想コメントいただけたら幸いです。ちなみにうp主の好みは8412かな?9395もいいような・・・。こだわるときりがありません。mylist/7977504
【Belden】 布袋寅泰 - Bad Feeling 弾きくらべてみた 【9395】
以前からやってみたかったシールドによる弾きくらべ。Guitar>Belden 9395>Amp Vox VT15>Shure SM57で拾ってます。9778>sm10154899 8412>sm10277932 mylist/7977504
【CoD:MW2】 [TSR] vs [VT] 【ゴエEX】
先日行われた「ゴエモンさんまた逢う日まで会~エキシビジョンマッチ・タッグ編~」の動画です。
どうやら芋な俺のスナイパーライフルの使い方は間違っていたようだ。
【Belden】 布袋寅泰 - Bad Feeling 弾きくらべてみた 【9778】
布袋本人が解説していた動画を見て当時はあきらめていましたが、なんとか弾けるようになり投稿してみました。アンプはVOX VT-15に直結、マイク録りしてます。音源ではLchにリフが振られているのでLchをカットし、Rchをセンターによせてます。うp主の音は若干Rchに振ってあります。mylist/7977504 【Youtube】http://www.youtube.com/user/RosesJohnQ5729?feature=mhw4 9395>sm10277887 8412>sm10277932
投票中ぼからまとめ 号外![5月末投票終了曲支援]
投票中ぼからまとめの号外です。5月末に投票終了してしまう全13曲を紹介します。 ■全曲流してます。新しいお気に入りが見つかると良いですね! ■4月末投票終了曲36曲の簡易まとめも。 ■多分エコノミー回避 ■投票中ぼからまとめマイリスト → mylist/16379304 ■使わせて頂いた絵(OP&背景)は総楽さんが作成しました。 → http://piapro.jp/content/jt6gust3by2vt9x7 ☆4月末投票終了曲の順位・投票数は投コメで表示してます。微妙なズレ調整は今後データ更新とともにやります。
【Lamiel】擬ーぎー / 空が堕ちるアノ日【碧】
配布VT「碧」からキャプとニコ用画質落としとドーレコに削除されるかテスト。音質自体は、ねとらじ時代のほうが良いです。 朱:sm10053706 黒:sm10074335 眼界記:sm10075298 暇になったらSilver〜Rose取り込みたい その他:mylist/12158595
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153
