キーワード VT が含まれる動画 : 14685 件中 14369 - 14400 件目
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【巡音ルカ】 EDEN 【オリジナル】
大人な雰囲気のせつないラブソングです。
作詞:薪原あすみさん 作曲:R&T factory VoiceEdit:森尾モリトさん
この動画では、ピアプロからexrayさんと森尾モリトさんから、この楽曲をイメージして制作して頂いたイラストを使用しています。
この他、ピアプロからisounagiさんのイラストを使わせて頂きました。
■この動画で使用している各イラストのURLです。
・exrayさん
http://piapro.jp/content/hdkv13yj0mklpop7
http://piapro.jp/content/ueuop8i3nci5ubib
・森尾モリトさん
http://piapro.jp/content/s6vt924l6f17xxm7
http://piapro.jp/content/nefwwxnylzk5gcag
・isounagiさん
http://piapro.jp/content/erpwh979w5lkhyoe
■音源(MP3)カラオケなどもあります
http://piapro.jp/content/65chhrvf37o988pv
R&T factory作品一覧→mylist/4980192
鉄騎大戦リプレイ 奇襲~ブレードの戦闘~(コクピット視点+α)
軍港攻撃側における第2世代VTブレードの戦闘です。同機は無印「鉄騎」にも登場した軽量高速機。高機動ですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。移動速度の速さを活かして、敵の死角を突くように行動してみました。…人数不均衡戦です。4人対5人と、自軍の方が少数でした。マップ北東部のD1に戦艦が繋留されています。一応、これを撃沈する事が自軍の目的です。敵軍も戦艦への攻撃を警戒した展開を行っていたようです。自軍が高速機主体の編成だった事もあり、序盤にいきなり1ラインの島まで侵攻できました。主戦場と防衛目標、さらには再出撃拠点が近くなりすぎたため、敵軍にはとっては余裕の無い戦闘になったようです。(後半に外部視点を添付してみました。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ デスマーチの果てに(コクピット視点+α)
コンテナ回収戦における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は機動性こそトップクラスですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。そんな機体を狭い通路が続く地下要塞マップに投入してみました。…本マップは、ほぼ完全な対象形となっています。中央にコンテナが置かれ、これを互いに相手の陣地近くの部屋にまで押し込む事がマップ独自の特別ルールとなっています。もっとも、普段の戦闘でそんな余裕はないため、消耗戦の果てに決着が付くことが多いようです。今回、序盤の自機は敵陣到達を目指して行動しています。しかし、無理な突出を繰り返した事により、味方ポイントを無駄に減らし、自軍自体が敗北寸前となってしまいました。逆転の手段は一つだけ、もう、選択肢はありません!!>mylist/5802153
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-12
今回の相手はヘリコプター、だけどトーチは持って行きます! / 前回 sm7373867 次回 sm7450211/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-11
この"突貫隊長"に部下はついてこれるのか?/ 前回 sm7146464 次回 sm7376099/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ@@ 狙撃兵 予測射撃(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスにおける狙撃メインの戦闘です。序盤、相手のカウンタースナイプを警戒しすぎて戦闘に入るのが遅れています。相手の回避行動を考慮した脳内FSSを駆使しています。横ローラダッシュスナイプなども併せてご覧ください。
鉄騎大戦リプレイ 要撃~プロミネンスM3の死闘~(コクピット視点)
東来川におけるプロミネンスM3の戦闘です。同機は第2世代VT中でも屈指の戦闘力を誇ります。レールガン(Rail-G)やマルチミサイル(MM)などの強力な火力を持ちながら、機動性も良好。ミニ第3世代と呼ばれる事もある優秀な機体です。ただし、耐久力はコストに対して低めであるため、あまり無理な運用をする事はできません。そのため、自機には曲射砲(305-Hw)を搭載。中遠距離支援主体で戦おうと考えていました。…自軍は街の防衛が任務です。侵攻して来る敵を食い止め続ける必要があります。そのため、強力な機体の集中運用で敵を駆逐していく作戦を立てていました。一方、敵はマーカ-(特殊武器・一定時間ステルス無効化)を持った機体を前面に押し出して来ています。その背後には巨大な影がいるようなのですが…>mylist/5802153
B'z 『ALL-OUT ATTACK』弾いてみた。
以前音声のみでUPしていたものを新しく撮り直しました。音声と動画は別撮りのため手元がずれている場合があるかもしれません。ギターソロ後半など手が追いついてません(笑)B'zでは簡単な部類かもしれませんが僕には難しいです;マイリスト:mylist/8619162 追記:要望がありましたので、録音環境載せておきます。ギター:Music Man Axis EX エフェクター:Maxon CS-505(再生産) アンプ:VOX VT-15 オーディオインターフェース:EDIROL UA-25
ブラマウントへの道
TZ7が微振動弱いので最後にたどり着いたブラマウント....... MyList mylist/8440472
鉄騎大戦リプレイ 回廊に暴君は集う
『新奉天』回廊における第3世代VTクェーサーの戦闘です。敵軍5-自軍4の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。自軍はローカルルールを逆手に取り、第3世代VTアースシェーカー・ジュガーノート・クェーサー並びにほぼ第3世代VTのインチキ第2世代VTジャララックスマカーブルと各軍勢の最強VTを全て投入するという暴挙に出ました。拠点は殆ど敵側に抑えられましたが、合計4門のレールガンが猛威を振るい少数側の圧勝となりました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ ハイコスト機の居場所を嗅ぎ分けろ
『新奉天』攻略戦における第2世代VTイエロージャケットの戦闘です。敵軍4-自軍3の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。味方機が第3世代のためセオリーでは援護できるよう行動する所ですが、STiの基本戦術は単機特攻なので最もヤバそうなポイントを選んで進軍しました。ヤバそうな所には、かなりの確立で複数の敵が居ます。複数の敵を確認し移動速度の速い方を追えば、ハイコスト機の可能性大です。この戦闘では序盤にリーガルドレスNと対峙することが出来ました。※本戦闘は味方誤射有りの設定で、自機を最も苦しめたのは味方のリーガルドレスAによるMLRS(多連装ロケットシステム)だったりします。>mylist/10359549
大分県安心院郡c
◇ < C"VT"-001 だよッ ┓(´∀`)┏ mylist/3308951 / DivX505より
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ガーパ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるガーパイクの戦闘です。敵陣側出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397)の第6弾となります。本マップのセオリーは自軍初期拠点の多い側に全軍出撃して、その方面を制圧後に中央通路で決戦を行う事です。それを無視して、自機を含む別働隊(2機編成)は、敵拠点の多い側から出撃、敵陣の後方を混乱に陥れるという作戦を展開しました。…我々を序盤に殲滅し損ねたために、敵軍は前にも後ろにも対応する必要を迫られます。安全地帯を失い、戦力の集中運用もままならず、その勢力圏は縮小につぐ縮小。いつしか我々の"攪乱作戦"も"包囲殲滅戦"へと移行していました。(最後に、両軍の動きがわかる特殊映像を添付しました。)>mylist/5802153
タイヤの皮剥きを兼ねて奥多摩へ
早朝から奥多摩へ行ってきました。MyList mylist/8440472マウント関係ハンドルマウント部sm4591761 Lマウント作成sm4706055 V8当時からの使い回しですsm4983782
鉄騎大戦リプレイ 集中弾雨(コクピット視点)
第3世代VTリーガルドレスAによる新奉天市街での戦闘です。ビヒモスに次ぐ長距離制圧力を持ちながら、高い機動性と侮れない近接火力を持つという本機。通常、支援型では活躍しにくい平原の戦闘においても、高い戦闘力を発揮することが可能です。味方攻撃有効というゲーム設定だったので僚機を誤爆しないように少し運用に気を使いました。…味方がやたらと高級機編成です。気が付けば全て第3世代VTでした。第3世代は高性能ですが被撃破時のコスト損失が大きくて、1機を失うだけでもチームにとっては大損害です。拠点失陥は取り返せる可能性がありますが、高級機の損失は絶対に取り返しのきかない失点です。そんなわけで各機の生存性を第一に考え、全機集団での行動を目指してみました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)
「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、狙撃、レールガン、MLRSなど、極めて危険な破壊力を持った武装が氾濫しているからです。高性能機を使っているからと言って気を許せる瞬間はありません。…両軍それぞれに2機づつの第3世代VTが出撃しています。自軍側にはジュガノート(自機)とアースシェイカー。敵軍側にはリーガルAとクェーサー。敵軍が選択したリーガルAは長射程範囲攻撃を得意とする厄介な機体です。そこにタイマン最強と言われるクェーサーが展開しているわけですから、近づくことすら容易ではありません。戦力の集中運用が勝利につながりました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色の機体です。格闘武装(Bang-N)や地雷(AVTM)を搭載しているため、強力なのは間違いないのですが、この高コストで接近戦仕様は如何なものでしょうかね?本当、運用法に悩みます。…空港マップでの戦闘です。少人数戦だったのですが、敵が序盤から散開していたため、数の差で押し切る事ができました。二度目の会敵時には敵のポイントが少なかったので特定の相手に集中攻撃をかけて勝負を決めに行きました。正直、敵が兵力を集中させていれば、勝敗はわからなかったと思います。数に勝る暴力はありませんからね!>mylist/5802153
ブランディッシュ 新旧音楽比較メドレー
ファルコム、PC98版ブランディッシュとPSP版ダークレヴナントの音楽比較メドレーです。
98版>PSP版の順になってます。
OPがエンディング!?と思ってたらちゃんと有りましたよっと・・・
確かにPVではインパクト有りましたね~。
曲数少ない割に時間が40分弱と有りますので、作業用BGMにでも~。
追加版出来ました > sm11775370
ブランディッシュ1~3&VT音楽は此方から > sm3909118
公開動画 > mylist/16079379
UFC刺客!郷野聡寛vs三沢光晴TV地上波撤退PRIDEの悪夢【ノア初VTルール戦】
DREAMでも戦国でもない!オレが参戦するのは世界最強団体NOAHだ! UFCから凱旋帰国した郷野聡寛がノアへ参戦表明! 海外ネット情報によるとUFC代表ダナ・ホワイトが送った刺客との情報も! TV地上波もなくなった…PRIDEのようにノアも終焉を迎えるのか! …禁断のノア初ヴァーリトゥード戦のゴングが鳴るっ!! 【次>>sm7081889|前>>sm7081250|ノアだけはガチ!!>>mylist/11208853】***■投稿動画リスト■【青い正義!永田サンにまかせろ!>>mylist/27931390】【WJど真ん中マッチメイクに挑戦! >>mylist/11319882】【長州力WJ復活への挑戦>>mylist/11208895】【MMA煽りビデオで大興奮!>>mylist/13029307】【総合格闘技MMA夢の対決!!(その他)>>mylist/11284122】***■最新作動画■【プロレスオ-ルスタ-「ALL TOGETHER」特別試合!>>sm15735953】
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2世代。実際、自機が直接戦った敵機は全て格上の相手でした。大戦は対人のチーム戦。そして、両軍の勝ち負けは互いの撃破数ではなく獲得・消費したコスト(=戦略ポイント)となります。第1世代である自機(=低コスト機)は、敵(=高コスト機)と相討ちに持ち込むだけでも、十分に大きな戦果をあげた事になるわけですね。…マップ西部の高台で戦端が開かれ、気がつけば戦線は拡大。マップ全域が戦場となっていました。自機はひたすら最前線でガチンコ勝負を続けていきます。まさに、低コスト機の正しい運用法ですねー。>mylist/5802153
VT250F始動・その2
どうも。sm6978487の者です。需要があるかは分からないですが排気音が分かる動画を上げました。ノーマルマフラーでこの排気音\(^o^)/結構気に入ってます。タンデムシートの黄色いのは何かって? た だ の 荷 物 入 れ です。
その他→mylist/17673554
鉄騎大戦リプレイ 軍港ラグタイム(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本戦において敵の多くは第2世代でした。自機は第1世代屈指の低耐久力機、まともに戦っても勝ち目はありません。高機動を活かして敵の視界に入らないように立ち回ることを心がけました。…大戦は完全同期のオンライン対戦ゲームです。参加人数やそれぞれのネット環境によって遅延ラグが発生する事があります。リプレイでは分かりませんが、本戦闘も酷いラグ環境下で行われました。プレイヤーが操作をしても画面上でそれが反映されるまでに1秒以上の時間がかかっています。当然、「BLNC(バランス警告)」「SHOT(敵発砲の警告)」などの表示を見てから対応しても間に合わないため、全ての操作を先読みで入力する事になります。本当に必死でしたw >mylist/5802153
【初音ミク】Rainy Days Sunny Days (改) 【オリジナル】
大昔に作った作品の気になってたところを直してみました。mp3はピアプロに http://piapro.jp/content/mxxyf9deqfp3vt22 他作品は「む~んとれいん作品集」で http://www.nicovideo.jp/mylist/6068935
VT250F始動。
85'VT250FEインテグラのウィングスペシャルエディションです。当時、5000台の限定生産だったので同じバイクに乗ってる人にはまず出会いません。千葉県で出会ったらピースしてください。喜びます。車載カメラを導入予定なのでこれから少しずつツーリング動画をうpろうと思ってます。
【追記】2009年10月、残念ながら新オーナーの元へ巣立ってしまいました。現在のマシンはその内うpしもす。
今の乗り物→sm9744182
その他→mylist/17673554
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面だあれ?(コクピット視点+α)
爾汀山麓におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。高級機の損失は自軍の敗北に直結しています。そのため、通常は味方の支援が受けられるような位置取りが原則となります。本戦ではそんなセオリーを無視して単騎行動を行ってみました。…敵のパイロットの性格から行動を予測。序盤にB3拠点が襲われると想定して待ち伏せを行いました。予測そのものは当たっていたのですが、敵の行動範囲が想定を超えていたため、いきなり絶体絶命の危機に陥ります。何とか切り抜けられたのは、半分奇跡のようなものですね。索敵を視覚だけに頼っていたらその奇跡も起きなかったに違いありません。音の重要性を再認識する戦闘でした。(わかり易いように外部視点等による映像も添付してみました。)>mylist/5802153
【鏡音レン】いばらの涙を歌ってもらった
えっと、らるく好きの人は見ないように。どうもごめんなさい。
愛と技量が反比例なのです。
こちらの素敵イラストはピアプロの豆茶様からお借りしました。→http://piapro.jp/content/ce587ytia9z0h4vt
前々回DIVE TO BLUEらしきもの→sm6808704
うちのレン君の成長過程(既存曲)→mylist/12355465
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・前編(コクピット視点)
東来川防御側における第3世代VTリーガルドレスNによる戦闘です。狙撃仕様の同機は、川を挟んでの撃ち合いを想定して選択しました。長距離武装で敵を近づけないことが自機に与えられた最大の任務となります。…本マップの西部には街があり、防御側はこれを敵に破壊されないように防衛し続ける必要があります。しかし、少人数戦なので、全エリアを監視し続ける事は難しいのが実情です。はっきり言って不利!しかも、敵には高耐久力の大型長距離支援機ビヒモス、レールガン搭載のプロミネンスM3、さらには自機と同型の第3世代機までいます。恐ろしく高性能な高級機による部隊編成です。正直、これは、辛いかもしれませんねー。>後編(sm6865164) >mylist/5802153
お前のバイクはどのクラスの四輪と同じ加速? 総集編 Vol.127(126)
登場車種:JEEP VTR CROWN-HYBRID HIJET CERVO SANVER Peugeot106 INTEGRA SWIFT LANGE-ROVER動画番号は1個分ずれているため127です。
◇加速スレまとめサイト:http://user.wazamono.jp/kasokusure/index.html◇
ボルボ VN/VT/NH
ぼーるぼぼるぼ…ヾ( ´ー`)
作りましたぁよっ!(`・ω・´)
NH=NosenHign
FH=FrontHign
FH→sm6815136
他はシラネw
他にもボルボいっぱい?なくるマイリストmylist/11074418
Virtua Tennis 3 ネットワーク対戦ダブルス観戦中
XBOX360版パワースマッシュ3(海外タイトル:Virtua Tennis 3)ネットワーク対戦ダブルス観戦中のものです。ボールの挙動に要注目して見てください。変な箇所で通信同期取りしたりしてます。海外開発担当はSumo Digitalが行っています。もう技術がないってのを証明していますね…。こんな酷い状態のモノを国内で出す訳がない…。
