キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14337 - 14368 件目
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鉄騎大戦リプレイ 足元の殺意(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。4対3の人数不均衡戦で多数側でした。数の優位を是正するために、自軍には選択可能機種及び装備に対して制限が与えられています。この制限の中では自機は最も高コストな機体でした。夜間戦であるため、視界が利きません。複雑な迷路状マップなので索敵は音頼み!敵の気配を探りながら戦っていました。>mylist/5802153
『Autumn Leaves/枯葉』 jazz guitar
guitar:Epiphone Emperor amp:Vox VT-30
『Days Of Wine And Roses/酒とバラの日々』 jazz guitar
guitar:Epiphone Emperor amp:Vox VT-30
RO スリッパ@クリティカルLK
第8弾 PCを新調したので画質テストも含め録画。
旧環境
CPU:Sempron3000+ 2GHz
グラフィック:VIA Unichrome KM400A+VT8237
Mem:512
VRAM:64MB(システムメモリから割当)
撮影環境→RO窓800*600 512*384 10fpsで録画
新環境
CPU:Intel Core i5 750 2,70GHz
グラフィック:ATI Radeon HD4770 512MB
Mem:2GB
撮影環境→RO窓1024*768 1024*768 30fpsで録画
Q&A
Q:ASPDおせぇ! → A:以前ASPD装備でうpしたらクリLKなのにクリ低いって言われたから今度はクリ率重視にしたのに、俺はどうすればいいんだ・・・。
Q:弱いなやっぱ → A:クリティカルLKなんて浪漫職に強さもとめたら負けっす。クリティカルを楽しまないと!
前→sm9149524 次→sm11318798 マイリスト→mylist/13134599
鉄騎大戦リプレイ 無茶しやがって…(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ジャカリタ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本マップの水辺では速度が出せないため機動戦が封じられてしまいます。当然、長射程武装が優位なのですが、自機は何故か接近戦専用機でした。そんな自機ですが、なんと敵の根拠地・難攻不落のD1拠点を単騎で奇襲攻撃しようと画策しています。序盤に遠回りしているのも全て前準備!本当に最後まで無茶してしまいました。>mylist/5802153
uo:Akalabeth PreUOR Duel 02 17 2010 - 2
高画質版:www.youtube.com/watch?v=vt5BF2-i4CI 公式サイト:www.akalabeth.net 撮影者ブログ:sunos.exblog.jp 詳しくは「google」でキーワード akalabeth で検索して下さい。
Dir en greyでブリ(゚∀゚)タラ
むしゃくしゃしてやった。タイミングも合わせていないのは今は反省している。 後半になるにつれて発音がブリ(゚∀゚)タラに近づくよw(2:41がオススメ) その他制作物→mylist/12158595 画像拝借先→sm9556226、音源→妄想格外劇 a knot only ver.のVTからの録音
鉄騎大戦リプレイ 否!始まりなのだ!(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。そのため、自軍(防衛側)も戦艦を守る必要はありません。ただ、前線を突破されるのは面倒なので、索敵重視の作戦を採用していました。なお、本戦で自機はM1の"欠陥"を克服するために、ある実証テストを行おうと目論んでいます。上手くいけばM1時代が到来するかも?>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 封殺市街(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。本マップは戦域が極端に狭く、両軍が街の中でひしめき合いながら戦う事になります。こういった乱戦になりやすい地形においては、安全な再出撃場所を確保する事が重要です。そんなわけで、序盤は敵の支配する郊外の拠点に全軍で殺到することにしました。後半で、この拠点を失陥しなかった事が最大の勝因かもしれません。>mylist/5802153
【れいむと】ちっちゃいパソコン自作講座⑥(最終回)【まりさ】
⑥部品組立編③です。
ドライブ類の取り付け・最終確認・ケース閉めの紹介です。
今回で自作講座は最終回です
ご覧いただいた皆様にはどれだけ感謝してもし足りないほど
感謝しております。ありがとうございました。
また別の機会にお会いしましょう。
あ、「プログラミングいろはのい」はまだ続く予定ですので、
そちらもごひいきにしていただければうp主が喜びます。
【追記】Windows 7 のXP ModeはIntel VT・AMD Vに対応したCPUでないと使えません。
今回のCPU(Atom 330)は『非』対応CPUです。しょっく!
【追記2】XPモードに関して。実は抜け道がありますw利用方法は内緒w
その①→nm9012337 ②→nm9044908 ③→nm9106871
④→nm9157223 ⑤→nm9385028 マイリスト→mylist/16327647
鉄騎大戦リプレイ 海を渡った侍(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…海外兵主催の軍事基地における戦闘です。自機は第2世代VTブレードで、キャンペーン終了後に鉄騎大戦に参加した「戦歴1年目のパイロット」が操縦しています。歴戦の日本兵達の中でもまれ、鍛え上げられた実力は本物。海外ゲームに乗り込み、ここでも実力を遺憾なく発揮してくれました。同じ"鉄騎大戦"ですが日本と大幅に戦闘スタイルが違うので他の動画と比較すると面白いかもしれません。>mylist/5802153
【初音ミク・鏡音リン】硝子の迷宮-百合mix【オリジナル】
この世では決して結ばれない儚くも脆い、でも透明で純粋な恋物語をミクとリンに歌ってもらいました。
拙作のドールを使ってPV風にまとめてみましたが百合成分が強かったかもww
mp3:http://piapro.jp/content/a6jvu8vt1ant7ro4
曲解説:http://necolog.moe-nifty.com/neco/2010/01/-mix-54c8.html
実はこの曲はアイマスMADのPで友人の桃邪気Pとのコラボ企画として製作していたものです。残念ながら桃邪気Pは2008年4月に急逝してしまい作業が中断していましたが昨年の「下田麻美さんのカバー曲コラボ」用として急遽リン・レンver.として再構築しました。
そして今回本来の姿である百合ver.として発表させていただきました。
桃邪気Pが生きていたらどんなMADを作っていたか知る由もありませんが本作が供養になれば幸いです。
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…軍事基地におけるジャララックスNS-R(第2世代VT)の戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。数が少ない以上、正面からの総力戦は回避したいというのが本音です。そのため、序盤は迂回ルートを選択しています。また、戦闘中にはなるべく近くの味方と通信して情報交換を密に行うように心がけました。今を思えば、これこそが勝利の原動力かもしれません。>mylist/5802153
KRAFTWERK - Trans Europa Express (Live in Wolfsburg, Germany 25-Apr-2009)
2009年4月25日、ドイツ・ヴォルフスブルク公演より「ヨーロッパ特急」。自国公演ゆえ、もちろんドイツ語バージョンです。
※ sm2589685 = KRAFTWERK - Tour De France 2003 (Live 2004)の、2010年1月7日『音楽』カテゴリ・デイリー総合ランキング709位達成御礼UP。
エンジン始動 -VT250F-
初めまして、道民のほしくさろーると申します。動画初うpになります、お見苦しい点もあると思いますが生暖かい目で見ていただければありがたいです。車種は HONDA VT250FG(MC15)です。
鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…済峰盆地における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。少数側には出撃コスト70までの機体が許可されていました。自機は出撃コスト60ですが、僚機には70級が2機出撃しています。全体的に高級機編成だったわけですが、それでも数の差は埋められません。そのため、どうにかして敵を分散させようと考えました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 傭兵達の戦場(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…沙蔓丘陵における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は接近戦に特化した機体です。姉妹機のジャララックスNとともに傭兵部隊専用機という設定になっています。量産機としては高コストなので生き残る事に気を使う必要がありました。なお、本マップの特徴として西部(Bライン)の高台を制圧すると優位に立てます。そのため、序盤から、ここで総力戦が行われました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 翻弄(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。…ユジャイ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本戦において自軍は、開戦前から策略を練っていました。序盤はその「種まき」のために敢えて戦闘を回避する行動をとっています。視界の効かない森の中、敵の反応を想像しながら行動していました。(補足:最後の自機の攻撃は「地雷アタック」という技です。敵に直接地雷を投射し反撃を封じたまま倒します。上位機殺しの恐怖技です。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 隻腕の戦士(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ユジャイ村におけるジャララックスNの戦闘です。武装選択で失敗をやらかし、意図せぬ装備で出撃してしまいました。まず、2本のメインウェポンを第1(右腕)と第3(右腕)に搭載し、第2(左腕)は未使用です。VTは構造上、右腕⇔左腕の武装交換は速いですが右腕⇔右腕は遅いため、接近戦では致命傷になりかねないミスです。また、近接サブウェポンが火炎放射器しかありません。漢らしすぎて泣ける仕様でした。mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 皇帝の資質(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm8099462(第3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…空港における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は前作最強の機体です。主な武装と言えば、やっぱりレールガン。しかし、本戦ではレールガンを装備していません。平原マップでは特に威力を発揮するであろう強力武器を、敢えて持たず出撃してみました。ちなみに、今回、攻撃対象となっているリーガルAですが、実力を出されると相当にヤバイです。だからこそ執拗に狙いました。>リーガルAの平原戦sm7238683、>mylist/5802153
【初音ミク】 恋風 【オリジナル】
ども。しえんたと申します。
初うpのミクオリジナル曲です。
失って初めて気付くこと、ありますよね。
その瞬間に吹いた一筋の風…どうしたらいいかわからない気持ち…
そんなイメージの曲です。
画像はchaostarouさん:http://piapro.jp/content/vt5wvs7tzu6364b4
夕菜かつみさん:http://piapro.jp/content/dbaaerr2c6mzfxgv
…からお借りしました。
※1/12【追記】ご視聴、コメントありがとうございます。MP3希望を頂きました。
ピアプロ内のこちらからどうぞhttp://piapro.jp/content/oudcqesky5a4pycl
※5/29【追記】2曲目でけたーーー!!鏡花水月…sm10884698 お待たせしやした;;
マイリス→mylist/19450944
鉄騎大戦リプレイ 下手を打った面々(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦です。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上では第2世代まで許可されていましたが、あえて第1世代で出撃しています。同機は低コストなので少々損耗しても問題ありません。格上相手なら"相討ち=勝利"ですからね!そんなわけで序盤から敵に突っ込む気で動いています。実は人数不均衡戦で敵の方が少数でした。その分、敵に高コスト機が出ていると信じていたのですけどね~。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦です。画面情報の見方などはsm8099462(第3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、冒頭にはバトルロイヤルについての説明、本編後には解説映像を添付しました。…定例戦闘の1戦目は出席者確認を兼ねてバトルロイヤル部屋を立てています。本戦はそんな1戦目の映像です。セッション目的が"練習と暖気(ウォーミングアップ)"であるため、本気で勝ちを目指している人はいませんでした。自機は何故かジュガノート(第3世代VT)です。前作で最強と称された機体、本当の第3世代ハイエンド機の""闘争(逃走)"をご覧下さい。mylist/5802153
【初音ミク】雨の日曜日【オリジナル】
昭和アイドル歌謡曲風(笑)。
画像はピアプロさまからお借りしました。
batakiさま「雨降り転生2」http://piapro.jp/content/553amndt759yuqls
うむさま「【詰合】初音ミク」http://piapro.jp/content/c0qebl19ie30ienz
鈴森あやとさま「雨上がりの唄」http://piapro.jp/content/bzwmvvh18chyjnmx
記°憶の絢さま「雨は流星のよう」http://piapro.jp/content/4metfe54prhpnq9d
IceMilkさま「雨上がりの街角 いめいら2」http://piapro.jp/content/65g1ilw81whq7h0o
雨色さま「じめじめ」http://piapro.jp/content/xly781es9rwrovbe
小牧クレハさま「涙雨」http://piapro.jp/content/dj26hplin4i1rrbh
三月八日さま「雨上がり」http://piapro.jp/content/4sjs7g96nrgnj84u
吉岡みつこ「雨とミク」http://piapro.jp/content/gusm9c7av0g30vt0
CHAN×COさま「雨の日」http://piapro.jp/content/3qu7gawece1ix0zv
ありがとうございます
仮想創作工房 スタジオ★めに http://homepage2.nifty.com/megnitte/
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ズィーゲ(コクピット視点+α)
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…サン・クチン地下要塞における敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(参照:sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397、sm7278332)の第7弾です。戦術セオリー無視の無謀な作戦を第2世代VTズィーゲスツークで遂行してみました。通常、本マップの戦闘は全軍で自軍初期拠点の多い地域に出撃し、ここを制圧後に中央通路で決戦するという流れで進みます。しかし、自機はこれを完全に無視、単騎で危険な潜入任務を遂行しています。やっぱり、頼れるものは"音"ですね。>mylist/5802153
水晶交響曲~はじまりの物語~ 【ボカロオリジナル】
疲れを癒す、水晶の旋律をあなたへ
癒し系楽曲制作コラボ 水晶交響曲~クリスタル・コンチェルト~の、第一作となる楽曲です。
美しい楽曲とコーラスに心癒していただければ、私たちは幸せです。
よろしくお願いいたします。
MP3はこちら→http://piapro.jp/content/hto5aj06fbcnuk6n
オケはこちら→http://piapro.jp/content/7vt6xku9pbs9xug5
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…ユジャイ村攻撃側における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。マップの特殊ルールにより、防御側が支配するD3拠点は他の拠点の3倍の戦略ポイントを持っています。これを奪うことが自軍の戦術目標でした。また、自機は六連装ミサイル(SL-GM)を多用する戦法を実施しています。同武装は中距離射程の自律誘導型兵装です。チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまいますが、本戦では高い命中率を発揮しました。工夫したのは発射のタイミングだけですけどね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦でした。自軍は少数側だったため、敵より高級な機体を使用しても良い事になっていました。自機は許可された中では最高級機です。高性能ですが、損失時の損害は非常に大きなものとなります。生き残る事が最優先課題でした。それと、余談ですが敵側に海外兵が参戦していました。やっぱり米国の人はM1がお好きなのでしょうかね。>mylist/5802153
東京モーターショー2009に行ってきた【HONDA編⑧】
アメリカンバイクVT1300CX 11月9日(月)発売予定。
アメリカンは良く知らないけど、1300CCでも54馬力しかないんだな。
トルクフルにしてドコドコいわせてるのですかね。
音と見た目が全てと言った感じか。
しかし、日本人の体型で乗っているとあまり似合わないんだよなあ・・・。
その他モーターショー動画⇒mylist/15438602
モーターサイクルショー⇒mylist/11782518
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…剣塔軍港における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。5対4の人数不均衡戦でした。人数が多い自軍には機体制限と武装制限によるハンディキャップが与えられています。また、余談ですが敵側には海外兵が1名参戦していました。自軍(防御側)は戦艦を撃沈されると即敗北してしまいます(sm7676133、sm1686053参照)。突破された場合の保険の準備と、索敵強化のために序盤は少し散開気味になっていました。>mylist/5802153
