キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14401 - 14432 件目
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鉄騎大戦リプレイ 川を渡って小山を抜けて…(コクピット視点+α)
東来川攻撃側における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は長射程支援型でありながら高い機動性を誇り、接近戦を苦手としない優秀な機体です。特に12連装MLRSの威力は絶大で、使い方次第では敵軍をまとめて焼き殺せる可能性があります。しかし、本戦においては敢えてこれを装備せず、より長射程の曲射砲(550-Hw)を搭載してみました。…自軍はB2付近の市街地を破壊する事が任務です。これを阻むのはマップ゚中央を流れる東来川。侵攻ルートは南の橋と北側の浅瀬ですが、橋には早々に敵の狙撃機が配置されてしまいました。一方の、浅瀬では渡河で速度が落ちる瞬間を複数の敵が狙っていますから、容易に侵攻できません。そんなわけで、敵の防御網に穴が開く瞬間を待つ必要がありました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 爾汀の闇から(コクピット視点+α)
爾汀山麓の夜間戦。本戦中、自機はただ1度のロックオンも受けませんでした。さすがに策敵型VTシープドッグは一味違います。特殊レーダーで敵の位置は常に丸分かり、さらに尋常ではない機動性と地形走破性ゆえ、山岳部ですら非常識な速度を維持できます。そのため、敵の視界に捉えられる事なく、闇から闇へと渡って行く事ができました。こんな能力があれば貧弱な武装も耐久力も、ハンデにはなりませんね。…自機のレーダーには稼働中の全VTが表示されています。赤矢印は敵VTです。(通常のレーダーでは敵までは見えません。)音声記録が無いので分かりにくいですが、情報を味方に逐次伝えています。通信頻度の高さは策敵型の宿命なのです。なお、最後は燃料切れで動けなくなっていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港が静止する日(コクピット視点+α)
鉄騎大戦最強と称されるアースシェイカーの戦闘です。同機は強力無比な第3世代VTの中において、なお規格外と呼ばれる程の化物です。巨体に似合わぬ高機動性と、巨体に相応しい大火力、そして巨体から想像する以上の耐久力は、対戦する者を絶望させるほどに強大です。さらに、同機にのみ搭載される特殊支援砲(Gauss・ガウス砲)の威力は絶大で、破壊力こそ無いものの、最長で2km先にいるVTの電源を叩き落す事が可能です。遮蔽物の影響も受けませんから、使い方次第では一方的な展開もあり得ます。…自軍はマップD0に停泊している戦艦の防衛が任務です。敵が戦線を突破しないように注意する必要がありました。また、味方攻撃有効という設定だったので、巻き込まないように気を使う必要がありました。>mylist/5802153
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-15
この時、初めて「見えない壁」の存在に気づきました… / 前回 sm7450302 次回 sm8212148/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-14
「当らなければどうということは無い」と言うが、当った時の事をかんがえているのかしら? / 前回 sm7450211 次回 sm7450658 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-13
カッターブームさえ使いこなせれば、ビヒモスだろうがジュガノートだろうが!! / 前回 sm7376099 次回 sm7450302/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ 南疆渓谷の真剣勝負(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。なぜか真剣勝負部屋でした。この表記があるセッションでは戦闘における勝敗が全てに優先されます。原則的にネタプレイは自粛となり、勝つための最善が求められます。実はこの戦闘の直前の闘いも真剣勝負部屋でした。そこでは低コスト機を大量投入して勝利したのですが、本戦では、敢えて個体戦闘力の高い高級機を投入しています。…自機は高級機です。撃破されないための慎重な行動と、コストを超える高い戦果を求められています。相反する二つの目的を果たすために、味方との連絡を密にして敵の行動を必死に考えながら行動しました。最後は敵が自機を倒しきる前に勝利できると計算して、少し無理をしています。>mylist/5802153
【KAITO】「Ephemeral fate」【課題曲】
◆新城Pさまの「Ephemeral fate」に挑戦させていただきました。◆が、ム…ムズカしす(゜Д゜;)◆KAITOが「オレ」と歌いたくないと言ったので「おれ」「あなた」の人称をボカす方向で歌詞改変させていただいています。聴きなれた方は違和感を感じるかもしれませんm(_ _)m それ以外は極力原詞を残すようにいたしました。◆ファイル配布先→nm5749954 よりお借りしました。ありがとうございます。◆イラストはピアプロ・ののののさま(http://piapro.jp/content/l7p0j3bll5mz9vt7)よりお借りしました。ありがとうございます。◆マイリスト→mylist/7234959 修正版作リスト→mylist/4582660◆鼻をかんで歌いなおした偽者版→sm7495462
Base Ball Bear 『Electric Summer』弾いてみた。
最近は雨続きで、休みでも外に出たくないですね(笑)そんな訳で弾いてみました。夏近くになるとこの曲がすごい聴きたくなります。音色に関してはギター側のボリュームしかいじってないです。完コピ主義の人には申し訳ないですね; マイリスト:mylist/8619162 追記:使用機材 Fender Japan ST-43J(改造済) アンプ:VOX VT-15 オーディオインターフェース:EDIROL UA-25 :4000再生突破!!ありがとうございます。落ち着いたらベボベの曲またやりますー!今度は歪みも押えて挑戦したいと思います…(2010/3/29追記)
【巡音ルカ】 EDEN 【オリジナル】
大人な雰囲気のせつないラブソングです。
作詞:薪原あすみさん 作曲:R&T factory VoiceEdit:森尾モリトさん
この動画では、ピアプロからexrayさんと森尾モリトさんから、この楽曲をイメージして制作して頂いたイラストを使用しています。
この他、ピアプロからisounagiさんのイラストを使わせて頂きました。
■この動画で使用している各イラストのURLです。
・exrayさん
http://piapro.jp/content/hdkv13yj0mklpop7
http://piapro.jp/content/ueuop8i3nci5ubib
・森尾モリトさん
http://piapro.jp/content/s6vt924l6f17xxm7
http://piapro.jp/content/nefwwxnylzk5gcag
・isounagiさん
http://piapro.jp/content/erpwh979w5lkhyoe
■音源(MP3)カラオケなどもあります
http://piapro.jp/content/65chhrvf37o988pv
R&T factory作品一覧→mylist/4980192
鉄騎大戦リプレイ 奇襲~ブレードの戦闘~(コクピット視点+α)
軍港攻撃側における第2世代VTブレードの戦闘です。同機は無印「鉄騎」にも登場した軽量高速機。高機動ですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。移動速度の速さを活かして、敵の死角を突くように行動してみました。…人数不均衡戦です。4人対5人と、自軍の方が少数でした。マップ北東部のD1に戦艦が繋留されています。一応、これを撃沈する事が自軍の目的です。敵軍も戦艦への攻撃を警戒した展開を行っていたようです。自軍が高速機主体の編成だった事もあり、序盤にいきなり1ラインの島まで侵攻できました。主戦場と防衛目標、さらには再出撃拠点が近くなりすぎたため、敵軍にはとっては余裕の無い戦闘になったようです。(後半に外部視点を添付してみました。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ デスマーチの果てに(コクピット視点+α)
コンテナ回収戦における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は機動性こそトップクラスですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。そんな機体を狭い通路が続く地下要塞マップに投入してみました。…本マップは、ほぼ完全な対象形となっています。中央にコンテナが置かれ、これを互いに相手の陣地近くの部屋にまで押し込む事がマップ独自の特別ルールとなっています。もっとも、普段の戦闘でそんな余裕はないため、消耗戦の果てに決着が付くことが多いようです。今回、序盤の自機は敵陣到達を目指して行動しています。しかし、無理な突出を繰り返した事により、味方ポイントを無駄に減らし、自軍自体が敗北寸前となってしまいました。逆転の手段は一つだけ、もう、選択肢はありません!!>mylist/5802153
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-12
今回の相手はヘリコプター、だけどトーチは持って行きます! / 前回 sm7373867 次回 sm7450211/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-11
この"突貫隊長"に部下はついてこれるのか?/ 前回 sm7146464 次回 sm7376099/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ@@ 狙撃兵 予測射撃(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスにおける狙撃メインの戦闘です。序盤、相手のカウンタースナイプを警戒しすぎて戦闘に入るのが遅れています。相手の回避行動を考慮した脳内FSSを駆使しています。横ローラダッシュスナイプなども併せてご覧ください。
鉄騎大戦リプレイ 要撃~プロミネンスM3の死闘~(コクピット視点)
東来川におけるプロミネンスM3の戦闘です。同機は第2世代VT中でも屈指の戦闘力を誇ります。レールガン(Rail-G)やマルチミサイル(MM)などの強力な火力を持ちながら、機動性も良好。ミニ第3世代と呼ばれる事もある優秀な機体です。ただし、耐久力はコストに対して低めであるため、あまり無理な運用をする事はできません。そのため、自機には曲射砲(305-Hw)を搭載。中遠距離支援主体で戦おうと考えていました。…自軍は街の防衛が任務です。侵攻して来る敵を食い止め続ける必要があります。そのため、強力な機体の集中運用で敵を駆逐していく作戦を立てていました。一方、敵はマーカ-(特殊武器・一定時間ステルス無効化)を持った機体を前面に押し出して来ています。その背後には巨大な影がいるようなのですが…>mylist/5802153
B'z 『ALL-OUT ATTACK』弾いてみた。
以前音声のみでUPしていたものを新しく撮り直しました。音声と動画は別撮りのため手元がずれている場合があるかもしれません。ギターソロ後半など手が追いついてません(笑)B'zでは簡単な部類かもしれませんが僕には難しいです;マイリスト:mylist/8619162 追記:要望がありましたので、録音環境載せておきます。ギター:Music Man Axis EX エフェクター:Maxon CS-505(再生産) アンプ:VOX VT-15 オーディオインターフェース:EDIROL UA-25
ブラマウントへの道
TZ7が微振動弱いので最後にたどり着いたブラマウント....... MyList mylist/8440472
鉄騎大戦リプレイ 回廊に暴君は集う
『新奉天』回廊における第3世代VTクェーサーの戦闘です。敵軍5-自軍4の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。自軍はローカルルールを逆手に取り、第3世代VTアースシェーカー・ジュガーノート・クェーサー並びにほぼ第3世代VTのインチキ第2世代VTジャララックスマカーブルと各軍勢の最強VTを全て投入するという暴挙に出ました。拠点は殆ど敵側に抑えられましたが、合計4門のレールガンが猛威を振るい少数側の圧勝となりました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ ハイコスト機の居場所を嗅ぎ分けろ
『新奉天』攻略戦における第2世代VTイエロージャケットの戦闘です。敵軍4-自軍3の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。味方機が第3世代のためセオリーでは援護できるよう行動する所ですが、STiの基本戦術は単機特攻なので最もヤバそうなポイントを選んで進軍しました。ヤバそうな所には、かなりの確立で複数の敵が居ます。複数の敵を確認し移動速度の速い方を追えば、ハイコスト機の可能性大です。この戦闘では序盤にリーガルドレスNと対峙することが出来ました。※本戦闘は味方誤射有りの設定で、自機を最も苦しめたのは味方のリーガルドレスAによるMLRS(多連装ロケットシステム)だったりします。>mylist/10359549
大分県安心院郡c
◇ < C"VT"-001 だよッ ┓(´∀`)┏ mylist/3308951 / DivX505より
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ガーパ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるガーパイクの戦闘です。敵陣側出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397)の第6弾となります。本マップのセオリーは自軍初期拠点の多い側に全軍出撃して、その方面を制圧後に中央通路で決戦を行う事です。それを無視して、自機を含む別働隊(2機編成)は、敵拠点の多い側から出撃、敵陣の後方を混乱に陥れるという作戦を展開しました。…我々を序盤に殲滅し損ねたために、敵軍は前にも後ろにも対応する必要を迫られます。安全地帯を失い、戦力の集中運用もままならず、その勢力圏は縮小につぐ縮小。いつしか我々の"攪乱作戦"も"包囲殲滅戦"へと移行していました。(最後に、両軍の動きがわかる特殊映像を添付しました。)>mylist/5802153
タイヤの皮剥きを兼ねて奥多摩へ
早朝から奥多摩へ行ってきました。MyList mylist/8440472マウント関係ハンドルマウント部sm4591761 Lマウント作成sm4706055 V8当時からの使い回しですsm4983782
鉄騎大戦リプレイ 集中弾雨(コクピット視点)
第3世代VTリーガルドレスAによる新奉天市街での戦闘です。ビヒモスに次ぐ長距離制圧力を持ちながら、高い機動性と侮れない近接火力を持つという本機。通常、支援型では活躍しにくい平原の戦闘においても、高い戦闘力を発揮することが可能です。味方攻撃有効というゲーム設定だったので僚機を誤爆しないように少し運用に気を使いました。…味方がやたらと高級機編成です。気が付けば全て第3世代VTでした。第3世代は高性能ですが被撃破時のコスト損失が大きくて、1機を失うだけでもチームにとっては大損害です。拠点失陥は取り返せる可能性がありますが、高級機の損失は絶対に取り返しのきかない失点です。そんなわけで各機の生存性を第一に考え、全機集団での行動を目指してみました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)
「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、狙撃、レールガン、MLRSなど、極めて危険な破壊力を持った武装が氾濫しているからです。高性能機を使っているからと言って気を許せる瞬間はありません。…両軍それぞれに2機づつの第3世代VTが出撃しています。自軍側にはジュガノート(自機)とアースシェイカー。敵軍側にはリーガルAとクェーサー。敵軍が選択したリーガルAは長射程範囲攻撃を得意とする厄介な機体です。そこにタイマン最強と言われるクェーサーが展開しているわけですから、近づくことすら容易ではありません。戦力の集中運用が勝利につながりました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色の機体です。格闘武装(Bang-N)や地雷(AVTM)を搭載しているため、強力なのは間違いないのですが、この高コストで接近戦仕様は如何なものでしょうかね?本当、運用法に悩みます。…空港マップでの戦闘です。少人数戦だったのですが、敵が序盤から散開していたため、数の差で押し切る事ができました。二度目の会敵時には敵のポイントが少なかったので特定の相手に集中攻撃をかけて勝負を決めに行きました。正直、敵が兵力を集中させていれば、勝敗はわからなかったと思います。数に勝る暴力はありませんからね!>mylist/5802153
ブランディッシュ 新旧音楽比較メドレー
ファルコム、PC98版ブランディッシュとPSP版ダークレヴナントの音楽比較メドレーです。
98版>PSP版の順になってます。
OPがエンディング!?と思ってたらちゃんと有りましたよっと・・・
確かにPVではインパクト有りましたね~。
曲数少ない割に時間が40分弱と有りますので、作業用BGMにでも~。
追加版出来ました > sm11775370
ブランディッシュ1~3&VT音楽は此方から > sm3909118
公開動画 > mylist/16079379
