キーワード VT が含まれる動画 : 14729 件中 14433 - 14464 件目
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UFC刺客!郷野聡寛vs三沢光晴TV地上波撤退PRIDEの悪夢【ノア初VTルール戦】
DREAMでも戦国でもない!オレが参戦するのは世界最強団体NOAHだ! UFCから凱旋帰国した郷野聡寛がノアへ参戦表明! 海外ネット情報によるとUFC代表ダナ・ホワイトが送った刺客との情報も! TV地上波もなくなった…PRIDEのようにノアも終焉を迎えるのか! …禁断のノア初ヴァーリトゥード戦のゴングが鳴るっ!! 【次>>sm7081889|前>>sm7081250|ノアだけはガチ!!>>mylist/11208853】***■投稿動画リスト■【青い正義!永田サンにまかせろ!>>mylist/27931390】【WJど真ん中マッチメイクに挑戦! >>mylist/11319882】【長州力WJ復活への挑戦>>mylist/11208895】【MMA煽りビデオで大興奮!>>mylist/13029307】【総合格闘技MMA夢の対決!!(その他)>>mylist/11284122】***■最新作動画■【プロレスオ-ルスタ-「ALL TOGETHER」特別試合!>>sm15735953】
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2世代。実際、自機が直接戦った敵機は全て格上の相手でした。大戦は対人のチーム戦。そして、両軍の勝ち負けは互いの撃破数ではなく獲得・消費したコスト(=戦略ポイント)となります。第1世代である自機(=低コスト機)は、敵(=高コスト機)と相討ちに持ち込むだけでも、十分に大きな戦果をあげた事になるわけですね。…マップ西部の高台で戦端が開かれ、気がつけば戦線は拡大。マップ全域が戦場となっていました。自機はひたすら最前線でガチンコ勝負を続けていきます。まさに、低コスト機の正しい運用法ですねー。>mylist/5802153
VT250F始動・その2
どうも。sm6978487の者です。需要があるかは分からないですが排気音が分かる動画を上げました。ノーマルマフラーでこの排気音\(^o^)/結構気に入ってます。タンデムシートの黄色いのは何かって? た だ の 荷 物 入 れ です。
その他→mylist/17673554
鉄騎大戦リプレイ 軍港ラグタイム(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本戦において敵の多くは第2世代でした。自機は第1世代屈指の低耐久力機、まともに戦っても勝ち目はありません。高機動を活かして敵の視界に入らないように立ち回ることを心がけました。…大戦は完全同期のオンライン対戦ゲームです。参加人数やそれぞれのネット環境によって遅延ラグが発生する事があります。リプレイでは分かりませんが、本戦闘も酷いラグ環境下で行われました。プレイヤーが操作をしても画面上でそれが反映されるまでに1秒以上の時間がかかっています。当然、「BLNC(バランス警告)」「SHOT(敵発砲の警告)」などの表示を見てから対応しても間に合わないため、全ての操作を先読みで入力する事になります。本当に必死でしたw >mylist/5802153
【初音ミク】Rainy Days Sunny Days (改) 【オリジナル】
大昔に作った作品の気になってたところを直してみました。mp3はピアプロに http://piapro.jp/content/mxxyf9deqfp3vt22 他作品は「む~んとれいん作品集」で http://www.nicovideo.jp/mylist/6068935
VT250F始動。
85'VT250FEインテグラのウィングスペシャルエディションです。当時、5000台の限定生産だったので同じバイクに乗ってる人にはまず出会いません。千葉県で出会ったらピースしてください。喜びます。車載カメラを導入予定なのでこれから少しずつツーリング動画をうpろうと思ってます。
【追記】2009年10月、残念ながら新オーナーの元へ巣立ってしまいました。現在のマシンはその内うpしもす。
今の乗り物→sm9744182
その他→mylist/17673554
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面だあれ?(コクピット視点+α)
爾汀山麓におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。高級機の損失は自軍の敗北に直結しています。そのため、通常は味方の支援が受けられるような位置取りが原則となります。本戦ではそんなセオリーを無視して単騎行動を行ってみました。…敵のパイロットの性格から行動を予測。序盤にB3拠点が襲われると想定して待ち伏せを行いました。予測そのものは当たっていたのですが、敵の行動範囲が想定を超えていたため、いきなり絶体絶命の危機に陥ります。何とか切り抜けられたのは、半分奇跡のようなものですね。索敵を視覚だけに頼っていたらその奇跡も起きなかったに違いありません。音の重要性を再認識する戦闘でした。(わかり易いように外部視点等による映像も添付してみました。)>mylist/5802153
【鏡音レン】いばらの涙を歌ってもらった
えっと、らるく好きの人は見ないように。どうもごめんなさい。
愛と技量が反比例なのです。
こちらの素敵イラストはピアプロの豆茶様からお借りしました。→http://piapro.jp/content/ce587ytia9z0h4vt
前々回DIVE TO BLUEらしきもの→sm6808704
うちのレン君の成長過程(既存曲)→mylist/12355465
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・前編(コクピット視点)
東来川防御側における第3世代VTリーガルドレスNによる戦闘です。狙撃仕様の同機は、川を挟んでの撃ち合いを想定して選択しました。長距離武装で敵を近づけないことが自機に与えられた最大の任務となります。…本マップの西部には街があり、防御側はこれを敵に破壊されないように防衛し続ける必要があります。しかし、少人数戦なので、全エリアを監視し続ける事は難しいのが実情です。はっきり言って不利!しかも、敵には高耐久力の大型長距離支援機ビヒモス、レールガン搭載のプロミネンスM3、さらには自機と同型の第3世代機までいます。恐ろしく高性能な高級機による部隊編成です。正直、これは、辛いかもしれませんねー。>後編(sm6865164) >mylist/5802153
お前のバイクはどのクラスの四輪と同じ加速? 総集編 Vol.127(126)
登場車種:JEEP VTR CROWN-HYBRID HIJET CERVO SANVER Peugeot106 INTEGRA SWIFT LANGE-ROVER動画番号は1個分ずれているため127です。
◇加速スレまとめサイト:http://user.wazamono.jp/kasokusure/index.html◇
ボルボ VN/VT/NH
ぼーるぼぼるぼ…ヾ( ´ー`)
作りましたぁよっ!(`・ω・´)
NH=NosenHign
FH=FrontHign
FH→sm6815136
他はシラネw
他にもボルボいっぱい?なくるマイリストmylist/11074418
Virtua Tennis 3 ネットワーク対戦ダブルス観戦中
XBOX360版パワースマッシュ3(海外タイトル:Virtua Tennis 3)ネットワーク対戦ダブルス観戦中のものです。ボールの挙動に要注目して見てください。変な箇所で通信同期取りしたりしてます。海外開発担当はSumo Digitalが行っています。もう技術がないってのを証明していますね…。こんな酷い状態のモノを国内で出す訳がない…。
【VTR250】瀞川氷ノ山林道を走ってみた【FZ1】
4/10撮影 ナンバーなどは許可もらってます 5月に本当に行くかはわかりませんよ?mylist/10545126
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあたります。狭い迷路状の地形ゆえに膠着し易く、一方的に敵を押し込めるような展開は起こりにくくなっています。…損耗しやすい地下マップで戦うにはNS-R(自機)は高コストすぎます。自機の損失は自軍の敗北に直結しているのです。それなのに、序盤のミスでいきなり瀕死状態、中盤以降は生き残り優先の戦術を駆使する破目になりました。ちなみに、メインモニターに「HIT」と出たら攻撃(弾・地雷など)が有効打になったという事です。「MISS」は外れたか無効化されたという事で、「DESTOROYED」は敵を倒した事を示しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)
キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し変わった作戦を展開しています。…前衛としてジャララックスCを2機投入。この2機が作った地雷源によって敵の足を止め、そこを狙撃で狙い撃ちするというのが作戦です。機動性に勝る敵部隊ですが、足さえ止めれば、削り合いのコスト勝負に持ち込めるかもしれません。作戦の要を担う自機(狙撃機)の責任は重大ですが、歴戦の狙撃手は冷静に仕事をこなしていきます。何気に脚部を集中攻撃しているあたりが恐ろしいですねー。(VTは脚部が弱点。機体中央を狙うより早く撃破できます。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 蒼い突撃兵は眼前の勝利に判断を誤った
『済峰』盆地における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。初接敵から機体の大火力と重装甲を頼りに敵機を撃破していきます。終盤、ポイントは自軍が多く勝利は確実かと思われました。敵側の高コストVTガーパイクを視界に捉え、追撃に入ったあたりで冷静な判断を失いました。冷静であったなら自機より足が速いガーパイクの追撃を諦め、頂上で弾薬&燃料を補給してから敵機を殲滅という判断となったでしょう。しかし結果は敵の遼機ブレードに背後を取られ被撃破、拠点も失い敗北となりました。敗因は私の判断ミス、今後の教訓にしたいと考えるSTiでした。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャラ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971)の第5弾。第2世代でも屈指の高級機を惜しげもなく無謀な作戦に投入してみました。…本マップのセオリーは自軍初期拠点の多い側に全軍出撃して、その方面を制圧後に中央通路で決戦を行う事。しかし今回、自機は敵の拠点が多い側から出撃して、敵の後方を混乱に陥れるという作戦を展開しています。安心な再出撃ができなくなるという恐れがある以上、敵は自機を追うしかありません。少しでも長く敵を引き付けられれば、その分味方が優位になるはずなので、生き残る事を最優先で行動しました。(最後に、両軍の動きがわかる特殊映像を添付しました。)>mylist/5802153
ブランディッシュ4 音楽メドレー
ファルコム、WIN版ブランディッシュ4の音楽メドレーです。
PC98のVTをベースに、新たにメルメラーダとガラハッドの2キャラクターでのプレイが可能になってます。。
そして今作は今までとは違い、お笑い担当がドーラ嬢ではなくガラハッドにバトンタッチ。。
動画ではメルメラーダルートと、おまけでガラハッドEDでのストーリー形式になってます。(関係ないCGも多数入ってますが)。
2のプレイ動画 > mylist/31817261
3のプレイ動画 > mylist/2936189
4のプレイ動画 > mylist/25509419
公開中の動画 > mylist/16079379
The New Trust - All Things Are Moving Toward Their End
Velvet Teenのジョシュ率いるThe New Trust。初期VTを思わせる直情型ギターロック! mylist/12130776
VTZ250の排気音
新しく購入した愛車、VTZ250の排気音です。販売から20年経ちますが、流石MC15エンジン、調子いいです。アイドリングが2千回転になってるのは、チョークを3分の1ほど引いたまま、戻し忘れてました(アホ マイリスト→ mylist/11406469
【じょうずになりたい】日吉ダムで8の字してみた【楽しく乗りたい】
●バイク2年生のバイク練習動画です。 ●『じょうずになりたい楽しく乗りたいキモチ』、頑張ろうと思います。 ●足つきすぎて痛いです… ●前回と比べてどうでしょうか…?多少は進歩したと思うのですが…>sm6348838 ●一応マイリストです>mylist/10623957 9/4 ◆みなさんといっしょに練習できたら楽しいやろなぁ…コミュニティを利用すれば実現できるかな?>>co34092
鉄騎大戦リプレイ 軍港の通り魔(コクピット視点+α)
格闘武装は恐ろしい武器です。当たれば確実に敵が転倒するため、一気に大ダメージを狙えます。さらに第2世代VT以降の機体ならばオーバーライドと併用する事で、同武装を連続的に発動させる事も可能となります。敵が立ち上がらないように発動タイミングを調整してやれば、即死連続技の完成です。…足回りに致命的な欠陥を抱える自機(プロミネンスM1)。同機にはプラズマトーチ(205-PT)という格闘武装が用意されています。トーチ自体の威力は小さいのですが、大威力の主兵装と併用できるので何の問題もありません。敵を転倒させられれば、反撃はほぼありませんから、落ち着いて主兵装を撃てるようになるでしょう。照準のブレが抑えられるので、M1でも確実に弾が当たるようになるはずです!>mylist/5802153
atom330をイジッてみた
とりあえず動かしてみたり、シンク剥がしてみたり。
D945GCLF2
winXP-sp3 CFDのSSD(MLCの30GB)2GBバルクMEM speedfan 4.37 - auto 光回線
6000回転:音質的にちょっと耳障り
ニコ動見れる?:「ニコニコベンチマーク」とかじゃなければプレミアでも普通に見れますが、読み込み完了後じゃないとチトもたつきます。 プレミア専用プレーヤー(大)でもやや厳しいですし、今後のニコ仕様変更の可能性を鑑みると、ニコ鑑賞用にITXで組むならatomよりE5200辺りで組んだほうが幸せになれるかと思われますが、2ch専用機と言うならコレ以上のものは要りませんw
6/10追記:penDC-E6300が出ましたねぇ。ニコ用ITXには大した値段差が無いこっちのがイイかも?VTも付いててオトクですw
鉄騎大戦リプレイ 暗き森林の突撃兵
『ジャカリタ』森林地帯における第1世代VTスカーフェイスの夜間戦闘です。うp主は第1世代VTスカーフェイス接近戦仕様。味方はスカーフェイスⅡ、ジャララックスN、プロミネンスM1。敵軍はジャララックスN×2、イエロージャケット、ディサイダー。尚、本戦闘ではマーカーランチャーの使用は禁止されております。※夜間戦闘では通常ナイトスコープを使用して視界を確保するのですが本戦闘の『ジャカリタ』森林地帯では夜間も月明かりで若干の視界(視程200m程度)が確保できるのでうp主は使用していません。無くても戦えているのでこれからも使用しない方針です。>mylist/10359549
カウボーイビバップ Live In Baghdad
つべ転送。Session 7 Heavy Metal QueenよりVTの車内で流れた音楽。他、うp希望の方コメしてください。
【バイク】 へっぽこツーリング 【VTR250】
今回は新たな仲間となったデジタル一眼レフで撮影しました。まだ買って1ヶ月ほどしか経っていないので、あまり撮れていませんのでご了承くださいm(_ _)m一応、写真は一つ一つパラメータを調整して、全てRAW現像しています。動画をもっと綺麗に上げられるスキルがあればいいのですが。。。申し訳ないです(泣 前回:nm5892616、前々回:nm2689797<追記:3/17>コメント、ありがとうございますm(_ _)m恥ずかしながらも、お褒めのお言葉も頂いて嬉しい限りです。これからも時間の合間をぬって、撮って公開したいと思っています。宜しくお願いします。<追記:3/23>写真にあるお店【珈琲工房ヨシダ】:http://r.tabelog.com/kanagawa/A1408/A140802/14003963/<追記:7/22>追加:nm7654771<追記:3/25>追加:nm13959690
GGXX AC カイVT4ループ以上コンボムービー「リライト」
全てVT4ループ以上のネタ動画です。自分が作った動画で,これだけここになかったので,いまさらですがアップしました。テンションゲージはカイ,相手ともだいたいたまりやすい状態です。
鉄騎大戦リプレイ 爆風地獄からの生還(コクピット視点+α)
軍事基地における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は圧倒的な長距離制圧力を持ちながら、高機動戦闘もこなせるスーパー支援機です。姉妹機のN型が低評価なのに対して同機の評価は高く、第3世代でも屈指の実力を持つと言われています。こんな機体が両軍に存在していたら戦場は大変な事になりますよねー。…序盤は大回りをしています。外周から南下して、基地南部のD3拠点を急襲しました。敵の想定していない方向から襲撃できたため、各個撃破が上手くいったようです。超高級な自機も、味方前衛のガーパイクと最後衛のプロミネンスM3に助けて頂けたので、何とか生還できました。やっぱり、MLRS(12-MLR)が飛び交う戦場は生きた心地がしませんねw >mylist/5802153
お前のバイクはどのクラスの四輪と同じ加速?動画No.70
登場車種:ALTO YZF-R6 X4 DEMIO ROADSTER VANVAN200 TZR50R LEGNUM LEGNUM VT250F2H 使用曲はzebraheadでGOです。
鉄騎大戦リプレイ 嗚呼、素晴らしき新奉天(コクピット視点)
新奉天市街における第1世代VT戦の映像です。自機はディサイダー。自軍(防御側)は同市中心部に敵を誘い出して、これを急襲するという作戦を立てました。そのため、敢えてマップ北端から出撃です!…マップ中央の拠点を巡って両軍が入り乱れて戦っています。大乱戦です。そんな中でも自機は比較的上手く立ち回ることができました。しかし、終盤、不用意な機動を行ってしまったために、ついに撃墜されてしまいます。その上、再起動した直後に自軍敗北ですから、ちょっと悲しいかったですねー。本当、勝負の世界は厳しいモノなのですよ。なお、終盤の外部視点映像は中盤戦のものです。VTの視界の狭さを理解して頂こうと思ってつけてみました。>mylist/5802153
