キーワード Visual が含まれる動画 : 6068 件中 1793 - 1824 件目
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【第114回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第114回】 マップ配置ツールを作る その13
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【M3-2019春】Destroy Function Ver.1 / Fulc.form【XFD】
同人音楽サークル【Fulc.form】1st Compilation album
2019/4/28【M3-2019春】 ク-17aにて頒布致します。
破壊と衝動。
「Destroy Function Ver.1」のクロスフェードです。
¥800/8Tracks
よろしくお願いします。
Produce:maquina(Twitter:@maquinahardcore)& KarK(Twitter:@kark_198)
direction:KarK
Mastering:KarK
Visual design:KarK
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第121回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第121回】 マップ配置ツールを作る その20
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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Screen.1トリカゴ PIERROT Cover feat.Mai【ボカロV系カバー祭2024秋】
PIERROT Cover「Screen.1 トリカゴ」
2024.11.30 Out Now!!
【Credit】
Mixing,Mastering:Yugen
All Direction:Yugen
Vocal:Mai
Illust:キリエルイ
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11366832?track=seiga_illust_keyword
【Official Account】
X: https://twitter.com/Ygn_Official
Instagram: https://www.instagram.com/ygn_official2/
TikTok:https://www.tiktok.com/@yugen_0410
Youtube: https://www.youtube.com/c/YugenChannel
niconico:https://www.nicovideo.jp/user/27372768
ご視聴いただきありがとうございます。
よろしければ皆様チャンネル登録お願いします!
【R指定】の「衝動」を弾いてみた【ベース】
Cure(キュア)のインタビューで「衝動」について七星サンが
「学園祭などで、ぜひ弾いてほしいですね」って言ってました
僕は上手くコピー出来なかったので
誰かコピーして学園祭で弾いて下さい(。・ω・。)
VISUAL IS DEADの中から「衝動」を弾いてみました!
mylist/35752266
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第4回-Part2】
演算子の優先順位、三角関数、その他数学っぽい計算などをやっていきます。案外三角関数はゲームによっては使ったりします。とはいっても高校のないようなので、忘れた人もいる?Part3→sm9245938 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第1章補習】
今までに質問があったことの回答をしています。あと、文法と言うほど大げさなものではありませんが、コメントという文法が出てきますので、一応今までのことが完璧な方もご覧ください。mylist/14778903
【ニコカラ】 ヘイズ / ぬゆり 【onvocal】
ヘイズ / 可不 ( ぬゆり 様 ) のニコカラ動画です。
・本家様 [ sm43199587 ]
※動画および音源をお借りしました。
※動画に不都合等ございましたら大変お手数ですが投稿者までお問い合わせください。
----------
Original Credit
■Movie:まりやす 様
■Key Visual:尾崎 伊万里 様
■Guitar:シグレ 様
■Bass:よこやまこうだい
■Drum:奥村大爆発
■Mix/Recording:中村 涼真 様
■Special Thanks:tyao 様
■Music / Lyric / Arrangement : ぬゆり 様
https://twitter.com/nulut
https://www.instagram.com/nulut/
https://nuluth.com/
--------
・offvocal [ sm43207546 ]
【第138回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第138回】 マップを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【びをさ】死ぬのがいいわ(Cover)-Shinunoga E-Wa【BiM↺sa】
びをさと申します。
藤井風様の【死ぬのがいいわ】を歌わせていただきました。
わたしの最後はもちろんあんた
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Credit【Cover】
●Vocal/Mix/Movie: びをさ【BiM↺sa】
https://x.com/bimosa_
https://www.youtube.com/@BiMosa_
●INST:kusuribin
https://www.youtube.com/watch?v=FzAqX7cLuaU
Credit【Original】
藤井 風 - 死ぬのがいいわ(Visual)
https://www.youtube.com/watch?v=dawrQnvwMTY
【DCS World】F/A-18でBVRの練習をさせてください
BVR(Beyond-visual-range)何やってるかわからんので初投稿です
プレイ中(VR)と録画のリプレイ(モニター)の解像度のアスペクト比が違う関係で
一人称視点でプレイ中は見えていた画面上下の視界が切れています
動画後半のTACview視点(倍速)を見ると謎が解ける仕様です→ #4:11
VOICEVOX:春日部つむぎ、四国めたん
色々上がるついった→https://twitter.com/AreaMVP
【ヘブバン】Sad Creature ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
youtube:
https://youtu.be/wuUIikUeK9Q
神曲なのにピアノアレンジ動画が見つからなかったので作ってみました。
音の幅を広げようとするとキリがないので、ある程度弾きやすい形に楽譜をまとめています。
⿇枝 准 × やなぎなぎ
© WFS © VISUAL ARTS / Key
▼楽譜▼
https://www.youtube.com/channel/UCQYUrEL_6XFbdEgTTbePDjQ/join
▼おすすめのピアノアレンジ動画 Piano Arrangement Videos▼
【ヘブバン】Pain in Rain ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/T2rbJHYqgtc
【ヘブバン】星の墓標 ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/x0XeYhIC1bQ
【ヘブバン】After You Sleep ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/B1yWZGDTNS0
【ヘブバン】絶対に弾かせない真っ黒Everlasting Night 【BlackMIDI】
https://youtu.be/Ilv3hkSZ_rA
【ヘブバン】Indogo in Blue ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/x8232G5cNTk
【ヘブバン】Burn My Universe ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/t825me4I1M8
【ヘブバン】Before I Rise ピアノアレンジ 【Heaven Burns Red】
https://youtu.be/tUa38YJyQz4
【アナザーエデン】深淵の女王 戦闘BGMピアノアレンジ【三千界の匣、わだつみの深淵】
https://youtu.be/Yr1hjkp2mYU
【ヘブバン】Everlasting Night ピアノアレンジ Heaven Burns Red【戦闘曲】
https://youtu.be/7fK1RpVtNbk
【少女病】Rusty Red ピアノアレンジ 【聖骸メロフォビア】
https://youtu.be/mRpsEVSpfok
【チャンネル登録】
https://www.youtube.com/c/PuniPoyon2
#BGM
#ピアノ
#ヘブンバーンズレッド
【JazMaybe】【Remix Live】【ACCA13区監察課OP】Shadow and Truth
Shadow and Truth -JazMaybe Remix-
ONE III NOTES
ACCA13区監察課OP
ACCA: 13-Territory Inspection Dept.
Remix by JazMaybe
Visual Design by Dazor.L
MV by JazMaybe
Thx U for listening! If U like it~Suscribe and share!
ド素人がゲームを作ってみたかったpart3
遅くなってすいませんでしたm(_ _)m
プログラムド素人が横スクロールゲームを作っていく動画です
ド素人なのであまり期待しないでください
part1→sm20209763
part2→sm20305298
part3→ココ
・Visual C++ 2010 Express Edition
・DXライブラリ
参考にさせていただいたサイト様
新・ゲームプログラミングの館
http://dixq.net/g/
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
お借りした素材
BGM PANICPUMPKIN
http://panicpumpkin.omiki.com/
一部効果音
http://www.yen-soft.com/ssse/
4/15 追記
リアルの都合によりかなり遅くなりそうですorz
待って下さってる方、本当にすいませんm(_ _)m
SUTH:VICIOUS - SWEET FLOWER
1999年発売オムニバスベストアルバム「THE BEST OF réveil〔deux〕VISUAL ROCK BEST COLLECTION」より。 (mylist/25547857)
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#001 「データパックで今できることと開発環境整備!」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【参考ページ】
Tables and Chairs
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tables-and-chairs-v1-1-3-1-13-x/
Better Biomes
https://www.planetminecraft.com/data-pack/better-biomes-rehaul-your-world/
VisualStudioCode
https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/
Dynamic Log Viewer
http://tringi.trimcore.cz/Dynamic_Log_Viewer
Google Drive
https://www.google.com/
GitHub
https://github.com
旧データパック研究所の情報があまりにも古くなりすぎてしまったために、1.16版のデータパック研究所を作ってみました。
データパック研究所の参考資料になりそうなデータパックを作っていたら月日が思いのほか流れてしまい、しかも今年4月に更新再開しようとしたら、様々な新要素が追加されて情報が古くなっていることが判明。最終的にアップデートが落ち着くまで待機してたらまさかまさかのディメンション・バイオーム機能の試験的追加!
これによって本格的に旧データパック研究所の基礎の開発環境情報が使い物にならなくなってしまい、1.16対応版を作る決心をしました。
せっかくなので、講義チャートも大幅変更して、JSON関連から攻略することにしました。コマンド関連は大きな変化がないので、旧版から見ても重複する情報はほぼなく学習することができると思います。
言い訳はともかく、更新を怠けて申し訳なかったです!
個人的に開発してるデータパックも安定してきたので(新ディメンション機能のあおりもろに受けたけど…)今後はある程度安定供給できればと思っています(ヽ'ω`)
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
【ヘブバン】デザートコンカラー戦&トールフレシア戦BGM『Goodnight Seven Seas』【制圧戦】※ネタバレ有
制圧戦とても良いストーリーでした(*'ω'*)
Vrewを使用しています サムネイル製作:Canvaを使用しています
(c)WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS (c)VISUAL ARTS/Key
#ヘブバン #ヘブンズバーンレッド #制圧戦後編
【ROSE】鳥の詩【SynthV Cover】
夏といったら鳥の詩ですよね
Roseliaのカバーも力強くて良いですよね
Vocal Edit / ryoyaemon
【IA】Ver. sm43899680
【双葉湊音】Ver. sm43899936
【重音テト】Ver. sm43900281
【宮舞モカ】Ver. sm44207100
From"AIR"
(©VISUAL ARTS/Key)
【BGMアレンジ】聖剣伝説LEGEND OF MANA『Song of MANA』大乱闘スマッシュブラザーズ アレンジ
Youtube link : https://youtu.be/KQulR7hxzI4
Original composer : Yoko Shimomura 下村陽子
Arrange: Zanderhsu IG : https://reurl.cc/NXA7me
Visual designer : KOKI IG : https://reurl.cc/qm5ljE
Arrange&Cover LIST
►GAME MUSIC LIST :https://reurl.cc/e93Nlj
►ANIME MUSIC LIST:https://reurl.cc/mqomOl
修造バースデイズ
修造さん誕生日おめでとうございます!一日遅れましたごめんなさい。
合作はこちらです:sm32224687
Audio:りょうま(リキ)
Visual:passantea&さときび
BGM:カゲロウデイズ
【シャニマス】コラボフェス Visual Stage Lv17~24クリア
ところどころスマホの通知音が入ってしまってます。
同僚への感謝とリスペクトも込めて無編集です。
【スキル構成】
綿毛ノ想×4
ハロー、私の「いつも通り」×5
アルティメットマーメイド×1
基本はチェインを邪魔しないように綿毛で味方を生存させ、ハローは全員をサポートするため一番上で撃つようにしています。
オリジナルシューティングゲーム「Relieve the Future」β版
現在制作途中のゲームをβ版で公開します。このゲームは、デモが入っています。デモは、ENTERキーかゲームパッドのボタン9(スタートボタン)でスキップ出来ます。まだ各デモは、オープニング以外、絵が1枚ずつですが、これから増やす予定です。
OPTION設定
GAME CONFIG
DIFFICULTY : HARD
MY CHARA HIT RANGE : SMALL
AUTO PAGE : ON
使用言語: Visual Basic 6.0
Program, Graphic: まーくん
Music, Sound: NASH MUSIC LIBRARY 「FREE USE MUSIC®」、ザ・マッチメイカァズ
このゲームは、フリーゲームサイト「ふりーむ!」で公開しています。
URL: http://www.freem.ne.jp/win/game/5148
「Relieve the Future」β版 (この動画)
紹介 sm17342616
起動方法とシステム sm17342750
メーキング sm17342847
まとめ mylist/40790787
【結月ゆかり】Victoria3のUI改善mod紹介2
Victoria 3動画 mylist/74013946
紹介したmod
Extra Topbar Info
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888391145
MarketPanel Improved
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2886467474
20 Goods Leaderboard spots
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2886783092
Complete Pop List
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880832253
Pop Needs UI Panel
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883413195
Visual Methods
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889290359
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part24【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
オープニング画像のネタが尽きたー
使用ソフト
・Unreal Editor 4.24
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Siege Buster -written by POLARIS PLUS
・Force -written by MFP【Marron Fields Production】
【実況】暖簾をくぐると、そこは『かみさま』たちの銭湯でした― 第1話
lightBOX The Great 15th Visual Collectionに収録されているゲーム『かみのゆ』を実況していきます!!
燃えゲー揃いのlightの中でも珍しいラブコメ、ハートフル銭湯コメディ、いざ開幕!!
※この動画は1080pに対応していますので、画質を変えて視聴することをお勧めします。
コミュニティ→co2300377
ツイッター→http://twitter.com/momo_radio
要望・連絡先はこちら→[email protected]
第2話→sm33473021
かみのゆマイリスト→mylist/62522690
実況プレイpart1リンク→mylist3/6624823
Win版 鋼鉄の咆哮(初代) プレイ動画Part6(エリアA-6,A-7)
前:sm5011249(エリアA-4,A-5)★編集の方針が定まってからは作業がスピードアップしました。ムービーメーカーの強制終了とエンコード待ち時間が苦痛です。Visual Studio 欲しいなぁ。 ★A-6「マリアナの夜空」空母2隻以上の撃沈。 ★A-7「南を目指して」軽巡洋艦2隻以上の撃沈 ★次:sm5099269(エリアA-8,A-9)リスト:mylist/8923691
[AC]超時空要塞マクロス BGM集
01(#00:00)Title
02(#00:07)Visual Scene
03(#02:08)Coin~Push Start
04(#03:57)Stages 1
05(#05:45)Boss
06(#06:44)Stage 2
07(#08:51)Stage 3
08(#11:15)Stage 4
09(#12:59)Stage 5
10(#15:18)Stage 6
11(#17:36)Last Boss
12(#19:12)Ending
13(#22:50)Name Entry
自作シューティングゲーム
2009年頃に個人開発していた未完成シューティングゲーム。
音は他のゲームから無断借用していますが、デモのデモで開発終了しているのでご容赦願います。
STGの基礎部分の作り込みで終わったので、グラフィックや敵配置、独自システムなどは適当です。
左下のゲージはショットで減り、ノーショットで増える。ゲージmaxで得点アイテム吸収。ゲージ量に応じて敵に撃ち込み点が加算され、撃破時にその点分の得点アイテムが出る。
自機の尻に追従するのは消費アイテム。アイテムボタンを短く押すと一時無敵&ショットゲージmax。長押しでショット強化だけど、動画ではやってない。
消費アイテムの動きと、自機の連続被弾っぷりがお気に入り。
開発ツール:Visual Basic 6.0, DirectX 7.0。
【第116回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第116回】 マップ配置ツールを作る その15
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
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言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20413009 次sm20479777
