キーワード VisualStudio が含まれる動画 : 134 件中 97 - 128 件目
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「自作ゲームフェス2021参加作品」空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2019 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。2面まで制作しました。
バグ等を修正したときは更新していきます。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part28【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
ノーカット版→sm39222586
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・ラッシュ -written by 風人
・Boards of Darkslategray -written by Anonyment
【Vtuberになりたい人必見!】無料でLive2D風のVtuberになれる!?Talking Head Anime from a Single Image解説講座~環境構築編~
PCで誰でもVtuberになれる方法を紹介します。環境構築、ソフトの動作、配信や動画の設定の3つになる予定です。
動作編 sm39417923
動画作成・配信の設定編 sm39417999
本動画はTalking Head Anime from a Single Imageの製作者様である、dragonmeteor氏(https://twitter.com/dragonmeteor)
の許諾を得たうえで制作しています。質問等ありましたらコメント、もしくはマシュマロまでお願いします。https://marshmallow-qa.com/testvt4?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
/marshmallow-qa.c
下記リンク ソフト・プログラム
Talking Head Anime from a Single Image
https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-demo
models.zip
https://drive.google.com/file/d/1ajHViqyLDKFKfBtGPE5cbSGcMNa8rz8k/view
dlib-models
https://github.com/davisking/dlib-models
Anaconda
https://www.anaconda.com/
CUDA
https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
Visual Studio
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
参考にさせていただいた記事
Talking Head Anime from a Single Image
https://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/
Talking Head Anime from a Single Image でバ美肉してみる
https://qiita.com/tomato_/items/8176fa11f2751f2e992c
Talking Head Anime from a Single Image でバ美肉してみる [python 準備編]
https://qiita.com/tomato_/items/1443f83da6eb10ba502e
パイプのログを取るソフト、PipeProbeを作ってみた
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
パイプのログを取るソフト、PipeProbeのソースコード解説
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
マスタリングWinSockアップデート1 Back log機能他
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
です。
BF2042の起動 導入 決済方法解説動画
とりあえずぶちこんだらいいやつ
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
オススメのゲーム
https://www.cs.furyu.jp/crystar/
vsCodeのテキスト読み上げ拡張機能を作った(vsCodeTalker)
「自前でUIとか作るより今使ってるvsCodeの拡張機能として作った方が楽なのではないか」そう気づいたのは年末であった。
vsCodeに入力したテキストを読み上げたり、読み上げと録音をする拡張機能です。とりあえず自分で使える程度にはしました
Q.攻撃力2300?
A.わかりやすいと思ったので
visual studio marketPlaceでのリンク:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=simana.vscodetalker
開発リポジトリ: https://github.com/simanasch/vscodetalker
動画内で言っているかんしくんの設定ファイルは以下です(かんしくんのインストール先はA:\Videos\aviutl\かんしくん)
https://github.com/simanasch/vscodetalker/blob/feature/samples/samples/setting.txt
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part0 VisualStudioの準備
皆さん、おそらく初めまして。
以前ゲーム作成風景を投稿していた者になります。
今では、自堕落社会人ゲームクリエイターになってしまいました。
時というのは残酷ですね。
さて今回は、シリーズの第0回として「Visualstudioの準備」と「このシリーズの目標」を発表します。
動画編集に割ける時間が、思ったより少なくなりそうなので、投稿間隔が安定するのは結構先になりそうです。
*訂正*
エンドロールの素材提供者様に一部抜けがありました。
サウンド/ニコニコモンズ/Sakuttipanda
サウンド/ニコニコモンズ/tsukikagejou
画像/ニコニコモンズ/みんちり
申し訳ありませんでした。
ニコニコモンズ以外の使用素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
魔王魂 https://maou.audio/
icon-icons icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part1 ~準備編~
Part2→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40482530
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part2 ~ストーリー作成編~
ストーリーエディタの使い方は結構感覚的だから各自頑張ってくれ
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part3 ~dll編①~
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part3 ~dll編②~
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part1 Hello,World!
皆さんお疲れ様です。
Siroと申します。
前回の動画、数多くの再生ありがとうございました。
思ったより再生されていて、びっくりしています。
広告なんかもいただいてしまって、感謝感激雨あられです。
さて今回は「Hello,World!プログラムの解説」をやっていきます。
よろしくお願いします。
まだまだ、動画制作も試行錯誤中で、
場面変換をあんまり使わないようにしてみました。
良くなるようにいろいろやっていきます。
さて、この一週間はニコニコにとって大変な一週間だっと思います。
ギコ猫といい、のま猫といい、商標ゴロというのは厄介ですね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
[Library of Ruina] 0Harmony使用のMOD作成講座 Part4 ~バトルページ編~
土日忙しくて編集時間が取れへんかった。
受験終わって落ち着いたら続き作るかもしれない。
DLリンク
Note.zip → https://drive.google.com/file/d/1Y_TE0a07v9Mmwt0Slj_YIZIAEjqHjl-X/view?usp=sharing
dnSpy → https://github.com/dnSpy/dnSpy
AssetsStudioGUI → https://github.com/Perfare/AssetStudio
Visual Studio → https://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part2 四則演算と変数
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
そろそろ本職のテレワーク期間が終了しそうです。
編集時間が割けるか心配ですが、ほどほどに頑張っていこうと思います。
さて、今回は「四則演算と変数」についてです。
プログラミングで計算をする場合の基本となる部分です。
Part0が100回再生を超えました。
ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part3 変数名とリテラル
皆様お疲れ様です。
しろと申します。
さて前回、変数やら四則演算やらをやったわけなのですが・・・
やらかしました。
そもそも変数の前に値はどうやって書くのだ
変数を定義するのはわかったけど、名前は何でもいいのか
この辺りがすっぱり抜けておりました。
申し訳ない。
というわけでね、今回は急遽内容を変更して「変数名とリテラル」についてやっていこうと思います。
次回こそ関数をやります。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part4 関数
皆様お疲れ様です。
しろと申します。
もう投稿し始めてから1か月近くたつんですね
やはり時の流れは残酷
今回は「関数」についての解説になります。
処理をまとめて、繰り返し使えるようにしたり・・・
処理をひとまとめにすることで可読性を上げて・・・
コピペミスを減らす
大変優秀な奴です。
最近テレワークが終わってしまった・・・
出社やだぁぁぁあああ!!!
家で仕事するぅぅぅ!!!!
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
いらすとや https://www.irasutoya.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part5 スコープ
皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
今回は変数の有効範囲である「スコープ」についての解説です。
適切に有効期限を設けることで、ソースコードを読むために使う脳のリソースを少なくすることができます。
読みやすくなるので、意識して使えるようになるといいですね。
おまけで、グローバル変数についても触れています。
最近暑くなってきましたね。
うぷ主はクーラーを使い始めました。
皆さんも熱中症には気を付けてくださいね。
今回からちょっとだけタグを変えました
visualstudioのバージョンは別に気にしてなかったので、外すことにしました。
それとうぷ主にPCがWindows11になりました。
まだ、OSでの違いが出るような場面に放っていないので大丈夫だとは思いますが、
気になる方はご注意ください。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
vscode上で動くreactのplayground、codeswingを紹介します
動画ではreactを試していますが他のフレームワークも試すことができます。
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=codespaces-Contrib.codeswing
Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
ゆかりさんと学ぶプログラミング その0 環境構築編
初投稿です。
埃かぶってたゆかりさんに喋ってもらいました。
需要はわからんけど誰かの役に立て
あと初めてレベルの試みで勝手もよくわからんので解説動画視聴自信ニキはこうしたらいいよとか思うやつとかも言ってもらえると助かります。
個人で勝手にやってる以上、この動画で出た損失等々をうp主は負い兼ねますので、あくまで自己責任でお願いします。
続き->その1:printfってなんだよ編(sm41776012)
VisualStudio2019:ttps://visualstudio.microsoft.com/ja/vs/older-downloads/
ブラウザのやつ:paiza.io(ttps://paiza.io/ja)
軽めのソフト:2種類置いときます。
VisualStudioCode(ttps://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code)...こっちは環境作りやすめ
サクラエディタ(tps://sakura-editor.github.io/)...こっちは昔から使ってる人多い印象
デスクトップ直撮り故、インターネットに流してやばそうなものが映ってたらこっそり教えておくんなせぇ。
ゆかりさんと学ぶプログラミング その1 printfってなんだよ編
その1なので初投稿です。
色々試したくてその0から結構趣きが変わりました。
前回->その0:環境構築編(sm41758421)
次回->その2:変数ってなんだよ編(sm41814802)
ゆかりさんと学ぶプログラミング その2 変数ってなんだよ編
少し時間が空いたので初投稿です。
自分が当たり前だと思っているものほど、一から説明するのは難しいっす
前回->その1:printfってなんだよ編(sm41776012)
【参照用無編集】UE5にモーション情報を送信する
後々解説する用の参照用動画
VMC4UE試したいだけの人なら
とりあえず見れば動くと思う
なんかマニュアルが分からんかったからやり方がおかしいと思われる(白目
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20230218
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.2.0
・VisualStudio2019
・EpicGamesアカウント
・GitHubアカウント
・EpicGamesとGitHubの連携
・VRMモデル
時間と労力(白目
カメラアングルを設定 ⇒ sm41829696
USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
【初心者向け】AIにプログラミングやらせよう【VOICEROID解説】
追記 動画投稿後、たぶんChatGPT-Genie AIが使えなくなりました。vscodeには他にもChatGPTのツールがあるので、適宜人気なのをダウンロードするのがいいと思います。
Visual Studio CodeでChatGPT-Genie AIを用いたプログラミングの方法を解説します。
プログラミングを全く知らない人向けの、速く、簡単に実行するための解説です。
間違い等あればコメントお願いします。
プログラミングの解説は1:15~
※紹介した手法の使用によって生じた損害について一切の責任を負いません。
・Visual Studio Codeのインストール先
https://code.visualstudio.com/download
・Pythonのインストール先
https://www.python.org/downloads/
・Open AIのkeyの取得先
https://openai.com/product
・参考文献
中山 茂 『VSCode × ChatGPT 対話的量子プログラミング入門』
・経済産業省の報告書(2017年)
https://www.meti.go.jp/shingikai/economy/daiyoji_sangyo_skill/20170615_report.html
vsCodeでVoicevoxとか使う拡張機能のアプデv0.6.3
vsCodeでvoicevoxとかA.I.Voiceとかttsを使う拡張機能(vsCodetalker)をアプデしていたのでデモ兼ねて動画化
目玉アプデ:aviutlに音声追加までやるようにした
一応リンク以下です
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=simana.vscodetalker
vsCodeでVoicevoxとか使う拡張機能のアプデv0.6.6
vsCodeでvoicevoxとかA.I.Voiceとかttsを使う拡張機能(vsCodetalker)をアプデしていたのでデモ兼ねて動画化
目玉アプデ:voicepeakのライブラリ名文字化けバグ解消+録音時BGM入らないようになった
voicevox:録音時BGM入らないようになった
一応リンク以下です
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=simana.vscodetalker
【革命】Minecraft内でAIを呼び出す方法を徹底解説 - WebSocketServerでマイクラをさらに楽しむ!【マイクラ統合版】
【Youtube版】https://youtu.be/2kcgOa3jsH4
マインクラフト統合版には、WebSocketServerと呼ばれる、マインクラフトを外部から実行するための機能が備わっています。これを用いることで、これまでのアドオンでは不可能だと思われていた様々なことが可能になります。 AIの呼び出しはその一つです。これまでのScriptAPI上では完全に外部のモジュールを呼び出すことは不可能でした。しかし、WebSocketServerを用いて外部のサーバーとマインクラフト間で情報をやり取りすることにより、AI(chatGPT)をminecraftに呼び出すことが可能になったのです。 この動画ではWebSocketServerについて解説し、AIを呼び出す方法についてスクリプトを用いながら解説します。
【参考動画】 https://www.youtube.com/watch?v=3yNnpVBc-eI
動画内で説明している各種ソフトはこちら↓
【vscode】https://code.visualstudio.com/
【node.js】https://nodejs.org/en/download/prebuilt-installer
コマンドはこちら(管理者権限で実行)↓
CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt -a -n="Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe"
APIキーの取得先: https://platform.openai.com/api-keys
APIキーの取得方法(外部サイト): https://ai-workstyle.com/gpt-apikey/
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
ホシノキセキ(BGM)
Soda_Soda(BGM)
VOICEVOX : ずんだもん
【HTML】ホームページ作りに便利なフリーソフト5選!【ゆっくり解説】
使用させていただいた素材一覧
立ち絵: https://www.pixiv.net/artworks/108736054
音楽: https://commons.nicovideo.jp/works/nc184554
ダウンロードページ一覧(リンク切れしておりましたら教えてください)
VisualStudioCode: https://code.visualstudio.com/
ez-HTML: http://www.w-frontier.com/software/ezhtml.html
FFFTP: https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/ffftp/
縮小革命: https://netank.net/down
LogoShader: https://tudda.chakin.com/software/LogoShader/
Python3.13で追加されたJITコンパイラを有効にする方法 (Windows)
動画内で使用するコマンドとコード
https://github.com/AtaminCH/prime
Build Tools for Visual Studio 2022
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/#build-tools-for-visual-studio-2022
LLVM
https://github.com/llvm/llvm-project/releases
Git
https://git-scm.com/downloads/win
Python3.13 (Microsoft Store)
https://apps.microsoft.com/detail/9pnrbtzxmb4z?hl=ja-JP&gl=JP
YouTube
https://youtu.be/YvlbKCf15CQ
お借りした素材
VOICEVOX:ずんだもん
こんとどぅふぇ:Last Horizon
DOVA-SYNDROME:カナリアスキップ
