キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 129 - 160 件目
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【Unity】テスター茜とデバッガー葵【モデルテスト】
茜「なんで葵は来ないん?」
葵「茜のが出来てからね」
作成中のモデルテストを兼ねて年始にタイムライン機能を勉強しながら触ってみた成果物。
慣れたら動画の動く立ち絵素材出力したり色々使い道ありそう …表情とか動きとかリソースが揃えばww
webGLビューワー【 https://for13.github.io/Kotonoha-01 】
音が出ます。
操作はニコニ立体と同じ、リプレイは実装してないのでF5で。Lip Syncが動かないのは後で修正する予定)
アクションゲームと化した団長.unity
団長がアリアンロッド艦隊の司令を一人で葬るゲームです。(ver0)
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
1000再生したらアップデートします
追記:そのうち完全版を公開します
☆使用素材☆
1期OP耳コピ:sm27493321
鉄血神社:sm29916153
フリージア:sm31646586
mylist/24805980
スーパーオルガTA Time 149'43
止まるんじゃねぇぞ…
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
新技発見のため再走します
7秒更新しました→sm32629042
RTA スーパーオルガイツカ 3分3秒
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
【TA】スーパーオルガ 2分22秒12 (142.12)
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
biimシステム→sm32632655
スーパーオルガイツカTA in 2分45秒(165.44)
たまにジャンプが僅かに高くなる時があるけど条件がわからない…
結構ガバあるけどゆるして
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
【TA】スーパーオルガ 2分22秒12 (142.12)
多分これが1番早いと思います
ここで遊べます→https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
無編集版→sm32629042
(このゲームの内部タイマーはステージが切り替わる時に止まるのでRTAでは)ないです
これだけははっきりと真実を伝えたかった
【FGO同人RPGを作ってみた】宮本武蔵と浮世京都
これは、System Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web RPGです。Google ChromeとFirefoxで動作します。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/SystemAnimator_online_FGO.html?cmd_line=/TEMP/DEMO/fgo_rpg01
このゲームの詳細については、以下のREADMEファイルをお読みください。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/TEMP/DEMO/readme_FGO.txt
System Animatorホームページ:
http://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yung
車にひかれるオルガ.unity
『アタリ屋』――!!
それは、車両に轢かれた勢いで飛距離を競う、
質量x力=金 という、死と栄光が隣りあわせのエクストリームスポーツ!
そのアタリ屋の世界最高峰を決める競技会、 『アタリンピック』 に、
今世界で最もホットに死に続けている『あの男』が挑む――!
――――――――――
こちらで遊べます。
※動画とは一部仕様が異なります。当たり前だよなぁ?
https://unityroom.com/games/atarimpic/webgl
Unity1Weekというゲームジャムで作りました。
https://unityroom.com/unity1weeks/8
オルガ投げ選手権1526.9m【アタリンピック】(生声あり)
謎の物凄い中毒性のあるゲーム『アタリンピック』
https://unityroom.com/games/atarimpic/webgl
※リンク先音量注意
この動画は2018/03/08現在、世界10位の1526.9mの記録です。
◆攻略法
1.オルガを右端に寄せる。車が減速しないうちに当たるため。
2.Wか↑で助走をつけて、ジャンプをしてから車に当たりに行く。
3.車に当たった直後に空中ジャンプを押す。
4.角度を見ながら、良いバウンドができるように祈る。
この1時間後に雛ん兄貴がWRとりました。
※追記3月10日
ファッ!? ランキングのインフレがやべーことになってんぞ……
今もう30位県外だから、参考程度に見てくれよな!
1位がもう1700m超えてんだよなぁ
■チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCTqxuTippb51b8Lkz51IzWQ
■Twitter
https://twitter.com/kyuumiri
【MMD格闘ゲームを作ってみた】初音ミク vs 重音テト
これは、System Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web格闘ゲームのテクニカルデモです。Google ChromeとFirefoxで動作します。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/SystemAnimator_online.html?cmd_line=/TEMP/DEMO/miku_battle_arena01
キーパッドを使用して攻撃コンボを入力する。
System Animatorホームページ:
http://www.animetheme.com/sidebar/
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part2【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part2です!
本日、β版アップデートしました。
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https://unityroom.com/games/voxeroiddefense
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モデラー https://twitter.com/yas0008
▼茜ちゃんのアクションゲーム
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https://unityroom.com/games/ghostsweeperkotonoha/webgl
【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part3【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part3です!
本日、ver. 0.3 アップデートしました。
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part4【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part4です!
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【女神にキスを!~Goddess Kiss】その1_ガチャ会です【ゆっくり実況】
Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
メンテ後からアプリがメモリー大量使用するようになって起動しても
まともに動けなくなったんですが・・・これなんかいつの間にか前の状態に戻って
出来るようになったみたい・・・謎です
---de---
半年前R版リリース時にはPCのスペックで出来ず忘れていたのですが、
一般版、アプリ版リリースと聞いて、 今のPCでやったら出来たのでガチャ、アリーナの一戦を動画にしてみました
【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part5【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part5です!
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part6【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part6です!
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part7【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part7です!
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part8【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part8です!
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【天地創造】パーリンノイズとフラクタルで山岳の自動生成(リメイク版)
計算で世界を生成する。
今回は暗いけど次回は空を作るので明るくなる。
むにむに別館のさらに別館(むにらぼ)
YouTube版 https://youtu.be/AOUzk9sRAvw
リメイク前のやつ sm20236103
【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part9【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作 Part9です!
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part10【Unity】
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part11【Unity】
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【自作ゲーム】茜ちゃんがタワーディフェンスゲームつくるで! Part12【Unity】
タワーディフェンスゲームの制作動画です!
sm33387454 ← 前回 | 次回 → 製作中
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【VTuber】自己紹介と自作神ゲー 風川つむじ
風川つむじです。
初投稿です。
大物VTuberめざしてがんばります。
今回は手短な自己紹介と、
自作ゲームの実況をします。
↓今回のゲームは↓
https://kazekawatsumuji.gitlab.io/yh_webgl/
【youtube】
https://www.youtube.com/channel/UCIjvs4tf0C2rkYByfwMWcOA
【Twitter】
https://twitter.com/KazekawaTsumuji
【クレジット】
BGM:PeriTune
【自作ゲーム】 ぴょこ田中の大冒険 Ver.2.0
前回のゲームからかなり作り直しました。
ぜひ、遊んでみてください!
使用した素材などは動画内で記載
「ふりーむ」でダウンロード(推奨)
https://www.freem.ne.jp/win/game/19063
WebGL版はこちら
https://unityroom.com/games/pyokotanaka
Twitter
https://twitter.com/EdashUnityMMD
ブログ
https://edasy.hatenablog.com/
Unityでシューティングゲームを作った!
・WebGL版
https://unityroom.com/games/st_atr
https://itch.io/game/summary/380669
・ダウンロード版
https://www.dropbox.com/s/025t6eklwpx3rxt/StolenTrain_AcrossTheRiver.zip
・今回のフリー素材
https://opengameart.org/content/low-poly-models
使用させて頂いた楽曲
・疾風の如く:https://dova-s.jp/bgm/play9831.html
・勝利のファンファーレ:https://dova-s.jp/bgm/play6321.html
・大決戦!!:https://dova-s.jp/bgm/play3206.html
Unityで作っている途中のもの
・WebGL版
https://sknjpn.itch.io/st-atr-wgl
・ダウンロード版
https://sknjpn.itch.io/st-atr-s
・今回のフリー素材
今後の投稿へのライセンス的な影響により今回はありません。
使用させて頂いた楽曲
・疾風の如く:https://dova-s.jp/bgm/play9831.html
・追憶:https://dova-s.jp/bgm/play6802.html
【ケムリクサ格闘ゲームを作ってみた】りょう vs りく
これは、MMD素材とSystem Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web格闘ゲームのテクニカルデモです。Google ChromeとFirefoxで動作します。次にケムリクサ三姉妹RPGゲームをやりましょうか ^o^
https://sao.animetheme.com/?cmd_line=/TEMP/DEMO/kemurikusa_battle_arena01
キーパッドを使用して攻撃コンボを入力する。
おまけ:最初に任意のMMDモデルを含むZIPファイルをドロップすると、デフォルトのモデルが置き換えられます。
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System Animatorについて
GitHub (System Animator 11):
https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline
ホームページ:
https://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yung
QWOP RTA 01:07.39(Speedrun.com記録更新)
遂にやったぞ…!
格ゲーや音ゲーが得意な方ならこんなに苦労しなかったのかも
プレイ動画、解説動画リスト mylist/64027755
※追記
たくさんの広告本当にありがとうございます!
とりあえずURL置いときます http://foddy.net/Athletics.html?webgl=true
記録を目標にしたことで、ストライドの幅を調整したり、スピードの落ちにくいフォームを研究したりと、
全く別のゲームをプレイしているような新鮮な気持ちでゲームを楽しむことができました(最初のうちは)。
何名かご指摘下さった通り、実はおじさんのポテンシャルにはまだ余裕があります。
次の記録更新はあなたかもしれない…
計測には「LiveSplit」というソフトを使用しています。
エアリスのテーマをアレンジ/JavaScriptで3Dスペクトラムアナライザーを自作してみた
JavaScriptでスペアナを実装しました。スペアナのパラメータはWeb Audio APIに標準含まれるAnalyserNodeを使っています。(本来であればフーリエ変換などの知識が必要になる)
で、PS版ヴァルキリープロファイルのサウンドテストのBGMプレイヤーの画面みたいな波形表示にしたかったのでWebGLを用いて奥行きを加え3D化しました。
初めての3Dプログラミングなので色々間違ってる気がしてならない。
(フレームごとに平面ポリゴンを作成してそこにその時点のCanvasで描画したスペアナ画像をテスクチャとして貼り付けて手前に追加し、古くなったポリゴンはその都度削除するという実装)
ちなみに、演奏している曲は、FF7のエアリスのテーマのアレンジです。だいたい、sm2863205 を作ったときと同時期に作ったやつ。当時公開するつもりだったけど、自分的には微妙な出来だったのでズルズルと公開が伸びて放置していました。
Hidden Worthiness / Virtual Cat [MV]
楽曲:バーチャルねこ
https://twitter.com/neko_vtuber
https://www.youtube.com/channel/UCKDHdDpoE9lurDuyAGAuNnw/
映像:iimo
https://twitter.com/iimo
動画上映イベント「FRENZ 2019」に出展(1日目 昼の部)
http://frenz.jp/
今までの。mylist/2982038
WebGL Fluid Simulation
Released under the MIT license
Copyright (c) 2017 Pavel Dobryakov
https://github.com/PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulation/blob/master/LICENSE
