キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 1 - 32 件目
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VRMViewMeisterプロモーションビデオ第1弾
ウェブでできる、VRMのポーズ・アニメーション作成アプリ
VRMViewMeister(ブイアールエムビューマイスター)
バグ取り・機能実装が落ち着いてきたので正式版公開中です。
せっかくなのでいっぱしのアプリっぽい紹介動画を作成してみました。
説明:
本アプリはVRMを撮影したり、アニメーションを手軽に作って遊べることを目指したアプリです。
* VRMを作ったので自由に動かして動作確認したい!
* かっこいい演出してVRMを撮影したい!
* 短めのアニメーションを作りたい!
* macOSやLinux、ChromeOSなどでもVRMを使いたい!
こんなちょい足し・痒いところに手が届くアプリです。
ダウンロード:
Booth https://ellumis.booth.pm/items/3796032
ウェブサイト(VRoid鎮守府):
https://sites.google.com/view/lumis-vroidbase/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0<br>
簡単な要件:
・Windows/macOS/Linux/ChromeOSに対応
(Android/iOSはUnityのWebGLの仕様に沿ってサポート外となります)
・WebGLのためか、かなり高スペックでないと重いと思われます。(わかりやすい目安はM1 MacBook Airでようやく支障なく使えるくらいの要求)
VRが主な用途なのに果たしてVRMで3Dアニメーションだけをしたいのか?
そんなアニメーションツールとして本当に通用するのか不安ですが、
気が向いたらぜひ試してみてください!
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。
VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。
高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?
うんこを投げて動く便器に入れるゲームうんこシューター プレイ動画
小学生が考えたゲームを小学生みたいな人がプレイしてます。
うんこシューターURL
↓
https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/13994/webgl/play.html
自分のサイトを更新してみた。自分の3D表示など
自分のサイトをちょっと改造
3Dキャプチャした自分を表示。遊びはまた次の機会にいれます。
https://ppengotsu.member.sysken.tokyo/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 6:25)
p5.jsのWebGLの座標系は?
・画面ど真ん中が原点
(Processing JavaのP3Dは画面左上隅が原点)
・X軸右方向が+、Y軸下方向が+、Z軸画面奥方向が-
(Processing JavaのP3Dと同じ)
要塞レート戦 第28期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
0:00:00 OP
0:01:34 レート戦の歴史
0:04:25 DL版の存在をどれぐらいの人が知っているか
0:06:30 全ての要塞を出せる企画に
0:07:15 ED?
0:08:25 要塞を作ろう
0:11:00 壁玉のx座標
0:14:15 p差で死んでいった要塞師は数知れず
0:24:15 乗り上げ防御も組めるようになる
0:26:10 ラビッツを作ろう
0:32:48 リニア弾幕の話
0:36:15 今でも更新されているウィキもある
0:40:13 乗り込みはやや難易度が高い
0:44:10 レートについて学ぶ回が欲しい
0:44:30 レート差があると当たらないシステム
0:46:25 魔玉はコスパが良い
0:51:35 要塞のハードル高いよね
0:56:40 聖贄対策がされなかった話
1:00:20 復帰したら面白そう、活躍しそうな要塞師
1:02:10 新たに出た技術
1:05:42 邪魔島の初期勢
1:07:30 アプリ版環境
1:13:00 トンボと店長式のどっちが残るか
1:18:30 レート戦に強いAI作り
1:24:15 WEBGL版のウィキも伸びてほしい
1:27:16 作った要塞の策に相手がはまる
1:34:35 切り抜きも作りたい
1:36:29 自動化で負担軽減したい
1:50:35 おつ
---
使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
https://noiselessworld.net/
プログラミングたまご部屋 二回目
もとのWebGL版 https://unityroom.com/games/tarot2taku
LINE for Business https://www.linebiz.com/jp/
イラスト:ACイラスト
https://www.ac-illust.com/
BGM:DOVA-SYMDOROME
https://dova-s.jp/
タロット絵柄:nekomata's tarot
http://www.senli-fortune.com/tarot_top.html
あとぜんぶ:夏川 大空
twitter:@natukawa_sky
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/natukawa_sky?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
Mie Rayleigh
AviUtl/webg Test
https://glslsandbox.com/e#41673.0
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
[PC]
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
[スマホ]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
投稿した動画は、複数のオンラインプレーヤーで端島を探索している様子です。
PCブラウザ版とスマホ版の間もネットで同一のゲーム空間を共有しています。
【ゲーム作ろう】オープンワールドの作り方
https://unityroom.com/games/sttttest
うちでは12~14FPSくらいでした
●音声
VOICEVOX :冥鳴ひまり
VOICEVOX :九州そら
●BGM
PeriTune
#00:00 オープニングトーク
#01:12 オープンワールドの概念
#02:35 Scene分けして同時読み込みして作成
#04:20 WebGLで重さ確認
#05:30 当たり判定の警告対応
#06:40 エンディングトーク
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
[PC]
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
[スマホ]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
島内77か所で建築物や遺構に近づくと建造年度や当時の使用目的の説明が自動で表示される。
軍艦島をより詳しく知ることができると思います。
Unityでブロック崩し作りました!
現在は5ステージしかありませんが、今後アップデートで追加しますので楽しみにしていてください。
このゲームはこちらで遊べます→gm19351
ゲームセンター「たかまはら」
JavaScriptで作ったゲームを公開しております
https://floradgennes.web.fc2.com/GameCenter/index.html
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
[PC]
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
[スマホ]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
一見重そうに見えるモデルですがPCブラウザ版もスマホ版も描画計算を軽量に調節しました。
ハイスペックなPCやスマホでなくても中程度のスペックの機種でそれなりに遊べると思います。
お楽しみください。
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) で動かしてみた #2
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) 上で動かしてみました。
前回の投稿からフレームワークがバージョンアップし、ゲームがかなり快適に動くようになったので前回の動画と比較しつつご覧いただくと分かりやすいと思います。
開発や公開にあたっての説明をブログに纏めました。
その2:https://blog.sorceryforce.net/?p=2589
その1:https://blog.sorceryforce.net/?p=2556
前回の動画:sm41154441
ゲーム「リトルセイバー」について : https://sorceryforce.net/little-savior
リトルセイバー関連動画 : mylist/63069799
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) で動かしてみた
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) 上で動かしてみました。
移行を試してみた理由や使ったフレームワーク、移行において作り替えた点などについては後でブログに纏めます。
→ブログに纏めました:https://blog.sorceryforce.net/?p=2556
ゲーム「リトルセイバー」について : https://sorceryforce.net/little-savior
リトルセイバー関連動画 : mylist/63069799
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
なんかキラキラしてるだけ
バグなのですがなんとなくキレイだったので。
影のほうにテカリが出ちゃってますねェ。
バリアとかの表現には使えそうな気がします。
動画の作りがどんどんテキトウになってきている気がします。
変形!黄金剣士ドラン!
3D CGで「黄金勇者ゴルドラン」のWebアニメーションを作りました!
ページをスクロールすると、車からロボットに変形します。
変形!黄金剣士ドラン!
https://htanjo.github.io/goldran/
この動画は、Webページのキャプチャに音声を追加して作られています。
ページには、PC、スマホ、そしてVRデバイスからアクセスできます。
マウスやデバイスの動きに連動して、グリグリと視点を変えながら変形の様子を眺めることができます。
ぜひ臨場感のある3D変形を、実際のページでお楽しみください!
製作技術の解説
https://qiita.com/htanjo/items/fbb5eeab8e66b3dcb78c
LINEスタンプの販売圏別の売り上げ比率!オンライン英会話3種類の使い方
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
受け口はロードバランサのIPなんだけど、ロードバランサが複数のサーバーに分散させるの
LINEスタンプの販売圏別の売り上げ比率(お寿司調べ)
>>67 みんなにはみえていないコメントだよ
盗聴されてるなら恥ずかしいこと言えないな
正直、英語関係はコツコツ毎日努力する以外に方法ない
時代はWebStorage
翠星のガルガンティアがWebGLのゲームに成ったみたい。ソースも公開されてる
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(4/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
団地アート・オンライン 実寸サグラダファミリア最終完成形体未来予想
「団地アート・オンライン 」への直リンク:https://minase-souya.com/game_tamajyu/danchiArt_webGL/tamagawa_jyutaku_danchi_onlineMMO_webGL.html
ゲームを稼働させているHP:https://minase-souya.com/
公開中のオンラインマルチプレーヤーブラウザゲーム「団地アート・オンライン 」内に造られた団地と同一スケールのサグラダファミリアを紹介する動画です。
スペインに在る実物は未だ建造中ですが、ゲーム内では予想される完成形体を3D空間の中で歩いて眺めることができます。
Youtubeに同じ動画を4K高解像度でもアップしています
https://www.youtube.com/channel/UCZm2u7-IO03b0IM0FYh6F6w/videos
#団地アートオンライン #サグラダファミリア #ガウディ #SagradaFamilia #Gaudi #CompletedBasilica #FinishedBasilica
軍艦島(端島)を歩いて探索できる3Dゲームを開発、公開しました。スマホとブラウザで遊べます。( GooglePlayStore「端島バース・オンライン3D」)
軍艦島(端島)を歩いて探索できる3Dゲームを開発、公開しました。
( GooglePlayStore「端島バース・オンライン3D」)
スマホ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
Chrome版
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
Youtubeのチャンネルにもいろいろ関連動画をアップしています
https://www.youtube.com/user/MinaseSouya?sub_confirmation=1
【#駆け出し制作ゲーム実況】-001- 打上花火パズル【VOICEVOX実況】
ゲーム実況動画は初投稿です。優しくしてください!
今回は、初回ということでうp主が過去に作ったゲーム「打上花火パズル」をプレイしました!
自分の作ったゲームなので少々辛辣なコメントをしてます!次からはしません!w
また、次回以降は最初の説明箇所を無くして、ゲームプレイしながら説明という形にしようと思います!
■実況して良いゲーム募集中
DL数・サイト閲覧数がまだ500以下の実況しても良いゲームを募集中です!
応募方法やシリーズ動画についての説明は、以下動画をご覧ください。
sm42506822
■ダウンロードURL
【android】
無し
【ios】
無し
【PC】
近いうちにWebGL化してサイトで公開予定
■余談
初めて実況動画を作った感想ですが「難しい・大変・みんなスゲー!」って感じです!
特にVOICEVOXを使って、合間に入れるネタなどを考えることが凄く難しいと感じました(;'∀')
すでにソフトウェアトーク実況を上げてる人達みんな凄いです。尊敬します!
Filmoraを使って編集してたので、次からはYMM4を使おうと思います。
■追記 2023年8月4日
コメントやいいねありがとうございます!
励みになります!!
■使用ソフト
VOICEVOX:ずんだもん・春日部つむぎ
立ち絵素材:坂本あひる様
音楽:DOVA-SYNDROME
【万年エターナるが(ry その7】リズム・弾速・人類の夢
その夢を追うために生きている
・裏拍表拍?ショットシステム
・当たり判定の弾速問題のその後
・多段ジャンプ
嘘サムネでごめんなさい。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19280015 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【自作ゲーム】 ぴょこ田中の大冒険 Ver.2.0
前回のゲームからかなり作り直しました。
ぜひ、遊んでみてください!
使用した素材などは動画内で記載
「ふりーむ」でダウンロード(推奨)
https://www.freem.ne.jp/win/game/19063
WebGL版はこちら
https://unityroom.com/games/pyokotanaka
Twitter
https://twitter.com/EdashUnityMMD
ブログ
https://edasy.hatenablog.com/
【万年エターナるが(ry その25】間に合わなかった動画【自作ゲーム】
はたして間に合うのでしょうか?
間に合いませんでした!
動くには動くけれども完成度がどうにも低すぎ、自分で許せませんでした。
動画だけは作っていたので、せっかくなので投稿。
それにしても今回の参加作品は数も質もとんでもないですね。
すごいなぁ。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その16】ステージ2仮置き動かしてみた後半
8月とは何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その16です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
ステージ後半も敵機を配置し、多少考えながら敵弾を設定して動かしてみました。
やったこと
・ステージ後半部分の仮置して動かしてみる←今回の動画の主な内容
・ボスキャラのサイズの問題で悩む
・今更ながらショットの奥行き補正機能を実装
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21484554 [リスト]mylist/33115940
3Dゲーム内でamazonの本を探索 「さかえ書店オンライン」を公開 その紹介動画
3Dゲーム内のネット書店「さかえ書店」オンライン を公開
https://minase-souya.com/webGL_bookshop_UE4_typeA/index.html
ウェブブラウザ上で稼働 本をWクリックするとamazonで詳細が開きます
#UE4 #ネット書店 #ゲーム開発
【万年エターナるが(ry その23】エピソード3三分の一公開【自作ゲーム】
終わらない夏の冬。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その23です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
仮配置をもとにエピソード3の序盤部分、全体の約3分の1までを
動くようにして公開しました。今回も8月を区切りにしただけですけども…。
やったこと
・エピソード3の序盤部分を作る
・いくつかの実験
今回は少しだけコメントへのお返事も動画の中で書いてあります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
!CheerZ! 乾杯可視化システム
html5 Japan Cup 2014応募作品センサー付きのグラスで乾杯をすると可視化され、遠隔地の人間とも乾杯が行える。遠い異国の言葉も通じない人とも乾杯を通じてコミュニケーションが可能となる。ニコニコ生放送の飲み配信等の生主と視聴者のように遠隔地にいる人達の間でも乾杯できる。
