キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 161 - 192 件目
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技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その8
Chrome上でプレイ可能。協力プレイの接続方法はこちら。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20140920/1411190305
前: sm23482639 次:
mylist/38547755
更新点はマイリスト参照。使用素材はその1の親作品参照。
音・絵は借り物で、プログラムは0から作成(WebGL用行列計算ライブラリ除く)。
念願のオンライン協力プレイに対応。
一人で二機の操作は無理だった。今度友人に協力してもらって撮り直すかも。
あとせっかくWebGL使ってるから自機視点に(無理やり)対応してみたり。
ゲームの完成度を上げる気はなくて、ブラウザゲームの機能面・性能面での実験場になってます。
質問あったらブログにどうぞ。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その1)【WebGL】
はじめまして。WebGLを使ってみました。
お借りしたモデル:初音ミク(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
表情、物理演算、その他いろいろ未実装。IKも微妙...
ソースはそのうち公開したいです。→公開しました!
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その2:sm10802109。その他:mylist/30335916
【天地創造】チューリングパターンで生物の体表面の模様を自動生成
これのアプリ gm6016
シマウマとキリンの模様を作った。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=f3pmg5v0E7w
詳細
300*300セル
パラメータは順に、初期青の%、青化物質分布σ2、赤化物質分布σ2、青化物質対赤化物質の%、分布縦横比
シマウマ 0.5,4.5,45,60,4
キリン 0.3,1,10,24,1
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0】
はじめまして初投稿です。
3Dシューティングを作っています。そのさなか、個人で作ったアニメを公開している方の動画を見て「いいなー」と思い、ニコニコで始めることにしました。2週に1回くらいでやんわりと投稿していくつもりです。
今回は導入というか投稿の練習的な意味もあり、詳細は次回以降となります。
ちなみに自機(自キャラ)など全体的に変な色ですがテスト用ステージでテスト用キャラを表示しているためです。
[次]sm17879741
MMD + ARをブラウザ上で
Three.js + jsartoolkit5 (動画中ではさらに + A-Frame)
デモ: https://takahirox.github.io/mmd-ar/examples/barcode.html
(PC推奨。Androidでも動く?)
前: sm30124044 (ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で)
次:
マイリスト: mylist/49125767
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【T】アニメと物理演算
これのゲーム gm5333
アニメと物理演算を組み合わせた。
鉄球ゲーム あさまクエスト gm5333
あさま山荘としては4回目。
1回目 sm10529828
2回目 sm17424191 二次元版
3回目 sm20115578 WebGL版
unity http://japan.unity3d.com/
ユニティちゃん http://unity-chan.com/
YouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=nWVDyihr7BQ
自作ゲームをSteamに置くためにPV作った
作ったゲームをSteamで無料公開するためにPV作りました。
https://store.steampowered.com/app/2018530/Fanatic_Zeal/
6/24公開予定ですが、中身は↓とほとんど変わらないです。
スタンドアロン版 → https://freegame-mugen.jp/action/game_9676.html
WebGL版もありましたが更新終了しました。
ブラウザ版 → https://unityroom.com/games/fanatic_zeal
アツマール → gm25675
紹介動画
sm40427241
QWOP RTA 01:07.39(Speedrun.com記録更新)
遂にやったぞ…!
格ゲーや音ゲーが得意な方ならこんなに苦労しなかったのかも
プレイ動画、解説動画リスト mylist/64027755
※追記
たくさんの広告本当にありがとうございます!
とりあえずURL置いときます http://foddy.net/Athletics.html?webgl=true
記録を目標にしたことで、ストライドの幅を調整したり、スピードの落ちにくいフォームを研究したりと、
全く別のゲームをプレイしているような新鮮な気持ちでゲームを楽しむことができました(最初のうちは)。
何名かご指摘下さった通り、実はおじさんのポテンシャルにはまだ余裕があります。
次の記録更新はあなたかもしれない…
計測には「LiveSplit」というソフトを使用しています。
【天地創造】L-systemとフラクタルで木の自動生成
これのアプリ gm6016
L-Systemで木を作った。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=vA9xtC11rRA
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。
VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。
高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?
ポテンシャル障壁に対する電子パルスのトンネル効果(2次元)
【HTML5+WebGL】ポテンシャル障壁に対する電子パルスのトンネル現象の時間発展ビューア。実物のほうがサクサク動かすことができます(データの読込に30秒程度かかります)。http://www.natural-science.or.jp/virtual-lab/results/pulse4.html
MMDモデルがヌルヌル動くブログパーツを作ってみた
みんな使ってみてね!
配布サイト:
http://d.hatena.ne.jp/mitomemel/20130227/1361963157
【Unity】テスター茜とデバッガー葵【モデルテスト】
茜「なんで葵は来ないん?」
葵「茜のが出来てからね」
作成中のモデルテストを兼ねて年始にタイムライン機能を勉強しながら触ってみた成果物。
慣れたら動画の動く立ち絵素材出力したり色々使い道ありそう …表情とか動きとかリソースが揃えばww
webGLビューワー【 https://for13.github.io/Kotonoha-01 】
音が出ます。
操作はニコニ立体と同じ、リプレイは実装してないのでF5で。Lip Syncが動かないのは後で修正する予定)
【天地創造】パーリンノイズとフラクタルで山岳の自動生成
これのアプリ gm6016
ノイズを組み合わせて山を作った。
リメイク版がある sm33303687
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=CpkNkNOGVmk
アクションゲームと化した団長.unity
団長がアリアンロッド艦隊の司令を一人で葬るゲームです。(ver0)
https://unityroom.com/games/tekkadan_ver0/webgl
1000再生したらアップデートします
追記:そのうち完全版を公開します
☆使用素材☆
1期OP耳コピ:sm27493321
鉄血神社:sm29916153
フリージア:sm31646586
mylist/24805980
波動方程式(ノイマン境界条件)の時間発展
波動方程式をノイマン境界条件に対して時間発展を計算した結果です。WebGL版はこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/WebGL/WaveEquation_Neumann.htmlこれは「HTML5による物理シミュレーション【拡散・波動編】」執筆目的で開発しました。詳細についてはこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/article/20130517211719.php
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その2)【WebGL】
sm10317713の続き。
変更点は、キーボードでのモデル歩行、表情、簡単なモーションブレンディングです。
動きが変なのは、IKの計算がひどいからです。
PMD、VMDファイルをそのままJavaScriptで読み込んでいる、というのがちょっとした自慢だったり。
お借りしたモデル:初音ミク、鏡音レン(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その3:sm12454120。その他:mylist/30335916
!CheerZ! 乾杯可視化システム
html5 Japan Cup 2014応募作品センサー付きのグラスで乾杯をすると可視化され、遠隔地の人間とも乾杯が行える。遠い異国の言葉も通じない人とも乾杯を通じてコミュニケーションが可能となる。ニコニコ生放送の飲み配信等の生主と視聴者のように遠隔地にいる人達の間でも乾杯できる。
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その3)【WebGL】
sm10802109の続き。JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示、キーボードで歩いたり、カメラを動かしたりしてます。
今回はxファイルの読み込みに対応させてみました。
その4は11月予定。
お借りしたもの
モデル:初音ミク(あにまさ氏)
モーション:sm7936101
背景セット:教室(仮)090609(朽葉氏)、sm6150411
BGM:nc27154
ブラウザ背景:nc20614
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その4:sm12912735。その他:mylist/30335916
【真・宇宙海賊王】宇宙海賊王4倍速45秒討伐
ゲーム本体:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
宝集めは真じゃない方の海賊王が良さそう
【ニコニコ自作ゲームフェス2018】Author&Messiah【紹介動画】
【ゲームタイトル】Author & Messiah(オーサー&メサイア)
【プレイ時間】1バトル 5~15分
【動作環境】Unity WebGLが動作するWebブラウザ、Windows
【Webサイト】http://media.shohoku.ac.jp/takagi/messiah/
WebGL版およびWindows版の体験版を配布中です。
【ジャンル】カードバトル
【概要】
オーサー&メサイアは物語を紡ぐ対戦型カードゲームです。
あなただけのデッキを構築し、相手よりも先に名声ポイントを集めたら勝利です。
アナログカードゲーム販売中!
メサイアのストーリーが語られるデジタルゲームはAndroid,iOS用に開発中です。
シナリオパートでは総勢5名の物語が展開。
対戦中に紡いだ物語でメサイアの姿が変化します。
デジタルゲーム体験版は公式Webサイトで入手できます。
なんかキラキラしてるだけ
バグなのですがなんとなくキレイだったので。
影のほうにテカリが出ちゃってますねェ。
バリアとかの表現には使えそうな気がします。
動画の作りがどんどんテキトウになってきている気がします。
【自作ゲーム】遠心力!!地球大回転
■ストーリー
特に理由もなく地球が高速回転!
とてつもない遠心力が発生!!!!
そしてキミは何故かスーパーマンとなり、
ぶっ飛んでくるモノをキャッチして救出しよう!
目指せカンスト99999999円!!
■操作方法
マウスのみを使用します
・左右移動
マウスを左右に動かす
・パワーアップ(アイテムを所持している状態で)
左クリック
■ゲームURL
http://plicy.net/GamePlay/33756
■マイリスト
mylist/40385694
■ホームページ
http://tesshingames.com/
【真・宇宙海賊王】真・宇宙海賊王4倍速45秒クリア
ゲーム本体:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
アビリティは宇宙海賊王討伐と同じです。
ストライクウィッチーズのゲームを作る
iphone android 向け
リソースは全部ダミー、エフェクトやSE もまだ無い、そもそもキャラ違う
来月末までにリリース目標
無理そうならできてる部分だけでwebGL版出す。
昔ストライクウィッチーズのゲーム作ったけど、当時は技術力足りなくてバグだらけになった;
今回は難しいことはやらず、バグも極力無くす
あとゲームフレームワークの刷新
ios版解放少女が元ネタ
次 sm25392906
軍艦島(端島)を歩いて探索できる3Dゲームを開発、公開しました。スマホとブラウザで遊べます。( GooglePlayStore「端島バース・オンライン3D」)
軍艦島(端島)を歩いて探索できる3Dゲームを開発、公開しました。
( GooglePlayStore「端島バース・オンライン3D」)
スマホ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
Chrome版
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
Youtubeのチャンネルにもいろいろ関連動画をアップしています
https://www.youtube.com/user/MinaseSouya?sub_confirmation=1
象プリムラVSティラノハルカ PV
「魂」と「心」の、プリプリアクション…
↓ここからプレイ可能!(IEは非対応)
http://webgame.catsway.net/unity/webgl_zoupri/
IEの人や落としてじっくりしたい人は↓からどうぞ
http://webgame.catsway.net/unity/zoupri.zip
いくらクラスター
いくら軍艦を爆発させていくらを飛散させましょう
WebGL(unityroom様):https://unityroom.com/games/ikuracluster
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rutilicus.ikuracluster
Windows(32bit):https://drive.google.com/file/d/1QKtH2n7p7DFmipapY8_LnH3EDoHGACFQ/view?usp=sharing
Windows(64bit):https://drive.google.com/file/d/1wT0vup6CxvS3R7bgyrU3u18ur0dNzYSh/view?usp=sharing
【真・宇宙海賊王】海賊王4倍速、28秒クリア
ゲーム本体:https://suznooto.com/webgl/spr_plus/
強い、速い、安定
もうこれで良いんじゃないかな
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その4)【WebGL】
たしか11月って31日までありましたよね...
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示、キーボードで歩いたり、カメラを動かしたりしてます
今回はTwitterのデータを取得・表示させてみました
その5は1月予定
お借りしたもの
モデル:初音ミク(あにまさ氏)
モーション:sm7936101
背景セット:教室(仮)090609(朽葉氏)
BGM:nc27155
ソースとサンプルを公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その5:sm14501578。その他:mylist/30335916
