キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 97 - 128 件目
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万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.5】
時間の関係でその0.5ということになってしまいました。次はきっと1になるはずです。
今回大きかったのはマネジメントについて考え始めたことです。ゲームとは違う方向に膨らみ始めすでに危険な状態です。
ゲームの方の進展は、ショットが敵機に当たるようになったことです。
[次]sm18001572 [初回]sm17753898
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.1】
未来を見通すためのブレーク・ダウン
今回は作ろうとしているゲームの簡単な紹介と、
WBS(Work Breakdown Structure)なるものを作ろうという試みです。
やはり少し時間がかかってしまいました。
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
参考にさせていただきました:のぶくん様 sm18114582
[次回予告]そ こ で ど う し た の か
→ 今回と同じく先達を見習いました。
[次]sm18338178 [前]sm18124339 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その1】
万年エターナる、それは諦めないこと
3Dシューティングを制作中です。
予想通り想定外と戦う日々ですがとりあえず今はこんな感じになっています。
敵の配置は実験中。まだまだ先は長いです。
音楽素材は前回と同じく:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
その1なのに初回や前回がある謎
マイリストを作ってみました。ご指摘いただきありがとうございました。
[前回]sm18338178 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】
3Dシューティングにおける遠近感についての考察の1
前回は(私の動画としては)多くのコメントありがとうございました!
ゲーム制作のほうはそれなりに進んでいますが、公開するには中途半端な状態なので今回は「考えてみた」動画にしてみました。遠近感についてです。
の2に続きます。というか間に合いませんでした。
[前回]sm18612241 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その3 (JavaScript & WebGL)
前: sm25726043 次:sm25900381
mylist/49125767
ブログ投稿用。
使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ(自前のものに差し替え予定)。
ここまでで実作業日数7日くらい。まだまだ実装途中。
WebWorkersの導入でCPU側はまだ性能改善できるかも。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その6 (JavaScript & WebGL)
前: sm25936936 次: sm25974661
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
Whammy.jsを使用し、直接動画ファイルを生成できるようにした。
音声は動画編集中に後から足しています。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
もっと再配布可能な音声、モデル、モーション、カメラモーションが増えると、
デモで使えて嬉しいんだけどな。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMD編集とVRできるようにした (JavaScript&WebGL)
前(MMDxWebアプリ): sm279561563
次(ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で) :sm30124044
マイリスト: mylist/49125767
やっぱりアニメーション編集もできたほうがいいですかね。
オンラインデモ
Editor http://takahirox.github.io/three.js.mmdeditor/editor/index.html
A-FramexMMD https://github.com/takahirox/a-mmd
Three.js MMD example https://threejs.org/examples/#webgl_loader_mmd
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【GB音源】『ちがう!!!』ピコピコアレンジ
カルロス袴田様の『ちがう!!!』(sm30057669)をピコピコアレンジしてみました。拙いですがよければ聴いてやってください。
ゲームボーイエミュレート音源の「PAPU」(https://socalabs.com/synths/papu/ )を使って、矩形波3チャンネル+ノイズ1チャンネルを再現するという縛りで作りました(ゲームボーイの実機では矩形波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)。実際には打ち込みやすいようトラックを分けてるので厳密にはノイズが2音同時に鳴ってる箇所があったりしますがまあ大目に見てください。
動画の背景は、ご本家MVのスクショを縦横比だけ調整(上下に白い領域を追加)してから GB Pic(http://yrlab.zatunen.com/webgl/gbpic/gbpic.html )で加工して作りました。文字は PKMN Strict(https://nue2004.info/program/pkmn/ )です。
ネットワークトラフィックを可視化してみた
ネットワークトラフィックの可視化。棒が長いほど通信量が多い。計測地点は東京の某所。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
象プリムラVSティラノハルカ PV
「魂」と「心」の、プリプリアクション…
↓ここからプレイ可能!(IEは非対応)
http://webgame.catsway.net/unity/webgl_zoupri/
IEの人や落としてじっくりしたい人は↓からどうぞ
http://webgame.catsway.net/unity/zoupri.zip
ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で
前: sm30067053 (ブラウザ上でMMD編集とVRできるようにした)
次: sm31239935 (MMD + ARをブラウザ上で)
マイリスト: mylist/49125767
それなりに凝ったことができるようになってきました。
オンラインデモ
物理 http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_physics
モザイク http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_postprocessing_lowresolution
ライブ http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_music_live
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
組体操.kusogabaplay
野生のサルなので全くの無編集で初投稿です
遊べるサイトはこ↑こ↓
https://unityroom.com/games/kumitaiso/webgl
【FGO同人RPGを作ってみた】宮本武蔵と浮世京都
これは、System Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web RPGです。Google ChromeとFirefoxで動作します。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/SystemAnimator_online_FGO.html?cmd_line=/TEMP/DEMO/fgo_rpg01
このゲームの詳細については、以下のREADMEファイルをお読みください。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/TEMP/DEMO/readme_FGO.txt
System Animatorホームページ:
http://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yung
【OSC2013東京Spring】 HTML5+WebGLは、何故盛り上がらないのか!?
オープンソースカンファレンス東京のセミナーを中継!※機材不調のため、途中一部切れておりますが、ご容赦ください。講師:川田 寛(代表)担当:モバイリングメーカーズレベル:入門対象者:HTML5、WebGLの情報収集を目的としている人。WebGLの利用を検討している人。前提知識:HTMLでWebページ作成をしたことがある方。HTML5という言葉を聞いたことがある方。登場時は世間の注目度はそこまで低くなかったはずなのに、微妙に盛り上がりに欠ける技術「WebGL」。何故盛り上がってくれないのか?業界的視点、技術的視点で、掻い摘んでお伝えします。
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その2)【WebGL】
sm10317713の続き。
変更点は、キーボードでのモデル歩行、表情、簡単なモーションブレンディングです。
動きが変なのは、IKの計算がひどいからです。
PMD、VMDファイルをそのままJavaScriptで読み込んでいる、というのがちょっとした自慢だったり。
お借りしたモデル:初音ミク、鏡音レン(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その3:sm12454120。その他:mylist/30335916
【万年エターナるが3Dシューティング…ではない…だと?】微生物シミュ
来週から頑張ります
シューティング制作の過程でJavascriptの勉強ができたので
すごい昔に作った微生物シミュレーションを作り直してみました。
↓ライブデモ
http://www.geocities.jp/warotarock/experimental/webpcl/
※Google Chromeで動作確認しています。
※WebGLではないのでChrome以外でもわりと動く気がします。
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(1/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察
3Dは奥が深い。問題の根も深い。
前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。
・3D × n-way弾
・3D × 弾速
・弾幕 × リズム
ステージ作りはあまり進んでいません(汗
※追記:寒くなりましたねー。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19082106 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
Hidden Worthiness / Virtual Cat [MV]
楽曲:バーチャルねこ
https://twitter.com/neko_vtuber
https://www.youtube.com/channel/UCKDHdDpoE9lurDuyAGAuNnw/
映像:iimo
https://twitter.com/iimo
動画上映イベント「FRENZ 2019」に出展(1日目 昼の部)
http://frenz.jp/
今までの。mylist/2982038
WebGL Fluid Simulation
Released under the MIT license
Copyright (c) 2017 Pavel Dobryakov
https://github.com/PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulation/blob/master/LICENSE
探査機「はやぶさ」を動かしてみた!
探査機「はやぶさ」をブラウザから操作できるようにしてみました。WebGLのライブラリ、「Three.js」を使用しています。使用BGMは、「town(てってってー)」とnc21198,nc45385,nc49658です。3Dモデルは、Google3Dギャラリー内にあるSeaGate様の「小惑星探査機はやぶさ」とHayabusa Project Science Data Archive : JAXA のイトカワの形状データです。
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.2】
はじまりの、おわり
前回の続きです。絵コンテです。
絵コンテを作っていると早くゲームを作りたくなってきました。次はステージ1の1/3を作ってみることにします。自分がどの程度のものをどの程度の時間で作ることができるか経験不足で分からずスケジュールが立たないという理由もあります。
その結果を見て近いうちにステージ2以降の見通しを立てます(段階的詳細化的な意味で)。
音楽素材使用させていただきました:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
もちろんゲーム本編でも使用させていただく予定です。
先達のおかげで絵コンテの存在を知りました:fe様 sm9935551
最後のつづくはリスペクトで。
[次]sm18478923 [前回]sm18290764 [初回]sm17753898
【万年エターナるが(ry その12】ステージ1完成!
作っていた動画が直前に壊れてしまいましまorz
上記のことで多少ショックを受けておりますが
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その12です。
ステージ1はこれで一応の完成となります。
公開ページ:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
すぐステージ2を作り始めたいのですが、諸事情で1か月程度動けなさそう。
その間に今後の展開を考えておきたいと思います。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その23】エピソード3三分の一公開【自作ゲーム】
終わらない夏の冬。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その23です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
仮配置をもとにエピソード3の序盤部分、全体の約3分の1までを
動くようにして公開しました。今回も8月を区切りにしただけですけども…。
やったこと
・エピソード3の序盤部分を作る
・いくつかの実験
今回は少しだけコメントへのお返事も動画の中で書いてあります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
Unityで作っている途中のもの
・WebGL版
https://sknjpn.itch.io/st-atr-wgl
・ダウンロード版
https://sknjpn.itch.io/st-atr-s
・今回のフリー素材
今後の投稿へのライセンス的な影響により今回はありません。
使用させて頂いた楽曲
・疾風の如く:https://dova-s.jp/bgm/play9831.html
・追憶:https://dova-s.jp/bgm/play6802.html
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた
Original sound: yuukiss (sm9874560)
使用音源: もえこPによるMEIKOデフォルト声質 ver (sm15378498)
Choreography: Yumiko (sm10267890)
Dance motion: のり (sm12968853)
Character modeling: nanami.W (sm5990356)
Physical operation: gisupeke (sm7480279)
Head set modeling: kio http://kiomodel3.sblo.jp
Character modification: cucumber1138
MMD.js: Atsushi Takayama https://github.com/edvakf/MMD.js
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた。
物理はMMMで焼き込みVMD Reduction Toolでリダクション。
http://indojin.org/cucumber/3DCG/WebMMD/nostalogic.html
【万年エターナるが(ry その13】ステージ2絵コンテ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その13です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」 http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
のステージ2絵コンテです。
2か月ほど今後のステージやキャラ設定、世界観など考えていました。
そもそもプラットフォームを変えようかなどと考えたり…。
それなりに考えもまとまってきて、そろそろ走り出だしたくなったので
まず絵コンテを作り動画にしました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その7 (JavaScript & WebGL)
前: sm25953917 次: sm26008748
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
音楽を鳴らして、音楽と同期を取れるようにした。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
物理演算の処理がまだおかしいらしく、
そばかす魔理沙のスカートが暴れていますが気にしないでください。
デモで使える素材を探すのが大変。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その9 (JavaScript & WebGL)
前: sm26008748 次: sm26166836
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
ステージ対応。ポストエフェクト対応。物理演算調整。
配布されているステージとポストエフェクトは思いの他重かったので、
GLSLを駆使してとりあえずそれっぽいものをいくつかこしらえてみました。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかは使ってません。0からガリガリ書いてます。
(物理演算と行列演算ライブラリは使っているけど)
動画の最後に前回の撮り直しが入ってます。
前回の物理演算は納得いってなかったんで。
足のピクピクはIK solverのバグです。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【ニコニコ自作ゲームフェス】 Phantastic Tryno World Episode 4 【万ナる35】
音と光のシューティング
【タイトル】Phantastic Tryno World Episode 3
【ジャンル】「3Dノリノリ(笑)ミュージックシューティング」
【動作環境】Google Chrome(Firefoxは微妙)
【URL 】http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/014/
【プレイ時間】5分16秒くらい(一発クリアの場合)
WebGL製のブラウザゲームです。
ジャンプと緊急回避で飛び回って撃ちまくります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 CO2 -carbon dioxide-
[リスト]mylist/33115940
超絶時間ぎりぎりで投稿したのでいつも以上に雑な動画になっております。
やんわりとした気持ちでご覧ください。
カモメ町でビーチボールで遊ぶミニゲーム
自作モデルの動作デモとして、Unity歴5年にして初めてまともなゲームをつくりました。
よろしくおねがいします。
https://unityroom.com/games/kamomeball01
WebGLで動いたので、Android版も作りました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FUNSET.BeachBallFes
カモメ町Unityアセットストア
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/kamome-town-beach-resort-pack-178553
水着ガールモデル
https://modevbta.booth.pm/items/2399742
終わるフラッシュに捧げるオリジナル曲 - Flash / Back
普段はTwitterにいます!企業個人問わず依頼も承ってます
https://mobile.twitter.com/showpop2
【歌詞全文】
素直になれたらね
あの頃の自分に
今も覚えている
懐かしい記憶を
素直になれたらね
あの頃の自分のように
今も思い出せる
懐かしいあの日のことを
Flash / Back
企画、構成、デザイン、作詞、作曲、ボーカル、録音、ミックス、映像編集
しょぱぱ
今日をもって無くなった Flash へのトリビュートソングを作りました
読み方は「フラッシュ・バック」
初めての作詞作曲でオリジナル歌詞も付けて自分で歌ってます
ミュージックビデオも制作しました
Flash への感謝の気持ちを表現し、子供時代に遊んだ懐かしさを覚えるノスタルジック溢れる曲調
『ねこしゅー3』http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/1725/ns3/ns3.html という子供の時に遊んでいたフラッシュゲームのBGMから着想を得て作曲しました
僕は今まで Flash を通じて様々なものを見て遊んで、黄金時代もリアルタイムで経験してたくさんの思い出を貰ってきました。オリジナルのフラッシュアニメーションを作って発表もしていました。
2017年に Flash のサポートがもうじき終了すると聞いた時は、自分のその思い入れのある場所が消えてしまうとショックを受けました。
さらには19年7月に Flash がデフォルトでブラウザからブロックされるようになってしまい、その時がどんどん近づいてきてることを実感しました。その時期のことを示唆するように、演奏時間を7分19秒 (7月19年)という長さにしました。
2021年1月からは全てのブラウザからFlash機能が削除されて消えてしまうようです。
ですがこれまで遊んできた思い出は消えることはないですし、今まで Flash が生み出してきたものは HTML5 や WebGL など、新しいコンテンツへとこれから先も受け継がれていきます。
あの時に感じた衝動と『輝かしい』思い出は、忘れることなくずっと残ったままで
━ FLASH ━
一度幕を下ろした過去のものとして道の『後ろ』に置いて、また先へと進んでいく
━ BACK ━
だから、無くなったとしても心の中でいつだって『鮮烈に蘇らせる』ことができる
━ FLASHBACK ━
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その2】
1/3公開は2段構えの自分ルール
以前の動画で三分の一ずつ公開していくと言っていたのですが、やっと公開できるようになりました。
↓私のHPの一角で実際に動くものを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/001/
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。
なのですがFirefoxはこの文章を書いている間にアップデートで動かくなりました。後日調べます。8/18追記:再インストールしたら動きました。
今回は初めてゆっくりボイスを使ってみました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18478923 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
