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[FM-7][PLAYHG]日本テレネット「FINALZONE」「夢幻戦士ヴァリス」詰め合わせ
FM-77AV版「夢幻戦士ヴァリス」と、FMシリーズでは出なかった「FINALZONE」からの抜粋で、耳コピした曲の詰め合わせです。選曲はかなり特殊だと思います(笑)。というより、FMシリーズでFINAL ZONEの耳コピした人っていないと思いますがっ。
●FINAL ZONE
ZONE Attack
DAY Dream is over
Fly away
●夢幻戦士ヴァリス
missBlueに微笑みを
「FINALZONE」からは3曲です。こちらはX1のOPMバージョンをベースにPC-88SRバージョンのテイストを混ぜたアレンジになっています。まあ、FM-7版FINAL ZONEですね(笑)。
ドラムスは、テレネットのOPN一連の音(アルバトロスとかのドラム)に似せて作ってあります。
「夢幻戦士ヴァリス」はFM-77AVバージョンの耳コピです。ヴァリスはいろいろな機種に移植されましたか、中でも77AVバージョンが最高だったと思います。4096色表示で非常に綺麗でした。
FM-77AVは320X200ドット4096色表示だったのですが、カラーパレット機能を活用して64色2画面とか、8色4画面とかいろいろトリッキーな事ができました。特に64色2画面モードに関してはハードウェアスクロールも独立していたので、BGだけスムーススクロールとかも容易に出来たんです。(テレネットだと、縦シューのLUXORもそう)
8色4画面は、77AV版イース2のオープニングでも使われていた4重スクロールのシーンがそうですね。
Oh!FMの「PLAYHG」というFM音源+SSG拡張BASIC構文を使用したもので、OPNをフル活用しています。ただ、リアルタイムMMLコンパイルの仕様上どうしても息継き(2~3小節で一瞬止まる様な挙動)が出てしまいます。
当時作ったものですので、未熟な部分はありまが、このまま腐らせておくのも勿体ないので公開しました。
楽しんで頂けると幸いです。
ゆかりんのエアガン紹介2
ボイスロイドのエアガン紹介です
マルイ製 SIG226 ノーブランドX200
マルイ製 G18C ノーブランドマガジンハウジング テイクダウンレバー スライドストップ マガジンキャッチ
KJworks製 CZ-09(写真のみ)
04b_【mp4直エコノミー回避】kuroneko_352x200x24p_150+64k_old
aaaaaaaaaaaaaa
【白猫】英雄シャルでトリプルアクセルそろ
英雄シャルカッコいいです。最後のチェスで重くなる…フリーズも多いです。
倍速なのにx200…指摘される予感はありました。大変失礼しました。
多分、その天罰でPCが壊れました。。。しばらく動画投稿出来なさそうです。
mylist/56797365
12.13 宣伝ありがとうございます m(_ _)m
ベア子☆15はきついですね。渚はいけたのですが…PC直るまで撮影できない!
【Minecraft】OpenComputersでBad Apple!! 影絵
Open/CVでなにかやってみたかったんです
元ネタ様:sm20336079
Minecraft 1.7.10, OpenComputerst 1.6
30fps 320x200 モノクロ
再生は#1:10辺りからです
ソースコード(閲覧注意)
https://github.com/iesika/iesika-OCPrograms/tree/master/OC-movie
(追記)広告ありがとうございます
[いにしえの発動機たち] 1953年頃 クボタディーゼル ND10型 10馬力
よく消音されながらも、重低音が心地良い排気を刻みつつ展示される、昭和20年代後半頃の水冷ディーゼル単気筒発動機です。全体的に丸味を帯びた優しい印象のデザインが、平行に配置されたプッシュロッドや燃料噴射弁、筐体に沿わされた配管などのメカニカルな部分と調和している、時代を感じさせつつも現代には中々見られない斬新な印象を受けた発動機でした。
クボタ ND10型
出力 : 10馬力/700rpm
ボア&ストローク : 120mm x 200mm 約2,261cc製造年代 : 1953年頃(昭和28年頃)
製造会社 : 久保田鉄工
所在地 : 大阪府大阪市浪速区
2015年鴨方発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます。
ハースストーン 旧神のささやきパック x200 開封の儀式
スタンダードから頑張るんだ!
ランク戦の動画もいくつかアップロードしていく予定です。
詳しくはチャンネルページをチェックです。
http://ch.nicovideo.jp/OpayaTV
twitter:opayan
ゆっくりが紹介するARIA v2.3.1
Advanced Rogue Intelligence Assaultのゆっくり紹介動画です。
http://spiralvortexplay.com/svp/flash/advanced-rogue-intelligence-assault-aria/
リンク先のDOWNLOADS v2.8 offlineからダウンロードして下さい。
詳しい解説はリンク先のThe walkthroughを読んで下さい。
2017/10/23 v2.8がリリースされました。
変更点はリンク先のARIA changes since 2.3にあります。
ARIA: The Rookie
http://spiralvortexplay.com/svp/aria-the-rookie/
Advanced Rogue Intelligence Operation
http://spiralvortexplay.com/svp/advanced-rogue-intelligence-operation-ario/
GemCoのヘルメットとゴーグルを付けたゆっくり
100x100:nc128643 200x200:nc128644 300x300:nc128645 400x400:nc128646
【Minecraft】Asteria
はじめましてにやりです
今回が動画編集 動画投稿ともに初となります
技術が足りない部分など多々ありますが
暖かい気持ちで見てもらえればとおもいます
一応作業風景など放送でやってますのでよかったらどうぞ co2354135
※注意(こちらの動画は再投稿品です)
■城SAIZ 150x200
■Texture TenderWorld
■作成期間 3ヶ月
■Twitter 8213_niyari
[いにしえの発動機たち] 1933年頃 ヤンマーディーゼルエンヂン DD型 12馬力
主に灌漑用ポンプの動力として製造されたという、巨大な戦前製の縦型ディーゼル水冷単気筒エンジンです。目で回転数を数えられそうな位、恐ろしくゆっくりと回っている様子は、もっと大きな船舶用主機ディーゼルのプッシュロッドを眺めているかのような印象です。後ろに背負ったダイキンの缶は、冷却水循環用タンクのようです。
ヤンマーディーゼルエンヂン DD型
出力 : 10~12馬力/650~800rpm
ボア&ストローク : 130mm x 200mm 2,653cc
製造年代 : 1933年頃(昭和8年頃)
製造会社 : 山岡発動機工作所
所在地 : 大阪府大阪市北区茶屋町
2015年朝霞発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます。
経営揺るがす事態に―VW排ガス不正=世界で1100万台規模か
ドイツ自動車大手フォルクスワーゲン(VW)は22日、米当局に指摘されたディーゼル車の排ガス不正操作について、同様の問題がある車が世界で1100万台規模に達する可能性があると発表した。引用元http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150922-00000101-jij-eurphttp://lpt.c.yimg.jp/im_sigg1MDSXmUjp5npTgM1mvL27A---x200-y133-q90/amd/20150922-00000010-jij_afp-000-view.jpghttp://img.news.goo.ne.jp/picture/kyodo/PN2015091901001132.-.-.CI0003.jpghttp://lpt.c.yimg.jp/im_siggOldmBNLBhMVLTKmkkfW3PA---x160-y107-q90/amd/20150922-00000013-reut-000-view.jpghttp://img.news.goo.ne.jp/picture/kyodo/PN2015091801001500.-.-.CI0002.jpghttp://img.news.goo.ne.jp/picture/businessi/s_fbi20150915016.jpg
【EuroTruckSimulator2】 Gameplay Video #3 -3
Euro Truck Simulator 2 のプレイ動画です。操作には箱コンとFreeTrackを使っています。
最後の難関ランプウェイも無事に抜けて目的地は目の前です。
(駐車にもたついて一部早送りにしましたがそれでも遅い・・・)
#3 -1【sm26851017】
#3 -2【sm26858698】
Truck: Volvo FH16 Classic Sleeper(6x2/4 Midlift, 750hp)
Cargo: Excavator(28t) (from Strasbourg, to NewCastle)
Controller:XBOX One for Windows, FreeTrack
※この動画で使用しているRoute Adviser Modは【http://sharemods.com/nkn95efy8dm8/Route_Advisor_500x200_set.lzh.html】からDLできます。
使用する場合はLhazなどで解凍して出来るZIPファイルをMODフォルダにコピーしてください。
リベンジ バナナの木型 ケヤキ5Axis NC加工
ども、hisa子です。バナナのリベンジ編やはり素材の色に、問題あり。マテリア ケヤキ120x170x200mm NC加工時間 1時間54分 すこし長い動画ですが、最後までご覧ください。すぐには腐らないが、、、スキャンデータ(STLデータ)の原寸大です。CAM計算はCimatron E.
3Dレーザースキャン (ハクサイ)
ども、hisa子。です。白菜の葉っぱを3Dレーザースキャンでデーターどりし、お茶席道具木彫りくり貫き「白菜葉盆」のつもりだそうです。つまりはおまんじゅう皿です。桜材300x200x40mm 加工時間 2時間28分
電車でD RisingStage 32話BGM 「Missin2012」Fullバージョン
リクエスト11 X200=阪急9000系説
かわいい お し り ほってみた
ども、hisa子。です。今回は、かわいいおしりの天上天下唯我独尊ヤローを彫ってみた。ケヤキ 210x200x500mm NC加工時間9時間30分
【成田剣×鳥海浩輔】この罪は二人だけの秘密だよ
鳥海さんの迫真のボイスもさることながら成田さんの耳元でささやくようなえろいボイスたまりませんねww
どうも、はじめまして。BLドラマ腐女子チャンネルです。BL系ドラマCDがガンガン発売されて腐女子の妄想を2.5次元に!をコンセプトに活動してまいります!世の腐女子の皆様、腐男子の皆様、どうぞよろしくお願いします!
先日、ホームページ公開致しました。ぜひ遊びにきてくれたらと思います^^
http://bit.ly/1pQuS14
画像引用:http://dl.osc.line.naver.jp/r/lineq/c/e7f3572a-771b-48f0-9f2c-88aa812f2af8.14061920/200x200.rf
引用元:ラブプリズム
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
恐竜の3D化【ステゴサウルス】
ども、hisa子。です。EPS材600x200x600mmから、ステゴサウルスをNCで削り出してみた。皮膚を削り出すのに時間がかかり、NC加工時間は12時間でした。後日、鋳造の様子をうpします。アルミ化 sm23811326
鋳造 やらないか?
ども、hisa子。です。今回は、父がこちらの動画 sm738503 を見て3D化した作品です。近日鋳造予定。 EPS x40 200x200x500mm 3Dデータ作成 30H CAM計算 8H NC加工時間 11H
Invader Block 3 (スマホ無料ゲーム)
モノクロ8段調、解像度160x200(インタレース)、モノラル音声という素敵なスペックの自作ゲーム機「GameDaddy」用に開発したゲームの動画です。ゲーム内容としては、ブロック崩しのルールでインヴェーダーを倒していく感じのものです。エミュレータの技術を用いることでスマートフォン上で動作できるようにしたアプリを無料で配布しています。
[Android版]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suzukiplan.IBLOCK3
[iPhone/iPod touch版]
Coming soon!
世界水泳バルセロナ 男子4x200M フリーリレー決勝
Japan HAGINO Kosuke 0.67 52.16 1:45.93 (4) 1:45.93
SOTODATE Sho 0.16 50.93 1:46.74 (3) 3:32.67
KOBORI Yuki 0.26 51.41 1:46.69 (3) 5:19.36
MATSUDA Takeshi 0.14 51.19 1:45.59 (5) 7:04.95
2013年 7月15日「ヘール望遠鏡によるソンブレロ銀河」-Astronomy Picture of the Day
2013年7月15日 Astronomy Picture of the Day - The Sombrero Galaxy from Hale 「ヘール望遠鏡によるソンブレロ銀河」です。APODとはNASAの天文学者が、毎日天文に関する画像に説明を添えて公開しているサイトです。英語の勉強に読んでます。間違いがあれば指摘頂けると嬉しいです。美しい写真と原文:http://apod.nasa.gov/apod/ap130715.html お借りした素材:Wikipediaより"NGC 4565 and 4562" by Jschulman555,"M13LRGB RC10" by Vanderbei,"Virgo IAU" by IAU and Sky & Telescope magazine,Flickrより"2009-04-25-M104-L-9x300-R-10x200-G-11x20 0-B-11x200-Large" by Richie Jarvis お借りした音源:nc66402「裏路地探険」 by HironoLin APODreadingマイリスト mylist/38905578(2013年7月分) (sm21370649<前日 翌日>sm21383884)twitter:Cc_jabberwock 転載はご遠慮下さい。解らない事が有ったら気軽にお尋ね下さい。解る範囲内ですがお答えします
PSP 零の軌跡 コードの挙動テスト
コードを入れっぱなしだが、発生するバグが一貫していない。わからん!さっぱり、わからん!mylist/35765743
コードと分かっている効果一覧 ゲームスタート前にオンにしないと機能しないコードが多い。最初の戦闘突入時にフリーズの可能性が高い。New Gameの際は早い段階でフリーズ。
0x8038B6DE 0x00100001マップに影響、このコードが最も下だとエミュがエラーを出す
0x00000028 0x00000000上とセット(なくてもいい)、マップに影響
0x1038B806 0x000003E8戦闘のマップに若干の影響
0x1038B808 0x000003E8上とセット(片方でも可)、統合可能?
0x0047D8AC 0x00000013誰かのキャラグラが異常になる、数値変更可
0x0008733A 0x0000C6E2戦闘中うごけ ないよ!
0x200BC8C8 0x00007F78ディレイ表記異常
初音ミクの10倍高い機械(PC-6601)に「ら♪ら♪ら♪わんだぁらんど」を替(ry
6回目ですよ! ボカマス祭り6! 6といえば、そう! こいつの出番だ!(おまえじゃねぇ すわってろ) ……シリーズ番外編その27です。 【注意点】 ●音声の収録はエミュレータで行っています ●音声は音程を変えずに速度のみ変更し、切り貼りしています ●映像は、「160x200ドット15色」という制限のみ実機に合わせた上で、Windows上で作ったものです ●音量には十分ご注意ください ※シリーズ本編→sm1143270 番外編先頭→sm1703959 前作「フカヨミ」→sm16882543 前回の祭り参加作→sm15051942 sm16135378 ためになる(?)動画→sm12272698 sm14892489 ※一覧→mylist/3703525
【気まぐれアテレコ】サイレントヒル3実況プレイ #16
【お知らせ:あと二回!】今ノートPCはThinkpad X200sを使ってるんだけど、据置きで使う早いやつが欲しいと思って探したら、今のノートPCはMacBookを除いて解像度が低すぎる!狭ぇ~。
sm19214562←前(#15) ‡ 次(#17)→sm19237709 (#18最終回)1日予定
‡ サイレントヒル3マイリストmylist/34090154
‡ パート1まとめ mylist/32279713
‡ 更新ブログ http://nicoanalogy.blogspot.jp/
‡ ついった https://twitter.com/analogy_elgul/
アナロジーへのメッセージはsm19469989にコメントを!
[TalesWeaver]Lv220魔法人形アナイスがまた河童と豚を退治してみた。
またアナイス動画かとか言わないでやって下さい。今回は破壊精霊と魔法人形どっちがボス退治に向いてるかくらいの気持ちで投稿しました。結論から言うと破壊>人形です。狩りですと私は人形>破壊です。/ステ:I156 F81 M33 X200 A180(Lv190くらいが最後の再振り) 装備:I218 F119 M174 X47 A65 C43くらい?/セプターのアビは間に合わせ品なので勘弁して下さい。ちょっと操作ミスも多いです、もう少し上手く使えれば良かったのですがorz/※音量小さめかと思いますがお許し下さい。/[投稿物]=[mylist/31490592]
新エコノミーテスト(エコ回避 実ビットレート310045bps)
低画質動画が352x200になる条件を調べるためのテスト。
ビットレートで判定してるとしたら古いエコノミー基準である312320bpsが怪しいかなってことで。
低画質動画を確認したところ、
映像352x200 29.97fps 約250kbps、音声44.1kHz 約64kbps
になっていました。
314kbpsで投稿したsm17603005のほうは640x360になっていたので、
312kbpsを境として低画質動画の解像度が変わってくるという解釈でいいんだろうか。
新エコノミーテスト(エコ回避 実ビットレート314068bps)
低画質動画が352x200になる条件を調べるためのテスト。
ビットレートで判定してるとしたら古いエコノミー基準である312320bpsが怪しいかなってことで。
低画質動画を確認したところ、
映像640x360 29.97fps 約250kbps、音声44.1kHz 約64kbps
になっていました。
310kbpsで投稿したsm17603017のほうは352x200になっていたので、
312kbpsを境として低画質動画の解像度が変わってくるという解釈でいいんだろうか。
新エコノミーテスト(640x360 sar1:1 エコ回避190kbps)
エコ回避時の低画質モードがどうなるかのテスト。
確認してみたところ、
映像352x200 29.97fps 約140kbps、音声44.1kHz 約64kbps
となっていた。
解像度が低く、映像ビットレートもかなり低くなってしまっている。
新エコノミーテスト(640x368 sar1:1 エコ回避190kbps)
低画質動画が352x200にされることがあるという話を聞いたのでテスト。
当初は変なアスペクト比が原因かとも言われていたのであえて640x368で。
エコ回避で投稿すると、投稿後しばらくたってから低画質動画が生成されるらしい。
それまでは?eco=1をつけても低画質モードにはならない。
今回は投稿から1時間43分後に低画質動画が生成されたことを確認。
また、低画質動画の解像度が
映像352x200 29.97fps 128kbps 音声44.1kHz 64kbps
になっていることも確認。
普通は640x360の360kbps前後になるはずだけど、なんでこんなことになってるんだろう?
新エコノミーテスト(640x368 sar1:1 非エコ回避)
なんか低画質動画が352x200にされることがあるという話を聞いたのでテスト。
変なアスペクト比が原因ではないかという話もあったのであえて640x368にしている。
この動画については低画質動画は普通に640x360になっている。
やはり問題が出るのはエコノミー回避で投稿した場合のようだ。
エコノミー回避での投稿サンプル→sm17601841
