キーワード XII が含まれる動画 : 4574 件中 833 - 864 件目
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【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-2
チャートがガバっていたので途中から再走しています。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【DTXMania】 Requiem for Fate / Roselia 【叩いてみた】
来週発売される2つのNewシングルのうちの片方から。
なにやら厨二病的なことを延々とつぶやいておられますが、こちとらそれどころじゃねえ。
慣れない dkdk に必死で、歌詞どころか動画すらまともに見れてねえですよ。
どうしちまったんだあこちゃん。ライブでこれ叩けるのかあこちゃん。
そして、背景は3Dでぐりぐり動くのに、人物は静止画でLive2Dですらない。
果たして、そういう演出なのか、あるいは予算がなかったのか。
譜面は、自分としてはこんなに dkdk メインの曲は初めてです。
しかも、16分連打と24分連打が混じってます。
達成率は80%を下回ってますが、もうひとつの自主公開基準である「理論値メーターが2~3ノコ」を満たしているので恥を忍んで公開に踏み切りました。
ドラムパートを分離するアプリなどを使うと延々と dkdk してくれますし、実際そのように叩いている人もおられますし、ぶっちゃけそっちの方が演奏も楽なのですが、良く聞くとずっと dkdk してるわけではないようです。この譜面では、その辺りもできるだけ再現を試みました。
また、dkdk と一緒に手も動いているアレンジも見られました。
むしろそのほうがかっこいいのですが、どうにも私には鳴っている気がしなかったので、素直にバスメインで仕立てました。
dk・dk 部は、RL RL にするか RL LR にするかでけっこう悩みましたが、自分としては RL LR のほうが踏みやすかったのでこちらにしました。まあ Drummers モードでは関係ないからいいよね。(実際、ときどき逆になってる)
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/36D81C507A544219BA51CCAADB9C5156
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=Gw0Gdqi1fpg
※譜面は、古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-3
強いようで強くないけど、ちょっと手強い。
※覇王の剣はやっぱり盗めるなら盗んでおいた方が良いかも
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【DTXMania】 ゴーイング マイ ウェイ!~True appearance Edition~ / 達見恵 featured by 佐野宏晃 【叩いてみた】
Q. あなたがギタドラで一番お勧めする萌えクリップと言えば?
A. Gemini「やはり『ひ○ビタ♪』からの楽曲である『めうめうぺっ○んたん!!』ですね」
A. Copilot「やっぱり『ここから○ろしく大作戦143』が鉄板ですね」
A. ChatGPT「ズバリ――『幻想花』です!完成度の高い萌えアニメ調ムービー!和風×幻想的な世界観で、着物姿の美少女が登場。ギタドラのムービーとしては異例の「本気の作(以下略
激しく曲を間違えてるGPT君(アニメ? 着物少女?)は除いて、みんな濃ゆいなあ。
登場から17年、未だに萌えクリップの代表格と言われながらも、AIどものヘキにはまったくかすりもしないこの一曲。名も無き少女の失恋寝姿、AIどもに突き刺され!
> 曲中、女の子が寝転んでいるシーンを「オ○○ーではないか?」と言うプレイヤーがいた。
(※Wiki より)
ちげーよ。AIどもが学習したらどーすんだよ。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/8A3C36C9A0EF4BD49FAFEF55668B6949
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=d8_PJh7PewI
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
[実況]「ファイナルファンタジーXII(PS2)」実機で初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-5
被ダメージチャージくらいは取っておいて良かったかも。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
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◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-4
バイキングコートがあってもステージ13から被ダメが厳しくなってきます。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
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株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
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【DTXMania】 Song I am. / Roselia 【叩いてみた】
♪ 貴方がいたから 私がいた過去から……
「貴方」はズバリ「パパ」だそうです。
パパの夢であったステージに立ちパパに向かって感謝を告げるパッパ大好きクーデレお嬢様こと友希那ちゃん(ボーカル)。
曲は、話中では「LOUDER」と「Neo-Aspect」の間に位置づけられる曲とされた、「Song I am.」です。
劇場版ではこの3曲が歌われます。パパに向けて。
> 評価点:ゆきなの父に目がついた
(※Wikiより)
何を評価してんねん。
譜面は、私の苦手なバス4分打ちがメインです。
スポンジビーターのせいか腕(足)のせいか、弱けりゃ Miss になるし、強ければ Fast になりがち。
単純なはずのバスの4分打ちで、Good判定(コンボ切れギリギリ)のFastとかゴリゴリ出てきます。
要練習。
前半、スネア連打からのタムへの流れは、叩いてみた動画ではみなさん好き好きに簡略化されてましたが、この譜面ではなるべく聞こえる通りに配置してみました。代わりにハイハットで遊んだ
おかげで理論値メーターが1ノコになってしまいました。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/77E109E70D65476787E4DF413F7F8591
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=KyhYjR1jDgE
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 自由の暁 / 早見沙織 【叩いてみた】
そろそろお手休めに易しい曲を……
と思って選んだ曲を、気付けば3時間も叩いてた。
そして、そこまで粘着したのに、記録更新もフルコンボも諦めた。
ままならぬ。
譜面は、2Dキャラをわざわざ3Dモデル化し、ますますアレ(のアーケード版)に寄せてしまったと評判の、PlayStation4 用ゲーム「アズールレーン クロスウェーブ」のOPです。
6年前に公開していた譜面を、少し修正しています。
それにしても…… 韓国版・中国版のテーマソングがあれで、日本版はこれ……(←何か言いたげ)
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/80ABCD8D925B49CBA484074E2FEB239D
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=RpSdHnoK7y4
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part1-6
はぐれトマト戦に比べれば、ダークマター入手なんてとても楽です。
※トライアルモードの最後のステージ(今回のチャートだとステージ10)でサビのカタマリのダメージ吟味をしておけば、前半戦でのダメージ吟味は要らないっぽい?
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part1-xは、FF12TZAの最序盤のはぐれトマト戦あたりまでで、ダークマターによる歩数削減が新規点です。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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【DTXMania】 overtuRe / Roselia 【叩いてみた】
オーバーチュア(序曲)です。オーバーチューンじゃありません(ずっとそう読んでたしそう聞こえる)。
先に劇場版Ⅱの曲(Song I am.)を公開しましたが、今回は劇場版ⅠのED曲ですね。
エンディングなのに「序曲」なのは、劇場版Ⅱに向けての布石らしいです。
> 声がなかった友希那の父にも声がついた。
(※Wikiより)
さよか。
「シンフォニックなストリングスの音色で楽曲をキックする、まさにRoseliaの真骨頂とも言うべき曲」という評価も得ておりますが、残念ながら J○YSOUND の Roselia 選曲ランキングでは 28 位だそうです。
てか、そんなにたくさん入ってたんだ……
今回の譜面は、右バス連打(事実上dkdkと同じ動き)以外はそれほど難しいパターンもなく、理論値メーターも早々とオールグリーンになってはいたのですが、最高成績は全然伸びずに苦労しました。
テンポをキープできず、演奏にもムラがありすぎるってことですね!(涙
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/BFD0E4BCFB0A49C683B0283F48234F36
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=Ps82UlFTAGg
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 リフレクト / さよならポニーテール 【叩いてみた】
姉「高三で魔法少女!?」
弟「ギ、ギリギリだよ!ギリギリおっけーだよ!」
精「ほんっとうにギリギリだ……」
(出展:ギャグマンガ日和)
ということで、魔法少女となって戦う女子高校生たちのお話です。(※上の会話は無関係です。)
恒例、戦争で戦うのは女子供だけでいいよシリーズ。
日本の未来は。
気を取り直して……、8年前に登場したゲーム「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」の主題歌です。
岸田メル氏のイラストを3D化した美麗なグラフィックがエロ秀逸です。
レイにマットな仕上げを施したシェーダーのおかげで、リアルな人物というよりもリアルなフィギュアという印象が勝りますね。いっそガチのトゥーンシェーダーでリビルドしても需要は高いかもです。(どこに
譜面は、数カ所の面倒な箇所を除いて、全体的に同じパターンの繰り返しです。
ツーバスもなく、激しい打ち分けもフィルもありません。
しかしながら、BPM 173 というそこそこの速さの8分連打が延々と5分間も続くので、いかに体力を消耗しないかが要ですね!(自分だけかも)
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/3CE017B1882C438B955B7276BBD2A26E
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=nGYDaRthSdw
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 Alright!! / 緑黄色社会 mv.かのち 【叩いてみた】
Always gonna be ALRIGHT !(大丈夫、絶対!)
NHK と ユニクロ で有名なあの曲ですね。
ドラムが完璧なまでに打ち込みなので、当然、まともに採譜してたら叩けません。
そのため、だいぶアレンジしています。
なぜこの曲を選んだかというと、自分にとってバスの単調な4分打ちとスネア連打が弱点だからです。
これらは、テンポがゆるめの曲ほどはっきりと分かります。
だからこそ克服を!
……と思ったまでは良かったのですが、結果として、理論値メーターはまたも早々にオールグリーンになったものの、達成率80%越えには時間がかかってしまいました。
今回の動画も例に漏れず、バスの4分打ちでMiss出てます。
人間、そう簡単には変われませんね。
ちくしょう。
動画は……、「新しいことをしようとワクワクしている」という曲のイメージにあった明日ちゃんですね!
いきなりパンモロしてるのでご注意。(台無し
装飾もなくあまりに白ベタ一色なので、第1話からもう下にレオタード着てたっけ?とか思いましたがやっぱり違いましフェチフェチうるせえ。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/360C7291A36142E7BB702E7122D75BD6
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=P5KJjR-Klew
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part15【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45114280
次Part:sm45286551
わんこうさちゃん氏が用意して頂いた解説動画:sm45174951
FF6 極限低歩数攻略 season3 part2:sm44068877
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=PNjmmCi2TP4
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE:Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Nintendo Switch:© Nintendo
Preject XII Fl. - POSSESSION - 2,048kB ST -
耀星から望む。
憑依された異言。
【グノーシア】嫌いじゃないし、好きでもないよ【#37】
グノーシアの実況です
コレットぉおおおお!!!
この演出憎い!!!
前→sm45211777
次→sm45239697
Part1→sm44918538
Youtubeはこちら
https://youtu.be/dFLB2C1xIi0
チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC3Um9ngSJNp77CI22xwbdmQ
X(Twitter):https://x.com/karupasutrpg
公式サイト
https://playism.com/game/gnosia/
制作者サイト
http://d-mebius.com/gnosias/
steam
https://store.steampowered.com/app/1608290/_/?l=japanese
【DTXMania】 IMAGINARY LIKE THE JUSTICE / ナナホシ管弦楽団 cover. SymaG 【叩いてみた】
幻想殺しはやっぱこの音だよね!!
ということで、ナナホシ管弦楽団様の IMAGINARY LIKE THE JUSTICE をしまじい氏が見事に歌い上げた曲をイツリ氏がMAD動画にしたものに、私がいじりついででサウンドを追加しました。
原曲がGUMIだとは思えないほど熱い曲になってるんですがなにこれ。
もちろん、幻想殺しの音は、界隈で物議を醸し出したあの脱力系サウンドではなく、変更前の第1・2期仕様です。
異能の力に触れたときしか出ない音なので、右方の人本体を殴ったときには鳴らなかったのは良いとしても、一方通行を殴ったときにも鳴らないのはおかしいやろってことで勝手に追加してます。黒い羽を頑張りすぎて反射切ってたの?無意識に発動やなかったの?アホなの?
譜面は、打ち込みらしく手が3本いるところも多々ありましたが、それらは適度にごまかしつつ、基本的にはバス4つ打ちが続きます。難易度も低めです。
理論値メーターが1ノコですが、埋める気力もなく体力がギブアップです。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/0DBA94E45239499792175C2CA34356F8
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=qldIeBnwuOs
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 Shangri-La (Live ver.) / covered by Roselia 【叩いてみた】
angela の名曲「Shangri-La」を、Roselia(人間Ver)がライブでカバーした曲です。
ちなみに私は、この曲をカラオケで歌いすぎたせいで、友人から「原曲聴いてももうお前の声しか浮かんでこん」とか言われました。反省。しない。
バンドリ!シリーズは、中の人(声優)が本当に楽器を演奏して歌うというリアルバンド方式を採っているのがすごいですね!どこぞのなんちゃらティータイムのなんちゃって演奏とは違いますね!歯ギターやるならマジでやれ!(無責任)
ちなみに Roselia(人間Ver)の場合、ライブの幕間では、声優としてではなくキャラになりきって会話するそうです。
> 幕間では、そのキャラクター設定を崩さずに出来るのかというバラエティー映像「Roseliaキャラ設定を崩しちゃいけないシリーズ」を流している。
> その映像で最下位になったメンバーはライブの最後に罰ゲームを実施される。
(※ Wiki より)
無茶しやがって……
譜面は、まずは公式の音源から採譜し、それからライブ音源で修正をしたのですが……
「え?苦労して採譜したここ全部削るの!?」というレベルで簡略化されてまず。
ライブだと正確さよりもノリが重要だから仕方ないね。
原曲譜面ではSSなんて出せません。32分バス連打とかあるし。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/47C0EBEFDE5343D0A231E78C628CD503
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=k_dETBz1AO0
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part2-1
本プレイではギーザ草原はあまり苦ではありません。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part2-xは、はぐれトマト戦後~パンネロ合流までです。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
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Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part2-2
デスペルの魔片の使用をいつも忘れる…。
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part2-xは、はぐれトマト戦後~パンネロ合流までです。
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは原則1話目のみ登録)。
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part16【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45199854
次Part:sm45328144
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=cbiZHfSyCgY
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【DTXMania】 ミヤコワスレ / cosMo@暴走P cover.くるみ餅 【叩いてみた】
cosMo@暴走Pの数ある名曲の一つ、「園庭想空の女少」(Anti the fantastic garden)の Story 2.2 とナンバリングされた「ミヤコワスレ」です。16年前の楽曲ですがぜんぜん色あせませんね。
原曲は、初音ミクや鏡音リンを細かに使い分けたり加工したりしてるそうなのですが、それはそれとして、圧倒的声量のくるみ餅嬢によるカバーボーカルもまた圧巻です。よく息が続くなー。
譜面は、ひとまず耳コピしたものの、半年以上費やしてもまっっっっったくついて行けないため、自分の腕に合わせて徐々に簡略化していき、今の形で落ち着きました。人間に叩けない譜面というわけじゃありません。私が叩けなかっただけです。作曲者に見られでもしたら手を抜きまくりだと盛大に怒られることでしょう。
それでも、ポコポコすらまだろくに叩けませんよ?(涙
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
ぽこぽこ(カウベル)は、ロータムのリムに割り当てています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/77F1D5B727AD492C9C691F64661F83B4
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=e6OIVQMkbCY
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【DTXMania】 winning the soul /トウカイテイオー 【叩いてみた】
うぃにん★雑草!(定型)
ウマ娘世代にも競馬親父世代にも説明不要のトウカイテイオーです。
まさに波瀾万丈、最高の舞台から奈落への転落、そして1993年の奇跡の復活劇。
今はネットで当時の動画も見れるから、「第38回有馬記念」で検索するといいよ!(アニメ版ウマ娘Season2の最終回もそれだよ!)
まだインターネットもなく電話回線による草の根BBSが主流の時代、リアルタイムでもかなり話題になってました。
当時X86KのMDX界隈で広まっていた「トウカイテイオーのテーマ」では、岡部コールから入るイントロが最高でした。
ということで、この譜面の曲にも「岡部コール」を追加してあります。最後らへん。
「トウカイテイオーコール」もあったけど実況が邪魔で抜けませんでした。
(※注:有馬記念の騎手は田原氏です。岡部氏は「最高潮だった」ジャパンカップでの騎手です。)
譜面は、初回の試奏から達成率78%と比較的好成績を取れたので難易度は5.00台で確定し、早々に理論値メーターもオールグリーンになったのはいいものの、なかなか80%を越えられない。
このパターンは、「スキルは問題ないものの全体的に演奏が安定しない」ことを顕著に示しています。
まあよくありますね。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/8B32FF3982BD4EB1BA0D92DA012AA2B4
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=_pFmkIMrOr4
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part3-1
まだまだ余裕なので、今後使うテクニックの説明が主です。
☆今回の攻略ステージ:~20
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part3-xは、パンネロ合流後のトライアルモード攻略です。
トライアルモードを攻略している理由:sm45258486
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【DTXMania】 ファンサ歌ってみたらオタクくんテンションブチ上がりだった / HoneyWorks cover. mega+ゲスト 【叩いてみた】
♪「ニコニコのために生きてくれ!
ニコニコとともに死んでくれ!」
……ひどくない?
ということで、はにわの楽曲「告白実行委員会」から「ファンサ」です。
TVアニメにもなりましたね。
ステージものだけあって、観客に他の委員会キャラたちがいるわいるわ。
様々な歌ってみた動画の中からなぜこの曲を選んでしまったのか。
楽しそうだったからに他ならない。
うむ。
譜面はごくシンプルな四つ打ちで、ツーバスもありません。
例によって3回目くらいで理論値オールグリーンなるも、それ以降なかなか安定せず。
今回の動画も、まさかのシンバル打でコンボ切り。油断したぁ。
で、後半にかけて、一気にボロが出てきましたとさ。
言い訳終わり。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/18447AF24833446B9756284BA96EA60B
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=vpiYNo3MLlA
※古いDTXManiaや派生版などでは文字化けする可能性があります。
【低歩数クリア】FF12TZA NG+で8000歩以内にクリアする Part17【ゆっくり実況】
NintendoSwitch版 FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE を
強くてニューゲームで8000歩切りの低歩数クリアを目指すプレイの解説付き動画です。
Part1:sm44335730
前Part:sm45286551
次Part:sm45604617
おーい法:sm45174951
会話ステップ法:sm45286956
以前の記録:sm23663108
セントラ氏の記録:sm30860246
insep氏の記録:sm38823478
りーざ氏の記録(再走版):sm44868784
わんこうさちゃん氏の記録:sm45086319
X(旧Twitter): https://twitter.com/double2215
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=BSq8s8cpXPE
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FINAL FANTASY Ⅻ THE ZODIAC AGE:Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Nintendo Switch:© Nintendo
【DTXMania】 ソンザイノリユウ / ユウノウミ・IOSYS 【叩いてみた】
ちょっと前にマクドがCMでやらかして話題になった IOSYSに所属の音楽サークル「ユウノウミ」による、2008年の楽曲CD「定概テクトニクス」から「ソンザイノリユウ」です。同人?プロ?MV付きのショートバージョン。
IOSYS様の許可を得て、SST(DTXMania2の前身のDTXmatixxのさらに前身)の本体と同時に配布した譜面のうちの1曲でもあります。久しぶりに叩いてみました。
音質悪い上に、久しぶりに使ったキットだったのでドラム音も小さくて申し訳ない。
今回も DTXMania の Drummers モードを使い、ドラムの音は電子ドラムの音をミキシングしています。
譜面DL: https://dtxmm.xii.jp/868991EB8EAD4E589B128663FD304BF1
GamersモードAutoPlay: https://www.youtube.com/watch?v=97W-My0VuqA
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part3-2
正面から殴り合うと大変なステージはズルをします。
☆今回の攻略ステージ:21~26
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part3-xは、パンネロ合流後のトライアルモード攻略です。
トライアルモードを攻略している理由:sm45258486
証拠隠滅作戦の参考動画:sm43385831
Danjuroさん(user/129282997)のNLBLLGでのトライアルモード攻略の無編集動画(ステージ21):https://youtu.be/c5RKXRG9gRQ?feature=shared&t=3069
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ホモと学ぶ 脱カフェイン 重度カフェイン中毒者が14日間脱カフェインした結果
デカフェ https://amzn.to/3K8XiI4
【FF12TZA】トライアルモード活用で低歩数プレイ Part3-3
錯乱のメイスのドロップ吟味は、慣れたらダークマターのドロップ吟味と同じくらいかも
☆今回の攻略ステージ:27~28
トライアルモードを活用して、低歩数プレイする動画です。
Part3-xは、パンネロ合流後のトライアルモード攻略です。
トライアルモードを攻略している理由:sm45258486
◯レギュレーション
・弱ニューでプレイする
・装備やアイテム、ライセンス、ミストナックなどは制限しない
・トライアルモードは制限しない(トライアルモードでの歩数は対象外)
・乱数調整は制限しない
・極限は目指さない
・会話スライド法と会話ステップ法は使用しない
◯使用した素材等
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE ザイテングラート入手 乱数調整無し
備忘録として残します
2025年9月9日 Steam版
ニコ生で放送中に手に入れました
大体40時間で入手しました
見てくださる皆さんのおかげで達成出来たと思っています
ありがとうございました!
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
