キーワード XPC-4 が含まれる動画 : 274 件中 33 - 64 件目
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X68000版 ニューラルギア
前作メタルサイトより画面はシンプルになりましたが、ニューラルギアはスピード感が有り、名曲揃いでプレイしていて気持ちの良いゲームだと個人的には思う。
音源はMIDI版より個人的に好きな内蔵音源版にしました。マウスが老朽化で不調な為アナログジョイスティックでプレイ。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
Oh!X 1994年度 GAME OF THE YEAR
最終年度のOh!X GAME OF THE YEARです。各ソフトの完成度は非常に高いです。3位の格闘ゲームの1.44MBx9枚組はX68000で最大容量を使用したゲームか?。
1989年度→sm7748956 1990年度→sm16649799 1991年度→sm7678634 1992年度→sm7691287 1993年度→sm7693556
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
ナイトアームズ Part 1/3
X68000実機よりアルシスソフトウェアのナイトアームズです。
2D面と3D面の融合構成、ソフトウェアによる拡大縮小処理がウリのオリジナルシューティングゲームです。
Part 2→sm6434645
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 アクアレス 一応クリア動画 Part 1
X68000実機よりエグザクトのオリジナルロボットアクション、アクアレスです。
Part 1 → sm6113270(STAGE 1 STAGE 2) Part 2 → sm6113913(STAGE 3 STAGE 4)
Part 3 → sm6114415(STAGE 5) Part 4 → sm6115040(STAGE 6)
Part 5 → sm6115849(STAGE 7 STAGE 8) エンディング → sm6089643
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 1/3
キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454
3/3 第3種族 (PARSEC 21~) sm7554139
X68000版 出たな!!ツインビー SC-55版 2/2
前編 → sm6794373
内蔵音源版→ sm6197280
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 グラディウスⅡ 安全地帯集
カバードコアの所で少し動いていますので不完全版です。
1992年発売 コナミ FD2枚 定価9800円
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(16MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ヴァリスⅡ ビィジュアルシーン 2/2
エンディングで泣いたなぁ・・・。
映像 430kbps 音声 128kbps 94MB
前編→sm9639579
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000ゲーム 広告集 Part1
動画サイズ960x720/30fps
アクション系ゲームの広告がメインになります。
当時にスペースハリアーと源平討魔伝の広告を見たら、絶対X68000を欲しくなりますわ。
Part1は1987年から1989年迄です。
Part2→sm27921762
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ヴァリスⅡ ビィジュアルシーン 1/2
4ヵ月振りにX68000を起動!!まだまだ動くよ!!。今回はまだ上がっていないヴァリスⅡのビィジュアルシーンです(OP+ED付き)。
遂にアップロード出来る容量が無くなってしまった・・・容量下さい・・・。映像 490kbps 音声 128kbps 94MB
後編→sm9639651
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【ゲーム】Herzog(ヘルツォーク) - Tecno Soft【SHARP X1】
1988年テクノソフトの作品。Music mode。NMIスイッチで起動する。
全曲集のリクエストを頂いてMusic modeの存在を知っていたので作ってみた。
(少しだけ)プレイ動画→sm11577939
SHARP X1G→XPC-4→D出力で録画。mylist/7241664
X68000版 あの、素晴らしい をもう一度 オープニング
XPC-4導入によるエンコードテスト(ほとんど静止画なのにエンコードテストするなよというツッコミはご容赦ください)。趣旨の都合上エミュレータでは全く意味が無いので実機で編集しています。X68000版「あの、素晴らしい をもう一度」のオープニングデモです。X68000をお持ちの方ならご存知でしょうがこの歌はADPCMやMercury-UnitではなくFM音源で鳴っています。初めて聞いた時は驚きました。高クロック機だと高音質になります(※10MHz機だと低音質ながらもステレオ出力でした。失礼致しました。)。
Hey!カロリーQueen (Roland MT-32)
いい曲だったので勢いだけで作成して相変わらずおかしなところだらけです。
毎度のことながらパーシャルが足りないのでCM-32Pの力を借りようか何度も悩みましたが
なんとかLAのみにしました。
音をかなり削りましたがリングモジュレータを使うとどうしても音切れは起こります
X68030(CZ-500C) + SX-68M + CM-64
XPC-4 , SC-500N1/DVI
RC SYSTEM (RCD.x v3.01q , STed2.x v2.07m , TE.x v0.55)
created on February 8, 2016
コモンズ(SMF):nc129988
mylist/12217591
【ゲーム】XANADU(テープ版) - 日本ファルコム【SHARP X1】
SHARP X1G+データレコーダ→XPC-4で録画。Dragon Slayer II。Food=0から。死亡後テープロードでガッチョンガッチョン言ってます。テープ版はOPが無いのと後半に収録した入店時の絵がPCGでしょぼくなってるくらいかな?。一番の敵はロード時間・・・。mylist/7241664
Oh!X 1989年度 GAME OF THE YEAR
5位と8位のX1対応ソフトの動画は用意出来なかった、X1ユーザーの方ゴメン。カニの倒し方忘れた・・・。
1990年度→sm16649799 1991年度→sm7678634 1992年度→sm7691287 1993年度→sm7693556 1994年度→sm7820844
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 マーダークラブDX OP/ED
X68000実機よりマーダークラブDX OP/EDです。
オープニングはすでに既出ですが、エンディングはまだ見当たらないので
OP/EDセットでお届けします。
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
Vampire Killer(仮想SC-55独自パート追加版) Roland MT-32
X68030 + SX-68M + CM-64 → XPC-4 → SC-500N1/DVI
外部エフェクタ等未使用。
内蔵音源(sm19722761)ときたらやはり次はMT-32。手動でいろいろ修正しているので本来の演奏とは異なります。
MIDI chですが、SC-55は01~10の10chを使用していますが、MT-32は02~08,10の8chを使用しているため
単純に2ch足りません。オリジナルでは使用していないch.09で補っても1ch足りないので
そこは適当にごまかしました。
【ゲーム】Herzog(ヘルツォーク) - Tecno Soft【SHARP X1】
1988年テクノソフトの作品。2P対戦が面白い。グランドスラム有りで。2面で終わらす予定だったけどクリアしちゃった。
PC-8801用は上がってたけど曲はX1の方が良い。
全曲集のリクエストを頂きMusic modeの存在を知っていたので作ってみました。
OPだけ→sm11583482
Music mode→sm24111003
SHARP X1G→XPC-4→D出力で録画。mylist/7241664
X68000版 コナミゲーム OP/ED集 2/2
ネメシス'90改以外はアップロード済みの動画を再編集しました・・・手抜き?ネメシス'90改は20回ぐらいコンティニューしたかな・・・下手ですまん。
後編収録ゲーム 出たな!!ツインビー SC-55版/グラディウスⅡ MT-32版/悪魔城ドラキュラ MT-32版/ネメシス'90改 SC-55版
前編→sm7552048
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD/XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
グラディウスIII for X68000 【2018年~ 制作中】
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
制作し始めて1年が経ち、1~3面が通しでプレイできるようになったのを機に公開してみました。
XPC-4経由で実機(X68000XVI 16MHzモード)からのキャプチャーです。
3面でミスして以降は、無敵モードを使ったりフルパワーアップコマンドを使ったりしてズルしております。
まだまだ粗削りな点が多いですが、今後も詰めていきたいと思います。
すべてはとても書ききれませんが、特にX68000に関連し、下記ツール等には大変お世話になっております。作者の皆様にお礼申し上げます。
XM6 Type G(エミュレータ)、RaSCSI(SCSIデバイスエミュレータ)、XSP(スプライトドライバ)、MCDRV(音源ドライバ)、GCC・HAS・HLK(開発環境)
テトリアシトリ (Roland CM-32L)
CZ-500C + SX-68M + CM-64 → XPC-4 → SC-500N1/DVI
音源特有のモタリ、音ずれ等ご了承下さい。
前の曲もそうだがカップリング曲のカラオケが無いのは参った。
仮にカラオケバージョンがあったとしても自分の技量ではたいして変わらないが
伴奏を聞き取りにくいのは何とかしてほしいところ。その辺は適当にごまかしています。
パーシャルは今回まだ若干余裕があるのだが、ローランドの音源のモタリはやはり伝統か。もうちょっと工夫せねば。
LA音源のTVFの変化の弱さはわかってはいたが、やはり厳しい。原曲と比較してはいけないが、我ながらごまかし方がひどいのでもうちょっとなんとかしたいところ
コモンズ(SMF):nc76020
X68000版 LOAD BGM集 2/2
企画当初は動画時間20分以内を予定していましたが過去に録画した動画を調べていたら起動時BGMが以外にも沢山有って、結局40分超えてしまって動画を分割投稿になってしまいました。数曲編集でカット・・・。
今回は音質を良くする為にいつもの倍の256kbpsにしてみましたが如何でしょうか?YS3と出たな!!ツインビーのノイズ等が気になりますが・・・。曲順は発売年度順です・・・本当は発売日順にする予定でしたが調べるが大変そうなので諦めました。
突然ですが私がニコニコ動画に投稿するきっかけになった動画→sm4203354 前編→sm14363887
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
せーのっ! (Roland CM-64)
X68030(CZ-500C) + SX-68M + CM-64 + SN-U110-07(Electric Guitar)
XPC-4 , SC-500N1/DVI
RC SYSTEM (RCD.x v3.01q , STed2.x v2.07m , TE.x v0.55)
created on November 14, 2013
Z-MUSIC版(sm22254953)の元になったRCPデータです。制作途中とはいうものの
違うのはZMUSIC版ではメロディの一部を内蔵音源にした程度であとは殆ど同じです。
心苦しいですが再放送記念且つ2期祈念ということで(笑)。
余談ですが音色名は仕様上10文字までです。せめて11文字あれば…
mylist/12217591
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part24
お疲れ様でした。この動画で最後となります。
最後に少しですがFM音源のみの曲でお別れです。お待たせ?やっと光栄の曲が聴けますよ。
収録タイトル 生中継68/大魔界村/ストライダー飛竜/源平討魔伝/沙羅曼蛇/信長の野望・戦国群雄伝信長の野望・覇王伝/コットン/殺人倶楽部DX/サンダーフォースⅡ/ドラゴンスピリット/ナイトアームズ/天下統一/ザ・コックピット/スペースハリアー/フルスロットル/コード・ゼロ
Part23→sm22561379 Part01→sm22555972 次回の動画投稿は未定です。(夏頃かな?2014/1/13)
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ダッシュ野郎
今回は移植意図が不明な見下ろし方レースゲームのダッシュ野郎です。まぁCPUは同じ68000使っていますが・・・。
フェニックスが苦手で1位取れたことが無いんだよな。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 大魔界村 1/2
久し振りにプレイ動画に挑戦してみました・・・大魔界村は難し過ぎる!20回は骨になりましたよ・・・下手ですまん。おまけ動画は後編16:32からです。
後編→sm9962858 映像 500kbps 音声 96kbps 96MB
☆☆☆ 祝!オリフェス第13回 ゲームラボ協賛 ☆☆☆
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68030/XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
悪魔城ドラキュラ 比較動画
ファミコンのキャプチャ環境が整ったのでX68000版とファミコン版(ROM版)を比較してみた。おまけは19分25秒頃から・・・。
mylist/10343538 キャプチャ環境
ファミコン FC Twin II(FC/SFC互換機)→デジ造 映像版 PCA-DAV2
X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【PC-98】イース レアの詩(高画質版)
前回画質いってた癖にD取り込み環境になっても直しませんでした
PC-9801版イース1.イース2の隠し画面のレアの詩となります
BGMは未使用曲のLostTime(その後 曲名自体レアの詩と変名されてます)
Drive1にYs2のプログラムディスク
Drive2にYsのダームの塔に入る前にセーブしたユーザーディスクを入れ
[F6]キーを押したまま起動するとこの演出が開始されます
未使用曲視聴モード Drive1=Ys2プログラムDrive2=Ysゲームディスク
[F6]キーを押したまま起動
ミュージックモード(Y's2) エンディング後[F1]押してLILIAと入れ[リターン
おそらくメモリスイッチ上でFM音源使用状態(4の3ビット部がON)でないと上記は作動しないと思われます
ない機種はBASICかフリーソフトのMEMSWで
PC9801RA(V30)→XPC-4→TM6200系キャプ
X68000版 ビデオゲームアンソロジー 2/3
最初にプレイする前にディスクの中にある制作スタッフのドキュメントファイルを読むのは私だけ?
るつぼ.doc・・・。
Vol.5 クレイジークライマー/クレイジークライマー2(日本物産)
Vol.6 ぶたさん(ジャレコ)
Vol.7 ドラゴンバスター(ナムコ)
Vol.8 エキサイティングアワー/出世大相撲(テクノスジャパン)
Vol.9 アルゴスの戦士(テクモ)
Vol.1~4→sm13146371 Vol.10~13→sm13147162
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 パックランド 1/2
X68000ビデオゲームアンソロジー第11弾、移植版制作はマイコンソフトです。
メロンが食べたくなったので専用3ボタン・ジョイパッドでプレイ・・・下手ですが。
ROUND 17~33→sm7230555
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 3/3
後半は安全に時計プレイですが・・・時計を使うと高い確率で曲が変になる。
STAGE1~STAGE9→sm6907770
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 グラディウスⅡ 2/2
高速迷路面と最終面クラブの攻略が大変でした。
前編 → sm6144122
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
