キーワード XSI3 が含まれる動画 : 51 件中 1 - 32 件目
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ゼロから始める3DCG講座-2-
第2回です。(前回は→sm2304223)前回収まりきれなかったところを補足してからマグカップを作例にして基本操作だけでもCGは作れるというのをやります。でも説明を省きすぎたかも。作りながら説明って難しい。今回もFLVでのUPがうまくいかなくてキタナイ動画でスマンす。第3回:sm2464623 マイリスト:mylist/5312198
ゼロから始める3DCG講座-3-
今回は補足っぽい感じなのであんまり役に立たないかもしれません。やっとエンコードがまともになった気がする。めちゃめちゃかんでるけど録りなおしてないので聴きづらくてスマンす。マイリスト:mylist/5312198 前回:sm2339190 第4回:sm2540780
ミニ初音ミクを作ってみる
皆さん有難う御座います。暖かいコメントとても嬉しいです。ねんどろいどきた!たのしみ!鏡音リンぶっちゃけテンション低めだったのですが双子設定来た!コレは作らざるをえない!・・・・・・モデリング中です。おっ師さんのXSI道場管理人Land-Yさんがこのモデルをいじってくれました!http://eldorado.xrea.jp/xoops/とっぷにこのモデルの勇姿が!シェーディングとライティングでこうも変わるもんなんですね~一応元画像をhttp://m-mige.up.seesaa.net/image/CCB5C2EA4.PNG
ゼロから始める3DCG講座-5-
風邪をひいてて鼻声なうえにズルズルしててすまんす。いくつかのメニューを使ってモデリングしているけどこういうのって必要ないようなぁと思う。モデリングにはいくつかのアプローチ方法があるってことと操作の流れをみるだけにしてください。前回:sm2540780 第1回:sm2304223 次回:sm3611491 マイリスト:mylist/5312198
ゼロから始める3DCG講座-4-
今回も地味にいきます。音小さくてすいません。そろそろ飽きてきたなぁ・・・前回:sm2464623 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198 外から観られるようになったとのことでhttp://d.hatena.ne.jp/nobodysomeone/ 第5回:sm2889065
GOMYWAY振り付け修正そろそろおなかいっぱい
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グラビア水着ver!? /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
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【自作3D】銀魂山崎退
再うpです…腕修正しましたw他にもイロイロ追加したり削除したりしたので若干内容は変わってます。マイリス入れてくださった方には申し訳ないのですが旧Verは削除させていただきました。【他作品】mylist/8517340
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
【自作3D】銀魂高杉晋助その2
2回目の投稿です。前回に引き続き高杉をもうちょっとだけいじってみました。前回は画質がひどかったので今回は高画質に挑戦!その代わり音質最悪ですが…まぁ、例によって打ち込みBGMなのでどうでもいいかなと。ちなみに今回の動画と全く関連ありません。【他作品】mylist/8517340
【STAR DRIVER 輝きのタクト】たぶん電気棺作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのたぶん電気棺と聞こえる物作ってみました
背景とか何にもしてませしいろいろ適当ですw タウバーンは何も修正してませんw
タウバーン<sm12319240 他に作ったもの<mylist/20554885
新作?テトリオートsm12746362
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #01
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は10倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
次:sm9599423 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
アイマス風キャラにGO MY WAY!!を踊らせてみた
使用ソフト:Softimage XSI、Windowsムービーメーカー。アニメーションの練習用です。どこまで本家に近づけるかやってみたかっただけです。
【自作3D】銀魂土方十四郎
3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
【STAR DRIVER 輝きのタクト】テトリオート作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのテツヤさんのサイバディ テトリオート作った見ました いつものごとく音なしですw
カテゴリーとかいろいろ間違えたので再うpになってますw
最近STAR DRIVER 輝きのタクトがタウバーンかっこいいなから副部長かわいいなに変わってきた気がする
タウバーン<sm12319240 電気棺<sm12500158 他に作ったもの<mylist/20554885
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #02
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
まだまだラフ形状の作成が続きます。
ここまでの製作時間:約5時間
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9569751 次:sm9624164 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
機動戦士クロスボーンガンダム系をXSIで作ってみた
機動戦士クロスボーンガンダムのMSとかXSIで作ってみました。 一機足りないとか何か足りないとかいろいろ気にしないで見てくださいw あとテクスチャとかボーンとかよく解らんとですよw かなり前に作ったものフルメタです<sm8212896 成長してないですねw ほかの作った物mylist/20554885
のっちを作ってみました
二回目の投稿です(^^;;前回よりも少しは動きが良くなったかなぁ~時間があれば後の二人も作ってみたいですが・・・
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
Softimage|XSIでClothのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
