キーワード XSI3 が含まれる動画 : 51 件中 1 - 32 件目
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夜桜デート 歌ってみた【潤_】
(暦の上では)春ですねぇ
吉田Q様の「夜桜デート」を歌わせて頂きました。
最後まで聴いていただけると嬉しいです。
原曲様→https://www.youtube.com/watch?v=yQ6mtYF_S-s&ab_channel=yoshitakaq
音源をお借りしました→https://www.youtube.com/watch?v=xsi3XTrkkLM
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
【STAR DRIVER 輝きのタクト】テトリオート作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのテツヤさんのサイバディ テトリオート作った見ました いつものごとく音なしですw
カテゴリーとかいろいろ間違えたので再うpになってますw
最近STAR DRIVER 輝きのタクトがタウバーンかっこいいなから副部長かわいいなに変わってきた気がする
タウバーン<sm12319240 電気棺<sm12500158 他に作ったもの<mylist/20554885
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
【STAR DRIVER 輝きのタクト】たぶん電気棺作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのたぶん電気棺と聞こえる物作ってみました
背景とか何にもしてませしいろいろ適当ですw タウバーンは何も修正してませんw
タウバーン<sm12319240 他に作ったもの<mylist/20554885
新作?テトリオートsm12746362
機動戦士クロスボーンガンダム系をXSIで作ってみた
機動戦士クロスボーンガンダムのMSとかXSIで作ってみました。 一機足りないとか何か足りないとかいろいろ気にしないで見てくださいw あとテクスチャとかボーンとかよく解らんとですよw かなり前に作ったものフルメタです<sm8212896 成長してないですねw ほかの作った物mylist/20554885
Pigeon Impossible
あっさりした見た目とは裏腹に、結構躍動的なアニメ。ここ最近CG続きなのと、幻想的なものに出会っていないので、そろそろその方面がないかと探索中。 pigeonimpossible.com、by Lucas Martell クルックー→mylist/17568323
SoftimageプラグインVoice-O-Maticの試用
Softimageでリップシンクのプラグイン"Voice-O-Matic"を試用してみた。使用説明書も無かったので結果的には微妙・・・
Softimage ICEテスト、ラムを注ぐ
SoftimageのICE機能をテスト、パーティクルを使用してラムを注いでみた。後半で一人(左下)溢れちゃってます・・・
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #02
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
まだまだラフ形状の作成が続きます。
ここまでの製作時間:約5時間
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9569751 次:sm9624164 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #01
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は10倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
次:sm9599423 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
XSIでバウンド・ドック
XSIでバウンド・ドック作ってました フルメタルパニック sm8212896 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
XSIでフルメタルパニック
何となく作ってみましたwいろいろ雑とは思いますがよろしくお願いします バウンド・ドックsm8841293 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
Crysis - 自作武器(剣) - XSI Mod Tool
XSI Mod ToolによるCrysisの武器を作成してみました。http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
3DCG フェイシャルテスト
笑顔に移り変わる様子をアニメートしてみました。http://ameblo.jp/halfmask43
Fable2 ボーナスディスク#1
メイキング・オブ・フェイブル2
リスト: mylist/10118275
ホブが行く:sm5616183 アートギャラリー:sm5616225
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
