キーワード XSI3 が含まれる動画 : 51 件中 1 - 32 件目
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ミニ初音ミクを作ってみる
皆さん有難う御座います。暖かいコメントとても嬉しいです。ねんどろいどきた!たのしみ!鏡音リンぶっちゃけテンション低めだったのですが双子設定来た!コレは作らざるをえない!・・・・・・モデリング中です。おっ師さんのXSI道場管理人Land-Yさんがこのモデルをいじってくれました!http://eldorado.xrea.jp/xoops/とっぷにこのモデルの勇姿が!シェーディングとライティングでこうも変わるもんなんですね~一応元画像をhttp://m-mige.up.seesaa.net/image/CCB5C2EA4.PNG
アイマス風キャラにGO MY WAY!!を踊らせてみた
使用ソフト:Softimage XSI、Windowsムービーメーカー。アニメーションの練習用です。どこまで本家に近づけるかやってみたかっただけです。
ゼロから始める3DCG講座-2-
第2回です。(前回は→sm2304223)前回収まりきれなかったところを補足してからマグカップを作例にして基本操作だけでもCGは作れるというのをやります。でも説明を省きすぎたかも。作りながら説明って難しい。今回もFLVでのUPがうまくいかなくてキタナイ動画でスマンす。第3回:sm2464623 マイリスト:mylist/5312198
ゼロから始める3DCG講座-3-
今回は補足っぽい感じなのであんまり役に立たないかもしれません。やっとエンコードがまともになった気がする。めちゃめちゃかんでるけど録りなおしてないので聴きづらくてスマンす。マイリスト:mylist/5312198 前回:sm2339190 第4回:sm2540780
ゼロから始める3DCG講座-4-
今回も地味にいきます。音小さくてすいません。そろそろ飽きてきたなぁ・・・前回:sm2464623 第1回:sm2304223 マイリスト:mylist/5312198 外から観られるようになったとのことでhttp://d.hatena.ne.jp/nobodysomeone/ 第5回:sm2889065
ゼロから始める3DCG講座-5-
風邪をひいてて鼻声なうえにズルズルしててすまんす。いくつかのメニューを使ってモデリングしているけどこういうのって必要ないようなぁと思う。モデリングにはいくつかのアプローチ方法があるってことと操作の流れをみるだけにしてください。前回:sm2540780 第1回:sm2304223 次回:sm3611491 マイリスト:mylist/5312198
GOMYWAY振り付け修正そろそろおなかいっぱい
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
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グラビア水着ver!? /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
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のっちを作ってみました
二回目の投稿です(^^;;前回よりも少しは動きが良くなったかなぁ~時間があれば後の二人も作ってみたいですが・・・
Softimage|XSIでClothのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
xsiアニメeyeの設定例
アニメeyeの移動で顔からハミ出るのをどう防ぐか。UV座標の移動はよく知らないので。。。part2> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4378028
xsi eyeMappingPart2
テクスチャサポートを使った簡単な設定例です。しかしながらフリーズさせると消えてしまいますので注意が必要です。part1> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355301
【自作3D】銀魂高杉晋助その2
2回目の投稿です。前回に引き続き高杉をもうちょっとだけいじってみました。前回は画質がひどかったので今回は高画質に挑戦!その代わり音質最悪ですが…まぁ、例によって打ち込みBGMなのでどうでもいいかなと。ちなみに今回の動画と全く関連ありません。【他作品】mylist/8517340
【自作3D】銀魂山崎退
再うpです…腕修正しましたw他にもイロイロ追加したり削除したりしたので若干内容は変わってます。マイリス入れてくださった方には申し訳ないのですが旧Verは削除させていただきました。【他作品】mylist/8517340
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」
髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
【自作3D】銀魂土方十四郎
3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
