キーワード XSI3 が含まれる動画 : 51 件中 1 - 32 件目
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xsiアニメeyeの設定例
アニメeyeの移動で顔からハミ出るのをどう防ぐか。UV座標の移動はよく知らないので。。。part2> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4378028
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
Softimage ICEテスト、ラムを注ぐ
SoftimageのICE機能をテスト、パーティクルを使用してラムを注いでみた。後半で一人(左下)溢れちゃってます・・・
SoftimageプラグインVoice-O-Maticの試用
Softimageでリップシンクのプラグイン"Voice-O-Matic"を試用してみた。使用説明書も無かったので結果的には微妙・・・
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
Softimage|XSIでClothのテスト
Softimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
xsi eyeMappingPart2
テクスチャサポートを使った簡単な設定例です。しかしながらフリーズさせると消えてしまいますので注意が必要です。part1> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355301
夜桜デート 歌ってみた【潤_】
(暦の上では)春ですねぇ
吉田Q様の「夜桜デート」を歌わせて頂きました。
最後まで聴いていただけると嬉しいです。
原曲様→https://www.youtube.com/watch?v=yQ6mtYF_S-s&ab_channel=yoshitakaq
音源をお借りしました→https://www.youtube.com/watch?v=xsi3XTrkkLM
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」
髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
3DCG フェイシャルテスト
笑顔に移り変わる様子をアニメートしてみました。http://ameblo.jp/halfmask43
XSIでバウンド・ドック
XSIでバウンド・ドック作ってました フルメタルパニック sm8212896 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
Crysis - 自作武器(剣) - XSI Mod Tool
XSI Mod ToolによるCrysisの武器を作成してみました。http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
XSIでフルメタルパニック
何となく作ってみましたwいろいろ雑とは思いますがよろしくお願いします バウンド・ドックsm8841293 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
のっちを作ってみました
二回目の投稿です(^^;;前回よりも少しは動きが良くなったかなぁ~時間があれば後の二人も作ってみたいですが・・・
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
Pigeon Impossible
あっさりした見た目とは裏腹に、結構躍動的なアニメ。ここ最近CG続きなのと、幻想的なものに出会っていないので、そろそろその方面がないかと探索中。 pigeonimpossible.com、by Lucas Martell クルックー→mylist/17568323
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
【STAR DRIVER 輝きのタクト】たぶん電気棺作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのたぶん電気棺と聞こえる物作ってみました
背景とか何にもしてませしいろいろ適当ですw タウバーンは何も修正してませんw
タウバーン<sm12319240 他に作ったもの<mylist/20554885
新作?テトリオートsm12746362
Fable2 ボーナスディスク#1
メイキング・オブ・フェイブル2
リスト: mylist/10118275
ホブが行く:sm5616183 アートギャラリー:sm5616225
