キーワード XSi が含まれる動画 : 299 件中 193 - 224 件目
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XSI適当編「コンストレインで他のキャラクターを突く」
コンストレインを使うと、一人ブンのモーションで二人が愛し合うことができます。愛だろ、愛。
【VOCALOID】HONEY - NANAMEUE ALL☆STARS【3DPV・軽量版】
軽量版と銘打ちましたが、ビットレートが高いのでそれほど軽くはありません。すみません><
画質・音質とも劣化は否めませんのでPCスペックに問題がなければsm5378862をご覧下さい
原曲:王心凌「Honey」(日本語字幕付→sm2192350・ダンスPV版→sm386048)
訳詞・督唱:斜め上(歌詞→http://www.nanameue.com/honey.txt)
映像:触角P(tintirorin)/フリー版を使ったXSI講座開催中→http://tintirorin.com/
VOCALOID-3Dモデル:アノマロかりんとう/アノマロ式モデル・データ配布中→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/
マイリス→mylist/5489792
咲音メイコ・ツアー→sm4474069(咲音メイコ「HONEY」→sm4218369)
咲音メイコ・ファイナルステージ→sm5310030
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
【VOCALOID】HONEY - NANAMEUE ALL☆STARS【3DPV】
ニコニコすればいいと思うよ
MEIKOの生誕月を祝う「MEIKO生誕祭2008」もいよいよフィナーレ!
最後はみんなで楽しく、ね♪
原曲:王心凌「Honey」(日本語字幕付→sm2192350・ダンスPV版→sm386048)
訳詞・督唱:斜め上(歌詞→http://www.nanameue.com/honey.txt)
映像:触角P(tintirorin)/フリー版を使ったXSI講座開催中→http://tintirorin.com/
VOCALOID-3Dモデル:アノマロかりんとう/モデルデータ配布中→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/
マイリス→mylist/5489792
咲音メイコ・ツアー→sm4474069(咲音メイコ「HONEY」→sm4218369)
咲音メイコ・ファイナルステージ→sm5310030
高画質版→http://circle.zoome.jp/tdki/media/1616/
HD画質版→http://jp.youtube.com/watch?v=12UdIg_wIGQ&fmt=22
軽量版→sm5519825
GTA SA ラピュタに行ってみた
CJがラピュタ(一部)に行ったようです。一応自作マップです。XSIとメタセコでしこしこ作りました。まだ前々完成してませんがいつか完成させたいと思います。※マリオっぽくてサーセン。テクスチャって結構重要だったんですね・・気づきませんでした。アニメでの色をそののまま使ったからやっぱSAでは違和感が・・・今度出すときはテクスチャもがんばりたいと思います。あとモデルも全部作り直したいと思います。追記/今見るとひどい出来だ・・。mylist/2527401 製作状況・要望はブログでhttp://hamoge.blog18.fc2.com/
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]
softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいしたことはしません。コンストレインをつかってちゃちゃっと変更するだけです。ね、簡単でしょ?
XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
ミクの野菜ゲーム作ってみた
~ゲーム説明~
あのミクがネギ以外にも興味を示したようです。
mp4エンコ初挑戦のために音が変になってしまいました…次からは気をつけます
作中登場のミクだけはアノマロさんのアノマロTYPEミクを使わせていただいております。XSIでモーション付けもしていたのですが、どうも書き出しがうまくいかなかったのでこのような形に…完成度は65%ほどです。C言語暦は6ヶ月程度、DXライブラリ3Dを使わせていただいております→http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/index.html
mylist/2947051
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
【Dead Space】デッドスペース Part.18【XBOX360】
いよいよQuakeみたいになってきました
今回の扉はちょっとハズレ気分、、ですがまぁSchematicとかは
ここしかないとかありそうなのでまぁいっかぁ
Schematicというと、XSIのノードツr、、いえなんでも、、
前回 sm4970369 続き sm4974134
デッドスペース マイリスmylist/8922646
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」
この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とくに難しくないので大丈夫です。続きsm4978374
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
のっちを作ってみました2
自己満足の動画ですがXSIの練習を兼ねて作ってみました。次回はもっと楽しんでもらえるようなものを作ってみたいです
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
XSI適当編「おっぱいスライダー応用編:乳首スライダー」
前回sm4853657はシェイプとNullをエクスプレッションしましたが、今回はポイントをCtrl+DでできるExtrudeOPのパラメーターとNullのスケールをエクスプレッションしてみます。単純な機能を応用して使うことでみんなの夢は膨らみます。
XSI適当編「おっぱいスライダー3分メイキング」
3Dをやるんだから当然おっぱいは作るよな?作らない訳無いだろJKというわけで今回はシェイプをNullの動きにエクスプレッションしてみんなの大好きなおっぱいスライダーを作ってみたんだ。おっぱいの形が気に入らないので修正したものをそのうちアップするかもしれない。しないかもしれない。応用編sm4853805
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
Fighter Ops - Pre Alpha - Work in Progress 02
超リアル系フライトシムFalcon4.0の実質的な後継である Fighter Ops のプレアルファのムービー▼登場する機体はたしか米空軍で採用されている高等練習機T-38▼YouTubeから転載 http://jp.youtube.com/watch?v=OKrQuHeUlgs&fmt=18
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
【自作3D】銀魂土方十四郎
3人目は土方さんです。だいぶ放置してましたが完成させましたw【他作品】mylist/8517340
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」
髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
