キーワード Xcode が含まれる動画 : 70 件中 1 - 32 件目
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Macでプログラムしよう!
Leopardで新しくなったXCode3.0による、Macでのプログラム初心者の方を対象とした内容です。バウンディングボックス(■が画面内を飛び回るやつ)です。sm1770546さんの動画が面白いです。で、いろいろあって、弾幕ゲームの元となるようなものを書いてみました。 http://park18.wakwak.com/%7Echa/chaMax/XCode3.pdf 完成品はこれhttp://park18.wakwak.com/%7Echa/chaMax/DanmakuApp.zipえっと、ソースコードも置いておきます。http://park18.wakwak.com/%7Echa/chaMax/Danmaku.zip支援→Cocoa勉強会(sm2610661)iPhone版できました→(sm4734066)
GRAVITY -グラビティ-
XCODEことSatofumi Takito(瀧戸訓文)が愛の意味を世に問う衝撃作。高度な打ち込み技術と流麗な詩の合わせ技は比肩する者無し!それはまさに流れ出るエナジーのニルヴァーナ。Takito Satofumiの甘い歌声に酔いしれろ!
【LIVE】 SPACE MASTER (瀧戸訓文)
ご存知、満額賠償人XCODEことSatofumi Takito(瀧戸訓文)が過去結成していたユニットのライブ映像。左側で不思議な踊りを披露しているのが瀧戸です。
【iPhone】でもバウンディングボックスしてみた
以前(sm1859014)、Cocoaで作ったバウンディングボックスをiPhoneに移植してみました。いろいろ苦労した点など報告できればいいのですが...とりあえず、Xcodeで作っているのは同じで、ソースも少しいじったら動きました。この動画は講座ではありませんが、関連する勉強会もありますし、iPhoneのSDKはAppleDeveloper会員(無料)でダウンロードできますし、サンプルも豊富なので何か面白いものを作ってみませんか?
iOS4が落ちるプログラムを作ってしまった。iphone
バージョンアップのために今日機能実装完了した。ふとアプリの強制終了してみたら画面が真っ黒になるバグに遭遇。電源OFF/ONしないとなおりません。
【Quartz Composer】Image Exporter【Xcode】画質向上版
以前の投稿 sm11209287の画質向上版です…が、最後をトリムし忘れていますので、約30秒余分にあります。そして音量は相変わらず小さめです。音量は(もっと前の段階で)コンプレッサをかけなければ大きくできないので、画質だけ向上です。QuickTime Xの『Web用に保存』で再変換しています。エンコード設定を解説: mylist/17748644 画像出力例: sm12624582
底辺からのiPhoneアプリ開発001
動画を作ったのは → 初めてXcodeを使い始めてどのくらい? → 1週間くらいMacを使い始めて → 半年くらいまさに素人!!
All About iPhone Applicaiton Development
Perception System has well equipped developers to work on iPhone software Development Project using iMac and simulator. We are specialize in all iPhone Content and iPhone compatible Website Development. We have experience of Cocoa/Objective C language as well as Xcode (IDE).For More Info : http://www.perceptionsystem.com/iphone-application-development.html
cocos2dを使ったiPhoneアプリ
MacBook ProのXcode 4.2.1でcocos2dとbox2dを使い制作したゲームの動画です。
現在10%程しか制作が進んでいないので、ゲーム概要は予定です。
【ゲーム概要】
キャラクターのジェントルマンをタッチ&スライドで左右へ動かし、流れてくる羽を取り、上手く地面へ落ちないようコンボを繋ぎスコアを増加させる事が目的です。
羽を取るとジェントルマンがその場でジャンプするので、そのまま次の羽を目指しましょう。
地面へ落ちてしまったらトランポリンを使ってもう一度ジャンプしましょう。
モチベーションアップ、画質チェックの為の動画なのでご自由に。
こうしたら面白いんじゃない?などと言った意見は大変参考になりますので、是非思いつきましたらコメントお願いします。
ムスカが3分間待ってくれるiPhoneアプリを作ってみた
xcodeとObjective-Cの練習がてらに。
今まで作った糞アプリ→mylist/35328964ブログ→http://blog.livedoor.jp/mochimohci/
【iPhoneアプリ】ゲーム制作 音ゲーに効果音をつけてみた
ホントは音ゲーじゃないけど、試作品なのでとりあえず、音ゲーと呼んでおります。効果音も、Synth1で自作しました。
実際は剣で切る感じのゲームなので、斬撃の効果音を出してます。
ミスると空振りの効果音がなります。
Synth1で効果音を作った時のパラメーターはこれ参照。sm20387797
【作業環境】
Mac Book Air
OS X バージョン10.8.2
プロセッサ 2 Ghz Intel Core i7
メモリ 8 GB 1600 MHz DDR3
開発ツール Xcode (Version 4.5.2)
使用言語 Objective-c
【iPhoneアプリ制作】オリジナルスロットをつくる
うろジョジョでスロットを作ってみた→sm21221330
この動画は上の動画に対する解説・紹介の動画です。
必要な手順をざっとご紹介してみました。
編集雑ですみません。
その他の投稿動画→mylist/37459226
イカちゃんが起こしてくれるiPhoneアプリ
sm13074494←こちらの方の動画をお借りして、作りました。
公式の足元にも及ばない実用性皆無な仕様です。
今まで作った糞アプリ→mylist/35328964ブログ→http://blog.livedoor.jp/mochimohci/
自作ゲーム「ネコバブル」
【概要】
時間内多くのしゃぼん玉を潰してネコを助け出すゲームです。
短時間で5匹以上の猫が地面に降りたら時間を増やす、ボーナス得点などアイテムが出る。
高得点を目指しましょう
【ダウンロード】
https://itunes.apple.com/jp/app/nekobaburu/id704307941
【ゲーム時間】
90秒 (時間を増やすアイテムあり)
【動作環境】
iPhone/iPodTouch **iOS7.0以降が必要です**
【ジャンル】
暇つぶしカジュアルゲーム
【使用した制作ツール】
XCode 5.0
使用した音楽:生誕/音々 (http://www.aoitorinouta.com/)
雪だるまゲーム第一弾!kinectを使ったインタラクティブ映像!!
雪だるまの頭がどこか行っちゃった!?
みんなで頭を戻してあげよう〜♪
頭を戻すと雪ん子が喜んでくれるゲームです♪
病院や歯医者さんの待合所や、スーパーなどのキッズスペース、
その他子供が集まるイベントで楽しんでもらえたら嬉しいな〜。
もちろん大人も楽しめるゲームです!!
制作ソフト
PhotoShop
Illustrator
AfterEffects
Xcode
openframeworks
展示使用機材
mac(OS 10.8以上)
kinect
プロジェクター(デスクトップPCやディスプレイでも可)
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Chance Maker
【ゲームタイトル】 Chance Maker
【クリア時間】5時間【動作環境】iOS
【ジャンル】サッカー、アクション、パズル
【使用した制作ツール】Xcode,cocos2d
【概要】味方にスルーパスを出すというコンセプトのサッカーゲームです。
【ダウンロード先】https://itunes.apple.com/jp/app/id741563032
mylist/41689316:bbcddc.comの応募作品リストです
【ニコニコ自作ゲームフェス3】RabbitRush 紹介動画【iOS】
ニコニコ自作ゲームフェス3滑り込み
【ゲームタイトル】RabbitRush
【動作環境】iOS7以上(2014年3月2日現在)
【クリア時間】1プレイ約1分
【ジャンル】横スクロールランゲーム
【制作ツール】Xcode5
【概要】ニンジンを取りながらより長く走ろう
【ダウンロード】https://itunes.apple.com/us/app/rabbitrush-shou-zhini-youberurangemu/id827137662?l=ja&ls=1&mt=8
【ホームページ】http://rabbit-rush-wp.blog.jp/
動画は一般会員クオリティの画質&動画作成初心者クオリティなので期待しないでください。
※動画が途中乱れることがあります。実際のゲームではそんなことにはなりませんのでご安心ください。
いまどきのiOSプログラミング with Xcode 5 - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama
2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「いまどきの iOS プログラミング with Xcode 5」
一気に開発者が増えた iOS4 の時代から3年。昔は変態言語といわれていた Objective-C もだいぶ変態じゃなくなっています。 このセッションでは ARC, Storyboard, CocoaPods などの新しい技術・機能を使った「今風の」iOS 開発をご紹介します。
スピーカー: 伊勢 シンさん(@iseebi)
mylist/27543937
lv155542076
【iPhone】脱出4コマ・アンタルチカ【ニコニコ自作ゲームフェス4】
iPhone/iPodアプリです。
【ゲームタイトル】
「脱出4コマ アンタルチカ」
【動作環境】
・iOS7以上のiPhone/iPod
【ジャンル】
ADVゲーム
【制作ツール】
Xcode
【概要】
・4コマの主人公を悲惨なオチから脱出させる。
・ストーリーありの脱出ゲーム
【ダウンロードリンク】「脱出4コマ アンタルチカ」
https://itunes.apple.com/jp/app/id898555893?mt=8
動画内フォント「やさしさゴシック ボールド」(フォントな様)
http://www.fontna.com/
【メディア掲載】
下記にまとめました。http://ch.nicovideo.jp/adachi_kogyo/blomaga/ar632018
PS Loves Indies賞のTシャツを狙っております。
-Tシャツもらえました。(2014/12/18追記)
【結城友奈は勇者である】樹海化警報をiPhoneで再現してみた
なぜ作る気になったのか…
iPhoneが4つしかないのは東郷さんが出張中だからです(適当)
使用したもの:Xcode
Pixelmator
iPhone5~6
プログラムのソースはわざと隠してあります!!
「アイドル、クッキー、子猫」第四話 1/4
Mac を買い替えたら絵解き帳で新規動画を作れなくなった……ので、自作アプリを制作中ですが、前途多難です……Xcode 6 の Storyboard でウインドウ分割ってどうやるのが正しいのだーっ!(@_@)
←前へ sm25171783
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マイリス mylist/46401864
iPhone ゲームアプリ Balloons Occupy
【ゲームタイトル】Balloons Occupy(バルーンズオキュパイ:バルオキュ)
【iTunes URL】https://itunes.apple.com/jp/app/balloons-occupy/id959205476?mt=8
【クリア時間】面クリ型:1面1分~3分
【動作環境】iPhone
【ジャンル】陣取りゲーム(少しアクションパズルっぽさも)
【使用した制作ツール】Xcode
【概要】
陣取りゲームだけどシミュレーションでもなくどちらかと言えばアクションパズルだけどアクションするのはキャラクターで其のアクションを封じ込めて行くゲームです。スマホに特化してタップのみで遊べて1面クリアまではチュートリアルも表示されます。競争相手のキャラクターはゆるくないぞ!
【サイト】http://www.usainu.com/appli-index/balloons-occupy
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part 1【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
一回目はデバイスの回転に合わせて視点を回転させるところまで。
CoreMotion と OpenGL ES の projection matrix を組み合わせます。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part 2【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
2回目はサイド・バイ・サイド表示対応です。
画面を左右に分割して左右の視点での映像を個別にレンダリングしています。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part3【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
3回目はカメラ映像との合成です。
AVFoundationを使ってカメラ画像とOpenGL ES画像を合成しています。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【ニコニコ自作ゲームフェス2016参加】 おっさんと川 【iPhoneゲーム】
【ゲームタイトル】おっさんと川
【プレー時間】 1ステージ、2~3分
【動作環境】iPhone、iPad
【ジャンル】タスク処理ゲーム
【使用した制作ツール】XCode
【概要】人生に絶望したおっさん達を救うゲーム
【DL先】→ https://itunes.apple.com/jp/app/ossanto-chuan/id1026291848?mt=8
Apple AppStore で『おっさんと川』で検索すると出てきます。(無料ゲーム)
ゆっくりと個人iOSアプリ開発実況 -Part1-
nanateruと申します。
ニコニコ動画というより、動画自体、初投稿です。
そのため、雑な編集なので、お聞き苦しい点、お見苦しい点、あるかと思いますが、
温かくご視聴いただければと思います。
とりあえず、この動画を見て、視聴者の方でも、
個人レベルだったら自分でも作れるかもというきっかけになれば幸いです。
次回動画の更新予定:2016/9/3 8:00
公開マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/56763088
次→ sm29574678
ゆっくりと個人iOSアプリ開発実況 -Part2-
nanateruです。
おそくなりました。
どこまで書かないといけないのだろうと悩んでいたら、結構時間がかかりました。
今回は「iOSアプリ開発」というより「バージョン管理」の「Git」がメインの話。
次回動画の更新予定:不明(画面遷移について)
公開マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/56763088
sm29492977 ←前 次→ sm29671640
ゆっくりと個人iOSアプリ開発実況 -Part3-
nanateruです。
おそくなりました。
新しいiOSとかiPhoneの動向とか見てたのですが、変更があまりないので
続きでやっていきます。
今回は、part2と違って、がっつりと「iOSアプリ開発」で
「画面遷移」に着目して話していきたいと思います。
次回動画の更新予定:不明(戻る遷移について)
公開マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/56763088
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