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高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2C-5
姉さんが離脱した直後に高難易度マップを持ってくるのがこのゲームです。
VITの力を信じるのです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#11
まあ負ける時だってあるさ
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:16体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2C-6
連戦&一騎討ちの2章ラストです。
マップに対してこのくらいの戦力があれば、
運要素きつすぎずそれなりに綺麗に戦えるだろうと
私が判断したところが程々の戦力です。主観です。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#12
T5物件もルートに沿ったところにしかいない敵しか一掃対象にならなければいいのに
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-1
全然攻撃受けないマップと結構攻撃受けるマップです。
湿原はどういう編成や戦い方がいいか悩ましいですね。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
ゆっくり実況原神を共産趣味者が実況してみたpart1
はじめまして、A-YMDです。
私は共産趣味者なので、共産系の動画を作ってみたくてだしました。
次回はもう少し思想強めに行きたいですね。
これからもよろしくお願いします。
ニコニコに投稿するという思想が出たのが作ってから一か月後なので特に次回の動画がちょっとずれてます。ご了承ください。
ユーチューブのURL→https://www.youtube.com/watch?v=JVpXPYW0AGI
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#13
ドローンは視線に入りたがるんで名前を「かまってぃ」にすることにしました。
いいねコメントは今私が置かれている状況を記載することにしました。
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:1
なぜ、本物の人工知能は作れないのか?
人間のような人工知能は作れない?
▶︎chapter
00:00 1.人工知能とは
01:20 2.プログラム設計手順
02:14 3.人間の思考手順
02:49 4.人間の記憶単位
03:41 5.人間の行動条件
05:19 6.人間の社会性
06:13 7.おわり
背景:Tda式初音ミク・アペンドVer1.10
素材:いらすとや
https://www.irasutoya.com/
BGM:ワスレナグサ
https://www.youtube.com/watch?v=NHfopv9no38
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-2
綺麗に行っている場面もありますが、3章は全体的に難易度高い印象ですね。
狙われている相手を意識できるとやりやすいです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
ロゼミ様の新EDのあややシーンをループしてみた(およそ10分)(手抜き作成)
初めて自分で作った動画がこれってマッ!?
【Rosemi Lovelock】
https://www.youtube.com/watch?v=ajcU0uJtNA0
【Rosemi Lovelock】Twitter:
https://twitter.com/Rosemi_Lovelock
原曲:【The Great Rosemi-sama Ending Theme】
https://www.youtube.com/watch?v=p0yvR2aGi1w
Credits:
Music bgm and bgm arragements by ikoany(作曲ニキ)
Video by marlon
Art by majormilk
動画結合:mp4tools
にじさんじマイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/74299571
テクスチャアトラス - Иagi feat. 初音ミク
Иagiです。
ゲームとかで画像の素材がいっぱい並んでるの、テクスチャアトラスっていうらしいです。
作詞・作曲: Иagi ( https://twitter.com/nagiept )
歌: 初音ミク
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#14
荒野、恐ろしさよりめんどくさいというのが本音
いいねコメントは前回最も指摘されたことに対して思ったことを記載しています。
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:2
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-3
攻撃避けなくても大丈夫な場面はむしろ当たってもいいのですが、
敵処理スムーズにいくかどうかがぶれる場面は、
スムーズに行かなくても何とかなるように組んであっても結構疲れるので、
それなりに楽できる展開がいいです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#15
やっと進展しました
※20.5での溜め取りがそれなりにあるのでしばらくは20.5での内容となります
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:2
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-4
VIT型のデニムで同レベルのボスと戦ってどのくらいの数値になるのかを
見たい方もおられると思いますが、
受けずに済む攻撃は受けずに戦いたい方針が強いため、ご了承ください。
計算することもできますけども・・・。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-5
城内より城門前の方が楽というコリタニ城にしては珍しいケースです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-6
デニムが妙な移動をしていたら大体大変なマップだったということです。
召喚持ちよりWT早い人が召喚持ちにMP回復アイテムを
使ってくるゲームじゃなくてよかったですね。
MP回復アイテムは他人に食べさせてもらうものです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#16
ついに週1投稿できるかも怪しくなりました
進行度が24時間365日いつでもゲームができて編集できる人たちに追いつけなかったり追い越されるのは当たり前
今後もどんどん投稿ペース落ちていくと思うのでご容赦を
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:1
ふるぼっこダメージ最大値(大言壮語)
何がしたかったのか…そんなのココのコレを見ればわかるにょ!!(全裸ブリッジ)
↓約一年半前の姿(半裸ブリッジ)
https://i.imgur.com/rmRWtiC.jpg
まだ心根に羞恥心を飼っている数値(618万)。
この時のスキルと倍率の計算とぼっこ総攻撃力は
防御ダウン特大(2.4)✕ぼっこ特大(1.37)×6=15.86倍。
旧塔の99階やってた時期なのでおそらくぼっこ攻撃力は21万程かと。
今回のスキルと倍率の計算とぼっこ総攻撃力は
防御ダウン特大(2.4)✕ぼっこ特大(1.37)×ぼっこ超特大(1.56)✕5=30.50倍。
ボッコ総攻撃力は356249。厳選されたぼっこメンバーに通常限定など入る事は許されない。
パーティーメンバー解説
ナムナムと愉快なフルーツたち(異物混入)
ナムナム「STR極振りとかAGI特化だとか果物じゃないとかそんなことはどうでもいい。
私が求める条件はただ一つ。ふるぼっこダメアップが"超特大"である、という事だ。」
攻略解説と補足
現状、全体の防御力ダウンは絶大、超特大共に無く。特大以下になるため、ナムナムは固定。
あとはぼっこダメ超特大アップ5人を適当に。
一部1/4倍速にしてあるので見やすいとは思うけど、もっとよく見たかったら一時停止で。
ちなみに録画外だと最高で3110万ダメくらいまでは確認済み。
前回記録取ったのが一年半前なので、次回は三年後になります。
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-7
増援のカードを丁寧に回収したらかなり強くなれそうですね。
フィダック城は南と西どちらが楽なのでしょうか・・・?
次回は城内だけなので短くなると思います。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-8
この辺のNPCの思考はさっぱりです。詳しい方に聞いてください。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#17
本屋ビルだから本棚が多い、そう思っていた時期が私にもありました。
いいねコメントは、前回分動画のコメントに対しての内容です。
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-1
NPCの水地形侵入は、メリットもデメリットもありますね。
Cデニムであることをタイトルで明示しようとすると、
NやLでも4章やる予定にも見えるのでCを付けるか迷います。
(やるとしても3章までです)
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#18
私はこのゲームで夜戦をやるメリットを見出せませんでした
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:2
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-2
この辺は地形が強いマップが多いですね。
地形が強いと同じような見た目にもなりがちですけど。
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デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#19
難易度によって大規模襲撃の難易度は変わるが、大勢に効果的なのは爆弾。爆弾は全てを解決する
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:2
・危険物ジャケット:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-3
この辺の正攻法はやはり近づいてきたところを
集中攻撃なのでしょうか。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#20
隠匿物くんにはMOD1個以外のパターンも出るよう頑張ってもらいたい
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.6
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:2
・危険物ジャケット:2
・危険物ズボン:2
ノリスケ死のテーマ MIDI 配布
2024/10/3修正(打ち込みのアプリ変えたのでドラム別になりました)
https://www.dropbox.com/scl/fi/egwruzqqglijg6kle37tk/.mid?rlkey=tqnk4lj1ukth0y0lumiqvqn0o&st=otvu128i&dl=0
ドラム
https://www.dropbox.com/scl/fi/w56g924lhcsu2th976uxi/.mid?rlkey=iz6t89agi9x5kot9sdqnb1ywg&st=kdtq0vdc&dl=0
カタログ - Иagi feat. 初音ミク
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作詞・作曲: Иagi ( https://twitter.com/nagiept )
歌: 初音ミク
