キーワード agi が含まれる動画 : 1482 件中 257 - 288 件目
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高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-7
悪地形があるなら敵に踏ませねばなるまい
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-6
後半は飛行が強いマップ多くてホークマンばかり・・・
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
【フォートナイト】10月26日のアイテムショップ”フォールンヒーローズ、ミラクルトリックショット”チャプター3シーズン4
10月26日のアイテムショップ”フォールンヒーローズ、ミラクルトリックショット”について動画にしました(*´ω`*)q
前回:【フォートナイト】フォートナイトメアクエスト8日目”ウィローズホーントでホーントを倒す協力”チャプター3シーズン4【Fortnite】
https://youtu.be/pH8xLI90AGI
前回のアイテムショップ:【フォートナイト】10月25日のアイテムショップ”ヴィヴィカセイント、ゾンビファイド、フライトファンク”チャプター3シーズン4
https://youtu.be/YUVg-lykdWs
次回:【フォートナイト】フォートナイトメアクエスト9日目”へんてこ墓石の碑文、ジャック・オー・ランタン”チャプター3シーズン4【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41284316
次回のアイテムショップ:【フォートナイト】10月27日のアイテムショップ”パンクイズデッドバンドル、ボーンジャミン、ポキ”チャプター3シーズン4
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41287094
サブチャンネルできました(*´ω`*)q
https://youtube.com/channel/UCEOhhHcfBsNUuEUrZ2oPMpw
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"DANCINGCAW"です☆
※Epic Gamesのクリエイターサポートプログラムに関連して、特定のゲーム内購入から手数料を受け取ることがあります。
支払いが増えたりするものではなく、Epic Gamesからのクリエイターへの奨励活動によるものです。
高画質版
https://youtu.be/55HwF8oDlgY
動画リンク
https://youtu.be/QeA-Kd19VHg
チャプター3シーズン2クエスト・チャレンジ
http://ow.ly/73b250InHn3
フォートナイト!#1 宝箱を探せ
https://youtu.be/BkW6J5GMO78
Twitter
https://twitter.com/POPN_WAKABA_vv
#フォートナイト
#フォートナイトアイテムショップ
#フォトナアイテムショップ
あなたもこのチャンネルを支えるメンバーに!
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【フォートナイト】フォートナイトメアクエスト8日目”ウィローズホーントでホーントを倒す協力”チャプター3シーズン4【Fortnite】
チャプター3シーズン4、フォートナイトメアクエスト8日目”ウィローズホーントでホーントを倒す強力”について動画にしました(*´ω`*)q
前回:【フォートナイト】10月25日のアイテムショップ”ヴィヴィカセイント、ゾンビファイド、フライトファンク”チャプター3シーズン4
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41278902
前回のクエスト:【フォートナイト】フォートナイトメアクエスト7日目”フランケンクマちゃん、パンプキンランチャー”チャプター3シーズン4【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41276407
次回:【フォートナイト】10月26日のアイテムショップ”フォールンヒーローズ、ミラクルトリックショット”チャプター3シーズン4
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41283116
次回のクエスト:【フォートナイト】フォートナイトメアクエスト9日目”へんてこ墓石の碑文、ジャック・オー・ランタン”チャプター3シーズン4【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41284316
サブチャンネルできました(*´ω`*)q
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フォートナイトクリエイターサポート用タグは"DANCINGCAW"です☆
※Epic Gamesのクリエイターサポートプログラムに関連して、特定のゲーム内購入から手数料を受け取ることがあります。
支払いが増えたりするものではなく、Epic Gamesからのクリエイターへの奨励活動によるものです。
高画質版
https://youtu.be/pH8xLI90AGI
動画リンク
https://youtu.be/QeA-Kd19VHg
チャプター3シーズン2クエスト・チャレンジ
http://ow.ly/73b250InHn3
フォートナイト!#1 宝箱を探せ
https://youtu.be/BkW6J5GMO78
Twitter
https://twitter.com/POPN_WAKABA_vv
糸言糸心 - Иagi feat. 初音ミク
コンピレーションアルバム「Psychedelic Trash vol.♡」収録曲です。
「Psychedelic Trash vol.♡」
https://rjnk.bandcamp.com/album/psychedelic-trash-vol-7
作詞・作曲: Иagi ( https://twitter.com/nagiept )
歌: 初音ミク
Compilation Album「ヤバくてPOP」【XFD】
Compilation Album
「ヤバくてPOP」
2022.11.12 THE VOC@LOID M@STER 49
C-41 頻る交サ点 他にて CD版リリース
会場価格 1000円
通販・DL販売 https://shikiri.booth.pm/items/4259770
※DL版の販売は2022年11月12日~2023年5月12日の期間限定です。
Composers:
霧四面体 user/16411212
頻 user/65272146
citrus user/14199059
こえだ、 user/17292939
幾砂襷 user/116828126
とろぉりぃ user/90569987
ムシぴ user/124256417
とーず user/55036418
Иagi user/41299729
安藤なれど user/116854125
井ナカノセ user/123520109
Saku user/119735893
Cover Art:めくじろ
Mastering: とーず
【ぬぬさらもかれなあぎり】情熱をUpload【踊ってみた】
大好きな曲を5人で踊りました!
楽曲・振付本家:sm14054657様
●ぬぬ(ゆずきパート)
●鎖羅(まぁむパート) https://twitter.com/25sara25 mylist/56392986
●もかてん(こずえパート) https://twitter.com/mushamusha4 mylist/38561915
●レナ(COCOパート) https://twitter.com/hibari_rena mylist/37909056
●あぎり(いとくとらパート) https://twitter.com/agi_twi248 mylist/67816630
撮影/編集:MIT.様 https://twitter.com/mit_u mylist/67667714
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-5
回復行動をクラスや装備で制限しているゲームです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#21
結局素早さスキルなんて無くてもやって行けた。
そしてまさかのここでネタバレです!
最終回とはつけません。α21が来たらこのタイトルのまま始める予定なので。
またα21でお会いしましょう
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.6
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:4
・危険物ブーツ:3
・危険物ジャケット:2
・危険物ズボン:3
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-4
計画的な戦い方だとワードオブペインは強すぎるのでは・・・?
高VITとの相性はいいですけど・・・
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
カタログ - Иagi feat. 初音ミク
前回のボカコレ > sm40361794
前々回のボカコレ > sm39486183
前々々回のボカコレ > sm38627880
作詞・作曲: Иagi ( https://twitter.com/nagiept )
歌: 初音ミク
ノリスケ死のテーマ MIDI 配布
2024/10/3修正(打ち込みのアプリ変えたのでドラム別になりました)
https://www.dropbox.com/scl/fi/egwruzqqglijg6kle37tk/.mid?rlkey=tqnk4lj1ukth0y0lumiqvqn0o&st=otvu128i&dl=0
ドラム
https://www.dropbox.com/scl/fi/w56g924lhcsu2th976uxi/.mid?rlkey=iz6t89agi9x5kot9sdqnb1ywg&st=kdtq0vdc&dl=0
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#20
隠匿物くんにはMOD1個以外のパターンも出るよう頑張ってもらいたい
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.6
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:2
・危険物ジャケット:2
・危険物ズボン:2
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-3
この辺の正攻法はやはり近づいてきたところを
集中攻撃なのでしょうか。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#19
難易度によって大規模襲撃の難易度は変わるが、大勢に効果的なのは爆弾。爆弾は全てを解決する
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:2
・危険物ジャケット:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-2
この辺は地形が強いマップが多いですね。
地形が強いと同じような見た目にもなりがちですけど。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#18
私はこのゲームで夜戦をやるメリットを見出せませんでした
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:2
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 4-1
NPCの水地形侵入は、メリットもデメリットもありますね。
Cデニムであることをタイトルで明示しようとすると、
NやLでも4章やる予定にも見えるのでCを付けるか迷います。
(やるとしても3章までです)
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#17
本屋ビルだから本棚が多い、そう思っていた時期が私にもありました。
いいねコメントは、前回分動画のコメントに対しての内容です。
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:32体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-8
この辺のNPCの思考はさっぱりです。詳しい方に聞いてください。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-7
増援のカードを丁寧に回収したらかなり強くなれそうですね。
フィダック城は南と西どちらが楽なのでしょうか・・・?
次回は城内だけなので短くなると思います。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
ふるぼっこダメージ最大値(大言壮語)
何がしたかったのか…そんなのココのコレを見ればわかるにょ!!(全裸ブリッジ)
↓約一年半前の姿(半裸ブリッジ)
https://i.imgur.com/rmRWtiC.jpg
まだ心根に羞恥心を飼っている数値(618万)。
この時のスキルと倍率の計算とぼっこ総攻撃力は
防御ダウン特大(2.4)✕ぼっこ特大(1.37)×6=15.86倍。
旧塔の99階やってた時期なのでおそらくぼっこ攻撃力は21万程かと。
今回のスキルと倍率の計算とぼっこ総攻撃力は
防御ダウン特大(2.4)✕ぼっこ特大(1.37)×ぼっこ超特大(1.56)✕5=30.50倍。
ボッコ総攻撃力は356249。厳選されたぼっこメンバーに通常限定など入る事は許されない。
パーティーメンバー解説
ナムナムと愉快なフルーツたち(異物混入)
ナムナム「STR極振りとかAGI特化だとか果物じゃないとかそんなことはどうでもいい。
私が求める条件はただ一つ。ふるぼっこダメアップが"超特大"である、という事だ。」
攻略解説と補足
現状、全体の防御力ダウンは絶大、超特大共に無く。特大以下になるため、ナムナムは固定。
あとはぼっこダメ超特大アップ5人を適当に。
一部1/4倍速にしてあるので見やすいとは思うけど、もっとよく見たかったら一時停止で。
ちなみに録画外だと最高で3110万ダメくらいまでは確認済み。
前回記録取ったのが一年半前なので、次回は三年後になります。
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#16
ついに週1投稿できるかも怪しくなりました
進行度が24時間365日いつでもゲームができて編集できる人たちに追いつけなかったり追い越されるのは当たり前
今後もどんどん投稿ペース落ちていくと思うのでご容赦を
注意事項
・投稿主は一週間のうち平日はゲーム&編集不可能で土日もゲーム&編集できるか怪しい立場にいるので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
・サムネはつくる余裕がないので適当です。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:3
・危険物ブーツ:1
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-6
デニムが妙な移動をしていたら大体大変なマップだったということです。
召喚持ちよりWT早い人が召喚持ちにMP回復アイテムを
使ってくるゲームじゃなくてよかったですね。
MP回復アイテムは他人に食べさせてもらうものです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-5
城内より城門前の方が楽というコリタニ城にしては珍しいケースです。
コメント・いいね・広告ありがとうございます!
極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-4
VIT型のデニムで同レベルのボスと戦ってどのくらいの数値になるのかを
見たい方もおられると思いますが、
受けずに済む攻撃は受けずに戦いたい方針が強いため、ご了承ください。
計算することもできますけども・・・。
コメント・いいね・広告ありがとうございます!
極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#15
やっと進展しました
※20.5での溜め取りがそれなりにあるのでしばらくは20.5での内容となります
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:2
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3C-3
攻撃避けなくても大丈夫な場面はむしろ当たってもいいのですが、
敵処理スムーズにいくかどうかがぶれる場面は、
スムーズに行かなくても何とかなるように組んであっても結構疲れるので、
それなりに楽できる展開がいいです。
コメント・いいね・広告ありがとうございます!
極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
したっけ危険物シリーズを集めるまでBMHを生き残るか【7 Days to Die】#14
荒野、恐ろしさよりめんどくさいというのが本音
いいねコメントは前回最も指摘されたことに対して思ったことを記載しています。
注意事項
・投稿主は24時間365日いつでもゲームができて編集できる立場にいないので投稿は不定期です。
・暴力的、グロテスクな表現が出てきます。
・編集技術に期待しないでください。
version:α20.5
各種設定
難易度:戦士
取得経験値量:100%
ブラッドムーン周期:3日
ゾンビフェラルセンス(「残忍」時のゾンビ感覚):OFF
プレイヤーブロックダメージ:100%
略奪品の量:100%
略奪品の補充時間:無効
ブラッドムーンの数:24体 ※後で徐々に増やします
敵の復活:ON
エアドロップ:無効
MOD導入はなし
軽い縛り:素早さ(AGI)関連スキルにポイントを振ってはいけない
目標:危険物シリーズをすべてそろえること
現在の危険物シリーズ収集状況
・危険物マスク:2
テクスチャアトラス - Иagi feat. 初音ミク
Иagiです。
ゲームとかで画像の素材がいっぱい並んでるの、テクスチャアトラスっていうらしいです。
作詞・作曲: Иagi ( https://twitter.com/nagiept )
歌: 初音ミク
