キーワード blueMSX が含まれる動画 : 388 件中 1 - 32 件目
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MSX2版 ディガンの魔石 手探り初見プレイ Part1
※動画冒頭30秒くらいまで無音です。
鉄は熱いうちに打てッ!
ガデュリン熱が冷めないうちにということで、
MSX2版「ディガンの魔石」の
初見プレイ動画を作り始めました。
普通プレイを動画にするのは初めてなんで、
助言などありましたらコメで教えて下さいませ。
■ガデュリンの小説が現在無料連載中!!
■「ガデュリン望郷編」著:羅門祐人先生(カクヨム)
https://kakuyomu.jp/works/2912051598992506574
<次Part編集中:投稿は10日後くらい目安で…>
=====
プレイ環境
・MSXエミュレータ「BlueMSX」
・録画:OBS Studio 31.1.2(64bit)
・USBゲームパッド
=====
『ディガンの魔石』(c) 1988 アーテック All rights reserved.
MSX1で夢幻戦士ヴァリス オープニング「The Fantasm Soldier」
曲はNDPドライバーで作成、画像はパッケージイラストをベースにクリスタで作成しました。今回、スプライトは使用していません。
画像データの出力にはPiroPAINT9918、実行にはblueMSXを使用しました。
MSXでセガサターン版サクラ大戦のオープニング・次回予告を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版サクラ大戦のオープニング・次回予告を再生してみました
32MbitROM 3つと16MbitROM 1つを使ってbluemsxで起動したものを録画して編集してつないでいます
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダムのムービーを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダムのムービーを再生してみました
※32MbitROMを10個使って、bluemsxで再生したものを録画して編集してつないでいます
MSXでセガサターン版ファンタジーゾーンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ファンタジーゾーンに収録されているテストプレイを動画にして再生してみました
※32MbitROMを11個使って、bluemsxで実行したものを編集でつないでみました
【MSX】【PSG】ドラゴンバスター メドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【MSX】【PSG】ディグダグ&ディグダグⅡメドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子、小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【MSX】【PSG】ドルアーガの塔メドレー(MSX-BASIC)
作曲:小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
【Ys2】Too Full With Love【OPLL+PSG】
Ys2より
Too Full With Loveです。
作曲は石川三恵子さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Ys2
Too Full With Love.
Composed by Mieko Ishikawa.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#ゲームミュージック #MSX #FM音源
【MSX版Xak】エンディング2【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
エンディング2です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's ending 2.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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#YM2413 #MSX #FM音源
【幻影都市】街のざわめき【OPLL+PSG】
幻影都市 ILLUSION CITYより
街のざわめきです。
作曲は福田康文氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From ILLUSION CITY
It's the noise of the city.
Composed by Yasufumi Fukuda.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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MGSEL version 3.01v
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#MSX #YM2413 #MGSDRV
【ファイナルファイト】ROUND5 BAY AREA(BGM6)【OPLL+PSG】
ファイナルファイトより
ROUND5 BAY AREA(BGM6)です。
作曲は松前真奈美さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Final Fight
It is ROUND5 BAY AREA (BGM6).
Composed by Manami Matsumae.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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【MD版ドラキュラ】THE SINKING OLD SANCTUARY【OPLL】
バンパイアキラーより
THE SINKING OLD SANCTUARYです。
作曲は山根ミチルさん。
OPLL(YM2413)で制作。
blueMSXで再生してしています。
From Vampire Killer
It is THE SINKING OLD SANCTUARY.
Composed by Michiru Yamane.
Created using OPLL (YM2413) sound source
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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【逆鱗弾】UNTITLED SOLDIER(BGM3/A.D.1999)【FM音源+PCM音源】
逆鱗弾より
UNTITLED SOLDIER(BGM3/A.D.1999)です。
作曲は元ZUNTATAのkaru.さん。
今回も音源を2種類使用しています。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
※原曲はすべてPCM音源のようです。
From Gekirindan
It is UNTITLED SOLDIER (BGM3 / A.D.1999).
Composed by former ZUNTATA karu.
I am using two types of sound sources this time as well.
FM sound source (YM2413)
・ ・ ・ Output audio from blueMSX
PCM sound source
・ ・ ・ Rloand SC-88 Pro
Convert the FM sound source into audio data for each part,
Import to DAW (SingerSongWriterLite10)
Playing at the same time as MIDI data.
*All the original songs are like PCM sound sources.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
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#ゲームミュージック #ZUNTATA #DTM
【雷龍2】Fly To Live I(Stage 1, 8, Staffroll)【FM音源+PCM音源】
【謝辞】
今回、採譜にあたりGMTD STUDIO(@GmtdStudio)さんの
Youtubeチャンネルを参考にさせていただきました。
GMTD STUDIOさんのYoutubeチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/channel/UCzweYu_l0Bidvjh4dZCQWqw
この場をお借りしてお礼申し上げます。
【動画説明】
サンダードラゴン2より
Fly To Live I(Stage 1, 8, Staffroll)です。
作曲は当時三TAROと名乗ってらっしゃった
さんたるること並木学氏。
実は昨年末にOPLL+PSGで完成していたのですが、
これがあまりにも原曲と似ていなかったため
PCM音源の力を借りて作り直しました。
前回のゴーファーと同様の手法で
音源を2種類使用し、DAW上でミックスしてみました。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
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#ゲームミュージック #DTM #並木学
【MSX版ゴーファー】Close Quarters(Stage 10)【FM音源+PCM音源】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
Close Quarters(Stage 10)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
今回は音源を2種類使用し、DAW上でミックスしてみました。
とは言え音源はいつものものになります。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
From nemesis3
Close Quarters (Stage 10).
Composed by Konami Kukeiha Club.
This time, I used two types of sound sources and mixed them on my DAW.
That being said, the sound sources are those that I always use.
FM sound source (YM2413)
・ ・ ・ Output audio from blueMSX
PCM sound source
・ ・ ・ Rloand SC-88 Pro
Convert the FM sound source into audio data for each part,
Import to DAW (SingerSongWriterLite10)
Playing in sync with MIDI data.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
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#ゲームミュージック #MSX #SC88Pro
【METAL BLACK】Born to be free(Round 1)【OPLL+PSG】
METAL BLACKより
Born to be free(Round 1)です。
作曲はYack.(渡部恭久)氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
昔、PSGドラムの強弱を表現する
技術がなく制作断念していた曲を、
MGSDRV環境で再挑戦してみました。
From METAL BLACK
Born to be free (Round 1).
Composed by Yack. (Yasuhisa Watanabe).
Produced with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
Once upon a time, expressing the volume of PSG drums
A song that I had given up on because there was no way to do it
I tried again in the MGSDRV environment.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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#ゲームミュージック #MGSDRV #ZUNTATA
【魍魎戦記MADARA】MA・DA・RA(Map2 メインBGM)【OPLL+PSG】
魍魎戦記MADARAよりMA・DA・RA(Map2 メインBGM)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 なぞなぞ鈴木氏、すけのみや藤尾氏のどちらかと思われます。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生してしています。
この曲は前回上げた曲と違い今回初めて打ち込んだものになります。
以前から打ち込みたかった曲のひとつです。
・MGSDRVに少し慣れてきた
・耳コピが楽そう
・前回のBeginningとVRC6つながり
ということで打ち込んでみました。
MA / DA / RA (Map2 main BGM) from Madara.
It seems that the composition is either Konami Kukeiha Club Nazonazo Suzuki, Sukenomiya Fujio.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. I'm playing it on blueMSX.
This song is different from the one I posted last time, and it is the first one I typed in this time.
This is one of the songs I've always wanted to type.
・I'm getting used to MGSDRV a little
・Transcription seems to be easy
・Last Beginning and VRC6 connection
So I tried to type it in.
制作環境
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#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
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#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
【MSX】イース/BEAT OF THE TERROR【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSX】イース/TOWER OF THE SHADOW OF DEATH【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
【MSX】イース/SEE YOU AGAIN【PSG】
作曲:古代祐三
2009年、2021年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
使用ソフト:サウンド君
再生環境:BlueMSX
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
【MSX】【実機収録】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
以前作成したデータの音声合成を1/60秒に変更、実機(FS-A1GT)で演奏した物に差し替えました。
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はFS-A1GT(MSX研鑚推進委員会 様 収録)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・Mu-PLAYER(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
【MSX】16bitセンセーション ANOTHER LAYER ED「リンク~past and future~」 【OPLL+PSG】
2023年制作
※バグ修正のため再投稿
制作環境
・MSXplay(画面はBlueMSX、音はopenMSX)
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
MSXplay → https://f.msxplay.com/gr2EpON3upkR
【MSX】超連射68k/Planet the E・A・R・T・H【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はopenMSX、再生はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ac04721b
【MSX】サイコソルジャー/サイコ・ソルジャーの歌(歌有り)【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
MSXplay → https://f.msxplay.com/qv-i7W2ofRwX
【MSX】アウトラン/SPLASH WAVE【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/MM1sgAndRip1
