キーワード codevs が含まれる動画 : 50 件中 33 - 50 件目
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【CODEVS2.1】勝率No.1のtekさんが本気出すとこうなる
優勝者の勝率を超えるtekさんのプログラムに挑戦。プログラム自体は決勝当日のものです。1Pが私(ozy4dm)、2Pがtekさんです。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。555ターンを超えると、ものすごい攻撃をしてくるので、防ぎきれませんでした。
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
555ターン以内に倒せた場合→sm21487476
CODE VS 2.0予選Large(67連鎖 14,565,692,678,796,159点)
初めまして tek1031といいます.最近行われたCODE VS 2.0(http://codevs.jp/)の予選の連鎖の様子を投稿します.
このアルゴリズムは最初は高さ4くらいをゲームオーバーのラインと思い込んで連鎖を作っていきます.
そしてもし点数が伸びなくなったら高さの制限を1だけ高くします.
これを繰り返していくと,下の方での連鎖を保ちつつ,ターンを消費することができます.
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
【貧乏性】CODE VS 3.0 魔方陣削減【pnumason】
それぞれの敵に対する高効率プログラム
基本は相手と自分の魔方陣で挟むゴッツンコ
味方二体ではさむクルリンパ
9,10面についてはおはずかしながら効率化を行っていないどころか、あまりまともに組んでいない
これらの面に関しては私がtwitterで以前述べたバグをつけばおそらく比較的効率よく倒すことができるはずである、きっと。
そのあたりについては暇を見て作ってみたい所存。
【CODEVS2.1】勝率No.1のtekさんを倒す方法
優勝者の勝率を超えるtekさんのプログラムに挑戦。プログラム自体は決勝当日のものです。1Pが私(ozy4dm)、2Pがtekさんです。グラフの上部、Lvというのが上がると得点・攻撃力が上がるようになっています。555ターンを超えると、ものすごい攻撃をしてくるので、それまでに発火速度で上回り、追撃しないと勝てません。
※表示は違いますが、ルールは決勝戦と全く同じです。Lvを10で割って小数点以下を切り捨てたものが、決勝戦で表示されたLvです。
スペック
1P ozy4dm: 攻撃C・防御B・速度S・高速発火・ささやか追撃
2P tek1031: 攻撃S・防御A・速度A・高速発火・全力アタック
555ターンを超えるとこうなる→sm21487645
【落ち物パズルAI】CODE VS 2.0 Large 85連鎖 「妥協タワー」
こんにちは!
CODE VS 2.0(http://codevs.jp) 予選総合3位のmito_memelです。
Largeで85連鎖を達成したときのリプレイ動画です。
本当はもっとみっちり感が高くなる予定だったんですが、終盤で時間が無くなって中途半端な感じに・・・
妥協の跡がおわかりいただけただろうか
音声は以下のサイトから提供していただいたものです。
・音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
・ユウラボ8bitサウンド工房
http://www.skipmore.com/sound/
CODE VS 3.0 予選 1ゲーム18Clear(人力)
CODE VS 3.0の予選で1ゲーム18Clearをした時のReply動画です。
CodeVS3.0 予選ローカル実行1ゲーム26点[thunder]
ローカル実行で限界に挑戦しました。ローカルじゃなきゃできない手法をとっています。Goldの皆さんとchokudaiさんにはやり方教えましたが、他の人はどうやったのか推論してみるのもおもしろいと思います。画質荒くてすいません。
CODE VS 2.0予選Large(85連鎖 8093763792677593点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Largeの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 700。#2:17
Small: sm19874776
Medium: sm19874873
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
【落ち物パズルAI】CODE VS 2.0 86連鎖 「クアドラプルタワー」
こんにちは!
CODE VS 2.0(http://codevs.jp) 予選総合3位のmito_memelです。
Mediumで86連鎖を達成したときのリプレイ動画です。
colunさんのスライド(sm19800335)によるとタワーが許されるのは体験版までだよねーみたいな空気でしたが、
タワーが最強連鎖法だと思い込んで予選最後まで突き進んだ結果がごらんの有様だよ。
名づけて・・・「クアドラプルタワー」!!!
音声は以下のサイトから提供していただいたものです。
・音楽素材/魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
・ユウラボ8bitサウンド工房
http://www.skipmore.com/sound/
CODE VS 2.0 予選 Medium 海底68連鎖
参加記念に
Prologにて作成
ソースコード等はTwitterアカウント@tsukammoまでお気軽に
【将棋】星川サラの将棋を2020年最強AIで検討してみた【棋譜解析】
星川サラちゃんが指した将棋の棋譜を、将棋AI(水匠2:世界コンピュータ将棋オンライン大会2020優勝)で検討してみました。 追記。意外と多くの方に見ていただけていて、好評で驚きです。ありがとうございます。
■星川サラちゃんはどうすれば勝てたのか?解説しました。【将棋解説】星川サラは、あと数手で必勝だった。【最強AIで検討】本編7分+おまけ sm37020645
■後半の企画を反省して、【将棋対局】星川が負けた所から最強AIにガチ対局させた【棋譜鑑賞】を公開しました。 sm37027018
将棋AI(コンピュータ将棋)利用させていただきました。ありがとうございます。
●「水匠2」:コンピュータ将棋(第29回世界コンピュータ将棋選手権決勝リーグ進出、全体7位「水匠」、世界コンピュータ将棋オンライン大会2020優勝「水匠2」、NNUEkai)( @tayayan_ts )
●「やねうら王」:電王トーナメント5年連続受賞 / CODEVS5.0準優勝 / 探索部やねうら王 WCSC27 elmo優勝・SDT5 ぽんぽこ優勝・WCSC28 白ビール優勝 ・ WCSC29 やねうら王優勝 ( @yaneuraou )
ニコニ広告ありがとうございます!
gunknown さん、プレミスト さん、ほしくず さん、アルヴァ さん、eye in the fky さん、kisara さん、ダディ橘 さん、yayaura さん、よしお さん、万年ROM さん
#星川サラ #星川観測 #将棋 #世界のアソビ大全51
星川サラちゃんの動画
【アソビ大全】51種類のゲーム!初めて遊ぶど~!!【星川サラ/にじさんじ】
https://youtu.be/R19qWS48vGI
CODE VS 2.0予選Medium(57連鎖 92390938974900点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Mediumの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 810。#1:43
Small: sm19874776
Large: sm19874965
BGM:ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ3)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.0予選Small(38連鎖 356634072182点)
CODE VS 2.0(http://codevs.jp/)予選Smallの私(kusano)のプログラムです。
連鎖の開始は、Turn 910。#1:24
Medium: sm19874873
Large: sm19874965
BGM:
魔王魂 (街26)
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_town26.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS Reborn RandomFallに勝てるAI
https://codevs.jp/
# coding: utf-8
from sys import stdout
from random import randint
# ENDがn回出てくるまで読み飛ばす
def read_end(n):
for _ in range(n):
while raw_input()!="END":
pass
print "RandomSkill"
stdout.flush()
read_end(500)
while True:
for _ in range(3):
input()
skill_gauge = input()
read_end(2)
if skill_gauge<80:
print randint(0, 8), randint(0, 3)
else:
print "S"
stdout.flush()
2012『CODEVS 2.0』告知
学生プログラマ日本一決定戦『CODE VS 2.0』
http://codevs.jp/
2012.11.19 体験版ダウンロード開始!/12.1 予選スタート!
CODE VS 3.0 予選 (人力vsRedraptos)
Redraptos(Stage7)の自分の中で典型的な倒し方です。ターン数がかかりますが、確実に倒せます。
アニメCodevsネット先行PV第一弾
アニメCodevsネット先行PV第一弾
なんとあのCodevsがアニメ化!?
この動画には虚偽が多分に含まれています。また、公式とは何も関係はありませんのでご了承ください。
