キーワード dev が含まれる動画 : 2091 件中 1185 - 1216 件目
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ゆるめいかふれーむ29 鳴花ヒメ・ミコト実況
自分の動画も見てくれる人は大抵フォーラムも目を通してるかなー?
とは思ったけどもらえるものがもらえるものなので一応動画にしました。
後半の言ってる内容は変更あるかもなのでご注意ください。
レジェコア配ってから消費先も作っていくのはうまいなとおm
日記みたいな動画でゆるくやっていく
てきとーなこと言ってます。
前シリーズパート1→sm36011339
前シリーズ https://www.nicovideo.jp/series/73920
立ち絵→ im10700156
以下の記事の内容の話をしています。別に日本語翻訳された記事もあります。(URLが長くなってしまうのでここには英語版のみ載せます。)
https://forums.warframe.com/topic/1252293-dev-workshop-corpus-proxima-the-new-railjack/
追記
フォージがwarframeエネルギーを生産するように。テザー、ブラックアウトパルス、フュリアスフェニックスの効果変更、レールジャックの銃にバフ(アップデートノートで詳細)があるらしいです
ガルーダ忘れてたので育ててきます
ロイカットZA-35
背の高い捜索レーダーが目立つ
二回目Devで追加された車両の動画はこれで終了です
ありがとうございました。
【演奏してみた】ユウレイ / まふまふ【叩いてみた】
さぁ、名曲のお時間です。
今回は大好きなまふまふさんで、「ユウレイ」を叩かせて頂きました。
めちゃくちゃいい曲。歌もメロも全部最高。(←語彙力)
なんとゆうか、、、まふまふさんらしい、そんな曲だなと。浸りながら叩けた素敵な曲でした。
コメント、メッセージ、お待ちしております。
美しいご本家様 : https://youtu.be/DeV-4C_6k7Y
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.6
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.6、スウィニア編のPart.6/10です。
ミューケイヌ攻めを進めていきます。
前:sm38268120 次:sm38459177
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
【Minecraft】マイクラで作った"高速道路"を走行してみた
本動画では、MinecraftJavaEdition 1.12.2 で作った高速道路を走行、休憩施設を紹介します。画質悪くてすいません。
道路上にある看板は「SignPicture」(1.12.xまで対応)という看板に画像を貼り付けることができるModを使って設置しています。画像はWindowsのペイントで作成した自作のものです。
★Mod配布サイト https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/signpicture
これはとあるマルチサーバに作ったものでしたが、サーバが閉鎖した上このワールドは過去のものなでもうお目にかかることはできません。
◆Twitter https://twitter.com/expacraft
◆通過自治体 (撮影協力)
◇北ほながわ町の管理者: https://twitter.com/kohona_poke
◇佐那川市の管理者: https://twitter.com/Hiton94
◇ゆうあ市の管理者: https://twitter.com/yuuaHP_dev
◇1:52「私でない人」: https://twitter.com/_O602
★なんと公式のニコニコニュースに本動画が取り上げられたようです
https://originalnews.nico/307188
【お絵かき掲示板】レイヤー2枚で絵を描いてみた【PaintBBSNEO】
さこつです。
お絵かき掲示板がよみがえったというかよみがえらせたというかなので宣伝しに来ました。
スクリプトはこちらで大絶賛配布中。
https://poti-k.info
ボカロとかのマイリスト → mylist/58861354
歌ってみたこちら → mylist/58800786
マンガ → comic/26574 comic/31169 comic/35041 comic/37659
鳥 https://twitter.com/sakots696
広報 https://twitter.com/dev_oekakibbs
マーベリック(対空)
航空機相手でも使えますがまず当たりません
1回目のDev動画は終了ですが
まだ隠し玉がありそうな感じがします(レオパルト2PLはDevにまだありませんでした)
日向のようにアップデートでいきなり実装して来る可能性があります。
オリファントMk2
イギリスツリーに新しく追加された南アフリカ共和国ルートのトップ車両
追試:2回目DevでツリートップとしてTTDが追加されました
【War Thunder海軍】Devサーバーで軽巡五十鈴のテスト航行・惑星海戦の時間だ Part15【ゆっくり実況・日本海軍】
陸軍のマイリスト→mylist/57086944
海軍のマイリスト→mylist/57627925
空軍のマイリスト→mylist/53687987
YouTube版はこちら→https://youtu.be/s4hVpBfKlp0
この動画はWarThunder海軍のゆっくり実況動画です。今回はDevサーバーでアップデート実装予定の五十鈴のテスト使用動画です。
使用艦船・航空機:長良型軽巡洋艦二番艦五十鈴/Isuzu
使用した音源
YouTubeオーディオライブラリ
魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
出典:海上自衛隊東京音楽隊ホームページ https://www.mod.go.jp/msdf/tokyoband/gallery/download/gunkan.html
Twitter:https://twitter.com/kazuyuki24
クラス構造を考える(継承など)
クラス設計は難しい。充分に時間が取れないときは継承なんてできるだけ使わないほうがよい
スパゲッティはもう嫌です…
かつて書きなぐったぺら1枚を膨らませたのもあり至らぬ説明となっているとは感じております
ONEさんには納得していただきましたが私は納得していません
蔵に入れないが今年の目標のため公開する運びとなりました。ご容赦ください
Youtube: https://youtu.be/DWRbpQY6Bpo
Zenn: https://zenn.dev/ehnit/articles/class-inheritance
[UE4]戦闘のデザインに悩んでみた - ゲーム制作週報 - 2021年2月20日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
【Vキャス用】UnityなしでWebからVRスライドが作れるVCIスライドジェネレータを作ってみた
VirtualCastではVCIという名前のアイテムを作れるのですがこちらは通常はUnityを使います。
ただ、スライドとかホロポスターとか音楽プレイヤーのようなコンテンツ系はコンテンツホルダーがUnityとか知らなくても簡単にパッケージング出来る方が面白いのでPDFをアップロードしたらスライドVCIにパッケージングする実験サイトを作ってみました。
■ デモサイト
https://vci-slide-generator-dnb6froqha-uc.a.run.app/
■ VCIサンプル
https://seed.online/items/07a4dfad2086edb8e0497aa7933efb07e9da01cae2f8c8c2247a491b5ea12c2c
■ Slide4VRもよろしく!
https://slide4vr.nklab.dev/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.5
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.5、スウィニア編のPart.5/10です。
今回は大陸西側でやり残したことを昇華します。
前:sm38166710 次:sm38352610
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.4
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.4、スウィニア編のPart.4/10です。
今回はアウェルティとオルグレディアを占領します。
前:sm37888785 次:sm38268120
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
[UE4]移動速度によって体の傾け、持つ・押すアニメーションを差し替えてみた - ゲーム制作週報 - 2021年1月23日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
あけましておめでとうございます。
2021年一回目の進捗報告です。今年も昨年と変わらずのんびりと開発を進めていきたいです。
あめのほひさんのアニメーションを差し替えながら、プログラムによる姿勢の制御を追加していました。
* 移動速度によって体を傾ける
* 物理が有効のアクターとキャラクターの挙動の連携
* デモの実装方法
* アクションの遷移の見直し
など、新規で作るよりも調整するための実装が増えました。
昨年は毎週末に進捗を発表していましたが、今年の作業は変更点が少ないので隔週を目標に頑張りたいと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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- Homepage -
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【HUMANKIND(体験版?)】 Civみたいな別シリーズのオープンデブ?をやってみた #5(最終回)
うまく面白さを伝えられましたかねー。動画では語りませんでしたが、Civに飽きたけどCivみたいなゲームがやりたい、という人はプレイしてみてはいかがでしょうか。
なお、この体験版(Open Dev)は現在ではもうプレイできません。正規の製品版を買って、4月23日を待ちましょう。
mylist/70272197
Twitter…https://twitter.com/bizark22
代表作「青の道標」mylist/66538911
Part1集(bizark22作)mylist/65233154
ほしい物リスト(創作物の制作スピードと質が向上します)
https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/2L1S6JIUEW48A?ref_=wl_share
【手描き】四葉ロック【のばまんゲームス × 脱法ロック】
用法用量守って安全にのば笑いましょう。
YouTube版: https://youtu.be/FSrZdilxvms
比較動画:https://youtu.be/ZnYNoiUmZ5I
Twitterでご本人コメントいただけました:yattah:
https://twitter.com/nobamangames/status/1375305970469982208?s=20
【原曲】
脱法ロック (sm29081909)
【作詞・作曲】
Neru (https://twitter.com/neru_sleep)
【音楽】
Atsushi2965 (https://twitter.com/atsushi2965)
【参考音源】
Neochroma (https://youtu.be/LuDzn9vYROc)
【素材】
のばまんゲームス (https://www.youtube.com/channel/UCTW2tw0Mhho72MojB1L48IQ)
【イラスト・動画】
無機物産 (https://twitter.com/no_bussan3)
【Special Thanks】
MaySoMusician (「のばのば動画(γ) 開発版」https://dev.nobanobadouga.com)
イマイ (https://twitter.com/tntrpntrpntr)
(敬称略)
【minecraft】きりたんは無人の東北を生き抜けるか#2 藁ぶき屋根編【TFC+】
誤ってタグにpart1リンクを付けていました。ご迷惑をお掛けしました。
sm38041627 ←前回 今シリーズ mylist/70268190 次回→sm38105029
導入mod
replaymod-1.7.10-2.4.0 録画用に
OptiFine_1.7.10_HD_U_E7 軽量化
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited マップ
InventoryTweaks-1.59-dev-152 インベントリ操作改善
forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-installer 前提Mod
CustomNPCs_1.7.10d(29oct17) 次回以降の茶番に使うかも
1.7.10TFCPlusCellarsAddon-1.1b TFC+のアドオン 蔵を追加
[1.7.10]TerraFirmaCraftPlus-0.85.6 TFC+
[1.7.10]DamageIndicatorsMod-3.3.2 Mobの名前と体力が見られるようになる
使用させていただいたサイト
peri tune /bgm
https://peritune.com/
coverr /背景素材
https://coverr.co/
魔王魂 /効果音
https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ /効果音
https://soundeffect-lab.info/
【Miku Hatsune】Say So【Covered by じゆんP (Remastered 2021) 】
This is the cover song of "Say So (Doja Cat)" , pure Japanese version
remastered 2021.
YOUTUBE
https://www.youtube.com/watch?v=SH8pJ22Y7Zw
「Say So」
Arranger:JiyunP(じゆんP)
Vocal:Miku Hatsune(初音ミク)
Illustration : pizza dev
じゆんPのtwitter : https://twitter.com/JIYUNP_GUITAR
じゆんPの公開マイリスト : mylist/58273322
Rainych Version
Say So (JAPANESE VERSION) - by Rainych
https://youtu.be/EsZbWAqU8xY
【minecraft】きりたんは無人の東北を生き抜けるか#1 石器時代編【TFC+】
マインクラフトのシステムを根本から見つめ直すmod、TerraFirmaCraftの続編であるTerraFirmaCraftPlusをのんびりプレイします。デスペナルティーとかはないです。
マイクラを初見で遊んだ頃の新鮮さを再体験しております。
次回は拠点(仮)を建てる予定。あとシェーダーとTFC+の相性が良くなさそうなので近いうちに抜きます。
動画編集初めてなのでいろいろ大目に見てください。
今シリーズ mylist/70268190 次回→ sm38073469
導入mod
replaymod-1.7.10-2.4.0 録画用に
OptiFine_1.7.10_HD_U_E7 軽量化
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited マップ
InventoryTweaks-1.59-dev-152 インベントリ操作改善
forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-installer 前提Mod
CustomNPCs_1.7.10d(29oct17) 次回以降の茶番に使うかも
1.7.10TFCPlusCellarsAddon-1.1b TFC+のアドオン 蔵を追加
[1.7.10]TerraFirmaCraftPlus-0.85.6 TFC+
[1.7.10]DamageIndicatorsMod-3.3.2 Mobの名前と体力が見られるようになる
使用させていただいたサイト
peri tune /bgm
https://peritune.com/
coverr /背景素材
https://coverr.co/
魔王魂 /効果音
https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ /効果音
https://soundeffect-lab.info/
[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
ゆっくりたちの永住RimWorld実況part6-14
ゆっくりたちの永住RimWorld実況6-14です。
今回は大型ディーゼル発電を設置して電力問題を解決したり、拠点の二重壁やブラストドアを設置して防衛力を強化したりしながら初めてのメカノイドの直下型襲撃に対処したりしました。
ブラストドアMOD Doors Expanded (Dev)
アイテムをドアに置かなくなるMOD DontBlockDoor
リムフィラーMOD Rimefeller
コンクリートMOD Concrete Walls
衛生MOD Dubs Bad Hygiene
アンドロイド Androids
採掘場MOD [1.0, 1.1, 1.2] Quarry
マキさんの種族…Moyo-From the depth
リンさん、サクサクさんの種族…Nyaron race
マコさん、レイさんの種族…Silkiera Race
ヴァル子さん、アル子さんの種族…NewRatkinPlus
Twitter @makigames3
更新状況や新作の発表、日常の出来事などを呟きながら視聴者さんとの交流などもさせてもらってます。
[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]ダンジョンのシャッター自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
シャッターの自動配置を作ってみました。部屋と通路の接続部分にドアを置けば良いと考えていたのですが、壁と通路が平行に交差した時など設置できなかったり意外と難しかったです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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[UE4]ダンジョンの自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月29日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
通路生成は制作中です。敵の配置も簡単ながら自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとして壁のぼりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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【東北ずん子】叶えて糖花【オリジナル曲】
私の恋は砂糖菓子
作詞:ねこぽぽ
https://piapro.jp/t/S4k7
動画:コンドウ
作曲/絵:カナカナ
https://piapro.jp/t/Dev8 (楽曲)
https://piapro.jp/t/AyPH (イラスト)
初めまして。
ピアプロで歌詞募集にて制作した曲です!
ご協力いただいた皆様ありがとうございました!
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.3
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.3、スウィニア編のPart.3/10です。
今回はボーディア公国を占領します。
前:sm37862115 次:sm38166710
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.2
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.2、スウィニア編のPart.2/10です。
今回はジェード王国の占領をします。
前:sm37850862 次:sm37888785
バイブルマスター関係:mylist/69537209
ブロマガ:ar1967937
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
[UE4]フックガンアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月22日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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