キーワード engine が含まれる動画 : 4026 件中 865 - 896 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【第52回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第52回】 ゲームを作る前に覚えておこう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
オススメの講座です!ホントに役に立ちます!
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19115402 次sm19175001
【第53回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第53回】 ゲームの作り方
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19174785 次sm19175524
【第54回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第54回】 背景を作ろう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/6qVvh
bin下のファイルです。
http://goo.gl/sUwGm
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175001 次sm19175720
【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/aPfxw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175524 次sm19219218
NEC PC Engine Preview
PCエンジンのコア構想やゲームソフトについての情報です。
あの、メーカー風になっているのはご愛敬です。
*間違いとかあるかもしれませんが、温かい目でご覧下さい。
【替え歌】 ヲタ・ガンダムスタイル 【挿絵・字幕入り高音質Ver】
jaehoony氏のおっぱいガンダムスタイルsm18629159の音声を
一部HIBIKILLAさんの歌に差し替えてみましたw
音源 http://t.co/77SFhrTF
YouTube http://www.youtube.com/watch?v=99EDUkQuzd4
HIBIKILLAさんツイートまとめ http://togetter.com/li/394193
音源のテンポとピッチが変わる原因が分かったのと
HIBIKILLAさんが高音質Verをアップされてるのを知ったので再編集しました。
Sound Engine Free上でコピペしたのがテンポとピッチが変わる原因だったようです
今回は音源の切り出しのみSound Engine Freeで、連結はaviutlで行いました。
シンクロ確認ツール Multi Window MediaPlayer
エンコード つんでれんこVer2.72 1280x720→704x396
ビットレート 映像2000 音声192
※YouTubeにも投稿したけど権利者侵害警告が来たので削除済
【VY1V3】死の天使を閾の外に待たせて【オリジナル曲】
こんばんは、香倉外骨(かぐらがいこつ)です。この曲は10年ほど前に作ったもので、もともとは歌ではありません。題名の「死の天使を閾(しきい)の外に待たせて」は、森鴎外『雁』に出てくる言葉で、当時に気に入って借用したものです。今回、ボーカロイドに歌ってもらうに当たって、折角なので小説の文章をそのまま持ってくることにしました。
作詞 森鴎外・香倉外骨
作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, Crystel Engine
【第56回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第56回】 キャラクターを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/NvRq3
bin下のファイルです。
http://goo.gl/5iaWC
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175720 次sm19219555
【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/Q2L1h
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19219218 次sm19284811
【Test】Elis' Assault Engine / Dungeon
旧作キャラだけどTRPGがやりたい!のキャラクターたちで仮にCRPGをやったら
こんな感じになるだろうなと言った感じのおまけムービーです。
こんな感じで一度は全部が全部CRPGみたいな感じの動画を目指してみたい。
よかったら感想ください。
【第58回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第58回】 左アニメを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/7tttO
bin下のファイルです。
http://goo.gl/8dK6t
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19219555 次sm19284849
【第59回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第59回】 自動スクロール機能を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/QRgyv
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284811 次sm19341844
[FlashFlashRevolution] cranky / JULIA [Velocity engine]
Difficulty:71
GRADE:B(94.7%)
[FlashFlashRevolution] kuhu / G air [Velocity engine]
Difficulty:71
GRADE:B(92.7%)
FFRってすぐ譜面出てきていきなりスルーしてしまうんですが何とかしてくれませんかね(
[FlashFlashRevolution] SHIKI / AIR [Velocity engine]
Difficulty:61
GRADE:A(97.2%)
[FlashFlashRevolution] OSTER project / bmv.578 [Velocity engine]
Difficulty:75
GRADE:A(96.7%)
[FlashFlashRevolution] naotyu- feat.miyu / Caixa D' Aqua [Velocity engine]
Difficulty:58
GRADE:A(97.5%)
[FlashFlashRevolution] SHIKI / Pure Ruby [Velocity engine]
Difficulty:68
GRADE:A(97%)
[FlashFlashRevolution] Grand Thaw / SOLROS [Velocity engine]
Difficulty:74
GRADE:A(96.5%)
[FlashFlashRevolution] cranky / to the heaven -Driven Beat Remix- [Velocity engine]
Difficulty:64
GRADE:A(97.4%)
[FlashFlashRevolution] naotyu- / Velaciela [Velocity engine]
Difficulty:61
GRADE:A(98.2%)
[FlashFlashRevolution] yamajet / winter dream [Velocity engine]
Difficulty:58
GRADE:A(97.6%)
【ガチャ】現実世界(Elemental Mascots)【パンヤ】
10月25日に実装された四精霊マスコットを
10/25 16:05~16:20
10/27 02:20~02:23 - 20:45~20:55
10/28 0:30~0:45
10/29 0:00~0:10 - 20:35~20:45
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは it2543463620 it2549755347 azB008BSOKP4 から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
[FlashFlashRevolution] la campanella [Velocity engine]
Difficulty:87
GRADE:B(88.9%)
【ガチャ】裏返しの理由(8th anniversary Box)【パンヤ】
11月08日に実装された8周年アニバーサリーBOXを
16:15~16:20にチャレンジしてみました。
http://www.pangya.jp/event/201211_8thAnniversary/
BGMは azB007BC64BO azB008VRN5R4 から。
後半のPVは120fpsでキャプチャ、60fpsのスローモーション動画を作成。
ゆっくりみていってね!
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【VY1V3】ベルトコンベアの弁証法【オリジナル曲】
こんばんは、香倉外骨(かぐらがいこつ)です。なかなか歌が始まらない、というか前半インストの、死別の物語。
作詞・作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, Crystel Engine
自作ジェットエンジン参号機(MBjet-03)作ってみた
結果だけ先に書くと自立運転していません(泣)とりあえずブロワーで強制送風してる状態で燃料突っ込んでます。まあ、半分成功半分失敗というところです。とりあえず参号機(MBjet-03)が完成したのでまとめを動画にしときます。HP「とある暇人の爆創工房」→http://d.hatena.ne.jp/reckless_engine/ P.S. BGMなしの音が聞きたいとの要望ですが、ブログ上のyoutubeに撮ったときの動画そのままが載ってます。(顔が映る所はカットしたけど・・・)
【第60回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第60回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/9hmsX
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284849 次sm19342035
【第61回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第61回】 コリジョン判定を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/vpnL4
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19341844 次sm19342369
【第62回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第62回】 コリジョン判定を実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342035 次sm19342931
【第63回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第63回】 コリジョン判定を実装しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/HgFC2
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342369 次sm19343066
