キーワード engine が含まれる動画 : 4026 件中 961 - 992 件目
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【第56回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第56回】 キャラクターを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/NvRq3
bin下のファイルです。
http://goo.gl/5iaWC
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第41回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第41回】 ポインターを学ぼう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第51回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第51回】 入力インターフェイスを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/Rypku
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【Oblivion:Re】初心者向け!雪さんのOblivion Remastered、MOD導入解説!【VOICEVOX解説】
発売したばかりなので分からないことだらけです・・・
最低限しかない知識で作ったので、MOD導入の入り口としてご視聴ください。
参考にしたサイト集です、"必ず"見ておいてね!
Oblivion Remastered:modの入れ方、注意点
えびせん様
https://note.com/ebisen/n/nce522ffbf21b
【UE4】アンリアルエンジンにおけるMOD実装・対応について ①【備忘録】UE4UE5ゲーム制作備忘録
ネリスさん様
https://lunanelis.hatenablog.com/entry/2023/04/20/190804
Skyrim箱庭DIY(初心者向におすすめ1)Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは?
くつみや様
https://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/esp-esm-plugin-bsa-loosefile-1
OblivionWikiJP
https://wiki.oblivion.z49.org/
NexusMods
https://www.nexusmods.com/
Reshade
https://reshade.me/
紹介MOD
Additional Map Markers
A Painted World Remastered - Reshade Preset
Better HUD
Ultimate Engine Tweaks…
Optimized Tweaks OBLR…
いらすとや
https://www.irasutoya.com/
ゲーム、MOD製作者の皆様に感謝致します。
© 2025 ZeniMax Media Inc. All Rights Reserved.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
https://elderscrolls.bethesda.net/ja-JP/oblivion-remastered
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VOICEVOX:WhiteCUL
フォント:ラノベPOP V2
フリーダウンロード:https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
【第60回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第60回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part20
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【スーパーマリオ64】これはマリオが悪い【実況プレイ】#19
そりゃハナちゃんも怒るよ
100枚コインスターを取る配信を4/18(日)やります。見てね!
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この動画のシリーズ series/207326
ミルダム https://www.mildom.com/10046716 基本的にここで配信してます。
コミュニティco2947181 ソシャゲはここで配信してます。
Twitter https://twitter.com/monkey_engine いろいろつぶやきます。
Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【第109回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第109回】 マップ配置ツールを作る その8
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第31回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第31回】 ゲームの開発環境について
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
Engine:Panda3D
言語:C/C++
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[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part1
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
次→ sm42237619
【第69回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第69回】 クラスを別ファイルにしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードは次回の動画の詳細からダウンロードできます。
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part12
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】なんだこいつ聞いてないぞ!【実況プレイ】#31
強いし硬いんだよ~
コメントやいいねよろしくお願いします!
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この動画のシリーズ series/230990
コミュニティco2947181 ここで配信してます。
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Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【第126回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第126回】 マップを作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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Ray-mmd 組み込みからマテリアル適用まで
Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。
~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~
DLはこちらからどうぞ
1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657
2048x2048版 Pack1 https://bowlroll.net/file/161655
Pack2 https://bowlroll.net/file/192850
DLpassは 398material です
Ver1.20になりました。(2019-03-20)
2k版はファイルサイズ(500MB制限)の関係で2つのパッケージに分けました。
DL、zip展開後に統合してください。手順は同梱の説明書をご覧ください。
皆様コメありがとうございます
■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています
ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です
■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします
動画内のskyboxは非IBLです
■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/
クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありません
Ray-mmd を使った夜景の制作過程を解説した動画を作りました。(2020-01-29)
■前編:ライト & フォグ(sm36292101)
■後編:ディテール & 雰囲気作り(sm36292244)
タグはつけないでください。よろしくお願いします。
【実況】もうだいぶ大人ですけどマザー2喋りながらやる【MOTHER2】その8
(おてふきがなかまになった)
---
ごれんらく1。
前回の動画で宣伝していたDARK SOULS IIIの実況生配信、ご覧いただいた方ありがとうございました。
ご視聴いただいた方、コメントいただいた方、お手伝いいただいた方本当にありがとうございました!
この動画は配信前なのでその辺りあまり触れていませんが、めちゃくちゃ楽しかったです!
アーカイブが残ってますので、よければまたご覧下さい。
トータル20時間以上あるけど。笑
https://youtu.be/ZrhpaaH4uzQ
ごれんらく2。
前回の動画で動画のアップロードをYouTubeに切り替える旨お伝えしましたが、今回はニコニコにもUPします。
Youtubeの再生リストのURL貼っときます。
https://www.youtube.com/watch?v=lCAdx-u5_Xo&list=PLJg_0ZV1gI8X9PaLyDgFd3HxCnCeTddRP
↓こっちはチャンネル。開設したてですがこれから更新していきます。
https://www.youtube.com/channel/UCiJnIIeVgOF0Wibn7O9iUcQ
---
【第62回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第62回】 コリジョン判定を実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342035 次sm19342931
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part4
この船にいるべき存在の持ち物が、彼女にとっての大きな障害物となって行く手を阻みます。
先週は主にイェスノくんのせいで更新できませんでした。すみません。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
Twitter
マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1→sm31300519
sm31382198←前 [mylist/59132019] 次→sm31503572
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
台湾鉄鬼~CROSS ROAD~
この動画は台湾鉄鬼のプレイ動画及びテスト動画となります。
前回(sm17865162)の動画でノイズが入っていたので、ノイズを無くすことと画質向上のため急遽録画し直しました。……裏取り、怖いです(´;ω;`)ブワッ
プレイヤー名:Lurk
使用した機体:レイヴン(軽量)
メイン武器:初期武器
サブ武器L:ジャベリン
サブ武器R:4連ミサイル
ブースター:H-ENGINE
【新クトゥルフ神話TRPG】汎用コアルールのベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン(BRP)を解説してみた
アメリカ公式のケイオシアム社が2023年4月に発売した新クトゥルフ神話TRPGの汎用ルールの第4版【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン(Basic Roleplaying Universal Game Engine)】を解説します。
BRPの公式ライセンスである【ORC(Open RPG Creative)ライセンス】やD&Dの公式ライセンス【OGL1.1】のことも解説しています。
BRPはレベリングの概念を取っ払ったシンプルなシステムであり、石器時代からSF時代まで自由な世界設定でTRPGを作成できます。
ファンタジーの魔法から超能力やミュータントやスーパーパワーまで、あらゆる世界観に対応したデータが収録されています。
BRPシステムをベースにオリジナルTRPGを自作でき、BRPシステムを使っている他システムであれば新クトゥルフ神話TRPGのデータなどをコンバートして利用できます。
前の3版より内容を厳選してデータを整理し、フルカラーで読みやすい書籍になりました。
銀河の騎士ことジェダイのデータなど収録してあり面白いです。
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン(Basic Roleplaying Universal Game Engine) 販売サイトDrivethrurpg】
https://www.drivethrurpg.com/product/431991/Basic-Roleplaying-Universal-Game-Engine?src=hottest_filtered
【ケイオシアム社 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41922199
【第3版ベーシック・ロールプレイングシステム(BRP) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40562744
マイリスト mylist/68942133
デルタグリーン(マイリスト) mylist/55536957
深淵の系譜(マイリスト) mylist/60767217
大怪盗アルバトロス(マイリスト) mylist/68942133
イゴの富士 mylist/69357718
【SIGNALIS】彼女を探して part6【初見実況】
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part17
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
グラディウスII 移植列伝
GRADIUS IIの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
【収録作品】
アーケード,
X68000, ファミリーコンピュータ, PC Engine, PlayStation
【移植列伝シリーズ】
mylist/21623618
カイジで観るSTREETFIGHTER6のレジェンド達と出会い&入門 中編
コメントなど、お気軽にどうぞ!フォロー&いいね! もよろしくお願いします!
シリーズ最新作『ストリートファイター6』が2023年6月2日に発売決定!
RE ENGINEで開発された本作は、大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成され、新たな「ストリートファイター」はこれまでのシリーズにはない全く新しい体験が待ち受けている。
『Street Fighter 6』のストアページはこちら
https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/
【SIGNALIS】彼女を探して part25【初見実況】
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
【ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ】メインミッション : ガイドを捜して サイドミッション : 謎のケース Part 17【ネタばれあり】
2024年発売の「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ」を遊んでいきます。必要があれば、解説を導入しています。途中カットや編集などもありますが、ご了承ください。
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SUZUKA Sound of ENGINE 2017 寺田 陽次郎、星野一義、長谷見 昌弘 トークショー
ミスター”ル・マン” 寺田さん:70歳
日本一速い男 星野さん:71歳
冷静沈着、何に乗っても速い天才 長谷見さん:72歳
日本のモータースポーツ界の重鎮方、皆さん古希を迎えてたのか…
Piper PA-31T1 Cheyenne 1 Engine Run-Up
Piper PA-31T1 Cheyenne 1のEngine Run-Upです
搭載しているEngineはPratt & Whittney Canada PT-6A-II
フリータービンのターボプロップエンジンです
音が大きいので音量には十分ご注意ください
この動画はiPhoneで撮影しています。
【スーパーマリオ64】本番に強い(?)男【実況プレイ】#21
ホントダヨ
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この動画のシリーズ series/207326
コミュニティco2947181 ここで配信してます。
Twitter https://twitter.com/monkey_engine いろいろつぶやきます。
Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【RTA/考察】SIGNALIS -「記憶」エンド 1:37:14 Pt.3
立ち止まるわけにはいかない
Pt.03 LIMINALITÄT
前→sm43099728
次→まだ
PLAY:SIGNALIS(シグナ―リス)
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Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
当社公式サイトおよびゲームストアリンク
https://playism.com/game/signalis/
【SIGNALIS】彼女を探して part21【初見実況】
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
