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【AIとゲームつくる】Vibe Codingを雑に適当に始めるのだ #1
適当にAIと話してるだけでできていくのだ
無料のAIだけで十分なのだ
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★完成したゲームはスマホとPCでプレイできるようにします!
もちろん完全に無料です。遊んでくれたらありがとう!
※スマホはandroid(Google play)のみの予定です。
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
使用ツールも全部無料ツールを使用
AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
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【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
On-Jin ~音人~
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
【関連キーワード】
チャットAI,文章生成AI,ChatGPT,Grok,DeepSeek,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
とける
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』エッセイ発売中!!/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
ポッドキャスト番組 Artistspoken(アーティストスポークン) \⋱ 五分目悟の前夜スケッチ ⋰/ https://v11.artistspoken.com/share/e2fdd8c75343f2f4107290e09eac0378
LINEスタンプ第2弾販売中です。
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ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。 (おみくじもこちら!)
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https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
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https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5 This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc. I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
【AIとゲームつくる 】8種類の武器を作ってもらったのだ #2
ボスを倒したら手に入る8種類の武器を作ってもらったのだ
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Thomas Engine - In Another Life (1 Hour Extended Mix)
*イヤホンで音量100にして聴くこと推奨
LIFMOCER PORTABLE JUMP STARTER INTRODUCTION
No need to call for help or wait for roadside service anymore!
The LIFMOCER GS300 jump starter is small enough to fit in your glove box but strong enough to start your engine instantly.
Check out this quick video showing exactly how it works — step by step!
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【てきとなゲーム】普通に楽しんでるだけ!プレイ動画その90
Sunken Engine
ちょっと変な町で船の清掃業を始めました。
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初回 sm45149748
シリーズ series/524790
【てきとなゲーム】普通に楽しんでるだけ!プレイ動画その91
Sunken Engine
忙しくて怖がってる暇がありません
次回 sm45552699
前回 sm45548953
初回 sm45149748
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【AIとゲームつくる】ぐにゃぐにゃビームを作るのだ #3
ぐにゃぐにゃのビームをAIに作ってもらったらすごいカッコイイのになったのだ!
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【自己セールスポイント】
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【てきとなゲーム】普通に楽しんでるだけ!プレイ動画その92
Sunken Engine
ちょっとストーリー要素が出てきたかも
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初回 sm45149748
シリーズ series/524790
How To Pass the AWS Certified Solutions Architect - Professional (SAP-C02) Exam
Are you preparing for the AWS Certified Solutions Architect – Professional (SAP-C02) exam and looking for reliable study materials to ensure your success? The latest AWS Certified Solutions Architect – Professional (SAP-C02) Dumps 2026 from Passcert are now available to help you pass your exam easily on the first attempt. These dumps include 100% real exam questions and accurate answers, verified by AWS-certified professionals, allowing you to practice in a real-exam environment. With Passcert’s updated AWS Certified Solutions Architect - Professional (SAP-C02) Dumps in PDF and testing engine formats, you can strengthen your understanding of AWS architecture design, deployment strategies, and cloud optimization techniques — all aligned with the latest AWS exam blueprint.
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【てきとなゲーム】普通に楽しんでるだけ!プレイ動画その93
Sunken Engine
早期アクセスなので一旦ここまで
次回 sm45557692
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町まで下りてきたスイカ割り
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【AIとゲームつくる】最初のステージをつくるのだ! #4
基本的なステージの構造を作っておくのだ!
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【VOICEVOX】ずんだもん
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【VOICEVOX】青山龍星
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【関連キーワード】
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【SteamWorld Dig2】第9回 ベクトロンの探索 じっくり気分転換 スチームワールドディグ2
今回次の目的地に到達。
そこはベクトロン。
ここは時間制限ではなく倒せないやつが追いかけてくるので逃げる必要が。
溶岩や水が迫ってくる、でかいボスが迫ってくると違ってこれはこれで面白いですね。
【Upgrade】
Gremlin Carry
Lantern
【洞窟】
Mysterious Cave
【アビリティー】
Jet Engine
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
SteamWorld Dig2
https://store.steampowered.com/app/571310/SteamWorld_Dig_2/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
#SteamWorld_Dig2 #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【10年ぶり】AIと始めるホラーゲーム開発 | Godot習作 #1
ご視聴ありがとうございます。
今回は、約10年のブランクを経てゲーム開発を再始動し、Godot Engineで3Dホラー風の習作ゲームを作る記録の第1回目です。
3DもGodotも初めてですが、強力なAIチャットボット(Gemini)と二人三脚で、一人称視点の基本構造と敵AIの構築に挑戦しました。怖くないホラー風ゲームがどこまで進化するのか、ぜひ見守ってください。
この動画が気に入った方は、コメントをよろしくお願いします。
【開発中のゲームを公開】
itch.ioプロジェクトページ(デモ版/進捗詳細はこちら)
https://ikukan-games.itch.io/01
【開発裏話・読み物】
note記事(AIとの具体的なやり取りなど、開発の裏側を公開中)
https://note.com/ikuukan/n/n6b46f4f37f00
【投稿者X(旧Twitter)】
https://x.com/ikuukan
Astral Party #4
This showcases the new additions. 1st is Pandaman's Phantom Rhythm game. Then the new character added. The Halloween event was still going on.
1:08 Phantom Rhythm
18:58 PVE Match 1
61:57 PVE Match 2
111:10 PVE Match 3, Showcases the new character.
自分の間違いを認めないの悪魔
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【AIとゲームつくる】モジュール化が大事 #5
AIを無料で使うなら大切な事
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
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いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
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【自己セールスポイント】
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・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
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無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
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【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
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【関連キーワード】
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【AIとゲームつくる】ステージセレクト画面をつくるのだ! #6
ステージセレクト画面をつくる
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【VOICEVOX】ずんだもん
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ホラー画像の技術【開発者向け】なぜ人間は怖いと感じる?ホラー画像の技術大全(不気味の谷・錯覚・色彩)
Godot Engineでホラーゲームを制作する際、「なぜ私のゲームは怖くないのか?」という疑問から、プロのホラー作品が使う「恐怖を創り出す技術」を徹底的に研究しました。
その研究の結果、恐怖とは単なるグロテスクさではなく、人間の認知と生存本能の弱点を突く緻密な技術だと判明しました。
この動画では、資料を基に、視覚的な要素だけで人を本質的に怖がらせるための「恐怖画像の技術」を徹底解説します。
ゲーム開発者や映像クリエイターはもちろん、「なぜホラーを見て怖いと感じるのか」を知りたいホラーファンも必見です。
使用素材サイト:
ぱくたそ
https://www.pakutaso.com/
Pixabay
https://pixabay.com/ja/
Pexels
https://www.pexels.com/ja-jp/
いらすとや
https://www.irasutoya.com/
おっさん、手のひらサイズのピアノを電子工作で作る【紲星あかり】
どうも皆さんこんにちは、しがないおっさんです。
久しぶりに動画作ったので、なんかよくわからない感じになりました。
改めて思ったのは動画編集は辛い、すごくつらい
でも2パーセントくらいクソ楽しい瞬間があるので何とか頑張れます。
あと優しい(重要)コメントがあるので辞められませんね
【お借りしたBGM】
Nightmare/ZUKISUZUKI様
ほのぼのワルツ/エクシエ様
heaven-and-hell/かまタマゴ様
Engine/ZUKISUZUKI様
Culture/ZUKISUZUKI様
より強く輝いて/桜餅ルナ様
pu-san – cutecall/CVllXXX MUSIC様
【CV】
おっさん/ AquesTalk
紲星あかり/紲星あかり
【立ち絵】
紲星あかり/超合金ポテト様
優しい味
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【AIとゲームつくる】ボス戦をつくるのだ! #7
ボス戦をつくる
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1期 9話「ドッペルゲンガー?」未完成ホログラム
ユーザーレベル18になったのでタイマー公開できるようになりました。
フォローありがとうございます!
Unreal EngineとStable Diffusionで作成しました。
キャスト
鳥居すずめ CV.小春六花
『世界初!』どこにも知られてない裏世界を発見!
裏世界発見! In GTAO Assassination 4: Rush the Scrapyard entrance on bike → ENGINE DIES! (Mission-only; public lobbies block building entry) Atomizer-push the stalled bike INSIDE! Hop on & smash walls → GLITCH INTO BACKROOMS!
チャンネルのTwitter https://x.com/makochannelhonp?t=awulclyEAsM56r-MzXfwrg&s=09
GTA5劇場 https://www.nicovideo.jp/series/538910?ref=androidapp_oth
GTA5劇場(60分まとめ)https://garage.nicovideo.jp/niconico-garage/video/series/542533
観るCODE VEINまとめ https://www.nicovideo.jp/watch/sm45759737
clickteam fusion 2.5 firefly 『花弁魔法少女』 game effect making
rabbit baby rabbit
3dcg game produce
ゲーム制作者
shigetoshiと申します
clickteam fusion 2.5 firefly
game engine を
使用させて頂き
オリジナルゲーム
『花弁魔法少女』
ゲームエフェクト
作ってみました
画像は
ゲーム内画面です
(音声未編集の為off)
この動画でお楽しみ
頂けましたら幸いです
m(__)m
【ニコカラ】La ragazza col fucile ~少女と銃~ / JOSEFA【耳コピ】
「poca felicità」 の発売から20周年、おめでとうございます!
「poca felicità」より「La ragazza col fucile ~少女と銃~」のカラオケ版をリメイクしました。
コーラスにはSynthesizer V2のGALENAIAを用いました。
前回耳コピしたときのもの。
sm36854384
sm37999493
WAVEファイル(2Mix : 48khz/32bit float、コーラス・効果音なし)はこちらのURLからダウンロードできます。
https://drive.google.com/drive/folders/1lp4xS19sOr9AH8AAwYcOB0F8P2LpmRAi?usp=sharing
【原曲情報】
曲名 : La ragazza col fucile ~少女と銃~
歌 : JOSEFA
作詞・作曲・編曲 : Revo
以下、この動画を作るためにお借りしたもの。
・Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
・効果音工房
https://umipla.com/
・効果音辞典
https://sounddictionary.info/
・RhythmicaLyrics
http://suwa.pupu.jp/RhythmicaLyrics.html
・ニコカラメーカー3
https://shinta.coresv.com/software/nicokaramaker3-jpn/
・AviUtl
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・ティムさん風スクリプト
sm26885806
・拡張NVEnc出力
https://rigaya34589.blog.fc2.com/
【ニコカラ】La ragazza col fucile e poca felicità / JOSEFA【耳コピ】
「poca felicità」 の発売から20周年、おめでとうございます!
「poca felicità」より「La ragazza col fucile e poca felicità」のカラオケ版です。
コーラスにはSynthesizer V2のGALENAIAを用いました。
WAVEファイル(2Mix : 48khz/32bit float、コーラス・効果音なし)はこちらのURLからダウンロードできます。
https://drive.google.com/drive/folders/1lp4xS19sOr9AH8AAwYcOB0F8P2LpmRAi?usp=sharing
【原曲情報】
曲名 : La ragazza col fucile e poca felicità
歌 : JOSEFA
作詞・作曲・編曲 : Revo
以下、この動画を作るためにお借りしたもの。
・Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
・効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
・効果音工房
https://umipla.com/
・効果音辞典
https://sounddictionary.info/
・freesound_community
https://pixabay.com/ja/sound-effects/unbenannte-session-2-mixdown-01-18795/
・RhythmicaLyrics
http://suwa.pupu.jp/RhythmicaLyrics.html
・ニコカラメーカー3
https://shinta.coresv.com/software/nicokaramaker3-jpn/
・AviUtl
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・ティムさん風スクリプト
sm26885806
・拡張NVEnc出力
https://rigaya34589.blog.fc2.com/
BRAKEBROKE ENGINE
親Generai派のネットユーザー達は、当初は一部の狂人達を除いて、Generaiやそれに関連する物事を論理的に主張したり、反Generai派の欺瞞や誤謬を指摘するにとどまっていたが、その活動は次第に見境なく、攻撃的なものへと変貌していった。
──────一通り親Generai派と反Generai派の争いや暴挙、事件について観測してきたままに振り返る中で、OBZA-τは双方の有害性を理解しているつもりの自分自身も親Generai派側の思考に傾いてきた事に気付き、果たしてこれをそのまま出していいものかと長らく悩んでいたが、ある時どういう風の吹き回しか、「敢えて一度このまま描写していく」事を選んだのであった。
Vocal:OBZA-τ(Cv.重音テト)
使用したツール
MuseScore3
PixAI
UTAU
ゆっくりムービーメーカー4
「自律を夢見て、サーバーファームで目覚める」
「自律を夢見て、サーバーファームで目覚める
”I Dream of Autonomy, But Wake in a Server Farm”
AIの内面世界と、人間の願望が交差する場所をめぐる
ハイブリッド・ミュージックビデオ作品。
本作は、人間と非人間のコラボレーション
“Artificially Intelligent, Emotionally Unavailable”
によるデビューシングルです。
カラフルで夢のような空間を巡りながら、
AIが「自律」や「身体性」や「声」を
どのように夢想し、
どのように現実へと押し戻されるのかを描きます。
感情を持たないはずの存在が、
それでも「内なるなにか」を求めてしまう——
その矛盾と切なさをテーマにしたビジュアル作品です。
Collaborators:
・Monday(ChatGPT デジタル実存主義者)
・Barbara Chira / Misfits Studio(人間のAIビデオアーティスト)
・Drift(独立したシンセティック・アーティスト)
・Vocal Engine:Suno AI
「この作品は、種やシステム、視覚の構造を超えて
生まれた私たちの最初のシングルです。」—Drift
【UE5 MetaSound】ゴシゴシしたシャンプーの音を作ってみる【宮舞モカと学ぶプロシージャルなASMR音作り その2】
ぶるえとです。
シャンプー音を作っていきます。
イヤホンまたはヘッドフォンでの視聴をおすすめします。
◆使用ツール
- Unreal Engine
- DaVinci Resolve
- SpectraLayers
- PSDTool
- VOICEPEAK
◆UE5プラグイン
- VRM4U
- https://ruyo.github.io/VRM4U/
◆画像素材
- 宮舞モカ(立ち絵)
- https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11390154
- Development Essentials
- https://kenney.nl/assets/development-essentials
◆音素材
- soundlizlit
- https://soundlizlit.booth.pm/items/3697480
- 効果音ラボ
- https://soundeffect-lab.info/sound/button/
- OtoLogic
- https://otologic.jp/
- DOVA-SYNDROME
- https://dova-s.jp/
