キーワード engine が含まれる動画 : 4026 件中 801 - 832 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
マトリョシカを歌わせていただきました
恐れ多くも歌ってみた初投稿です。
軽い気持ちでレコーディングしたらリズムがとんでもなく難しかったです・・・orz
ちなみに、キーは-2です。たぶん。
生暖かく見守ってくださいませ。
使ったソフトさんたち:
SmileDownloader(ニコカラからDL)
Audacity(キー変更)
KRISTAL Audio Engine(レコーディング・ミックス)
ニコニコムービーメーカー(動画)(動画とのはり合わせ)
本家様→sm11809611 音源お借りしました→sm11832728
MikuMikuTalkを作ろうとしてみた(笑)
sm13013900 を見て、「あ、先越された」と思ったらフェイクだったので、以前から構想だけはあった VocTalk2(イントネーション手動付け版が VocTalk(未発表))を、MikuMikuTalk に改名して(をい)作ってみたものの、予想以上に出来が悪かったので、その報告動画。VOCALOID board が評価できるようになったら、仕事でやろうかと思ってた方法だったのだが、プライベートでやっておいてよかった。こりゃ、このままじゃ無理だわ。OpenJTalk(除くHTS Engine)を改造して作ってますが、本家はもっとちゃんと喋るので、出来が悪いのは私のせいです。関係者の皆さん、ごめんなさい。だれか音声合成のプロが手を差し伸べてくれないかな…。パート2は nm13316529。パート3は nm13322476。遊んでみた nm13390420
NGC『爆烈軍団レネゲード』プレイ動画 2/5
えどさん”&ふみいちによる
セガ
『爆烈軍団レネゲード』
プレイ動画!
1/5→so18888641
3/5→so18888676
【タイトル】爆烈軍団レネゲード
【発売日】2012年8月22日(水)
【対応機種】PlayStation®3 / Xbox360®
【価格】PS3:1,500円(税込) / X360:1,200MSポイント
【ジャンル】アクション・シューティング
【プレイ人数】1~4P(オフライン時:1~2P / オンライン時:2~4P) ※1
【開発元】Avalanche Studios ※2
【CERO】C区分(15才以上対象)
【オフィシャルサイト】http://renegade.sega.jp/
※1:オフライン:2人までの協力プレイ、オンライン:2~4人で協力プレイ
※2:2003年、スウェーデンのストックホルムに設立 自社製描画エンジン『Avalanche Engine』を駆使し、『ジャストコーズ』シリーズが大ヒット
※本タイトルはCERO「C」の為、15才以上を対象とする表現内容が含まれています。
©SEGA
【高音質】 Etna -Retribution Engine EP-
Sybreedの元ドラマーのバンド、EtnaのEPアルバム。3曲ですが特徴的な3曲なので良作かと。1.Retribution Engine 2.Falling 3.Customized Genotype
V10 Engine Suzuka Simulation
「Honda Racing F1 Team 2006」観戦する時、何処がFull powerなのか、参考になりますよね(笑)
同人ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」公開延期になりました
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」です。
自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」を使って製作しています。
物理エンジンに「PhysX」を使用しています。だいぶ思ったようにジョイントが制御できるようになってきました。
今年の夏「コミックマーケット76」にて、この体験版を配布する予定でしたが、諸事情により延期になりました。期待してた方、どうもすみません。
現在の製作中の状況は下記のサイトを見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
MAD動画作成ツール「Crystel Engine」:ステージ3-1:レンダリングに関して
このソフトでこんな素晴らしい動画を作って下さいました⇒<mylist/11272852>ありがとう!!
レンダリング時の設定方法です。連番画像(BMP,JPG,PNG)などを出力したりAVIを出力したりできます
連番画像を出力できるので動画から一部分を切り出したい場合などにも使えます
出力されるAVIはAVI1.0のため2GB以上を超えた場合、自動で分割されます。
このソフトの概要→sm4725258
ダウンロードはこちらから!→http://crystel-tools.com/
マイリスト→mylist/8597717
【MEIKO】Memories【3DPV】
ゴゼンPの素敵な素敵な神曲 Memoriesの3DPVを作ってみました。初PVになります。この曲にほれ込み思い立ってから約10ヶ月。試行錯誤の結果がこの有様だよ・・・最近3DPVの質が上がっているのでうpするの勇気いりますねww使用ツールAnimation Master ver7.1Crystel Engine →フリーですが神ツール!Windows ムービーメーカーArea61 ビデオリミックス Lite音楽 Memories → sm3112817マイリスト → http://www.nicovideo.jp/mylist/13089772
【UTAU】鼻濁音のうた【雪歌ユフ】
お久しぶりです。回り道しつつゆっくり進めてます。◆二版の鼻濁音は濁音だとご指摘があったため練習しなおし。まだ習得しきれてませんが、以前よりは鼻濁音になったので臨時差分です→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/166430.zip&key=sekka◆何故「鼻濁音の臨時差分を出す」作業過程に「鼻濁音まみれの歌を作詞、自動作曲」入れてるんだろう自分。◆歌はベタ打ち、伴奏代わりのユフ×4はモジュ0でSound Engine Freeでちょっぴり加工◆使い道があるのかどーか怪しいustとベタ打ちmidiと楽譜→http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14722.zip◆自動作曲はオルフェウスさん→http://itm.hil.t.u-tokyo.ac.jp/automatic-composition/index.cgi◆配布所→http://sekkayufu.web.fc2.com/◆サンプル代わりとか→user/3765758◆コメありがとうございます。臨時差分として機能しそうでほっとしました
レミニマル v0.32.0 / ツイノツイ feat.宮舞モカ
『砂時計を止め 余白を消していた日々』
ミニマルでレミニセンスな歌。
・Vocal : 宮舞モカ
・Music & Lyrics & Movie : ツイノツイ
・映像ソフト : Unreal Engine 5
・off vocal → 準備中
※楽曲・映像ともに生成AI素材は使用していません。
・YouTube
😇[ https://www.youtube.com/@TsuinoTsui ]
・X (Twitter)
😇[ https://twitter.com/TsuinoTsui ]
・全曲プレイリスト
😇[ mylist/72665673 ]
Lyrics:
手を伸ばせばあなたがいる
たぶん、棺の中までずっと
柔らかい肌は私を溶かし
長い髪は私を包み隠す
現実なんて見えなくなるくらい
堕落の花を
あなたは敷き詰める
眠り姫を箱に入れ
ゆっくりと蓋をするのでしょう
手を伸ばせばあなたがいた
棺の中までずっと、続くと思っていたけれど
あなたの痕跡で染まる部屋
あなたの痕跡で染まる記憶
振り子のように行き交う自我は
時折、空虚に映り
揺れ落ちる
箱庭の中で
毒を口移し
砂時計を止め
余白を消していた日々
捨ててしまえば
花は枯れるでしょう
白に染めて
自分すら見えなくなるくらいまで
空っぽの六畳の箱
落ちていた一本の長い髪
窓から風に乗せお別れして
真っ白に染まった部屋に蓋をした
[MSX]ラストハルマゲドン オープニング
MSX2版のラストハルマゲドンです。 ※エミュで動かしています。
【PC98版】:sm4326711【X1版】:sm4326935
【X68k版】:sm4326888【FM-TOWNS版】:sm4327826【ファミコン版】:sm4327863
※【PC88版】【PC-Engine版】は他の方がUpしておられるので、そちらをご覧ください。
マイリスト:mylist/12094501
<使用ツール等>
・BlueMSX (Ver.2.8)
・Display2AVI (Ver.1.1.0)
・AviUtl (Ver.0.99c3)
【ロケット解説】ロケット工学 その2 ロケットエンジン基礎
本動画シリーズでは、ロケットの解説をしていきます。
今回はロケットエンジンが推力を発生させ、比推力を稼ぐ方法について、少し理論面を覗きます。
次回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm38946327
YouTube→https://youtu.be/eOXyg-SIDk0
チャンネル登録→https://www.youtube.com/channel/UCEEF2p_8IPkJM0kg8HWbmtw
参考資料など
・世界ロケット列伝 徹底解剖!ロケットエンジン【第六回ひじき祭】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37405562
・Is SpaceX’s Raptor engine the king of rocket engines?
→https://everydayastronaut.com/raptor-engine/
→https://youtu.be/LbH1ZDImaI8
・ロケットの重要部品「ノズル」 →https://youtu.be/R3WBDE97eKE
・Rocket propulsion elements by Sutton, George Paul, Biblarz, Oscar
→https://archive.org/details/Rocket_Propulsion_Elements_8th_Edition_by_Oscar_Biblarz_George_P._Sutton/mode/2up
音楽
Bright Future - Corporate Music by Keys of Moon Music
Happy Farmlife by Alexander Nakarada (www.serpentsoundstudios.com)
Nomadic Sunset (2019),
Fractions,
Reaching the Sky (Long+Version),
Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License
Perfume - love the worldを初音ミクに(未完)
sm3747230 ←この前の。
7月9日発売のlove the worldをミクに中途半端な状態で歌ってもらいました。修正版は発売前日ぐらいにできたらいいなと。
Auto-TuneやらHarmony Engineの体験版を新たにつぎ込みましたが、元々の耳コピ精度が低い+EQコンプかけまくりなので非常に聞き苦しい音になっていると思います。
超絶空耳満載なのは秘密ですし、Perfume:ミク=4:6のブレンドも秘密です。
映像を付けると消されると思うので、イミフに有った適当なGIFアニメ付けました。ソース→ http://tinyurl.com/4hpwnn
あれ?明日考査....orz
【AIきりたん】花に亡霊(ヨルシカ)【NEUTRINOカバー】
AIきりたんに、「花に亡霊」を歌ってもらいました。
夏を感じながらリラックスしてご視聴ください。
素晴らしい原曲様→https://www.youtube.com/watch?v=9lVPAWLWtWc
お借りした音源→https://www.youtube.com/watch?v=abLnkVibiYg
可愛いきりたん立ち絵 → im10144087
お借りした綺麗なフリー画像たち→ぱくたそ(https://www.pakutaso.com/)
その他お借りした良素材→nc66140、nc137015, nc164926
使用したソフト→MuseScore3 (楽譜作成)、NEUTRINO (AIきりたん歌唱)、Audacity (Mix)、 AviUtl (動画編集)、Sound Engine Free (音量調整)、つんでれんこ (音と映像を合成)
作ったポケモンをラグドール化して遊んでみた part2
やり残したことが多かったので早くもpart2作りました。
part1 sm30096744
使用ソフト : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube版 https://youtu.be/y8JpP7JGs3s
ミミッキュ 作ってみた sm30090429
アローラナッシー 作ってみた sm29550400
ナマコブシ 作ってみた sm29532751
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
初音ミクオリジナル「紅の星」
こちらは1枚絵動画となります
MMD-PV本編はこちら↓
sm26931069
音源一覧はこちら↓
http://piapro.jp/tozanndaisuki
YouTubeはこちら↓
https://www.youtube.com/watch?v=wVaL_MGlEh0
作詞:3リミットキー
作曲:しゅーちー。
調声:甲楽わん
Mix:Hirox Remix
歌:初音ミク-V3 (Vocaloid Engine V4)
MMD-PV(本編)はこちら↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26931069
YouTubeの方はこちら↓
https://www.youtube.com/watch?v=wVaL_MGlEh0
「ときめきメモリアル」Demo PCエンジンCD-ROMカプセル4+おまけ
PC-Engine版「ときめきメモリアル」の詩織ちゃんがゲームの見所や雰囲気を紹介してくれるオートデモ。月刊PCエンジンの別冊「PCエンジン CD-ROMカプセル 4」体験版CD-ROMだけに収録されている特別バージョン。おまけ:デモを途中で中断すると…。
【第52回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第52回】 ゲームを作る前に覚えておこう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
オススメの講座です!ホントに役に立ちます!
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19115402 次sm19175001
【第51回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第51回】 入力インターフェイスを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/Rypku
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19066880 次sm19174785
METAL GEAR SOLID GROUND ZEROESm4v
つべから METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES 「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」にて披露したKOJIMA PRODUCTIONが制作する『METAL GEAR SOLID GROUND Zeroes』のオフィシャルトレイラーを、米国シアトルで開催中のPAX Primeに合わせて公開しました。『METAL GEAR SOLID GROUND Zeroes』はKOJIMA PRODUCTIONが開発する新ゲームエンジン「FOX ENGINE」を利用したもので、ゲーム自体はPS3やXbox360想定のPCで動作。オープンワールドの世界で楽しめる新しいメタルギアソリッドを描いたものです。非常に美麗な映像ですがリアルタイムで動作するとのこと。 画質悪くてすいません;
【第40回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第40回】 ポインターを学ぼう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18665692 次sm18727230
[AMV] STAINS [Phantom ~ Requiem for the Phantom ~]
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
editer: Engine_of_Death, DarkSider - (ウクライナ)
premiered: 2011-12-16
music: Dark Tranquillity - Monochromatic Stains
vision: Phantom ~ Requiem for the Phantom ~
address:
http://akross.ru/index.cgi?act=video;id=2906;l=e
mylist/21186160
amv,mad,remix,mashup:archive/co28428
侵略!イカ娘 偽アイキャッチ(ロックマンX5風)
オ、オ、オ、オカマじゃないでゲソ!MAD作成ツールCrystel Engineを使ってhttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15521090を動かしてみた
【UTAU】初めての恋が終わる時【雨歌エル】
今回は冬の曲、supercellの初めての恋が終わる時をカバーしました◆イラストはhttp://bit.ly/hkCVtmからお借りしました。◆使用ソフト: UTAUVer.0.2.76 | Audacity | Sound engine free | Windows Movie Maker | NiVE | GIMP 2◆今回はエンジンにTIPS(http://bit.ly/hJMaeE)を使用して1回クロスフェードの最適化を行いました。使用フラグはb0g+3H20です◆音源にはappendの単独音(一部連続音)を使用しました◆語尾音を原音設定から作成して一部使っています◆ust(ハモリは参考程度に…)→ http://bit.ly/hEoGR3 ◆mylist/13139823
アニメ MAJOR(メジャー) セカンドシーズンスライドショー
アニメ MAJORのホームページにおいてあるスライドショーです。
個人的には夢島~聖秀編が最高でした
いや・・勿論、展開はいつも同じなんだけど・・
そこが最高ですよ。
動画編集はCrystel Engineを使いました。sm4725258
ファーストシーズンはsm7467149
『テラリア(無料アップデートVer.1.2)』トレーラー
スパイク・チュンソフト『テラリア』
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3® / PS Vita
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【発売日】発売中
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
PS Vita版:パッケージ版 2,838円(税別)
PS Vita版:ダウンロード版 1,905円(税別)
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
※本タイトルはCERO「C」の為、15才以上を対象とする表現内容が含まれています。
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2014 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【最後まで】Deep Purple-Burn【弾いてみた】
どうもおはようございます、こんにちは、こんばんわ。
ちゃんと弾けないのに先走ってうpしました。反省してます。
アルペジオまじむずかしい。なんなのこれ?
また絶対リベンジします。
ギター→POD X3 Live→PC(KRISTAL Sound Engine)
歪み成分が多いようです、うp主アレンジだとおもって聞いてください、ミスしてますが怒らないでください><
いいエンコーダーないですか・・・
TAS SNES Biker Mice From Mars (USA) in 05:12.62 by Lennart W. (aka. Baxter).
2週目辺りからありえないスピードに…A high speed racing game featuring rodents from another (nearby) planet. Although the author doesn't classify the velocity potential of the motorcycle as a programming error in the game, the speed at which he rips through the courses may make you wonder. A password is used to skip to the final round at Super Hard difficulty with fully upgraded Engine and Shot parts.
DOA6たまき リョナ
Cheat Engineを使ってゲームのモーションを発動させました。
固有モーションの発動が現状できないので、最終的にはたまきにバースの投げを発動させたいな~って感じです。
配布用のブログが完成しました。初めて作成したので、雑さが拭えませんがダウンロードして、使用できると思います。
https://pulsenavi.com/doa6-cheat-table/
コメントやリクエストなどあればぜひ書いてください。
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第2回(最終回)
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
本動画では、前回に引き続きランキング対応ニコ生ゲーム「ブロックくずし」の制作を完成させ、ランキングゲーム作成の基本を全てお伝えします。
今回はfor文や配列などのプログラミングの知識だけでなく、ベクトルといった数学的なお話やランキングゲーム特有のお話もしますので、過去動画よりも密度の濃い内容となっています。
なお、本シリーズは今回で最終回となります。本シリーズがニコ生ゲーム開発への興味・関心につながれば幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。
詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/
動画内で紹介しました bmpfont-generator の詳細については以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/tutorial/v3/bitmap-font.html#bmpfont-generator
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回(最終回) ← 今ここ
