キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2017 - 2048 件目
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【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -12
第三章:ピルグリムの残党-02
mylist/37547410
sm21350501←11・13→sm21395226
・ピルグリム(Pilgrim):巡礼者。ここでは特定の集団。
・クロウ(Craw):胃。ここでは地名。アンダーポートを指すらしい。中央部の広い空間の形状からこの名が付いたのでしょうか。
【テラリア】ふみいちさんワールドなめこ飼育日記 ~四日目~【VGC】
とある日の深夜、またまたたまたま入れたふみいちさんワールドの様子を生放送したものを録画したものです。
※もちろん許可はいただいています。
次→sm21116011
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】T&R チャッピー&ライム,part1
初めまして、T&Rプロダクションの、チャッピー&ライム,です。
T&Rプロダクションホームページ
part2はsm21039137
http://tandrproduction.info/
名称テラリア
プラットフォームPS3およびPSN(体験版を含む)
発売日2013年5月23日
発売元505 Games
販売元株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第132回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第132回】 ファイルIOをマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ろうた】青空に向かって-EARTH DAY-を叫んでみた(修正版)
アースデイ、何かを始める日だそうですね
皆さんは何を始めましたでしょうか?
僕は下を向かないことを始めました
※前回の動画が音割れ発声の為修正いたしました
男性キーに直して歌わせて頂きました
◆本家様(はりー様):sm18034406
◆お借りした動画:sm18034406
◆使用機材:BEHRINGER/B-1 Single Diaphragm Condenser Microphone
TASCAM/US-122MKII
◆録音/編集:Radio Line Free、Sound Engine Free、CubaseLE5
◆Vocal/MIX:ろうた
mylist/34727344
コミュニティ:co1563967
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20730153 次sm20854887
【SA2B】ソニアド2でAランクを目指す!part.13【字幕解説】
ソニックアドベンチャー2バトルでAランクをとるためのポイントなどを字幕で解説してみました
プレイはあまり綺麗ではないです
ノーダメに5時間費やしたよ。少し画質落ちてますがご了承ください
第13回は「Eternal Engine(エターナルエンジン)」です
続きを上げるならストーリーモードと同じ順番でやります
Mission4はMission1と同じなため省略します
mylist/34209347
sm20447672←前 次→sm20524010
【第118回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第118回】 マップ配置ツールを作る その17
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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「UDK」遊んでみた
UDKの無料版で遊んでみたよー
とりあえず使い方を忘れてしまった為練習がてら適当に枠中に作成してみた
╰(´◔ω◔`)╯てへぺろ
Tutorialなどこれからうp予定です(`・ω・´)
壁|。◕ˇдˇ◕。)っco1108297
(屮゚Д゚)屮カモォォォン
[JSF2] InFLu Frag Digest
Player:InFLu
Editer:InFLu
used programs
javie,Bandicam,Aviutl,Sound Engine Free
Bandicam以外はフリーソフトでこの動画は作られています。
【第71回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第71回】 多重スクロールを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードは次回の動画の詳細からダウンロードできます。
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【VY1V3】ベルトコンベアの弁証法【オリジナル曲】
こんばんは、香倉外骨(かぐらがいこつ)です。なかなか歌が始まらない、というか前半インストの、死別の物語。
作詞・作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, Crystel Engine
世界の果てまでBeleive Heart歌ってみた。【一弥】
今回は女だけど無理矢理世界の果てまでBelieve Heart歌ってみたよ!
ところどころ低音が出てませんwww
音声編集:sound engine free、radio line
動画編集:crystel engine、Aviutl
その他はこちら→【mylist/30032253】
【NNI】SMOG【インスト】
ただひたすら
performed by いとけん缶 twitter ID:itokencan
on iPhone APP(iKaossilator / Loop ...etc)
Sound Engine and Radio Line
iPhone APPで作ったもの → mylist/29562567
M01で作ったもの → mylist/24688239 mylist/22528107
DS-10で作ったもの → mylist/20529966
中嶋悟 鈴鹿オンボード
1987年F1日本GPでの中嶋悟のオンボードです。解説付きです。
この年のチームメイトはセナでしたね。
#11が中嶋、#12がセナってなんか凄くないですか?
結構画面荒れます。 mylist/28124521
ニコ生始めました。よろしくお願いします。 co1376490
Camel Team Lotus HONDA
#11 : Satoru Nakajima
#12 : Ayrton Senna
Machine : Lotus 99T
Engine : ホンダRA167E(V6 Turbo)
1987s Ranking
Camel Team Lotus Honda : 3rd (64pts)
Ayrton Senna : 3rd(57pts)
Satoru Nakajima : 12th(7pts)
【ありあわせで】さよならぼくたちのてれびきょく【歌ってみた】
有り合わせのマイクで、坂本斎さまのパフォーマンスを聞きながら歌って録ってミックスしました。苦手なキーのせいか声量が出てないので、Sound Engine Freeでミックスするときにボーカル音量を補正してごまかしています。素敵な原曲様→sm15206345カラオケ音源はこちらから→http://piapro.jp/t/xcZGいまあがっている「【歌ってみた】さよならぼくたちのてれびきょく」の動画全部でユニゾン合唱版を作りたいけど、明朝までに間にあうかしら??
【60分間耐久】Overkill Engine【カルネージハート】
俺得作業用BGM。
徹夜明けの勢いで作った、後悔はしていない。
ゲーム系うpリスト→mylist/37267820
自家製耐久音楽うpリスト→mylist/37530605
高音質作業用BGM ACT~ERASER ENGINE~BIG VOYAGER RE
ACT→ERASER ENGINE→THE BIG VOYAGER-INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-→ACT・・・
mylist/22418085
【作業用BGM】エレクトロニカのある風景
日本・海外・アニメなどから、あまり他の動画で扱っていなさそうなものをチョイスしました。1曲1曲から醸し出される様々な情景を感じ取ってみてはいかが? 1.Satanic Porno Cult Shop/Da_Poca 2.細野晴臣/「鳥捕り」場面のテーマ(銀河鉄道の夜より) 3.Plaid/white’s dream(鉄コン筋クリートより) 4.沢田穣治/poema de baleia ~くじらの詩~ 5.Penguin Cafe Orchestra/Perpetuum Mobile 6.The High Llamas/Sparkle Up 7.ヲノサトル/DIFERENT ENGINE 他の投稿動画 mylist/13468057
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part4
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【アレンジ】ときめきメモリアル MSX OPLL Driver Arrange Ver Vol.1
大昔にMSXで作った、ときめきメモリアルのアレンジ。PS版などが出る前だったので、PC Engine版とSOUND COLLECTION Vol.1が元です。Vol.1は「春、夏、夏休み、秋、冬、冬休み、春休み、藤崎、如月、紐緒」 Vol.2→nm26030287 Vol.3→nm26030320 誰も見てない頃にこそっとOPXデータ置いてみたり…(20220514) https://merge99.up.seesaa.net/image/tkmmopx.zip
黄昏に聴きたいSimCity
Recall/Sim City/月の影/Archetype Engine
Archetype EngineにSimCityのコーラスが混じっているのに意味はありません。
前回より雑なつくりになっております。
夜に聴きたいSimCity → nm18974143
札幌千秋庵『山親爺』のCMソング in UTAU(実音とわの) 2
完全版が出たのでそれを元に打ち直し。使用ソフト:SIR/Sound Engine Free/MPT/Beam2002/Audacity 元ネタ:sm11378760 自うp:myvideo/1043488
模型が世界をつくる ――新しい視覚論のために
芸術動画では、美術史家の松下哲也さんとともに、美術や視覚文化、造形文化にとって「模型」がどのような役割を果たしたのかを検討してきました。とくに近代以降の日本において、鉄道模型や戦艦模型などが現実に先行して作られ、現実が模型に追随するケースや、80〜90年代の美少女フィギュアの造形が、2次元のイラストレーションの作画に影響を与えたケースなど、模型の想像力や造形が現実 を変えてしまうような転倒について考えてきました(連続講義 日本現代美術史を批評する サブカルチャー編)。
このような模型と現実の関係は、近年ますます普及してきた3DCG技術や、シミュレーション技術によって、さらに拡大しているように見えます。たとえば、ディズニーが手掛けるスター・ウォーズの実写ドラマ『マンダロリアン』では、背景にゲームエンジンであるUnreal Engineが使用され、ゲームエンジンでシミュレーションされた世界のなかで撮影する、という段階に入っています。 私たちは今、「模型的なもの」に取り囲まれて暮らし、また、自身でも「模型的なもの」を生産しています。このような模型と現実の関係を解き明かすべく、本番組では、戦前から現代までの「模型的なもの」を分析しながら議論していきます。
模型が現実に先行する、という観点は、あらゆる表現ジャンルに関係する「制作の思想」にほかなりません。現実の模倣としての芸術の延長線上に、芸術の模倣としての現実がある。それは、モノを作る、作品を制作することの意味についての議論でもあるのです。
からぱた
1982年生まれ、早稲田大学第一文学部美術史学科卒。『月刊モデルグラフィックス』副編集長を経て現在はホビーメーカーにて企画・製造に携わる。 巨大な写真を用いながら模型についての論考を繰り広げるブログ『超音速備忘録』を運営し、2020年5月にWeb模型メディア『nippper』をスタート。 結婚にあたり、自らを樹脂化するため金型発注をするなど公私ともに模型漬けになりながらその価値や未来について論考を展開している。
twitter/@kalapattar 運営メディア/『nippper』(nippper.com)、『超音速備忘録』(wivern.exblog.jp)
テラリア
【株式会社スパイク・チュンソフト】
【2013年5月23日発売】
【4,179円(税込)】
【PlayStation®3】
【モノづくりアクションアドベンチャー】
【Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.】
【トミエマ】tommy emmanuel - dixie mcguire を弾いてみた。
ひさしぶりにアップしました。弾き込んでないんでイマイチですが聞いてください♪
今回も、ZOOMのh4nでとって、sound engineにて少し加工しました!よろしくおねがいします。
マイリスト→mylist/6776193
コミュ作りましたー(*・ω・)/ co1387079
風の伝説ザナドゥII 『Invitation for the New World』
PC-Engineソフト 『風の伝説ザナドゥII』 のタイトル画面の曲です。
この曲の雰囲気を味わってもらうために、ゲーム動画でアップ。(`・ω・´)
動画上、あまり変化はありませんが...
■他の楽譜→ mylist/3005432
Watchmen Trailer[DivX7]
アス比変更 VP6 [512 x 384, 29.97 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 480 kbps]Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ステレオ, 128 kbits/sec
ENGINE(猿人)「逆境エナジー」のプロモーションビデオ
都内で活動する4人編成中華ロックバンドENGINE(猿人)のPV
