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[ニコ生タイピング] This game / ノーゲーム・ノーライフ [☆7.04]
【ニコ生タイピング】難易度7.04
曲名:This game
歌手名:鈴木このみ
アニメ:ノーゲーム・ノーライフ
※難易度は自分で勝手につけたもので全く当てになりません。
jz5さんが配布している「ニコ生タイピング(ニコタイ)」で遊んでみました。
DLリンク:https://github.com/jz5/namatyping
okuko095のニコタイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/65711359
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part21】
録った音声が突然小さくなるのまじでなんなん?
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part22】
ルンバ,ドンパ,ドドンパ
わかりずれぇな
頭っからギアル,ギギアル,ギギギアルにすんぞ
もっとわかりずれぇじゃねぇか
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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ぬるま湯MTG PD編 36℃ ミジウムの戦車
PDリーグの平凡な1戦です。
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追記:レエエ 様、ててとら 様、AHE 様、エネジフ 様、nanaiper 様、サーボ・打撲 様、MMHO 様、わど 様、かかし 様、GozenAgari 様、sm13869948_様、広告ありがとうございました。
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part23】
メアリィ名言その2
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part24】
ハメット様は斃してません
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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ラズパイでVRラジコン作ってみた
未来技術同好会です。みんなのラズパイコンテスト2019エントリー作品です。
VRゴーグルにセットしたスマホでカメラのストリーミング映像を見ながら、遠隔操縦が可能なラズパイラジコンを作りました。
M5Stackを用いた表情変化とスピーカーでしゃべる、コミカルさが特徴です。
未来技術同好会 VRラジコン紹介ページ(https://sxnxhxrxkx.github.io/VR-CAR/)
使用音楽:David Szesztay - Cheeze(https://bit.ly/2xhzb1d)
※クリエイティブコモンズライセンスのBGMを使用しています
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part25】
Light Capture とAmaRecTV との画面真っ暗合戦の末,動画投稿に成功
オーバーレイってなんなんだよ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part26】
コブラのワードが出てきたからってそりゃ・・・あんた・・・安直すぎますよ
実況方針
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part27】
七夕はあんまり縁がねぇな
棚ぼたも縁がねぇな
実況方針
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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ゲーム版lainのアニメーションの高画質化テスト
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan
上記のソフトとffmpegを使ってゲーム版lainのアニメーション(モーション?)1つを微妙に高画質化させて見ました。
説明図に関してはやっつけです。
高画質版→ https://youtu.be/GkaRGAWwWgs
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part28】
ビール飲みながら編集したから絶対ミスがある
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
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五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part29 】
後半は取り直してます
実況方針
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part30 】
台詞読みって何を喋るか考えなくて済むので楽
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part31】
アイマス動画上げてからMAD動画の製作のネタがガンガン浮かぶ
でも実況もとりたい
両方やる時間もない
MMDもやりたい
寝たい
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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【Black MIDI】Granat [13k Notes]
☆MIDI情報☆
■曲名■ - Granat / Drop
■黒化■ - 胡桃すず
■音符■ - 13199
■長さ■ - 46秒
■評価■ - 9 / 10
■音色■ - Rinnosuke's Soundfont 2 / 47.0 MB
☆クレジット表記☆
▽Keppy's Note Counter
The counter has been created with Keppy's Note Counter.
Download it from here: https://github.com/KaleidonKep99/KeppyNotesCounter/releases
▽Ultralight MIDI Player
超軽量MIDIプレイヤー (Ultralight MIDI Player)
Copyright 2017 PipiraMine: https://twitter.com/PipiraMine
▽FrozTrail 2.1
FrozTrail is a modded MIDITrail by Frozen Snow.
[VEV: 3.6]
豪華絢爛!ベテラン魔法少女巴マミ推参!
自作ゲーム「マギア・ユニヴァース」の紹介です
今回は登場キャラクター「巴 マミ」の紹介です
コミックマーケット96 4日目 南ユ-01bにて「マギア・ユニヴァース エピソード1エディション」として頒布します
こちらでは「暁美 ほむら(弓)」「暁美 ほむら(銃)」「巴 マミ」が使用可能になります
当日はよろしくお願いします!
ホームページ:http://orochitungus.github.io/HomePAge/
コミケWebカタログ:https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/14203477
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/22367726
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part32】
今回はゲームの音小さいです.
なぜならマイクにゲームの音入っちゃった♡
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part33】終
ブロマガ,LaTeXに対応出来ねぇのかよ
失われし時代,漆黒なる夜明けをやった後,またこれをやる時は必要最少戦闘数縛りでもやるか
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知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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【ファミコン音源解説】4. DPCM編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : sm35606117
3. ノイズ編 : sm35606123
4. DPCM編 : ここ
5chは同時発声は1音のみです。また、波形はメモリから読み取るため、複数から選ぶことができます。
波形は6bit(64段階)で表されます。
音量の変更はできません、常にMAX音量です。
主な使い方としては
・ドラム
・ベース
・パーカッション
等です。できることがありすぎます…
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part2】
実況プレイPart1リンク
のタグを前回付けたんだけど
類似タグ多すぎワロタ
実況方針
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知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part3】
呂律回ってないし,原因不明のノイズもひどいし
なんなんだこの動画は
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
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twitter→https://twitter.com/B_P2525
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part4】
今回無駄な編集,演出多いな
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part5】
今回サムネに一番苦労した
Official Art使おうにもパーティ揃ってねぇから使えねぇし
動画内にサムネに出来そうな派手or面白いシーンもなかった
これからはサムネの為にも,召還をどんどん使っていこう
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part6】
この動画があがっている頃には僕はDXMを狂ったように遊んでいるだろう
あと前回の動画で字幕出すときのSE忘れてたのに気づいた.
因みに何の音だかわかる人おる?
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【結月ゆかり】なんとかなる!初めての自動計測_番外編1ーC#でVISAー
C#でVISAを取り扱うための手順についてまとめました。
今回はボリューム小さ目です。
目次
#00:18 動画の構成
#00:29 Visual Studioのインストール
#01:51 C#のプログラム作成と実行
#03:00 各行の簡単な解説
#05:31 方法その2
#06:01 方法その3
#06:45 コメ返し
動画内で用いたコードのリンク
https://github.com/662611034/Automeasure/tree/master/Ex1_csvisa
csvisatest0.csの参照元
https://www.keysight.com/upload/cmc_upload/All/CsVisaNet20180905.pdf
csvisatest1.csの参照元
https://literature.cdn.keysight.com/litweb/pdf/5991-2365JAJP.pdf
csvisatest2.csの参照元
http://literature.cdn.keysight.com/litweb/pdf/5991-0244JAJP.pdf
Part0(クイックスタートガイド):sm35161835
Part1:sm35232651
Part5:sm35544181
番外編2:sm36011204
マイリス:mylist/65824858
twitter: @662611034
【Vキャス27】ニコ生タイピング
『27じかん バーチャルキャストリレー 3かいめ』参加枠 lv321843272 のアーカイブ
https://id.pokemori.jp/virtualcast-relay3/
※バーチャルキャストの配信者達が27時間放送枠を繋いでいく、リレー形式の企画
【前走者】じゃんけん三本勝負!罰ゲームは台詞読み! セカンドシーズン sm35726822 sm35729692 (あすとろさん)
【次走者】Vキャスアワー のこっていいとも! sm35754292 (のこすた)
『ニコ生タイピング』はコメント欄から参加できるタイピングゲームです。
画面に表示される歌詞をコメントすると、曲が終わったら1000点満点で採点されます。
『ニコ生タイピング』のダウンロードはこちらから! お手軽に始められる著作権クリアなスターターパック (曲+歌詞) も用意されています。
https://github.com/jz5/namatyping
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part8】
サムネにこまらず嬉しいな
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【自作ペイントソフト】魔王様、リトライ!ユキカゼ描こうとしてた【Ubuntu上】
Ubuntu版インストール→https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/Ubuntu%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95
Twitter ID→umi_bps
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part9】
あと一ヶ月
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part10】
顔が長い
五代目圓楽
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part12】
冒頭のpart数間違え
ええかげんにせんかい
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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開かれし封印part1→sm34144006
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