キーワード github が含まれる動画 : 14289 件中 7521 - 7552 件目
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[MMD花騎士]クコ嬢で「O-share is Noko-ism!」
初めてのクコ嬢のソロです。それにしてもクコ嬢の破壊力はすざまじいものがありますね。
お借りしたもの
楽曲 O-share is Noko-ism! (c)D3 PUBLISHER ドリームクラブGogo
唄 初音ミクさん
モーション むあるえさん sm24734941
カメラ HakureiNekoさん sm27147529
モデル こんにゃく式クコ sm34176455
ステージ あゆいさん 【MMD】サマカニ!!ステージ https://3d.nicovideo.jp/works/td31269
スカイドーム tagoshuさん、プラネタリウム「星風夜MMD」 sm18211036
Ray MMD Ruiさん https://github.com/ray-cast/ray-mmd
Ray-mmd初心者マテリアル さらしなさん sm32929410
モーション補正ツール miuさん VMDサイジング sm37143852(最新版)
みえさん まろやかMMD sm17818591
上記2つのモーション補正ツールを使用して、モーションをクコ嬢に対して最適化しました。
また両腕の頭部への貫通(めり込み)、その他色々補正、訂正済み。
大きな動きが無い曲、モーションだから事故は無いだろうと思っていたら大間違い、事故が頻発、確かエノコログサ嬢は無事故だったはず。
クコ嬢は等身自体が低く、手足が短めなので色々と事故が起こりやすいのでしょうね。でもとても柔らかく、可愛らしいダンスになりました。
以上ありがとうございました。
SJさん、広告本当にありがとうございます。
カブ信徒さん、広告感謝します。 nikorinさん、広告感謝します。
かーこんパンチさん、広告感謝します。 けいす系さん広告感謝です。
皆さん、ありがとうございます。
★他の動画を含め、故意による、再生数の水増しは、ご遠慮をお願いします。
【Craftopia/クラフトピア】自作3Dモデルを操作して初見実況やってみた!【#電脳ケニー】Part1
オープンワールドサバイバルアクションゲームの
Craftopia/クラフトピアを自作の3Dモデルを
プレイヤーキャラとして初見プレイしていきます!
使用してるVRMモデルは下記の物です:
works/td71071
次: sm37566217
マイリスト: mylist/69603417
本動画の注意事項:
■この動画はCRAFTOPIAの
Early Access版のゲーム実況となっております。
【クラフトピアは現在開発中(アーリーアクセス中)のゲームです。
不具合やバグ、未実装の要素が多くあります。】
■この動画はyoship1639様より
作られたプレイヤーモデルを任意のVRMモデルに
差し替えるPlayer2VRMのMODを使用しております:
https://yoship1639.github.io/Player2VRM/
(この動画ではPlayer2VRM ver1.1.1のMODを使用しております)
※最低限の動作確認とMODの具合を確認する為に
最初のダンジョンを攻略する事までは既プレイです。
実況動画Part1リンクマイリスト:mylist/69209198
単発動画マイリスト: mylist/68994824
ニコ生切り抜き:mylist/69544617
Twitter:https://twitter.com/Kenny_V_Ch
【Fate/MMD】スーサイドメルトリリスパレヱド
9/21 修正版上げました→sm37554136
わーい箱イベは楽しいなあ(白目
Fate/MMDでスーサイドパレヱドと言えば、kznzaki様のsm34814359ですよね!
それはそれとして、今回歌詞入れに初挑戦しました。
yuzuha様の動画(sm36748222)を丸パクrリスペクトさせていただいてます。
Model:SPS式メルトリリス td62805
Music:スーサイドパレヱド / ユリイ・カノン
Effect:ray-mmd https://github.com/ray-cast/ray-mmd
その他お借りしたものは動画内とコンテンツツリーで。
【voiceroid】あかねちゃんが赤外線受信をカウントして遊ぶようです【電子工作】
茶番動画です
トランジスタをやったときに、紹介しなかったフォトトランジスタをを使ってみました。
フォトリフレクターを使ってやることも構想には合ったけど、時間と集中力がなかった。
フォトリフレクターともう一個やってみたいのがあるけど、7セグLEDやってからにするかな。
構想だけはいろいろとある。なお、進むペース()
動画の方でも言ってますが、しばらく間が空くと思われます。
半分は自分のせいやけど。
まぁまったりやっていきましょかね。
今回のsource
https://github.com/raspython-akane/nico/blob/master/m_009_infrared.py
【Vtuber】無料で20分かんたん講座 3Dモデル~受肉まで まず完走しよう!編【Blender】
Blender : https://www.blender.org/
Unity Hub : https://unity3d.com/jp/get-unity/download
UniVRM : https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
ThreeDPoseTracker : https://github.com/digital-standard/ThreeDPoseTracker
EVMC4U - EasyVirtualMotionCaptureForUnity : https://booth.pm/ja/items/1801535
【潜在変数の関係を探る】構造方程式モデリング - 実応用の豊富な基礎分析なのです【いろんな分析 vol. 6 】 #063 #VRアカデミア
▼テーマ
因子分析の正統進化である構造方程式モデリング (Structural Equation Modeling, SEM) です。
マーケティングリサーチ文脈などで広く応用される基本的な分析ですよ!
GitHubはこちら → https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
▼参考文献
・共分散構造分析 入門編―構造方程式モデリング (統計ライブラリー)
https://amzn.to/3dAbuUG
理論が丁寧にまとまっている良書!
・M-plusとRによる構造方程式モデリング入門
https://amzn.to/3exlZJP
実践するならこちら。 M-plus や R での実施方法があります
・共分散構造分析 事例編―構造方程式モデリング | 秀樹, 豊田
https://amzn.to/2Z7DCct
ちょっととっつきづらい人にはこちら。事例が大量に載っているので、モチベーションに繋がるかも。
・パーソナリティ心理学のための統計学[心理学のための統計学6]: 構造方程式モデリング | 幸謙, 尾崎, 宏二郎, 荘島
https://amzn.to/2YwlNop
難しいことはいいから、解釈の仕方とか、ユーザー向けにまとめてるものは!? って人におすすめ!
▼終わりに
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
動画の質問、感想などは、コメント欄やTwitterにどうぞ!
お仕事、コラボのご依頼は、TwitterのDMからお願い致します。
動画生成:AIcia Solid (Twitter: https://twitter.com/AIcia_Solid/ )
動画編集:AIris Solid (妹) (Twitter: https://twitter.com/AIris_Solid/ )
【因果を利用した分析】ベイジアンネットワークで見る変数の因果関係【いろんな分析 vol. 5 】 #060 #VRアカデミア
▼テーマ
前回紹介したグラフィカルモデリングで、更に因果を加味する分析です。
GitHubはこちら → https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
▼参考文献
グラフィカルモデリング (統計ライブラリー)
https://amzn.to/2WD8C47
条件付き確率から解説してあって、かなり読みやすいです!
▼終わりに
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
動画の質問、感想などは、コメント欄やTwitterにどうぞ!
お仕事、コラボのご依頼は、TwitterのDMからお願い致します。
動画生成:AIcia Solid (Twitter: https://twitter.com/AIcia_Solid/ )
動画編集:AIris Solid (妹) (Twitter: https://twitter.com/AIris_Solid/ )
【MMD】有子(お茶の水上)で「Lap Tap Love」
リクエスト品
※顔に法線編集を適用しています
お借りしたもの
曲
・本家様 sm23253673
・使用曲/春茶様 sm23298430
モデル
・(株)水上房吉商店 http://mizu-cha.sakura.ne.jp/husakiti/
モーション/カメラ
・冷凍食品様 sm26338234
ステージ
・stage21-圣诞节:G_Wuuuuu様 https://twitter.com/wulovegin/status/1074295219569319936
エフェクト他
・Ray MMD:Rui様 https://github.com/ray-cast/ray-mmd
・Ray152半透明対策:ますたー様 https://twitter.com/MyuDOLL/status/1198108362895806464
・初心者マテリアルキット:更科様 https://bowlroll.net/file/161752
・起毛マテリアル01:ましまし様 https://twitter.com/mashimashi_mmd/status/952563198988726272
・VMD Sizing:miu様 sm37143852
@@さん、有子♡さん、広告ありがとうございます
(@@さん…凄い数の広告入れて頂いてたのに長らく反応できなくてすみません)
【Switch】ProコントローラでMIDIを再生してみた【Megalovania】
Nintendo SwitchのコントローラでMIDIファイルを再生するMacアプリを作ってみました。
JoyfulPlayer:https://github.com/magicien/JoyfulPlayer
MIDI:OST Undertale — 100 Megalovania
https://www.youtube.com/watch?v=4uqYVHPGRM8
コントローラをMacBookの上に乗せているのは、MacBook内蔵マイクで録音するためだよ!
【voiceroid】あかねちゃんがトランジスタを使うようです【電子工作】
この前のボイスコネクト参加した方々、お疲れさまでした。
いまだに苦手意識のあるトランジスタ回、理由は動画内で。
トランジスタと外部電源を使う以外は前回とほぼ同じ。
プログラムも前回と同じなので同じリンクを張っておきます。
ほんへ゜ん用source
https://github.com/raspython-akane/nico/blob/master/m_006_01_music.py
前回の動画に例のアレのタグが付いて草生えた。
(淫夢要素は)ないです。
【深層学習】畳み込み層の本当の意味、あなたは説明できますか?【ディープラーニングの世界 vol. 5 】 #057 #VRアカデミア #DeepLearning
CNN でおなじみの畳み込み層についての解説です。
幾何的に解釈してやると、かなり意味がわかりやすいと思います。
GitHub はこちら↓
https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
動画で用いた Google spreadsheet はこちら↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zABw_IwKEOu_4OjEkJAy7jnhEt0ZYRf-ez0A7Mc1RrI/edit#gid=0
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
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【偽物の相関を見極めろ!】グラフィカルモデリングで変数の相関関係を把握する【いろんな分析 vol. 4 】 #056 #VRアカデミア
グラフィカルモデリングの中でも、マルコフ確率場 (Markov Random FIeld / MRF) と呼ばれる分析について紹介します。
この方法で、偽相関を見破ることが出来ます。
※因果推論と関連のあるベイジアンネットワークについては別の動画で扱います。
【参考文献】
グラフィカルモデリング (統計ライブラリー)
https://amzn.to/2WD8C47
条件付き確率から解説してあって、かなり読みやすいです!
ソースコードはこちら
https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
動画の質問、感想などは、コメント欄やTwitterにどうぞ!
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【相関で情報を圧縮】主成分分析の気持ちを理解する【いろんな分析 vol. 2 】 #051 #VRアカデミア
主成分分析の考え方や実例について解説します。
ソースコードはこちら→https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
動画の質問、感想などは、コメント欄やTwitterにどうぞ!
お仕事、コラボのご依頼は、TwitterのDMからお願い致します。
【MMD Vtuber】千草はなで「Syrupy Lovely」
はなちゃん可愛すぎる
お借りしたもの
曲
・本家様 sm20765093
・使用曲/れいあ様 sm23467701
モデル
・こんにゃく様
モーション/カメラ
・冷凍食品様 sm36782742
ステージ
・ぱすてるステージ:まぁぼ様 im6491371
エフェクト他
・Ray MMD:Rui様 https://github.com/ray-cast/ray-mmd
・Ray152半透明対策:ますたー様 https://twitter.com/MyuDOLL/status/1198108362895806464
・初心者マテリアルキット:更科様 https://bowlroll.net/file/161752
・起毛マテリアル01:ましまし様 https://twitter.com/mashimashi_mmd/status/952563198988726272
・シャボン玉パーティクル:一護牛乳様 im5780255
ワ#ズ / 初音ミク・IA
からうるり
背景は『Pixel Play』によって作成したものが基になっています。
『Pixel Play』
Copyright (c) 2018-2020 Andrei Kashcha
Released under the MIT license
https://github.com/anvaka/pplay/blob/master/LICENSE
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#001 「データパックで今できることと開発環境整備!」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【参考ページ】
Tables and Chairs
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tables-and-chairs-v1-1-3-1-13-x/
Better Biomes
https://www.planetminecraft.com/data-pack/better-biomes-rehaul-your-world/
VisualStudioCode
https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/
Dynamic Log Viewer
http://tringi.trimcore.cz/Dynamic_Log_Viewer
Google Drive
https://www.google.com/
GitHub
https://github.com
旧データパック研究所の情報があまりにも古くなりすぎてしまったために、1.16版のデータパック研究所を作ってみました。
データパック研究所の参考資料になりそうなデータパックを作っていたら月日が思いのほか流れてしまい、しかも今年4月に更新再開しようとしたら、様々な新要素が追加されて情報が古くなっていることが判明。最終的にアップデートが落ち着くまで待機してたらまさかまさかのディメンション・バイオーム機能の試験的追加!
これによって本格的に旧データパック研究所の基礎の開発環境情報が使い物にならなくなってしまい、1.16対応版を作る決心をしました。
せっかくなので、講義チャートも大幅変更して、JSON関連から攻略することにしました。コマンド関連は大きな変化がないので、旧版から見ても重複する情報はほぼなく学習することができると思います。
言い訳はともかく、更新を怠けて申し訳なかったです!
個人的に開発してるデータパックも安定してきたので(新ディメンション機能のあおりもろに受けたけど…)今後はある程度安定供給できればと思っています(ヽ'ω`)
【魔術師ミラー!】最強の魔術師はどっちだ!?【Vs覇王魔術師/ドラグマ蟲惑魔】【遊戯王ADSゆっくり】
今回は魔術師ミラー(【竜呼魔術師】Vs【ドラグーン覇王魔術師】)、および【魔術師】Vs【ドラグマ蟲惑魔】のマッチ2試合をゆっくり実況動画にしました。
前回も動画の再生やコメント、そしてローア様は広告ありがとうございました!
動画内にエラーがあったため、再投稿しました。
レシピ: https://gist.github.com/TomoTom0/ad9d0b9fbcdd4860956a4f9216b4bd63
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BGM
モーツァルト : ピアノソナタK.545
動画の作成にはゆっくり Movie Maker様を使用させていただきました。
https://manjubox.net/ymm3/
春の妖精(∩ˊ꒳ˋ∩)をデスクトップにお迎えしたかった
あるいはデスクトップマスコットを作りたかった
お迎えしたかったひなの羽衣さんの
YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/channel/UCIRI90jWpTW1exSdW7NicEg
Twitter:
https://twitter.com/HinanoUi
Cottageさん:
user/97102490
ソースコード:
https://github.com/rutilicus/torikago
バイナリ:
https://drive.google.com/drive/folders/1Z1GmA29h9JqfbD-WXYxTYB5_5jr5DSj_
【AI三人娘】君だけに愛を【NEUTRINO】
きりたん、謡子、JSUTのAI三人娘にザ・タイガースの「君だけに愛を」を歌って貰いました。(付き添い、ボイロきりたん)
前回(sm37136359)の動画で背景色が目に辛いという指摘を受けたので変更してます。
更にNEUTRINO Version.0.300から追加されたJSUTさんにも一緒に歌って貰いました。
アイコンについて謝る人が二人に為りました。
■お借りした素材■
・東北きりたん立ち絵(AIきりたん役)
にしの・みやと様 im8967753
・東北きりたん立ち絵(ボイスロイド役)
そんそん様 im9498309
■利用したサイト&ツール■
・MIDI
ヤマハミュージックデータショップ様 https://yamahamusicdata.jp/
・音声作成
NEUTRINO様 https://n3utrino.work/
MuseScore様 https://musescore.org/ja
・立ち絵作成
PSDTool様 https://oov.github.io/psdtool/
・動画作成
Aviutlのお部屋様 http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
The Endから始まる工業と魔術の生活 Part10
自作Modを用いて、開始ディメンションをThe Endに変更したワールドで、いろんなModで遊んでいきます。
マイリスト:mylist/68019542
導入Mod&素材 https://drania.hatenablog.com/entry/2021/06/14/215910
Git Hub https://github.com/highd
twitter https://twitter.com/drania16
前part sm37105188
次part sm37289287
【MMD】ふちゃきちでPrhythmatic
日本茶屋が販促でかわいいMMDモデルを配ってるという衝撃の事実を今更知る
お借りしたもの
曲
・使用曲/本家様 sm32092362
モデル
・(株)水上房吉商店 http://mizu-cha.sakura.ne.jp/husakiti/
モーション
・mobiusP様 sm36231858
カメラ
・トッポ様 sm36486166
ステージ
・清水風:ムムム様 im7845142
・スカイドーム_輝きの午後:怪獣対若大将P様 im6757868
エフェクト他
・Ray MMD:Rui様 https://github.com/ray-cast/ray-mmd
・初心者マテリアルキット:更科様 https://bowlroll.net/file/161752
・起毛マテリアル01:ましまし様 https://twitter.com/mashimashi_mmd/status/952563198988726272
・Ray152半透明対策:ますたー様 https://twitter.com/MyuDOLL/status/1198108362895806464
【AIきりたん&AI謡子】君だけに愛を【NEUTRINO】
■追記■
少しタイトルと説明文を修正。
アイコンの件も含めてゴメンね、謡子さん……。
AIきりたんとAI謡子にザ・タイガースの「君だけに愛を」を歌って貰いました。(付き添い、ボイロきりたん)
多分「ザ・タイガース 世界はボクらを待っている」のサウンドトラック盤だと思うのですが、観客の歓声の入ったバージョンが記憶に残っている曲です。
■お借りした素材■
・東北きりたん立ち絵(AIきりたん役)
にしの・みやと様 im8967753
・東北きりたん立ち絵(ボイスロイド役)
そんそん様 im9498309
■利用したサイト&ツール■
・MIDI
ヤマハミュージックデータショップ様 https://yamahamusicdata.jp/
・音声作成
NEUTRINO様 https://n3utrino.work/
MuseScore様 https://musescore.org/ja
・立ち絵作成
PSDTool様 https://oov.github.io/psdtool/
・動画作成
Aviutlのお部屋様 http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■ニコニ広告感謝!■
にしの・みやと様
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part37】
動画時間の短縮をめざして30分を超えてしまう
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
sm37101699←前|mylist/63823137 |次いつかの17:30→sm37166198
レムリアの泉解析報告→sm36946287
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
AtCoder Beginner Contest 172 参加してみた! 【ゆっくり実況】
(biimシステムの動画は)初投稿です
先駆者兄貴達に触発されてAtCoder Begginer Contest 172の実況的なものをやってみました
(水色コーダーなのであんまり見れたものではない気もしますが)
自分は強いコーダーではないのでどちらかといえば日記です
(Qiitaに競プロ日記書いてる人達いるでしょ あれの動画版)
(Qiitaは技術情報の交換の場だからあまり日記的なのは...)
偉大なる先駆者 sm37102405
ABC172 https://atcoder.jp/contests/abc172
cargo-atcoder https://github.com/tanakh/cargo-atcoder
自分の提出コード https://atcoder.jp/contests/abc172/submissions?f.User=checheche
プリチャン素材 sm36676407
次 : sm37148515
The Endから始まる工業と魔術の生活 Part9
自作Modを用いて、開始ディメンションをThe Endに変更したワールドで、いろんなModで遊んでいきます。
マイリスト:mylist/68019542
導入Mod&素材 https://drania.hatenablog.com/entry/2021/06/14/215910
Git Hub https://github.com/highd
twitter https://twitter.com/drania16
前part sm37038801
次part sm37180233
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part36】
黄金の太陽 失われし時代18周年おめでとうございます!
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
sm37089296←前|mylist/63823137 |次いつかの17:30→sm37121311
レムリアの泉解析報告→sm36946287
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
エビでもわかるプログラミング PythonとTkinterでライフゲームを作る
コード : https://github.com/ebicochineal/vtuber/tree/master/1
twitter : https://twitter.com/ebicochineal
前の動画 : https://www.youtube.com/watch?v=XCAfdIRKqGI
フリーBGM DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/bgm/play2452.html
https://www.youtube.com/watch?v=2KzkWWkPSpU
【Unity】【AR】Unity 2019 + AR Foundation iPhoneデモアプリ : AR 初音ミク in 横浜
自分のiPhone 11 Proで、AR Foundationのサンプルをちょっといじって作ってみました。
Unity 2019 3.15.f1 + AR Foundation UX Sample
5年前ぐらいのAR界隈を思い出しますね。
"Unity’s AR Foundation Framework | Unity"
https://unity.com/unity/features/arfoundation
"Unity-Technologies/arfoundation-samples: Example content for Unity projects based on AR Foundation"
https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples
[Minecraft1.12.2]SugarDesertmod1.5更新情報
プリンをよこすなの~
なにかあれば
Twitter:@cycles_lays まで
リードミー
https://github.com/soramame-cycles/SugarDesertModSorcecode/blob/master/%E3%82%8A%E3%83%BC%E3%81%A9%E3%81%BF%E3%83%BC_readme.txt
Curseforge
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sugardesertmod
[対応バージョン]
java版Minecraft1.12.2
[使用BGM]
DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
♪Night Clam(shimtone様)
【崩坏3rdMMD】彩虹节拍 (姬子)【Ray-MMD】
・作詞作曲:李懋扬(T2o)様 https://www.bilibili.com/video/BV127411q7zn (BDF2020主题曲、オリジナル版)
歌(カバー版):Muz様 https://www.bilibili.com/video/BV1P54y1R7KJ
・モーション:兰若_Ruo様, Sano_様 https://www.bilibili.com/video/BV1cV411Z74R
・カメラ:秋燚QY様 https://www.bilibili.com/video/BV1uV411d7MW
・モデル:神帝宇様 https://www.bilibili.com/blackboard/activity-bh3nwsxrhy.html
・ステージ:椛暗様 im8469046
・スカイドーム:怪獣対若大将P様 im4771816
・Ray-MMD 1.5.2 https://github.com/ray-cast/ray-mmd
・水滴マテリアルV2:MARUSU様
https://bowlroll.net/file/208971
・MP4 Encode:XMedia Recode http://www.xmedia-recode.de
・MMDPVロゴ:わかむらP様 http://masataka.us/?p=225
この他、動画作成に当りお借りしたものはコンテンツツリーをご覧ください。
素敵な素材・ツールを利用させていただき、ありがとうございます。
※4K,60fps版
・YouTube https://youtu.be/ydq4oolygsU
【Cataclysm:DDA】サマナーイタコ姉様の終末世界放浪譚Part7【ゆっくり+VOICEROID実況】
イタコねぇとずん子ちゃん、どっかの陸上自衛官によるCataclysm:DDAの実況です
次回:
前回:sm36960324
youtube版:https://youtu.be/IkvAsCr91go
プレイバージョン:0.E安定板ベースJPヴァリアント
タイルセット:UnDeadPeople-Tileset
サウンドパック:音pack
JPヴァリアント DL:https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1CLCWI-siF8fJeEtJAsxcG088FBDyyonR
UnDeadPeople-Tileset DL:https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
音pack DL:https://discourse.cataclysmdda.org/t/soundpack-otopack/23190
Discord-Cataclysm:DDA(JP) URL:https://discord.gg/BqnXAb
使用した素材一覧
魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/ BGM
M-ART http://mart.kitunebi.com/index.html BGM
On-Jin~音人~ http://on-jin.com/ SE
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黄金の太陽失われし時代 レムリアの泉の解析報告動画
なかなか時間がとれんくて解析むっちゃ遅れた
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
トレビの泉解析報告→sm35555466
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
twitter→https://twitter.com/B_P2525
part1集→mylist/57814931
