キーワード github が含まれる動画 : 14143 件中 13921 - 13952 件目
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音取りが全くできない人が「テオ」を真面目に耳コピしてみた
この動画スタイルはニコニコでは初めて
追記: 普通に編集ミスしました
Twitter: https://twitter.com/fuji_midi
Discord: ced#9622
Video was rendered with Zenith
https://arduano.github.io/Zenith-MIDI/start
Synthesia X Scripted Resource Pack
Created by MBMS Productions and Arduano
MBMS Productions: https://www.youtube.com/c/MBMSP
Arduano: ???
【python】住所を使ったデータ処理:scrapy shell編
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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https://akasatanahama.com/
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https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【python】賃貸不動産サイトから収集したデータを使っての簡単なデータの分析:後半
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【python】賃貸不動産サイトから収集したデータを使っての簡単なデータの分析:データ前処理編
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【python】賃貸不動産サイトから収集したデータを使っての簡単なデータの分析:前半
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【python】郵便番号から住所と緯度経度を取得してMapにプロットする: Part 2
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【艦これ2020-09-09】クォータリー任務回です。(たぶん大丈夫です!)
「多聞丸の艦これ」YouTubeチャンネル
Youtubeについては全くの初心者なので暖かい目でお見守りください。
道中の戦闘や、ツ級などの対空砲火も加味して計算できるサイトを紹介します。(のろ改四様 作成)
https://noro6.github.io/kcTools/
eventお疲れさまでした。
皆さんのおかげで、楽しむことができました。
ありがとうございます。
チャンネル参加、高評価お願いします
【艦これ2020-09-09】2-4 沖ノ島海域迎撃戦 2日目
クォータリー任務です。(たぶん大丈夫です!)
#艦これ #ライブ配信
【python】郵便番号から住所と緯度経度を取得してMapにプロットする: Part 1
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
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【艦これ2020-09-08】クォータリー任務回です。(たぶん大丈夫です!)」
「多聞丸の艦これ」YouTubeチャンネル
Youtubeについては全くの初心者なので暖かい目でお見守りください。
道中の戦闘や、ツ級などの対空砲火も加味して計算できるサイトを紹介します。(のろ改四様 作成)
https://noro6.github.io/kcTools/
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【艦これ2020-09-08】2-4 沖ノ島海域迎撃戦 1日目
クォータリー任務です。(たぶん大丈夫です!)
#艦これ #ライブ配信
【python】requestsとbs4で求人サイトのスクレイピングpandasでデータ処理してエクセルで保存
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
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【艦これ2020-09-07】クォータリー任務回です。(たぶん大丈夫です!)
「多聞丸の艦これ」YouTubeチャンネル
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道中の戦闘や、ツ級などの対空砲火も加味して計算できるサイトを紹介します。(のろ改四様 作成)
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【艦これ2020-09-07】新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!
クォータリー任務です。(たぶん大丈夫です!)
#艦これ #ライブ配信
【艦これ2020-09-06】クォータリー任務です。(たぶん大丈夫です!)
「多聞丸の艦これ」YouTubeチャンネル
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道中の戦闘や、ツ級などの対空砲火も加味して計算できるサイトを紹介します。(のろ改四様 作成)
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【艦これ2020-09-06】新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!
クォータリー任務です。(たぶん大丈夫です!)
#艦これ #ライブ配信
【艦これ2020-09-04】クォータリー任務会です。(クリアできるとは言えない)
「多聞丸の艦これ」YouTubeチャンネルhttps://youtu.be/r7UkZG8zIs4
Youtubeについては全くの初心者なので暖かい目でお見守りください。
道中の戦闘や、ツ級などの対空砲火も加味して計算できるサイトを紹介します。(のろ改四様 作成)
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【艦これ2020-09-04】強行輸送艦隊、抜錨! 1-6
クォータリー任務会です。(クリアできるとは言えない)
#艦これ #生放送
【python, Web Scraping】Beautifulsoupとlxmlとpandasでウェブスクレイピング
音楽、Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:bgm_maoudamashii_8bit17.mp3:のどかなみどり (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/bgm_maoudamashii_8bit17.html
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【ジャイロを切るなんて勿体無い】レイセンVSオリガミキング 第4話【ゆっくり実況プレイ】
皆さんおはこんばんみー、今回は地下水路を抜けて城を目指します
ハンドルを回したり壁を剝がすアクションはジャイロ操作でやった方が爽快ですよ、なのに他の実況者さんは何故ジャイロを切ってしまうんだ
今回はパズルが苦手且つパズル正解表示マシンの存在を忘れていたプレイヤーの強い味方を紹介します
その名は没ガミ https://yos1up.github.io/botsu-gami/
詳しい使い方は動画の最後で紹介しています
倍速を多用したら本編がめちゃめちゃ短くなった件wwwwwwwwww
皆さんは今年の夏休み実家の親や親戚に直接逢いに行ったりしてませんよね、もしじいじとばあばがコロナに感染してたら移されちゃうぞ
今は親戚の無事を祈り続けましょう、うp主だって離れて暮らす兄弟の事が心配なんだぞ
【Unity,ML-Agents】簡単な設定方法と学習方法
音楽、Music:魔王魂
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BGM:bgm_maoudamashii_8bit17.mp3:のどかなみどり (魔王魂)
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【Python】PyOptiXとcupyをインストールして試してみる
音楽、Music:魔王魂
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BGM:game_maoudamashii_5_village10.mp3:8bit 26 (村10) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_village10.html
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【艦これ】2020夏E4-3(Z3マス) 第四号海防艦 を救出作戦! part2 短縮バージョン
「多聞丸の艦これ」YouTubeチャンネル
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道中の戦闘や、ツ級などの対空砲火も加味して計算できるサイトを紹介します。(のろ改四様 作成)
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イベント大変ですが頑張りましょう
チャンネル参加、高評価お願いします
E4-3(Z3マス) 第四号海防艦 Johnstonを救出作戦! part2
期間限定海域 Rainy/Summer 2020 Event
【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】
難易度:甲で挑戦
#艦これ #生放送
【雰囲気をつかむ】階層ベイズモデリング - 構造を仮定して本質を推定する【いろんな分析 vol. 7 】 #065 #VRアカデミア
▼テーマ
とても幅広いモデルに利用されている階層ベイズモデリングの解説です。
サクッと雰囲気と、実用例をまとめてみました。
おもしろ動画ランキングは必見!
GitHubはこちら → https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
▼参考文献
岩波データサイエンス Vol.1 ベイズ推論とMCMCのフリーソフト
https://amzn.to/3gOdNpl
この本に基本的なことやソフトの使い方も書いてあります。
興味を持ったかたはこの本から入門することをおすすめします!
▼終わりに
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
動画の質問、感想などは、コメント欄やTwitterにどうぞ!
お仕事、コラボのご依頼は、TwitterのDMからお願い致します。
動画生成:AIcia Solid (Twitter: https://twitter.com/AIcia_Solid/ )
動画編集:AIris Solid (妹) (Twitter: https://twitter.com/AIris_Solid/ )
【潜在変数の関係を探る】構造方程式モデリング - 実応用の豊富な基礎分析なのです【いろんな分析 vol. 6 】 #063 #VRアカデミア
▼テーマ
因子分析の正統進化である構造方程式モデリング (Structural Equation Modeling, SEM) です。
マーケティングリサーチ文脈などで広く応用される基本的な分析ですよ!
GitHubはこちら → https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
▼参考文献
・共分散構造分析 入門編―構造方程式モデリング (統計ライブラリー)
https://amzn.to/3dAbuUG
理論が丁寧にまとまっている良書!
・M-plusとRによる構造方程式モデリング入門
https://amzn.to/3exlZJP
実践するならこちら。 M-plus や R での実施方法があります
・共分散構造分析 事例編―構造方程式モデリング | 秀樹, 豊田
https://amzn.to/2Z7DCct
ちょっととっつきづらい人にはこちら。事例が大量に載っているので、モチベーションに繋がるかも。
・パーソナリティ心理学のための統計学[心理学のための統計学6]: 構造方程式モデリング | 幸謙, 尾崎, 宏二郎, 荘島
https://amzn.to/2YwlNop
難しいことはいいから、解釈の仕方とか、ユーザー向けにまとめてるものは!? って人におすすめ!
▼終わりに
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【データサイエンスを学ぶあなたへ】100本ノック - 構造化データ処理編 - 最速レビュー動画!【データサイエンティスト協会】#061
▼テーマ
先日データサイエンティスト協会から公開された100本ノックの最速レビュー動画です!
超おすすめなんです! おすすめポイントを5つ紹介!
100本ノックはこちら
https://github.com/The-Japan-DataScie...
一般社団法人 データサイエンティスト協会
https://www.datascientist.or.jp/
Press Release
データサイエンス初学者のための実践的な学習環境 「データサイエンス100本ノック(構造化データ加工編)」をGitHubに無料公開 | 一般社団法人データサイエンティスト協会 https://digitalpr.jp/r/39499
▼終わりに
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【因果を利用した分析】ベイジアンネットワークで見る変数の因果関係【いろんな分析 vol. 5 】 #060 #VRアカデミア
▼テーマ
前回紹介したグラフィカルモデリングで、更に因果を加味する分析です。
GitHubはこちら → https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
▼参考文献
グラフィカルモデリング (統計ライブラリー)
https://amzn.to/2WD8C47
条件付き確率から解説してあって、かなり読みやすいです!
▼終わりに
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【深層学習】CNN 実装してみた【ディープラーニングの世界 vol. 7 】 #059 #VRアカデミア #DeepLearning
▼テーマ
CNN を実装し、 Dense layer のみのものとの性能比較をしました。
CNN がいかに画像 Deep 向けかを実感できる結果となりました!
GitHub はこちら → https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
▼終わりに
ご視聴ありがとうございました!
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Processingと比較しながらopenFrameworks
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
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2次元配列を元にアクションゲームのマップを作る(ゆっくり解説, 当たり判定)
2次元配列を元にアクションゲームのマップを生成する方法をお教えします
Twitterで頂いた質問に回答するために作成した動画です。
ソースコード一覧
https://gist.github.com/LoadDragon0000000000/14773fcc980ae8a5e2cf7692af5df1be
前回(当たり判定の作り方):sm37373205
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
【Processing, プログラミング】長篠の戦いをコンピューターシュミレーション
音楽、BGM:効果音フリー素材 時代劇・合戦
ときの声/戦いの声7
https://vsq.co.jp/special/se_ikusa/
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Github
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【深層学習】畳み込み層の本当の意味、あなたは説明できますか?【ディープラーニングの世界 vol. 5 】 #057 #VRアカデミア #DeepLearning
CNN でおなじみの畳み込み層についての解説です。
幾何的に解釈してやると、かなり意味がわかりやすいと思います。
GitHub はこちら↓
https://github.com/sugiyama34/AIciaSolidProject
動画で用いた Google spreadsheet はこちら↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zABw_IwKEOu_4OjEkJAy7jnhEt0ZYRf-ez0A7Mc1RrI/edit#gid=0
ご視聴ありがとうございました!
面白かったら高評価、チャンネル登録お願いします。
動画の質問、感想などは、コメント欄やTwitterにどうぞ!
お仕事、コラボのご依頼は、TwitterのDMからお願い致します。
【Processing, プログラミング】経営戦略として有名になってしまったランチェスターの法則をコンピューターシュミレーションしてみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
音楽、Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:game_maoudamashii_5_village10.mp3:8bit 26 (村10) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_village10.html
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
I used the thumbnail image by processing the image of the following site.
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/2514316/
使用している無料ベクター素材は以下のサイトのこのページからダウンロードしました。
The free vector material used was downloaded from this page at the following site.
https://www.freevector.com/chess-pawn-vector-26643#
https://www.freevector.com/shooting-soldiers-silhouettes#
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Formless::vexations / Trerey-U+uytrere
Song: Trerey-U+uytrere ( https://nankasuisui.github.io )
Artwork: なかのめ ( https://twitter.com/nkkor2 )
秋のアルバム「******」に収録予定
【オープンソース】BookViewer 3: 宣伝動画【UWP】
自作アプリ、BookViewer 3の宣伝動画です。
こういう動画ってあんまりニコニコ向けじゃない…というか日本語ですらないんだけど、普段はニコニコを使ってるんでこっちにも投稿してみました。
良かったら使ってみてね。
https://www.microsoft.com/store/apps/9N607JHLBCZB
オープンソースなのでGitHubに置いてあります。
https://github.com/kurema/BookViewerApp3
最近割と見るYouTube版。
https://youtu.be/rKCw_OlOKb8
ちなみに3なのは1があるからです。
【Processing, プログラミング】を使ったギャンブルの確率の簡単なシュミレーション
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/269630/
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ぬる~く説明するPythonとNumpyを使ったニューラルネットワークの作り方
PythonとNumpyを使ったニューラルネットワークの作り方をぬる~く説明していきます。
前回の復習から入ります。
まず、ニューラルネットワークとはなんなのか?
ニューラルネットワークの模式図(もしきず)を見てみましょう。
この色のついた丸がニューロンと言われるもので、それぞれがネットワークによってつながっています。
ネットワークは入力された値を次のニューロンへ伝えていきます。
そして最終的には入力された値が出力されます。
入力された値はネットワークの結びつきの強度によって、変化します。
ニューラルネットワークは簡単にいうと関数です。
入力した値に対して、ある計算をして、出力の値を出します。
サムネイル画像:
thumbnail image:
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https://www.pexels.com/ja-jp/photo/1193743/
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