キーワード iff が含まれる動画 : 107 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
One / Evan Iff
『Just Around the Corner EP』(Swedish Brandy Productions)収録。
Salt / Evan Iff
『'Late Night Serenades Vol.1』(Serenades)収録。
【DbD】好きなドラマ知ってる人いてテンションあがった試合ww【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
まぁ切り抜きですがただただ自分が楽しかっただけの試合!ww
【DbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・与えられた猶予(ボロタイ)
殺人鬼の脅威範囲内で生存者をフックから外すと、15秒間、我慢のステータス効果を得る。
フックから救助された生存者を瀕死状態に陥れるあらゆるダメージの代わりに、
深手のステータス効果が適用される。生存者は20秒間、自分を治療する時間が与えられる。
・コソ泥の本能
チェストが32メートル以内にあるとき、そのチェストのオーラが視えるようになる。
チェストからレア度の高いアイテムを発見する確率がかなり上昇する。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
僕は多汗症のためマウスは使えないので、すべてパッドでやっていきます!
集中してると話聞けないことが多々あります!w
気まぐれに動画あげていきまーす!
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】スピリットに真っ向勝負当てて気持ち良くなった試合ww【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
切り抜き!真っ向勝負当てて気持ち良くなった試合ww
【DbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・与えられた猶予(ボロタイ)
殺人鬼の脅威範囲内で生存者をフックから外すと、15秒間、我慢のステータス効果を得る。
フックから救助された生存者を瀕死状態に陥れるあらゆるダメージの代わりに、
深手のステータス効果が適用される。生存者は20秒間、自分を治療する時間が与えられる。
・強硬手段
倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを4秒間長押しすると、パレットを元のたった状態に戻せる。強硬手段のクールダウンは120秒。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
気まぐれに動画あげていきまーす!
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】変な野良がいるんだけどww【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
切り抜き!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・与えられた猶予(ボロタイ)
殺人鬼の脅威範囲内で生存者をフックから外すと、15秒間、我慢のステータス効果を得る。
フックから救助された生存者を瀕死状態に陥れるあらゆるダメージの代わりに、
深手のステータス効果が適用される。生存者は20秒間、自分を治療する時間が与えられる。
・強硬手段
倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを4秒間長押しすると、パレットを元のたった状態に戻せる。強硬手段のクールダウンは120秒。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
僕は多汗症のためマウスは使えないので、すべてパッドでやっていきます!
集中してると話聞けないことが多々あります!w
気まぐれに動画あげていきまーす!
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】工具箱の救助が楽しい件【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
キラーにどや顔するのが好きです!BGMつけてみた!
そこ!使いまわしとか言わない!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・凍りつく背筋(猫)
殺人鬼が36メートル以内の範囲にいて、かつこちらをまっすぐ見ているとパークが光る。凍りつく背筋が発動している間はスキルチェックの発生確率が10%上昇し、スキルチェックの成功範囲が10%縮小する。
凍りつく背筋が発動している間は、修理・回復・破壊工作・フックからの救出・乗り越え・浄化・脱出ゲート開放の速度がそれぞれ6%上昇する。
・強硬手段
倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを4秒間長押しすると、パレットを元のたった状態に戻せる。強硬手段のクールダウンは120秒。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】僕のせいで野良の心が折れてしまった。まあいっか!【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
野良にキメ顔するのが好きです!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】キラーが永遠に追いかけてくるんだがw【サバイバー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
キラーにドヤ顔するのが好きです!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】発電機1個もついてないのに永続マイケルがw【サバイバー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
マイケルだけはどうしても小声&真面目にやってしまうw
すまん!2分30秒あたりのイタチのところ画像間違えた!
画像は堕落の介入です!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】ブライトって怖くね?【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
不死破滅強いですねぇ!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】発電機4台分チェイスと言っても過言では・・・過言でした。【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
過言でした。
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】1%でも可能性があるなら!僕は救出する! 【サバイバー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
ヨクバリス!!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【DbD】新キラーツインズの弟がラジコンみたいで楽しい件ww 後半バグ集 【キラー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
草ァアアアア!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
https://bit.ly/2Su2lVB
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・Youtube➡https://bit.ly/3jOzyXs
・ニコニコ➡https://bit.ly/2HzMClC
・twitch➡https://bit.ly/2FtqhFF
・Mildom➡https://bit.ly/3iff3SG
・Twitter➡https://twitter.com/hayao_2020
【ほのか】ラブポーション 踊ってみた
ラブポーション 踊ってみた❕
楽曲本家様 ➡️ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18173673
使用音源様 ➡️ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm25010223
振付本家様 ➡️ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm27016470
(多少アレンジあり)
______________________
はじめまして朝比奈穂乃果ですっ
記念すべき1本目は「ラブポーション」を踊ってみました□
少しでもいいなって思って頂けてたら高評価、チャンネル登録してってね➰
____________
□ Twitter
https://twitter.com/ietora_honoka
□ Instagram
https://www.instagram.com/__on02k_
踊ってみた ⤵️
https://youtube.com/playlist?list=PLoLGK9cCwIv7OG1MjYU5j0iFf0LDDNeSe
#踊ってみた #ラブポーション #朝比奈穂乃果
「Gero様リスペクトで」 夏に去し君想フ歌ってみたver Suyちゃん
暑い夜は寝苦しい
今回は、baker様の「夏に去し君想フ」-(sm15457393)を歌わせていただきました。
歌い方などGero様を参考にさせていただきました。
Gero様の踊って歌ってみた
https://m.youtube.com/watch?v=ifF2bjYyIhA
こんにちは!みんなにわくわくするような歌を届ける歌い手になる Suyちゃん(すいちゃん)です!よろしくお願いします!
ニコニコ動画でも上げてます!
iPhoneとイヤホンで録音しているため音質が良くありません。ご了 承ください。
よかったらフォローお願いします。
Instagram
https://instagram.com/suy_chan_yade?i...
Twitter
http://twitter.com/Suy72679968
YouTube
https://m.youtube.com/channel/UCoFpadKZZbwWWBUy-H_y-gA
俺めっちゃ鈍感w主要キャラ忘却の彼方へ|DQXオフライン実況#23
いや、うっすら気づいてましたよ><
YouTube版(1080p)はこちら→https://youtu.be/ifF6iCRMAoM
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
#Minecraft 多対多の自立戦テスト #JointBlock
V0.8でのIFFの仕組みが分かったので多対多の自立戦テストをしてみた。
IFFとMSDのIDを両方設定して両方同じユニットが敵
両方違うユニットが味方(未設定も味方)と言う仕組み。
これで味方ユニットは被弾してもダメージが通らず、センサーで敵味方を指定できるようになった。
そんで、フレッチャーさん自律戦闘R.I.N.Gを付けた主機それぞれに、
単縦陣と円陣っぽい2つのパターンの追従R.I.N.Gを付けた僚機を追従させてみた。
スピードが遅いのと、ターゲット距離が近すぎるので
乱戦状態の上、追従機が棒立ちしてしまう様子。
もっと大きく移動させないとこの追従パターンでは僚機が動かない。
(距離が遠い時移動するが距離が近い時は動かない設定なので)
どうやって調整しようかなぁ。
終ったら火器管制R.I.N.Gとヘリ型で水面に滞空するR.I.N.G、水しぶきを出すR.I.N.Gを付けて戦わせてみたい。
HENSOLDT 社の近距離用敵味方識別装置 MSR1000I
https://www.youtube.com/watch?v=o-Fm5jR_ygQ
【マスエフェクト2】パラゴンプレイ#36 リーパーIFF 【MassEffect2】
メインミッションを進めました。リーパーの残骸内部で大量のハスクと戦うミッションです。コントローラーを早く正規の物に戻さないとスティック操作が大変です(汗
【Soviet Military Song】Фантом (RADIO TAPOK) ファントム
今回はЧиж & Coの「Фантом」(ファントム)をRADIO TAPOKのカバーで世界各国のF-4ファントムの映像と共にお届けします
順 ドイツ→アメリカ→イラン→イスラエル→イギリス→日本
説明 冷戦期の西側の空を守り、唯一東側に生産数で勝っていたF-4ファントム戦闘機のベトナム戦争時の活躍を描いた曲です
ベトナム戦争時に主力であったF-4Cはミサイル万能論に基づき固定兵装を搭載していませんでした
また新開発のAIM-7スパローが光る視界外(BVR)戦闘において、IFFが不完全であったことからTKが多発したためBVR戦闘が禁止されていました
赤外線誘導ミサイル(AIM-9サイドワインダーやR-13など)のシーカーが現在のものは正面(ヘッドオン)でロックオンが可能ですがベトナム戦争期のシーカーは熱減探知力が低く敵機の後方又は側面(テール/サイドオン)でなければロックオンできず、AIM-7を封じられロックオンの為に旋回主体の戦闘になった結果旋回性能において有利なMig-21やMig-17に苦戦を強いられることになりました(その結果活躍することになったのが格闘戦性能に優れるF-8クルセイダーでした)
その後ミサイル万能論は不適切であることが分かり、F-4Eからは機首に現在も航空機から艦艇、プリウスにも搭載されているM61A1バルカンを搭載、またミサイル搭載能力と格闘戦能力を両立された航空機の開発を進めることになり、後のF-16の開発に繋がっていくことになります
【SYNDUALITY Echo of Ada】No.23 エンダーズ、盗賊団の同士討ち検証。【シンデュアリティ】
#0:00 同接が増えたよー!
#1:09 エンダーズの同士撃ち。
#2:16 盗賊団の同士討ち。
#3:18 盗賊団の【近接IFF】(妄想
#4:36 弾消失事件の真相?(妄想
あれ、そう言えば。
レインストリームの水玉攻撃って、ゲイザーの攻撃方法を解析して、再現したのでしょうか?
そのうち、マローダーの使う火の玉攻撃が出来る武器も出てきそうですね。
その前に、インキュベーターの高誘導弾が撃てる武器とかも良さそうです。
そうでした!
バックウェポンのミサイルランチャーも欲しいですよね!!
良手持ちの格闘武器の実装も待ち遠しいです。(注:実装予定も、なにもありません!)
【SYNDUALITY お問い合わせ、ご意見・ご要望】
https://bnfaq.channel.or.jp/title/3121
ページの一番下に、報告フォーラムがあります。
――お借りしたフリーBGM・音楽素材――
・MusMus https://musmus.main.jp
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/agreement/
・On-Jin~音人~ (フリー効果音) https://on-jin.com/
(ありがとう、ご座いました!)
8月毎日暑いですね 君が飛び降りるのならば/ゆぅさん【歌ってみた】
ゆぅさんです(⁎-௰-⁎))"ペコリ
今回はOmoi様の君が飛び降りるのならばを歌わせていただきました
☆MIX 齋藤優作様
Twitter @StearyStudio
☆VOCAL ゆぅさん
Twitter @w74e96
☆本家様
https://youtu.be/PSnMvzU332k?si=bhN_b-k5iy3IFF45
グレートフィルター(伊根) 歌ってみた
伊根さんの「グレートフィルター」歌ってみました。
本家様:伊根さまhttps://youtu.be/IKjQWnSemrQ?si=gNReL2iFf8qKpV7f
ニコニコ→sm40355578
【WarThunder】空SB F-106A 重爆強襲 本日の4キル シナイ 2026年4月13日
9.3に本格的超音速機がいてもこれをOPと呼べないのには相応の理由があり…近接信管のないミサイル、IFFのないレーダー、真正面の見えないコクピット、ロックオン前提すぎる照準、赤外線で直接ではなくいったんレーダー探知してのIRSTロックオン(なおレーダーロックオン側から切り替えられるわけでもない)
本体性能は相当優秀でHMSもあるのだが…
なおTu-95相手でついに本気出すといった雰囲気だが、ファルコンミサイルがスカるという事前情報が上がっており…
Access入門(32)レポートデザインビュー説明-iif-isullの説明
*****************************************
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
*****************************************
【ゲーム実況】マスエフェクト2 第65回
Xboxのマスエフェクト2を実況プレイ
さぁメインシナリオを進めてまいります
リーバーIFFを求めて、リーバーの難破船へ
●会話選択肢は嫌な人になるように選ぶ
●選択肢が非常にたくさん出るため、会話はイベント絡み以外ではあまり行わない
という方針で進める予定です
●前:sm15770796 ●次:sm15836964
サブアカで別タイトルも動いてます(ララ・クロフト:GOL)⇒sm15794778
マスエフェクト2:mylist/24068091 タイトル別リスト:mylist/16457808
ブログ:http://kamiduru.blog52.fc2.com/
X-BOX ガングリフォン・アライドストライクM13 煉獄の街、そしてED
敵殲滅が目標の最終面。灰色の暗雲に閉ざされたほの暗い地上は、見渡す限り続く凄絶な廃墟。ベトついた埃っぽい風まで感じられそうな、実に陰惨な風景が心に染みる。そこに続々と沸いて出る大量の強敵。………どの辺が敵「残存」兵力やねんw しかも、乱戦の中で間違って1発でも味方に当てると、容赦なくこちらに撃ち返しまくって来やがるので注意。IFF積んで無いんかい!!w これも最初は「こんなもん、クリアでき(ry」のコントローラぶん投げモノだった。ラストに大量の敵が殺到してくるが、連中、見境無く発砲するもんで気が付くと同士討ちで半分くらいになっとる事多しw クリア後はなぜか東洋(韓国)風味のEDをどうぞ。一覧mylist/537181/1901053
【BMS】IFF -KEDOMIX-【BOFU2015】(修正)
※誤って身内配布用の低画質動画を上げていたので修正しましたorz
■製作チーム : tune-tune(ちゅんちゅん)
●作詞・作曲・BGA(ムービー)/ さとねこと
●編曲・BMS / ケドメ
BMSイベント「BOFU2015」参加楽曲です。
ほかに7鍵盤譜面もございますが飽くまでオマケです。
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=360&event=104
BMSについては以下をご参照下さい。
http://www.yamajet.com/bmssp/
【ME2】異星人と共に未知の謎に挑むpart.22-1【ゆっくり実況】
この動画は、XBOX360版「MassEffect2」のゆっくり実況プレイ動画です。
ネタバレ、うp主の独断と偏見によるキャラ贔屓が含まれておりますので、
ご視聴の際には、ご注意ください。
【前回までのあらすじ】
リーパーのIFF回収作戦は無事に成功する。
併せてシェパードを援護したゲスも回収された。
EDIに「リージョン」と命名されたゲスは
シェパード達に協力を申し出るのだった。
※今回はオープニングを省略しています。
part.21-3 sm29312063 ← part.22-1 → part.22-2 sm29423970
part.1 sm26330468 MEシリーズマイリスト mylist/38144560
1キル/1デス隊員シリーズマイリスト mylist/39300822
Twitterやってます:https://twitter.com/tokino_werewolf
