キーワード iff が含まれる動画 : 107 件中 1 - 32 件目
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【マスエフェクト2】パラゴンプレイ#36 リーパーIFF 【MassEffect2】
メインミッションを進めました。リーパーの残骸内部で大量のハスクと戦うミッションです。コントローラーを早く正規の物に戻さないとスティック操作が大変です(汗
Access入門(32)レポートデザインビュー説明-iif-isullの説明
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著作・制作:アイライトIT経営研究会
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システム開発の会社を探されている方はこちらです
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混みあってつながりにくい場合は、
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俺めっちゃ鈍感w主要キャラ忘却の彼方へ|DQXオフライン実況#23
いや、うっすら気づいてましたよ><
YouTube版(1080p)はこちら→https://youtu.be/ifF6iCRMAoM
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(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【WarThunder】空SB F-106A 重爆強襲 本日の4キル シナイ 2026年4月13日
9.3に本格的超音速機がいてもこれをOPと呼べないのには相応の理由があり…近接信管のないミサイル、IFFのないレーダー、真正面の見えないコクピット、ロックオン前提すぎる照準、赤外線で直接ではなくいったんレーダー探知してのIRSTロックオン(なおレーダーロックオン側から切り替えられるわけでもない)
本体性能は相当優秀でHMSもあるのだが…
なおTu-95相手でついに本気出すといった雰囲気だが、ファルコンミサイルがスカるという事前情報が上がっており…
グレートフィルター(伊根) 歌ってみた
伊根さんの「グレートフィルター」歌ってみました。
本家様:伊根さまhttps://youtu.be/IKjQWnSemrQ?si=gNReL2iFf8qKpV7f
ニコニコ→sm40355578
Salt / Evan Iff
『'Late Night Serenades Vol.1』(Serenades)収録。
8月毎日暑いですね 君が飛び降りるのならば/ゆぅさん【歌ってみた】
ゆぅさんです(⁎-௰-⁎))"ペコリ
今回はOmoi様の君が飛び降りるのならばを歌わせていただきました
☆MIX 齋藤優作様
Twitter @StearyStudio
☆VOCAL ゆぅさん
Twitter @w74e96
☆本家様
https://youtu.be/PSnMvzU332k?si=bhN_b-k5iy3IFF45
【DbD】ブライトって怖くね?【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
DbD デッドバイデイライト実況していきます!
不死破滅強いですねぇ!
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「Gero様リスペクトで」 夏に去し君想フ歌ってみたver Suyちゃん
暑い夜は寝苦しい
今回は、baker様の「夏に去し君想フ」-(sm15457393)を歌わせていただきました。
歌い方などGero様を参考にさせていただきました。
Gero様の踊って歌ってみた
https://m.youtube.com/watch?v=ifF2bjYyIhA
こんにちは!みんなにわくわくするような歌を届ける歌い手になる Suyちゃん(すいちゃん)です!よろしくお願いします!
ニコニコ動画でも上げてます!
iPhoneとイヤホンで録音しているため音質が良くありません。ご了 承ください。
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【Soviet Military Song】Фантом (RADIO TAPOK) ファントム
今回はЧиж & Coの「Фантом」(ファントム)をRADIO TAPOKのカバーで世界各国のF-4ファントムの映像と共にお届けします
順 ドイツ→アメリカ→イラン→イスラエル→イギリス→日本
説明 冷戦期の西側の空を守り、唯一東側に生産数で勝っていたF-4ファントム戦闘機のベトナム戦争時の活躍を描いた曲です
ベトナム戦争時に主力であったF-4Cはミサイル万能論に基づき固定兵装を搭載していませんでした
また新開発のAIM-7スパローが光る視界外(BVR)戦闘において、IFFが不完全であったことからTKが多発したためBVR戦闘が禁止されていました
赤外線誘導ミサイル(AIM-9サイドワインダーやR-13など)のシーカーが現在のものは正面(ヘッドオン)でロックオンが可能ですがベトナム戦争期のシーカーは熱減探知力が低く敵機の後方又は側面(テール/サイドオン)でなければロックオンできず、AIM-7を封じられロックオンの為に旋回主体の戦闘になった結果旋回性能において有利なMig-21やMig-17に苦戦を強いられることになりました(その結果活躍することになったのが格闘戦性能に優れるF-8クルセイダーでした)
その後ミサイル万能論は不適切であることが分かり、F-4Eからは機首に現在も航空機から艦艇、プリウスにも搭載されているM61A1バルカンを搭載、またミサイル搭載能力と格闘戦能力を両立された航空機の開発を進めることになり、後のF-16の開発に繋がっていくことになります
【DbD】発電機4台分チェイスと言っても過言では・・・過言でした。【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
こんっちゃ!妖怪はやおです!
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過言でした。
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One / Evan Iff
『Just Around the Corner EP』(Swedish Brandy Productions)収録。
【ACECOMBAT7】自由気ままな空の記録 その⑯【プレイ動画】
【トリガー、エルジア軍将校を守るのだ!】
IFF衛星が破壊され敵か味方かわからぬ状況。それにしてもロングキャスター、カメラで識別して判断ってすごいと思う。
難易度:ACE
使用機体:Su-30M2
FAST MISSION:sm34549322
PREVIOUS MISSION:sm34653991
NEXT MISSION:sm34674153
【DbD】1%でも可能性があるなら!僕は救出する! 【サバイバー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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ヨクバリス!!
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【DbD】好きなドラマ知ってる人いてテンションあがった試合ww【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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まぁ切り抜きですがただただ自分が楽しかっただけの試合!ww
【DbD 再生リスト】
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笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
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☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・与えられた猶予(ボロタイ)
殺人鬼の脅威範囲内で生存者をフックから外すと、15秒間、我慢のステータス効果を得る。
フックから救助された生存者を瀕死状態に陥れるあらゆるダメージの代わりに、
深手のステータス効果が適用される。生存者は20秒間、自分を治療する時間が与えられる。
・コソ泥の本能
チェストが32メートル以内にあるとき、そのチェストのオーラが視えるようになる。
チェストからレア度の高いアイテムを発見する確率がかなり上昇する。
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僕は多汗症のためマウスは使えないので、すべてパッドでやっていきます!
集中してると話聞けないことが多々あります!w
気まぐれに動画あげていきまーす!
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【DbD】新キラーツインズの弟がラジコンみたいで楽しい件ww 後半バグ集 【キラー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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草ァアアアア!
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【DbD】スピリットに真っ向勝負当てて気持ち良くなった試合ww【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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切り抜き!真っ向勝負当てて気持ち良くなった試合ww
【DbD 再生リスト】
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笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
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☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・与えられた猶予(ボロタイ)
殺人鬼の脅威範囲内で生存者をフックから外すと、15秒間、我慢のステータス効果を得る。
フックから救助された生存者を瀕死状態に陥れるあらゆるダメージの代わりに、
深手のステータス効果が適用される。生存者は20秒間、自分を治療する時間が与えられる。
・強硬手段
倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを4秒間長押しすると、パレットを元のたった状態に戻せる。強硬手段のクールダウンは120秒。
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気まぐれに動画あげていきまーす!
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【DbD】工具箱の救助が楽しい件【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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キラーにどや顔するのが好きです!BGMつけてみた!
そこ!使いまわしとか言わない!
【YoutubeのDbD 再生リスト】
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笑ってもらえるように楽しくプレイしていきたいと思います!
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☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を40秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。
走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・凍りつく背筋(猫)
殺人鬼が36メートル以内の範囲にいて、かつこちらをまっすぐ見ているとパークが光る。凍りつく背筋が発動している間はスキルチェックの発生確率が10%上昇し、スキルチェックの成功範囲が10%縮小する。
凍りつく背筋が発動している間は、修理・回復・破壊工作・フックからの救出・乗り越え・浄化・脱出ゲート開放の速度がそれぞれ6%上昇する。
・強硬手段
倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを4秒間長押しすると、パレットを元のたった状態に戻せる。強硬手段のクールダウンは120秒。
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【DbD】変な野良がいるんだけどww【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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切り抜き!
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☆パーク構成☆
・素早く静かに(クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は20秒間のクールタイムがある。
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。
真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、
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走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。
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深手のステータス効果が適用される。生存者は20秒間、自分を治療する時間が与えられる。
・強硬手段
倒されたパレットの横でアビリティ発動ボタンを4秒間長押しすると、パレットを元のたった状態に戻せる。強硬手段のクールダウンは120秒。
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集中してると話聞けないことが多々あります!w
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HENSOLDT 社の近距離用敵味方識別装置 MSR1000I
https://www.youtube.com/watch?v=o-Fm5jR_ygQ
【DbD】マイナーパークだからこそ強い!w 人々のために【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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人々のために ってパーク楽しいのでおすすめです!w
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【DbD】キラーが永遠に追いかけてくるんだがw【サバイバー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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キラーにドヤ顔するのが好きです!
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【DbD】僕のせいで野良の心が折れてしまった。まあいっか!【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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野良にキメ顔するのが好きです!
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#Minecraft 多対多の自立戦テスト #JointBlock
V0.8でのIFFの仕組みが分かったので多対多の自立戦テストをしてみた。
IFFとMSDのIDを両方設定して両方同じユニットが敵
両方違うユニットが味方(未設定も味方)と言う仕組み。
これで味方ユニットは被弾してもダメージが通らず、センサーで敵味方を指定できるようになった。
そんで、フレッチャーさん自律戦闘R.I.N.Gを付けた主機それぞれに、
単縦陣と円陣っぽい2つのパターンの追従R.I.N.Gを付けた僚機を追従させてみた。
スピードが遅いのと、ターゲット距離が近すぎるので
乱戦状態の上、追従機が棒立ちしてしまう様子。
もっと大きく移動させないとこの追従パターンでは僚機が動かない。
(距離が遠い時移動するが距離が近い時は動かない設定なので)
どうやって調整しようかなぁ。
終ったら火器管制R.I.N.Gとヘリ型で水面に滞空するR.I.N.G、水しぶきを出すR.I.N.Gを付けて戦わせてみたい。
【BMS】IFF -KEDOMIX-【BOFU2015】(修正)
※誤って身内配布用の低画質動画を上げていたので修正しましたorz
■製作チーム : tune-tune(ちゅんちゅん)
●作詞・作曲・BGA(ムービー)/ さとねこと
●編曲・BMS / ケドメ
BMSイベント「BOFU2015」参加楽曲です。
ほかに7鍵盤譜面もございますが飽くまでオマケです。
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=360&event=104
BMSについては以下をご参照下さい。
http://www.yamajet.com/bmssp/
【DbD】発電機1個もついてないのに永続マイケルがw【サバイバー】【デッドバイデイライト】PC PS4 switch
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マイケルだけはどうしても小声&真面目にやってしまうw
すまん!2分30秒あたりのイタチのところ画像間違えた!
画像は堕落の介入です!
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【ほのか】ラブポーション 踊ってみた
ラブポーション 踊ってみた❕
楽曲本家様 ➡️ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18173673
使用音源様 ➡️ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm25010223
振付本家様 ➡️ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm27016470
(多少アレンジあり)
______________________
はじめまして朝比奈穂乃果ですっ
記念すべき1本目は「ラブポーション」を踊ってみました□
少しでもいいなって思って頂けてたら高評価、チャンネル登録してってね➰
____________
□ Twitter
https://twitter.com/ietora_honoka
□ Instagram
https://www.instagram.com/__on02k_
踊ってみた ⤵️
https://youtube.com/playlist?list=PLoLGK9cCwIv7OG1MjYU5j0iFf0LDDNeSe
#踊ってみた #ラブポーション #朝比奈穂乃果
久/遠/の/河 [off vocal]
(。≖ˇェˇ≖。)その他適当に作ってみたw
【al.an】
RE/D CL/IFF〜心/・/戦〜 sm18758287
BA/LL/AD 〜名/もな/き恋/のう/た〜 sm18763160
ひ/と/つ sm18763238
Di/am/on/d sm18764540
懐/かしい未/来 ~longing/future~ sm18854833
Sw/ear sm18822859
【宇多.田ヒ.カル】
Come/Back/To/Me sm18818765
【KA.RA】
今、/贈りたい/「あり/がとう」 sm18819758
【伊.藤由.奈】
Pr/eci/ous sm18820709
【B.o.A】
メ/リ/ク/リ sm18877447
メ/リ/ク/リ ~BE/ST&US/A Ve/rsion~ sm18878984
七/色の明/日~bra/nd/new/beat~ sm18878425
Ev/ery H/eart -ミン/ナノキ/モチ- sm18880577
【倉.木麻.衣】
Love,/Day/After/Tomorrow sm18846249
続きは、心戦へ
