キーワード joinT が含まれる動画 : 2123 件中 1377 - 1408 件目
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【XBOX360】1942: Joint Strike
海外(XBLA)で配信が開始された1942のリメイク版です。
1面のみ抜粋してます。PSNでも配信が予定されています。
日本での配信予定はないようで、、、。
(コミュ向け元動画リンクsm4064244)
【XFD】# B.E.R.Holiday【M3春2022 / VOC@LOID 超M@STER 48】
NEW Album「# B.E.R.Holiday」
CD版 -2022.04.24(日) M3-2022春 【あ-08a,b】
-2022.04.29(日) THE VOC@LOID 超M@STER 48 【D04】
DL版/配信版 -Coming soon
価格 2,000yen
→BOOTH : Coming soon
→BandCamp : Coming soon
収録曲
01 Hype!(2022 rework) / DenDora
02 Cheers! / ぼぉの
03 E1A in the Midnight / joinT
04 Gleam of Dawn / joinT
05 Smashing Time! / DenDora
06 Diary of a Day / joinT
07 Nu_Horizon feat.巡音ルカ / 書店太郎
08 All For One-Day feat.巡音ルカ / 書店太郎
09 Never Ending / ぼぉの
10 painkiller / DenDora
11 Re:BlEm feat.巡音ルカ / 書店太郎
12 There You Are feat.巡音ルカ / 書店太郎
ストリーミング/DL配信先
→KARENT:Coming soon
→Apple Music:coming soon
→Spotify:coming soon
→Amazon Music:coming soon
他
クレジット
Illust : SuGi Twitter https://twitter.com/sugi_214
Design : Ninomiya Twitter https://twitter.com/Ninomi_kisei
Mastering : DenDora Twitter https://twitter.com/imDenDora
Follow B.E.R
Twitter:https://twitter.com/blemrecords
Youtube:https://t.co/3wf8TlJEEZ?amp=1
Bandcamp:https://blemrecords.bandcamp.com/music
【ひぐらしのなく頃にMAD】 JOINT
こんばんわ、また投稿します。今回もひぐらしです。自分ではよくやったと思ってます。これで評判悪かったら当分動画作るのやめにしようかなと思ってます。生き残るか、死ぬかです。二番煎じだったらごめんなさい。曲は川田まみさんのJOINTです。
King of Kings 2021 出場者
珍しく気合入れて出場者列挙までしたのに
Maijiと梵頭の順位間違えてたぴえん
早雲とかBALAが本戦出れそうで出られなかったのもぴえん
西日本予選優勝CIMA
準優勝Maiji
ベスト4 HI-KINGTAKASE
梵頭
東日本予選優勝CHEHON
準優勝N1NY0
ベスト4 ニガリ
VENOM
真アドKOK FORK
口喧嘩祭 晋平太
戦極U-22 Yella goat
真アドKOK 句潤
KOK2020 呂布カルマ
KMB 智大
SPOTLIGHT Silent Killa Joint
ENTADASTAGE PONEY
【譜面確認用】 JOINT MASTER 【オンゲキ外部出力】
JOINTのMASTERです。
1080x1920/60fpsで譜面参考用に。
縦画面につき大画面視聴推奨です。
オンゲキ R.E.D.譜面動画リスト:mylist/69640186
オンゲキSUMMER譜面動画リスト:mylist/66319011
オンゲキ譜面動画リスト:mylist/62951456
何かありましたら、マイリストに書いたtwitterアカウントまでどうぞ。
マイペースにJOINTを歌ってみた。
どうも!シャナ見て「この曲素敵!」と思い歌って見ました。男にはキーがきつかったり・・・・少々音外してますが暖かい目で見てください。私のマイリスト mylist/6851941
Devil May Cry 5 COMBO MAD -STRANGE BLAZE-【DMC5】
今年もよろしくお願いします。
さんギスさんとの初タイマン合作企画です。
ぜひ最後までお楽しみください。
Happy New Year!
I'm looking forward to working with you again this year.
This is my first joint project with San-Geese.
Please enjoy it to the end.
設定から最大で1080pで見れます。
ぜひそちらでご覧ください。
Player:
BLUEFLAME (Twitter→https://bit.ly/3aGLh9i)
San-Geese (Twitter→https://bit.ly/3rrVVXm)
(youtube→https://bit.ly/3aGTYAn)
#DMC5 #DevilMayCry #デビルメイクライ
#Dante #Nero #V #Vergil
---
深紅さん、きなこさん、Kさん、ロキソニンさん
げんぞさん、広告ありがとうございます!
【VroidMMD】Build Our Machine(Remix)
瞳ALの使い所に悩みます。
剛体を大きめにしたり裏Jointを追加したりと色々試行錯誤はしてみたのですが、前髪が顔に陥没しちゃう問題の完全解決はできませんでした。MMD、難しい……
いつか直せたらいいなと夢見て今後もお勉強頑張ります。
──
【Credit】
music:Build Our Machine(Remix)/SayMaxWell様 Triforcefilms様
motion/camera:すら様
stage:NOB様
MME:AutoLuminous4 そぼろ様
o_Diffusion/o_SelfOverlay/o_Tonemap おたもん様
空中に漂う埃 化身バレッタ様
A-screen tktk様
A-Toon/ikClut改変 Lomograph カヤ様
SimpleToonShader winglayer様
model:ツヴェルフ・アルター《Zwolf Alter》 紅月
[東方 MMD] SATURDAY - MMook JJi BBa -- パチュリー
MMook JJi BBa by パチュリー・ノーレッジ
This motion is not very compatible with the model, it took a while to repair. There are still some problems with the elbow joint, and the scene is a bit too bright, but I think it is ok.
4k - https://youtu.be/DsFeL4LAYfc
** Credit **
Motion & Camera - MXMV
https://www.youtube.com/watch?v=NWRk7BPuxi8
Stage - H2CU阿相
ボーデン・バレット オールブラックスでの全32トライ集
All of Beauden Barrett's 32 All Black Tries
https://youtu.be/EuEBWDrv9DI
Since making his debut in 2012, Beauden Barrett has scored 32 tries for the All Blacks in 73 tests. This makes him the joint 11th All Black with the most tries in history. Having won World Player fo the year 2 times and the World Cup, many people see him as the best rugby player on the planet.
This video is a compilation of those tries in order.
Please subscribe for more.
QUIET PLACE
つべより
QUIET PLACE by NEOTIC
00:00 eugenio izzi □ - A Quiet Place In My Heart *
01:14 Sebastian Kamae - Bunker (feat. Dontcry & Styn) *
03:21 eugenio izzi □ - I have seen your eyes
05:46 Sebastian Kamae - Fall Out
08:01 eugenio izzi □ - Afternoon Joint
10:06 Sebastian Kamae & Dontcry - Polaroid
12:41 eugenio izzi □ - Stumbled
15:20 Sebastian Kamae & Freshgoodies - No Worries
17:43 eugenio izzi □ - Japan's Dream
20:01 Sebastian Kamae & Sleepermane - Saturn
各曲詳細情報はこちらで
https://www.youtube.com/watch?v=eCt_M1Q-AMs
【静止画MAD】ひぐらしのなく頃に ~why, or why not~
ひぐらしっていい曲ばっかだよね こんど絆買うんだけどDS下画面きかないとつかえないかな、かな(・3・) ひぐらしのなく頃に×Summer sm3824215 sm4042315 JOINT×D.Gray-man
【静止画MAD】キューティーハニー×ひぐらしのなく頃に
とうとうやってしまった 公開はしていない ひぐらしのなく頃に×Summer sm3824215 sm4042315 JOINT×D.Gray-man
【EDM Team New Album】Initialized【XFD】
EDM Team NEW Album「Initialized」
DLカード版/DL版/配信版 -2020.3.1 Release!!
▪︎価格 1,000yen
→BOOTH :coming soon
→C98(予定):coming soon
▪︎収録曲
01.Thrill -RoMo
02.Skyscraper -ぼぉの
03.TERABYTE -Xen
04.Creeping Assassin -DenDora
05.B.H.M -joinT
06.Neuromancer -Xen
07.CYBER -joinT
08.Streamline Moderne -DenDora
▪︎ストリーミング/DL配信先
→BandCamp:coming soon
→KARENT:coming soon
→Apple Music:coming soon
→Spotify:coming soon
→Amazon Music:coming soon
他
▪︎クレジット
Design:にのみや Twitter @ninomi_kisei
Mastering:DenDora Twitter @Remonburan94
▪︎Follow B.E.R
https://twitter.com/blemrecords
[ニコラップ] SWAN - Joint
D'angeloのAlrightをサンプリングして曲を作りました!!
この前あげたとこですがこれも意外とよくできたので上げます!
感想やアドバイスあればコメントかTwitterまでお気軽にお願いします!!
【KSP】チュートリアルvol.8 機体の設計【ゆっくり解説】
今回のはベーシックな設計に関する内容ではなく、大型の機体や無理がある機体をどうやって飛ぶようにするかというものです。
kerbal joint reinforcement使ったりしたほうが楽ちんな場合もあるけどそれでも収まらない場合もあるので覚えておいて損はないはず…多分(˘ω˘)
使用バージョンは1.6.1(1.8の動作環境を用意するのが面倒だったなんて口が裂けても言えないビリビリ)
マイリスト→mylist/67253167
sm36234727←戻る 続き→sm36273969
KSP関連動画まとめ→mylist/60692181
使用MODはこちら→https://drive.google.com/open?id=15WiLdklEZbMxdVq3ncMurQTJGBSWnEFn
ツンデレたんさん、K-sakuさん、AAAさん、qsrさん、水色とんぼさん、銀之助さん、マミリスさん、広告ありがとうございました。
【灼眼のシャナ】JOINTを弾いてみたケド・・・。【ギター】
「ポルノオタク」と申します 久しぶりの投稿の割には進歩してませんよ・・・。マイリスト mylist/3420076 新作→sm11753895
【開幕に3JOIN受けて味方タンクをフリーで通す】ダリ絆・称号「超人気者」が伊達ではない事を証明する動画です【リスタ後にアンチ行って敵タン止める。この立ち回りには覚悟が必要です。皆さん、出来ますか?】
上空から俯瞰してみると、うp主のゼータが限界ギリギリまでU字のカーブを攻めてるハチロクに見えて来ると思います
味方タンクが陸砂だった時点で2護衛以上は無理と判断し、自ら敵を挑発する行動を取りました。その過程でゲルキャを見つけたので、ゲルキャが直アンチにチャージを撃ちこめないように徹底的に粘着しました。その間、ハイゴの格闘を段差引っ掛けでかわすなどのテクニックを使用しています。これ、拠点撃ちながら敵の格闘を引っ掛ける技術をモビ戦で応用してるって事、分かって貰えますかね?
ちょっと前の動画で「射カテを覚えたければ、まず格に乗れ」と言ったばかりですが、要は射撃の特性を限界まで引き出して勝利に貢献したければ、後ろから漫然と垂れ流して味方とタゲが重複しても何のそのみたいな動きをする無能になるな、と言うことです
格闘機やタンクに乗って培った技術で、時には敵の得意間合いで凌ぎを削ることも可能なプレイヤーこそ「戦場で求められる射カテ乗り」となり得ます
アウトボクサーがインファイトを先に覚えさせられるのと同じですね
(この試合について)
上記の通り、陸砂が出た時点で不利護衛を承る覚悟はできていました。なので中央でJOINTを貰った時は「しめた」と思いつつ「見られている敵のインパクトが弱いな」とも思っていたので、その奥にゲルキャが居たのを見つけた時には「こいつにどの位の時間粘着できるか?」を考えつつハイゴのミサイルを避けて行動していました
結果、パジムが脇に居てくれたお陰で多少は延命出来ましたし、ゲルタンを半分まで減らすことにも成功。ただし枚数有利アンチの筈の味方の拠点防衛の進捗が余り良くなかったので、リスタで敵タンクを止めに行きました
この時点で陸砂が完全フリーになっている事を知らず、1拠点交換勝負だと思っていましたが、実際には2-1で勝ってしまいましたね…いったいジオン兵どもは陸砂を何だと思ってるんでしょうか
拠点を割れなくても時間切れまで戦っての勝ちは見えていましたが、ゲルキャのチャージをまともに食らってしまった身としては、早々にゲージが飛んでくれて助かりました…
バンブラシリーズ第6弾「JOINT」(改良版)
バンブラシリーズ第6弾は第1弾の改良版です。アドバイスとかコメントしてくれたらうれしいです。あー小節が小説・・・やってしまった・・・最初のギターをシンセリードでやってみたんですが、どうでしょうか・・・感想とかアドバイスとかあったらコメントお願いします。任天堂DS用ソフト「大合奏!バンドブラザーズ」を使って作成しています。他の動画です。見てくれたら嬉しいです→「mylist/8300677」バンブラシリーズ第18弾完成!2/1バンブラシリーズ第18弾RUSH&DASH!(バンブラDXVer.)「sm9568001」バンブラシリーズ第7弾雪、無音、窓辺にて。「sm3784920」
Joint Task Force
中東や中央アジア,バルカン半島などの,情勢が不安定な地域を舞台に繰り広げられる,リアリティあふれる現代戦を描いたRTS「Joint Task Force」。世界各国の実在する現代兵器が繰り広げる過激な戦闘,PhysXにも対応した物理演算処理などが特徴の作品。 次へ【sm3565508】
歌ってみた 「JOINT」
リクエスト受付動画→sm3368433にリクエストされてたんで、JOINT歌ってみました。こんなんでよろしかったでしょうか?(・∀・)今回は編集にいつもより時間かけた。。でもでもなんか不自然(。´・ω・) 動画はsm2637161こちらからお借りしました。 お聞きいただきありがとうございます。よろしければ他の曲もどうぞ← マイリスト→mylist/6728384 フルチン☆ブギ→sm3530840
【ニコラップ】 idiot son 【zumi,crystal casino】
お久しぶりです。zumiと申します。前作はたくさんのご視聴、コメントありがとうございました。
今回は、去年の年末に自主制作 2nd EP "9 8 ' s"を公開した数日後にSoundCloudのDMにてコンタクトして来てくれたアメリカ在住のtrack maker "crystal casino"氏と日本在住のrapper,track maker,(冴えねぇ奴,ヲ タ ク,ツイッタラー,etc...) "zumi"のjoint shit!!
また、crytal casino氏は現在アルバムを制作中との事。この曲も入るらしいのでヘッズの皆様は是非checkお願いします!!
とりあえず、適当に聞いてもらえたら嬉しいす...。
(今回の件で自分の英語力の無さに落胆したので、少し英語を勉強してみようかなぁ...笑笑)
最後にbig respect & big up crystal casino!!
"idiot son" SoundCloud ver.
(https://soundcloud.com/crystalcasino/idiot-son)
produce by crystal casino
lyrics & mix & movie & 撮影 by zumi
crystal casino
SoundCloud https://soundcloud.com/crystalcasino
Twitter @cheetahsweater
zumi
SoundCloud https://soundcloud.com/lpy5r6bsjd92
Twitter @MCZumi
JOINT歌ってみた
こんにちは、妃聖です。高いキーの歌は苦手です。なので後半泣きそうになりながら歌いました。音割れしてますごめんなさい。あと最初音量が小さいですごめんなさい。最後に失敗したので歌いなおそうかと思いましたが気力も体力も残ってなかったので失敗したままのうpです。アドバイスとかリクエストとか書き込んでいただけると嬉しいです。お借りした動画→sm2177346 マイリスト→mylist/6744529 ブログ→http://hisuinico.blog43.fc2.com/7/8新作→sm3897324
【今回もお見せしますよ】ダリ絆・タンクの提案で、間接的なパワーアンチとなる可能性も加味して2護衛固定で動く事になりました。しかしタンクのみが洞窟内進行…つまり護衛が陽動をする【モーニング置きハイメガ】
事にもなり得る、という一見奇妙な戦術を試す事になりました
考え方は、こうです
①タンクは洞窟内進行(直護衛無し)
・アンチが来ない場合
(護衛側枚数一致以上の場合)→ 状況を見て拠点を叩きに行く
(護衛側枚数不利の場合)→ 敵のアンチ1枚に自機の機影を追わせて時間を稼ぐ
②護衛は2枚強行で地上進行
(敵アンチ枚数一致以上の場合)→ 敵のラインを押し込んで味方タンクの砲撃をサポートする
(敵アンチ枚数有利の場合)→ ネメストを餌にしてZがダメージを取りつつ、敵タンクの再出撃に備える
③アンチは3バーに任せる
(敵護衛枚数一致の場合) → いつも通りにやって貰う
(敵護衛枚数有利の場合) → ガン下がりで引き撃ちして貰う
(敵護衛枚数不利の場合) → 敵タンクをガンガン詰め回して貰う
(この試合について)
打ち合わせだと、ネメストがZの見てる敵をJOINTして被せまくるという話だったのだが、何故かネメストが枚数不利に突っ込んでZにギャンとクロスレンジのタイマンを押し付けるキチガイゲーになりました
その結果、バラッジはネメストを放置して護衛に転身し、枚数不利護衛上等作戦は特に戦果も上げられないまま瓦解…
タンクも拠点を叩く為に逆側に抜けるタイミングを失い、タンクが陽動を続けざるを得なくなると言うクソゲー的展開
その後もギャンを挟むべき展開で障害物の向こうへ脱出して無敵のギャンをZに押し付けるなど不可解な状況が続いたため、ここで280を無駄落ちさせるくらいなら、と断腸の思いでネメストを投げ捨てて拠点に回復に戻りました
(幸いにして、バラッジが枚数を合わせに行くまでに味方アンチがドズルを回収してくれて枚数有利アンチの状態はキープできたので、中盤までは連邦優位で進行しましたが)
有利で稼いだモビの差と、タンクの判断の良さでどうにか1拠点交換が成り立ち、試合には勝てましたが…
打ち合わせをしておいて実戦でその逆の事が起こると、バーストは野良以下の連携しか取れない事もある…と思い知らされた試合でした
【自由に撃たせて】ダリ絆・この試合のリプレイもなかなか上がらなかったんだけど、つい最近アップされたので急急遽編集しました。ユニコーンの方、味方マッチおよびコメントを、有難うございました!【頂きました】
つい先日、アップした動画にこの試合で味方マッチしてくれたユニコーンの方からコメントを頂きました
当時、まだリプレイがアップされておらず、プレイ動画だけの編集になってしまうのかと思いながら古い動画をエンコし続けていたら、つい2週間前にアップされていたのを確認し、嬉々としてダリ絆バージョンでの編集を完了させました
改めまして、気持ちの良い勝利をありがとうございました
(この試合について)
序盤のタゲの回転で敵の2バーを圧倒出来たのが何よりも大きかったですね
Zは遠目からシナンジュとイフリートをチェック
↓
ユニはNTDブッパでシナンジュを噛む
↓
Zが遠目にいるので、このままではイフリートのカットからの乱戦発生が必至
↓
Zはシナンジュにハイメガを被せダウンとダメージを奪いユニをフリーにする
↓
ユニはそのままイフリートに殴りかかるが、イフリートにタックルされてダウン
↓
Zはイフリートが下がるのを見てシナンジュをチェック
↓
ユニは無敵を使ってシナンジュを押し込み、ZがJOINTしてシナンジュを最前線から離脱させる
↓
イフリートは邪魔なZをチェックする一方で、ユニは離脱したシナンジュを放置してイフリートに転身
↓
Zは自衛できる場所で待機してイフリートの詰めを回避
↓
ユニがイフリートを背中から殴り、Zは被せの準備に入るが、シナンジュが慌てて助けに行く
↓
ユニがシナンジュにカットされてダウンするが、Zはハイメガを被せてイフリートを瀕死に追い込む
↓
ユニが無敵状態の為、シナンジュは体を入れる事が出来ず、イフリートを見捨てる
↓
イフリートはZに反撃を試みるが、リスク回避で後退したシナンジュを見てユニはイフリートを挟み、回収
↓
離脱したシナンジュをユニとZが追撃しダメージを奪う
ここまでの展開が非常に綺麗でしたね
偏差は調子よくポンポン当たりましたが、それはそれとしてこのユニの見るべき敵をコロコロ変える視野の広さを、Z視点からご覧頂きたく思います
【タゲの回転の】ダリ絆・うp主はヴァンダレイ・シウバの大ファンなんです。なので、入場曲の「サンドストーム」が歪んだ形で認知されてしまっている現状を憂いています…。それはともかくこの動画ですが【重要性】
以前「ハイメガZは同じ敵を見続ける時間が長ければ長いほど弱くなる」という話をしました(sm34069880)
この考え方を「2つの視点」で眺めてみると、ハイメガZの戦術的な運用法がハッキリと見えてきます
「同じ敵を見続ける時間が長ければ弱くなる=見る敵をコロコロ変える動きが出来ると強くなる」
じゃあ、なぜ見る敵をコロコロ変えると強くなるのか?って言うのが、この試合は割とハッキリ分かる内容となっています
この試合で一番大きな転機は残り205カウント、高ザクをプットオフしたアレックスがZを見てる焦げを挟んだシーン
2on2において、挟撃が成立する展開が生まれるという事は「決定的」と言えます
焦げに向かっているアレックスが見えたZは、焦げと格闘でアイコになった瞬間に、クロスレンジの駆け引きを止め、アレックスが焦げに噛みついたのを尻目に、アレックスが見ていた高ザクを見て、味方タンクを守る
この間の2機のタゲは、こうなっています
Z「焦げ→焦げ(JOINT)→高ザク」
アレックス「高ザク→焦げ(JOINT)→焦げ」
この「JOINT」が発生した時に、味方との距離が大切になります(遠いと効果減)
うp主が「タゲの回転が出来る人とは1.5列目で連携を、それが出来ない人とは2列目で支援を」といった意味、分かってくれましたか?
ではその「2つの視点とは?」ですが、
①Zは純タイマン機体ではない為、味方との連携で火力を出す事を求められる場面が多い
→連携の最大効率を求めて射程圏内の全ての敵味方の動きをチェックする必要がある
②狙われてる事を分かっている相手にハイメガをベストレンジで当てるチャンスは極めて少ない
→Zへのチェックが疎かな敵をいつでも撃てる準備が必要
という事だと思って下さい
【プライバシー保護の為】ダリ絆・オートフォーカスが効いてる時に再度フォーカスを掛けると、たまにこうやって映像がボケてしまう事があります。それはともかくこの試合についてですが【映像を加工しております…】
この試合の開幕のターニングポイントはこれ、
「ローゼンがゼータとの距離を詰めなかった事」
↓
「ゼータがユニと同じ敵(シナンジュ)を瞬間的にJOINT出来た事」
これに尽きます
言い換えれば、ローゼンがゼータに詰めてゼータがハイメガを自由に使えない距離で戦わされたら、少ししんどかったね
しかし、その場合は、ユニが踵を返してローゼンを挟んでしまえば良い
ローゼンを挟めたら、ゼータはシナンジュをチェックして、こっちに来るなら移動硬直を刺すし、味方タンクに詰めるなら最短でカットを入れれば良い
(要は、ユニが目の前の敵に縛られず、自分が働ける場所を常に探してタゲの切り替えが出来るなら問題はないって事になるが)
さらに、その後もローゼンはユニをシナンジュとJOINTしようとする動きをしたが、これではゼータがシナンジュを狙い撃ち出来てしまう為、シナンジュも気まずい
ということでシナンジュがゼータを抑えに来たが、ゼータはローゼンのタゲ取りを回避する動きをしてた為、挟まれずに済んだ
となると、今度は自分にケツを向けたシナンジュをユニが追いかけられる訳だが、その行動に対して遠目から支援を入れようとしたローゼンは、ゼータからマークを外していたツケを払う事になる
その後もローゼンはゼータを見ようとするが、ゼータは隙あらばユニと同じ敵を見ようとして行動している
その結果が、1st成功時の成果になっている、訳だが…
問題はその後で、敵2機の目を引いてユニが好きな方にアプローチできる膳立てをしたつもりだったが、ここでは噛み合わず、ユニとローゼンがマッチアップする状況になり、ゼータはシナンジュをセーフティレンジ以近に接近させてしまった結果、各々がタイマンで負けてしまった
(味方タンクがドフリーで煙突登ってくれたお陰で2nd確定したのは不幸中の幸い)
ここで、俺がシナンジュへのけん制をそこそこにローゼンにプレッシャーをかけてあげたら、展開はもっと良いものになっていたなぁ、と反省
ともあれ、2拠点割って2拠点割らせずの展開で敵のゲージを飛ばす結果にはなった
【灼眼のシャナⅡ】JOINT を歌ってみた【OP】
アニメ 灼眼のシャナⅡのオープニング 川田まみさんの「JOINT」を歌わせていただきました。
【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】
要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんです
ギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならない
このシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてます
これに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?
想像してみましょう
が、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられています
ハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はある
ちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありません
じゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さい
ハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう
・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う
・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う
純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧
・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死
・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死
・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死
・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死
・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死
・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死
【ランバトしてきた】BLAZE/KOTOKO
ランバトで灼眼のシャナⅡのOP『JOINT』歌ってきましたhttp://www.nicovideo.jp/mylist/6788446
【MMD】オフショル・ロンスカ「Hand in hand」
タイトルの通りです・・・
グレイ様の動画(sm30859564)で配布されていた 例のスカートですが、
当方の環境で(GTX 1080Ti i7-7700K)やはりハングし、作者様の言う通り
「※取扱い危険物。PCハング注意※」
は、伊達では無かったです・・・
と言うわけで、「ロンスカ」デチューン版を作りました。
ダイエット気味で作成、剛体数:576 JOINT数(裏J含む):2256
これで、リアルタイムでMMDが動き、エフェクト含め、40FPS出ました。
またトップスは、シンプルなオフショルダー。
巨乳キャラには、胸元フリフリだと、似合わない?と思ったのでw
また、お借りした作品・エフェクト等は、動画クレジット内にて。
