キーワード lua が含まれる動画 : 1788 件中 1281 - 1312 件目
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【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー 2【Ryona】
研究成果物101本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、流砂に引きずり込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
流砂でありクイックサンドでありQuicksandです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに沈みきる前に下層エリアに遷移してしまいます。
グラップラーは前回お見せしたとおりです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに捕まると問答無用で下層エリアに遷移してしまいます。
例によってLuaですべてを変えます。被ダメージも沈みかたも自由自在です。
#0:00 バニラ (流砂・捕獲)
#0:26 つかまれモーション
#4:20 のけぞりモーション
#8:14 つかまれモーション → のけぞりモーション (沈み途中で変化)
チートにより実現
システム関連
・グローバルタイマー固定(息継ぎ発生させない)
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:HP0時被ダメボイス発声)
プレイヤー関連
・行動ステート操作(Lua:特定タイミングで任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
エネミー関連
・座標操作(無関係エネミー画面外追い出し)
・モーションタイマー操作(無関係エネミー動作停止)
・行動タイマー操作(拘束永続化・無関係エネミー動作停止)
・拘束対象座標操作(Lua:現在HP減少に連動して流砂に沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【実況】Love - Free 2D Game Engine の紹介動画【Part1】
初投稿です。
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
参考サイト
Love - Free 2D Game Engine
https://www.love2d.org/wiki/Main_Page
Lua リファレンスマニュアル
http://milkpot.sakura.ne.jp/lua/lua52_manual_ja.html
人工知能に関する断創録 - Pythonでゲーム作りますが何か?
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20080507/1269694935
※こちらのブログは掲載許可をいただいております。この場を借りてお礼申し上げます。
動画一覧 mylist/56483676
次回 sm29311576(Windowの描画)
SeasickYard1402 様 広告ありがとうございます。
アシマリと一緒にステージのセンターを狙ってきた【単発実況】
アシマリのめざせダンスマスター!実況プレイです アニポケのアシマリほんとすき
単発・短編マイリストmylist/40580473 実況part1集mylist/39904436 コミュニティco2263299
Twitter→https://twitter.com/lua_470(@lua_470)
♯29【ゼルダの伝説】ちょっくら世界救ってくる~デスマウンテン!
お久しぶりですー!
何したらいいかわかんないからとにかく進むでー!
youtubeでマリカ―のLIVE配信したりしてるので良かったらきてください✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg?view_as=subscriber
お先にスプラ2の♯3をアップしてます。▶https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg
♯1▶sm31378719
前▶sm32102814
ゼルダの伝説BotWリスト▶mylist/59234442
スプラトゥーン2リスト▶mylist/59578239
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【Stormworks】ゆかマキぽんこつ制作室・嵐参20
Stormworksはじめました
HUD MC:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2373490902
ロケーターMC:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247804848
レースLUA:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239920031
【Stormworks】お船で頑張り隊 part 11
StormworksのVOICEROID実況動画です
2020/12/20に開催されたお船マルチの様子をお届けします。
レースLUAはきしみ仙さんの「KSM Lua TA Donkk[WIP]」を改造して使用しております。(使用許諾有)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239920031
【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.13】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm39034912
次回→https://nico.ms/sm39084969
作業が立て込んでいるので投稿頻度減ります。すみません
よければ個人配信もIRIAM、ツイキャス等々でやっているので気になった方は見に来ていただけましたらうれしいです。
編集 くろま
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マイト【ShotaRyona】
研究成果物126本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるピットくんです。
Xでリクエストいただいたシチュエーションとなります。いかにもな雑魚敵に数で圧倒されて何も抵抗できない、って確かに良いですよね…
なんと今回、エネミー側はコード適用なしです。無改変でもこれだけボコボコにしてくれます。
今回も武器表示無効化を併用しています。今後ピットくんに関しては原則武器あり・武器なしを両方収録する意向です。
#0:00 武器あり
#6:11 武器なし
※いずれもズームレベル3段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、Z回転を補正(仰向けダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・なし
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【Minecraft】データパック研究所 #005「座標あれこれと実行位置の抽象化」【ゆっくり解説】
視聴前に予習を!
「絶対座標・相対座標・ローカル座標を検索!」
現在開発中のデータパック「探究者 / the Seeker」の副産物的動画です。
データパックを広めるには自分からやるしかないんや!
asとfunctionが「どんなエンティティを対象にしても動作する関数を作る」というテーマなら、今回のatと座標系は「どんなエンティティを基準点にしても相対的な位置関係でコマンドを実行させる」といった感じですかね…。
誤)9:11→ tp @e[type=creeper] ~ -300 ~
これはクリーパーの真下ではなくコマンド実行者の真下に落とすコマンドです。今回tpを例に出したのが良くなかったかなと。ひとまず、次回ここの正解コマンドとtp全般の解説を講義前に行います。正確に真下に落としたい場合はfunctionと@sとasで括りだす方がいいですね。
tpというかteleportは本当にいろんなことがあって説明だけで一つの講義ができそうなんで困りものです…。逆に、今回ちらっと出てくるsummonコマンドは割と分かりやすく、atを使うparticleやplaysoundと同種ですね。ただ、おもしろいことをしたければNBTとセットになっちゃうので、使いこなすのが大変ではあります。
講義アーカイブ:mylist/65447141
前回:sm35100230 004「演出系コマンドの基準点とexecute at」
今回:005「座標あれこれと実行位置の抽象化」
次回:006「tp廃止とteleport実装(変更になります)」
・開発環境
Minecraft 1.13.2 / 1.14
・プログラム言語Lua
https://www.lua.org/
新米教授にも間違いはあるので、指摘は大歓迎です!
質問も答えられれば答えようかと…。
ゆっくり応援 さん
清水裕介 さん
音叉 さん
web さん
Ice_ink さん
ksk さん
広告ありがとうございます。ようやく動画説明文の文字数に空きができましたので書けました。
TAS ラブクエスト 新宿
使用エミュレータはsnes9x 1.51 rerecordingで、当初はluaの使用も考えていたのですが今の自分には荷が重いことと有効に活用できる場面が思い浮かばなかったので使用を諦めました。sm22492740←前 次→sm22507732
【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.2】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm38851627
次回→https://nico.ms/sm38920437
今回は割とまじめにプレイできたと思います。
来週も月曜日にパート3上げます。
編集 くろま
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【AviUtl】AviUtl集中講座~スクリプトの紹介
投稿日現在、ユーザ記事や他の方々が動画等で公開されているスクリプトの紹介です。
その2→sm14187324
ニコニコ大百科ユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
スクリプト関連の参考動画→mylist/26858922、オススメ動画集→mylist/21605406
AviUtlコミュ→co556462
【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.27】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm39270024
次回→https://nico.ms/sm39270084
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編集 くろま
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今までネット遮断 アップロードできないのは有線の変換アダプターがクロムブック対応でなかったこと判明
今までネット遮断 アップロードできないのは有線の変換アダプターがクロムブック対応でなかったこと判明
この動画はアップできませんでしたが クロム対応の変換アダプタで一発アップできました バッファロー LuA4-U3-AGTE
しかしCコネクター変換プラグ1つあってことなきを得ました
プロなんだから 小物 一つでも機種対応できるかどうか確認してから売りなさい http://3306.jugem.jp/?eid=5842
【リョナ】スーパーメトロイド サムス x グラップラー【Ryona】
研究成果物93本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、なすすべなく塩酸浸けにされたり、顎に噛み砕かれるサムスです。
棘や流砂、そしてサムスイーターに潜んではサムスを引きずり込み、プレイヤーをイラつかせることに定評があります。
しかしリョナ的には拘束時間が短い、拘束そのものにダメージ判定がないなど、微妙な存在です。
例によってこれを、Luaの力で昇華させます。
#0:00 バニラ
塩酸浸け
#0:15 引きずり込みレベル1 | #1:56 レベル2 | #3:31 レベル3
顎噛み砕き
脚から
#5:02 レベル1 | #6:13 レベル2 | #7:24 レベル3
頭から
#8:49 レベル1 | #10:00 レベル2 | #11:11 レベル3
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(のけぞりモーション呼び出し)
・スリップダメージ間隔操作(塩酸本来のダメージを無効化し、現在HP操作で対応)
・座標及び軸移動速度操作
・一部SE無音化(スリップダメージ音及びHP警告音)
・現在HP操作(Lua:上記塩酸浸け被ダメージの代替、また本来ノーダメージの顎噛み砕き被ダメージ代替)
エネミー関連
・モーションタイマー操作(塩酸浸け時、顎閉じで固定)
・表示優先度操作(プレイヤーの手前に表示)
・行動タイマー操作
・塩酸上下動間隔操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
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【From the Depths】結月ゆかりの艦隊 その9 前編【VOICEROID+実況】
steamの早期アクセスで配信中のFrom the Depthsの実況動画になります。
Lua搭載機のクラッシュ率ぱない
その9のVer:v1.8
From the Depthsマイリスト:mylist/50523793
Running With Riflesマイリスト:mylist/49404008
その1:sm26485003
その8:sm27245737
その9 後編:sm27337397
♯2【スプラトゥーン2】ジャイロに酔いながらヒーローモード!
1日1時間しかスプラが出来ない身体になってしまった...
身体の限界まで塗りまくるるる!
お先にyoutubeで♯3アップしてます!▶https://youtu.be/ogzAV9j6Erk
ゼルダの伝説BotWリスト▶mylist/59234442
スプラトゥーン2リスト▶mylist/59578239
youtube▶https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg
Twitter▶https://twitter.com/Mitosan_po
【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.29】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm39270084
次回→
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【下ネタ担当がやる】殺戮の天使実況プレイ【Part.8】
ご視聴ありがとうございました!
前回→https://nico.ms/sm38975031
次回→https://nico.ms/sm38981791
やっとフロア変わりますねぇ
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【Minecraft】ねこうどんの冒険Part6
動画コメント’アドバイスありがとうございます。
今回は早送りで駆け足ですがよければお楽しみください。
【高画質版youtube】https://youtu.be/NyLZ05LUA1g
前:sm34803817 |次:sm34813275
0話:sm34770282
ねこうどんの冒険の書【mylist/65006800】
BGM DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
♯25【ゼルダの伝説】ちょっくら世界救ってくる~ヴァ・ルッタ攻略!
神獣攻略やれんのかー!
やったるでー!=͟͟͞͞⊂(⊂ 'ω')
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991752
研究成果物113本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチです。
攻撃方法が「電気を帯びた触手を叩きつける」という、冷静に考えたらフェチでしかない敵です。このゲームCERO:Aですよね?
それだけに飽き足らず、「触手を揺らしながらふわふわ漂う」待機モーションを利用して、プレイヤーの上に配置したところ、「触手に感電させられながら撫で回される」という、想像以上にえっちな見栄えになりました。
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」モットーが体現でき満足です。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:40 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【実況】Love2DでRPG作成★オブジェクト化【Part49】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は オブジェクト化 ですが、ほとんどやっていません。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29520455 足踏みをさせる
次回 sm29533523 タイルベーススクロール
【43日目】noob戦車道の日常『WZ-120-1G FT』
ちゃす!H1MAGAM1です!
今回は衝動買いしてしまった『WZ-120-1G FT』に乗ってまいりました!
高いDPM、良好な機動力、良くも悪くも無い精度って感じでTier7課金のSU-122-44のような車両ですね^^
※冒頭で紹介していた戦艦少女Rの実況は趣味程度なので期待しなくてもいいんだからね!(ツンデレ)
■所属クラン
『LUA』
https://asia.wargaming.net/clans/wot/2000006924/
クランホームページ
https://ankaa090930.wixsite.com/wot-lua-clan
■Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCuGn8BvNzXNdrz59s2cJ6RA
■Twitter
https://twitter.com/ankaa0930?lang=ja
sm32574527←前回・次回→sm32575096
【Minecraft】 タートルだけで、工業化! Part03
コンピュータークラフトメインで工業化を目指します。
MOD 一覧や動画中で作成したプログラムはこちらから→http://ro-ki.hatenablog.com/
シリーズマイリスト:mylist/39472910
sm22404365←前 次→作成中
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物122本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45913955
先日アップしたゼロサム編に「被ダメボイスは発声できないのか」という疑問提起をいただきまして、あらためて腰を据えて調べてみました。
麻痺モーション:のけぞりまたはふっとびステートかつ麻痺タイマーONで発生
被ダメボイス:ふっとびステートかつ麻痺タイマーOFFでないと発声しない
そこで「ふっとび後のダウンステートを検知したらふっとびステートに戻し麻痺タイマーON」というコードを書いたところ、被ダメボイス発声が実現しました。疑問提起に感謝します!
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物123本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45919708
スマブラXゼルダの被ダメボイスは2種類とも声が小さいので、普通にやっているとヒット音などに負けてかなり地味なのですが、今回はかえって雰囲気の出るものになったのではと思います。
触手に撫でられ、ビリビリ痺れながら「うぅっ…」「あぁっ…」と悶えることしかできないお姫様をご鑑賞ください。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス有)【ShotaRyona】
研究成果物124本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットくん、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45929357
ボイスが付いて、かわいそう度が数倍増しになってしまいました。
何度も申しますが、男の子とは思えないえっちさです。
ゼルダ x フロウスで使用した表情変更コードの応用で、武器の表示を無効化できました。
幾度となく痺れさせられたあげく、武器を落として抵抗手段も失ってしまいました…的なシチュとしてご覧いただければ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫 (武器なし)
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
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・キャラクタースケール操作
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物125本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムス、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45973180
先日も書きましたが、個人的には「モーション良し・表情今ひとつ」と感じている中で、ボイスが付くとグッと訴求力が上がりますね。
ということで今回もこんな雑魚に好き放題されます。ダムス様が泣きますよ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
TAS動画作成のための基礎Lua講座 ~基礎編~
今回は、Emulator上でのLuaの使い方と、Luaの文法についてです。
何かしらのプログラムを触れたことがある人にとっては少し冗長かも。
プログラムに触れたことがない人にとっては難しいかも。
自力でもっとLuaについて知りたい場合は以下のリンクをご使用ください。
http://starcode.web.fc2.com/
http://karetta.jp/book-cover/lua
前:導入編(sm17030519)
次:関数編(sm17114513)
使用させていただいたフォント:あんずもじ(京風子様,http://www8.plala.or.jp/p_dolce/)
TAS/TAP動画mylist/25747813
作った動画:mylist/25747859
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991754
研究成果物114本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダです。
一度痺れさせられたら最後、されるがままに叩かれ、そして撫で回されます。
「抵抗できず好き放題される」というのは、どんな形であれリョナ心をくすぐりますね。
今回「3体目を配置したら触手閉じ込め愛撫中も感電SEが出せるのでは?」と思いPoCしてみたのですが、閉じ込め側も攻撃に参加してしまい両立できませんでした。無念…
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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