キーワード lua が含まれる動画 : 1761 件中 1089 - 1120 件目
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AviUtlスクリプト講習会 パート4
AviUtlのスクリプト制御の技能を高めるためのコミュニティを開設しました。
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「仮想バッファとコピーバッファ」です。
第四回目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/e8OM/
テキストだけを読みたい方用→sm27818484
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3.5(sm27726271)→今ここ→パート5
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
AviUtlスクリプト講習会 パート3.5
AviUtlのスクリプト制御の技能を高めるためのコミュニティを開設しました。
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「obj.drawとobj変数」です。
第三回と半分目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/e8OM/
テキストだけを読みたい方用→sm27728213
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3(sm27629058)→今ここ→パート4(sm27818375)
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
Homeworld RM MOD Test Movie 001
Homeworld Remastered 艦隊戦鑑賞MOD その1
艦艇作成状況:LightCarrier1種、Destroyer4種、LightDestroyer3種、Frigate1種
より大型の艦種は気力が溜まったら…作るかもしれない
Remastered移行契機にrule(deathmatch.lua)の鑑賞MOD用コードを全面刷新
現在の具備機能:
・艦艇自動生成(生成量を調整しつつ無限生成)
・艦艇自動集結(配置前の集結)
・艦艇自動配置(集結場所から一箇所に固まらないように分散配置・戦線形成)
・自動カメラ制御
今後組み込むかも機能:
・艦艇自動後退、修理、戦線復帰
・艦隊制御
・艦艇高速移動
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】ATTACK THE MUSIC(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】DO YOU LOVE ME?(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【Vocaloid→UTAUセルフカバー】いついつ Ver空花ルア
最近UTAU界隈を物色している私です。
紹介してもらった音源「空花ルア」にsm27164869を歌ってもらいました
ヤッター-カワイイ!!
Vocaloidとは勝手が違って苦戦してますがそのうち使えるようになります_(┐「ε:)_
作詞:佐々(http://piapro.jp/t/ZUMG)
イラスト:公式サイトより(http://p-lua.jimdo.com/)
9/22が一周年だったそうで、ルアちゃん1歳おめでとうᕙ(´・ω・`)ᕗ
扇クリッピング(R)を使ったオーディオスペクトラム
rikkyさんの「扇クリッピング(R)」sm26625892はなんとスクリプト制御でも動かせちゃう!!!
↑に入っているfan_clipping.luaをexedit.aufと同じフォルダに配置し、適当なオブジェクトにスクリプト制御を適用したら↓の内容を貼り付ければ動いてくれたのむ
require("fan_clipping")
for i=0,6 do
size=obj.screen_h-60*i
if i<3 then
h=30
else
h=51.4
end
line=30
color=HSV(h*i,100,100)
obj.load("figure","円",color,size,line)
fan_clipping(0,0,30)
obj.draw()
end
余談ですがこれが完成した後AviUtl再起動したら急に動かなくなってしばらくしたらまた動くようになる不可解な現象が起きました。僕の環境だけかもしれませんが動かなかったらごめんなさい
[追記20220622]太古の昔からリンク切れしていたらしいのでファイルの中身をそのまんま貼り付けました。気づくの遅すぎだろ・・・
FlashAirでやった電子工作まとめ
知ってたか?これ、SDカードなんだぜ...
短いビデオの寄せ集め集のようなものを作ってみました。
FlashAirについて詳しくは : sm25937825
関連動画:mylist/49417370
【櫻花アリス】 いかないで 【UTAUカバー】
" いかないで "
本家様:sm22001720
MIX・Enc:るあ @o__lua__o
mylist/38337240
【osu!】Hommarju-Onigo【Create】
テーテケテケテケテーテーテーテーテケテケテーテーピューンwwwwwwピューンwwwwww
テーテケテケテケテーテーテーテーテケテケテーテーピューンwwwwwwピューンwwwwww
テーテケテケテケテーテーテーテーテケテケテーテーピューンwwwwwwピューンwwwwww
↓譜面置場
https://www.dropbox.com/sh/dokvem9lua1h79y/tp9kqjA5ch
ID nonas Lv100
主要ステータス
CS4 AR9 OD8 HP6 stars5.66
osu!マイリス→mylist/35774300
【osu! Creator Nonas】
snes9x-rr_InputDisplay-Skin.Luaテスト(スーパーメトロイド)
Snes9xのInputDisplay(<^>v ABYX LR Ss)へスキンを加えるLuaScript。エミュレータinput動作のため、smvファイルリプレイでも動作します(Padlight.exeとは別物)。◆残念ながら不正利用される可能性があるため、公開できません。 mylist/39447121
スパメト画面外バグはこんな風に見えている その5(終)
Luaのgui.lineとgui.boxとgui.textを編集して自分好みの見た目に変更しました。
ダウンロード:
http://smethack.mydns.jp/?%B4%D8%CF%A2LuaScript#r9c12fde
※動画は「SpooferRBO!v1.smv(かなり古いです)」
そのほか(mylist/32799614)
【AviUtlスクリプト配布】ドット化スクリプト
既存かもしれないですが自分で作ってみたかったので作りました。
ダウンロードリンク(OneDrive):
https://1drv.ms/u/s!AgCyw_KrGoLUiiyt14GmzefXKZmo
YouTube版:
http://www.youtube.com/watch?v=00w7xuMqkzo
【Minecraft】ComputerCraft Peripheral API & 1.3x MOD製作【MOD解説】
注意:この動画はかなり古いバージョンの情報です
Wiki→http://www50.atwiki.jp/mccc/pages/28.html
MinecraftのMOD、ComputerCraftのPeripheral APIについての解説。
ついでに周辺機器MOD製作の解説。例のごとく殺風景さに力を入れた。
参考資料:
CCwiki→ http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Peripheral_%28API%29
CCForum→ http://www.computercraft.info/forums2/
Creating Peripherals→ http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/606-creating-peripherals/
Very Basic Framework (Your First Peripheral)→ http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/forum/23-peripheral-help-and-discussion/
シリーズ・他の動画→mylist/31653669(user/16371824)
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物125本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムス、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45973180
先日も書きましたが、個人的には「モーション良し・表情今ひとつ」と感じている中で、ボイスが付くとグッと訴求力が上がりますね。
ということで今回もこんな雑魚に好き放題されます。ダムス様が泣きますよ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物123本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45919708
スマブラXゼルダの被ダメボイスは2種類とも声が小さいので、普通にやっているとヒット音などに負けてかなり地味なのですが、今回はかえって雰囲気の出るものになったのではと思います。
触手に撫でられ、ビリビリ痺れながら「うぅっ…」「あぁっ…」と悶えることしかできないお姫様をご鑑賞ください。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物122本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45913955
先日アップしたゼロサム編に「被ダメボイスは発声できないのか」という疑問提起をいただきまして、あらためて腰を据えて調べてみました。
麻痺モーション:のけぞりまたはふっとびステートかつ麻痺タイマーONで発生
被ダメボイス:ふっとびステートかつ麻痺タイマーOFFでないと発声しない
そこで「ふっとび後のダウンステートを検知したらふっとびステートに戻し麻痺タイマーON」というコードを書いたところ、被ダメボイス発声が実現しました。疑問提起に感謝します!
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】
研究成果物104本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ウーズ2体に絶え間なく張り付かれて体力を奪われるグウェンドリン・メルセデス・ベルベットです。
今年最後の研究成果物となります。惜しくも煩悩の数に届かず。本年はたいへんお世話になりました。
本作を知るきっかけになった、PS2版より存在するシチュエーション。例によってヴァニラウェアの変態っぷりが垣間見えます。
一発目はご覧のとおり間隙を減らしただけで、ほぼ素材の味。年明けにはより発展させたものを投稿予定です。
動画の構成として「1キャラで複数シチュエーションを」がよいか「複数キャラで1シチュエーションを」のほうがよいか悩んでおります。どちらのほうが見やすいでしょうか?
#0:00 グウェンドリン
#3:35 メルセデス
#7:00 ベルベット
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し(グウェンドリンとタイタニア城下町へ行けるようになりました!)
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作(一部Lua:ふっとび速度0化)
・キャラクターサイズ操作(Lua:負数とすることで背面拘束実現)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作(Lua:特定攻撃の任意タイミング呼び出し)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 3【Ryona】
研究成果物103本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに粘液と手足で捕獲され、あの手この手で責められるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで粘液6個に粘着拘束されたまま、手足で捕らわれて痛めつけられます。繰り返しますが、かわいそうはかわいい。
もっと粘着拘束流行れ!と常日頃から思っております。流行らせられるよう頑張る次第です。
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:00 右向き | #2:03 左向き
尻尾エナドレ
#4:07 右向き | #7:23 左向き
電気責め
#10:40 右向き | #13:56 左向き
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・座標操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー【Ryona】
研究成果物94本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、なすすべなく塩酸浸けにされたり、顎に噛み砕かれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで前回に引き続き可哀想な目に遭ってもらいます。かわいそうはかわいい、なので…
前回はお見せしませんでしたが、バリアスーツ・グラビティスーツ着用時はそれぞれ桃色・黒色に変わります。
個人的にはノーマルスーツの標準色がよいのですが、チートの力を持ってしても塩酸のスリップダメージを無効化しきれなくなるため、やむを得ずグラビティスーツを着用しています。
#0:00 バニラ
のけぞりモーション
塩酸浸け #0:15 (以下、いずれも途中で引きずり込みレベル変化あり)
顎噛み砕き
脚から #5:29 | 頭から #9:16
つかまれモーション
塩酸浸け #13:03
顎噛み砕き
脚から #18:24 | 頭から #22:11
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(のけぞり及びつかまれモーション呼び出し)
・スリップダメージ間隔操作(塩酸本来のダメージを無効化し、現在HP操作で対応)
・座標及び軸移動速度操作
・一部SE無音化(スリップダメージ音及びHP警告音)
・現在HP操作(Lua:上記塩酸浸け被ダメージの代替、また本来ノーダメージの顎噛み砕き被ダメージ代替)
エネミー関連
・モーションタイマー操作(塩酸浸け時、顎閉じで固定)
・表示優先度操作(プレイヤーの手前に表示)
・行動タイマー操作
・塩酸上下動間隔操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
§【#28】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:sm45340162/【series/442010】/次:sm45429114≫
【UTAUオリジナル曲】カキフライのうた/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7494935
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
使用フォント:ほにゃ字 http://honya.nyanta.jp/
■歌詞 カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
わりと高頻度で無性に食べたくなる
スーパーのお惣菜もいいし 居酒屋のもいい
お寿司のネタがカキフライのやつ、あれ天才的
定食屋にファミレス まあ、どこで食べても
カキフライがおいしくないことあんまない
いつかお腹を全部カキフライで満たしてみたいけど
だいたいいつも5個目くらいで限界が来る~~~~~
(こんとるあちゃん29さい
エイジズムには抗いたいけど肉体年齢に勝つのは難しいね!)
だけど
カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
たくさん食べられなくても 何度でも食べればいい
カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
大人の財力を舐めるな (そんなにはないけどさ)
カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
カキフライを作る人 幸せでいてほしい
うっかり人の幸せ願うほど
カキフライおいしい
くすみピンクのアトリエで【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:くすみピンクのアトリエで
■ボカコレ2025夏ルーキーランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。https://vocaloid-collection.jp/
音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル5曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい作成。作曲用のプロンプトもChatGPTと相談して作成。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったメロディを採用。
Suno AIのCover機能で、さらに何パターンか作ってもらい気に入ったアレンジを採用。
結構試行錯誤するのでクレジット消費してます。
今回は特に細かい編集はしていませんが、とても好みな曲になりました。
あとは、音楽編集ソフトでリバーブなど調整のみしています。
いつかは自分で打ち込みしたりして作成できるようになりたいですね。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
曲名 くすみピンクのアトリエで
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
Twinkle Soda Parade【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:Twinkle Soda Parade(トゥインクル ソーダ パレード)
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
音楽配信サービス(YouTube Music, Apple Music, Spotify, amazon Music, iTune など)で配信予定。
申請中のため、配信開始日は未定。
※音楽ユニットでの活動名を変更しました。
「Roselune」(ロゼリュヌ)→「Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)」
音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル3曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい違和感を感じたところを修正。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったのを採用。
結構試行錯誤していてクレジット消費してます。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
っと、毎回こんな感じなのですが… 今回はParadeが”パレード”と英語の発音で歌ってほしいのに、
"パラデ"と歌われてしまうことがあって、苦戦しました!
日本語と英語が混在した歌だと、しかたないのかな。
Suno AIの機能ではうまく修正できなかったので、 音楽編集ソフトでいろいろ手を加えました。
曲名 Twinkle Soda Parade
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x 怪腕樹【Ryona】
研究成果物65本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、怪腕樹に掴み投げ・握り締めなどで蹂躙されるイネスです。
戦闘のプロフェッショナルたるイネスさんも、起き攻め・着地狩り・ダウン追撃で為す術がありませんね。
ベリル編よりも大きくブラッシュアップできました。Luaスクリプト様々ですね。
拳振り下ろし
起き攻め(右) | ダウン追撃(右) | 起き攻め(左) | ダウン追撃(左) | ダウン追撃(両・高速化)
#0:00 | #2:08 | #4:15 | #6:23 | #8:29
掴み投げ
起き攻め | 着地狩り
#12:10 | #14:13
握り締め
左右連続 | 両拳永続(のけぞり) | 両拳永続(ふっとび)
#16:17 | #19:25 | #22:30
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ステートの変更(のけぞりステートのダウンステート置換、Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(握り締めモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x ダリア系モンスター【Ryona】
研究成果物62本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ダリア系モンスターに触手でエナジードレインされるイネスです。
作中、否シリーズ中でも屈指の胸をお持ちということで、吸わせ甲斐がありますね。
一方Z軸奥行きの制限から、スカートの間にはうまく挿し込めないので、ベリルよりちょっと残念な感じです。
攻め手(吸収部位) | のけぞりA | ふっとびA | のけぞりB | ふっとびB | ダウン
サローダリア(股) | #0:00 | #3:08 | #6:17 | #9:23 | #12:28
ヒスティダリア(胸) | #16:11 | #19:17 | #22:25 | #25:34 | #28:41
※いずれも途中に透明度・ボイス変更あり(透過なし→強透過→弱透過→透過なし+大ダメージボイス)
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・地面Y座標変更
プレイヤー関連
・最大HPのリアルタイム変更(大ダメージボイスは最大HPの10%以上被ダメ時に発声する)
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・攻撃ヒット間隔の伸長(吸収モーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
・ドレイン表示タイマーの0固定
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
モエチャッカファイア 歌ってみた Ver ./ LuA
メイド服着て赤羽を練り歩く午後15時
本家様(弌誠様):https://www.youtube.com/watch?v=wZlv3qDPfjk
【実用性◎】Aviutl内にdllファイルを読み込ませたい! - Luaスクリプトの書き方と実例を解説!【ボイロプログラミング】/ 外部のモジュールの呼び出し方法について
【Youtube版】https://youtu.be/_cj71qz7hUU
動画編集者にとって、余計な作業はなくしたいと思うのは必然でしょう。
特に、エクスプローラーを開いて一々目当てのファイルを探し当てる時間はできるだけ減らしたいもの。
というわけで、Luaスクリプトを用いてこうした作業を自動化していきます。
これを応用すれば任意のファイルの配置を自動化できるので是非お試しください~
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
Soda_Soda(BGM)
効果音ラボ
いらすとや
[AviUtl]最低限やっておきたいAviUtlの設定と入れておきたいプラグイン導入手順
おすすめのプラグイン紹介をする前に
そもそもAviUtlや必須のプラグイン導入のやり方を出しておくべきなのではと思って投稿しました
各項目の説明を入れると長くなるのでとりあえずほぼ手順だけです
私を信じろシンイチ
マジでAviUtlの快適さに差が出るから
でも間違っている所があったら指摘してもらえると助かります
あと申し訳ないですがペース早いので一時停止して頑張って見てください
・チャプターおよび導入理由・機能説明
#0:23 Visual C++ 再頒布可能パッケージ
2008:ティム氏スクリプト用、2015~:patch.aul用
#0:58 AviUtl Package Manager
プラグイン・スクリプト導入用
#1:51 L-SMASH-Works
様々な形式のファイルを読み込む
#3:00 InputPipePlugin
メモリ使用量を減らす
#3:35 patch.aul
バグ修正・機能追加・高速化
#4:18 x264guiEx
Avi以外の形式で動画を出力する
かんたんmp4出力はバグがあるので推奨しない
#4:55 AviUtlの設定
#6:23 exedit.iniの編集
#6:51 LuaJIT
AviUtl標準のLuaよりも高速
#7:25 補足
・L-SMASH-Worksのdecodersに書く用
libvpx,libvpx-vp9
・exedit.iniの追記用(動画で追記しろって言ってるものよりも若干増えてます)
.gif=動画ファイル
.mov=動画ファイル
.mov=音声ファイル
.webm=動画ファイル
.webm=音声ファイル
.mpeg=動画ファイル
.mpeg=音声ファイル
.mkv=動画ファイル
.mkv=音声ファイル
.wma=動画ファイル
.wma=音声ファイル
.wmv=動画ファイル
.wmv=音声ファイル
.gif=動画ファイル
.m4a=音声ファイル
.flac=音声ファイル
.ogg=音声ファイル
・お借りした素材
VOL1 RPG 3_EventScene_1/同人サークルまぐろのおさしみロイヤリティフリー音楽素材
§【#17】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
ちんぼつ船に突入!
厄介な敵や仕掛けはどうリメイクされているのか!?
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪#16:sm43247531/【series/442010】/#18:sm44173701≫
【MMDツイステ】サプライズ【モーション配布】
フロイドくんのサプライズ
YouTubeショートVer:https://youtube.com/shorts/-vWbS0mVbiE?si=pIFNhIH5Z5r50lUA
参考元:https://youtube.com/shorts/Gb2jGAjEHTM?si=S4PTCycnn1yt7bQj
モーションと魚配布
https://bowlroll.net/file/319361
「驚き」の花言葉を持つ、3/6の誕生日花をカタカナで
保存・転載・スクリーンショット・AI利用等禁止
§【#16】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
星のふる丘、めちゃくちゃ綺麗になってる…!
果たして4つ目の星は原作通りあっさり手に入るのか!?
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪#15:sm43245902/【series/442010】/#17:sm43247531≫
