キーワード lua が含まれる動画 : 1788 件中 1089 - 1120 件目
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♯21【ゼルダの伝説】ちょっくら世界救ってくる~敵多すぎ!強すぎ!
【注意】機材トラブルにより、所々音声に乱れがあります。ご了承ください。
というわけで、引き続き寄り道とかすっとばしてサクサクすすめていきます!(°ω°)
次回パートから音質が戻ると思われます!
youtubeでマリカ―のLIVE配信したりしてるので良かったらきてください✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg?view_as=subscriber
お先にスプラ2の♯3をアップしてます。▶https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg
♯1▶sm31378719
前▶sm31983934
ゼルダの伝説BotWリスト▶mylist/59234442
スプラトゥーン2リスト▶mylist/59578239
Twitter▶https://twitter.com/Mitosan_po
♯13【ゼルダの伝説】ちょっくら世界救ってくる~よ、妖精...?
そろそろ世界救わなきゃ。
塗ってばかりもいられない!くコ:彡
youtubeでお先にスプラ2の♯3をアップしてます。▶https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg
♯1▶sm31378719
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ゼルダの伝説BotWリスト▶mylist/59234442
スプラトゥーン2リスト▶mylist/59578239
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【追記】
しょっぱなから字幕ミスってました...!
ごめんなさい_:(´ཀ`」 ∠):_
♯12【ゼルダの伝説】ちょっくら世界救ってくる~きゅるんきゅるん♪
なにがきゅるんきゅるん♪だ、ばっきゃろー!( '-' )ノ)`-' )"
戦闘センス以前に説明ちゃんと読まないとだめですね。
youtubeでお先にスプラ2の♯3をアップしてます。▶https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg
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スプラトゥーン2リスト▶mylist/59578239
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【Lua】Masked bitcH 踊ってみた
高校卒業記念10日連続投稿3日目!
3日目は過去にYouTubeにあげたLuaでの初動画です!
使用音源様:sm18684601
振付本家様:sm22053634
るか(白ボーダー)Twitter:@dKTkRLaGQCmLuK8
紅月(黒ボーダー)mylist/58322994 Twitter:@DanceAkatuki528
【実況】Love2DでRPG作成★会話する 後編【Part57】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は 会話する 後編 です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29566806 会話する 前編
次回 sm29579685 流れるメッセージ
【実況】Love - Free 2D Game Engine の紹介動画【Part1】
初投稿です。
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
参考サイト
Love - Free 2D Game Engine
https://www.love2d.org/wiki/Main_Page
Lua リファレンスマニュアル
http://milkpot.sakura.ne.jp/lua/lua52_manual_ja.html
人工知能に関する断創録 - Pythonでゲーム作りますが何か?
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20080507/1269694935
※こちらのブログは掲載許可をいただいております。この場を借りてお礼申し上げます。
動画一覧 mylist/56483676
次回 sm29311576(Windowの描画)
SeasickYard1402 様 広告ありがとうございます。
スプラトゥーン【S+上がれない勢】Part2
どうもくろねです。
今回使用する武器はリッカスです。
僕以外全員S+で怖かったですw
Part3→sm28363101 Part1→sm28331976 twitter→@Lua_2451
【暗鳴ニュイvivid連続音】イノコリ先生【UTAUカバー】
やっぱりニュイちゃんいいですね!
こんな感じのカッコイイ曲にも合うので!!!!最高ですね
本家様:sm23348919 (動画も使わせていただきました。)
UST:さんじゅ様 sm23378034
◆ MIX るあ (mylist/38337240) @lua_syam
AviUtlスクリプト講習会 パート4
AviUtlのスクリプト制御の技能を高めるためのコミュニティを開設しました。
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「仮想バッファとコピーバッファ」です。
第四回目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/e8OM/
テキストだけを読みたい方用→sm27818484
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3.5(sm27726271)→今ここ→パート5
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
AviUtlスクリプト講習会 パート3.5
AviUtlのスクリプト制御の技能を高めるためのコミュニティを開設しました。
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「obj.drawとobj変数」です。
第三回と半分目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/e8OM/
テキストだけを読みたい方用→sm27728213
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3(sm27629058)→今ここ→パート4(sm27818375)
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
Homeworld RM MOD Test Movie 001
Homeworld Remastered 艦隊戦鑑賞MOD その1
艦艇作成状況:LightCarrier1種、Destroyer4種、LightDestroyer3種、Frigate1種
より大型の艦種は気力が溜まったら…作るかもしれない
Remastered移行契機にrule(deathmatch.lua)の鑑賞MOD用コードを全面刷新
現在の具備機能:
・艦艇自動生成(生成量を調整しつつ無限生成)
・艦艇自動集結(配置前の集結)
・艦艇自動配置(集結場所から一箇所に固まらないように分散配置・戦線形成)
・自動カメラ制御
今後組み込むかも機能:
・艦艇自動後退、修理、戦線復帰
・艦隊制御
・艦艇高速移動
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】ATTACK THE MUSIC(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】DO YOU LOVE ME?(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【Vocaloid→UTAUセルフカバー】いついつ Ver空花ルア
最近UTAU界隈を物色している私です。
紹介してもらった音源「空花ルア」にsm27164869を歌ってもらいました
ヤッター-カワイイ!!
Vocaloidとは勝手が違って苦戦してますがそのうち使えるようになります_(┐「ε:)_
作詞:佐々(http://piapro.jp/t/ZUMG)
イラスト:公式サイトより(http://p-lua.jimdo.com/)
9/22が一周年だったそうで、ルアちゃん1歳おめでとうᕙ(´・ω・`)ᕗ
扇クリッピング(R)を使ったオーディオスペクトラム
rikkyさんの「扇クリッピング(R)」sm26625892はなんとスクリプト制御でも動かせちゃう!!!
↑に入っているfan_clipping.luaをexedit.aufと同じフォルダに配置し、適当なオブジェクトにスクリプト制御を適用したら↓の内容を貼り付ければ動いてくれたのむ
require("fan_clipping")
for i=0,6 do
size=obj.screen_h-60*i
if i<3 then
h=30
else
h=51.4
end
line=30
color=HSV(h*i,100,100)
obj.load("figure","円",color,size,line)
fan_clipping(0,0,30)
obj.draw()
end
余談ですがこれが完成した後AviUtl再起動したら急に動かなくなってしばらくしたらまた動くようになる不可解な現象が起きました。僕の環境だけかもしれませんが動かなかったらごめんなさい
[追記20220622]太古の昔からリンク切れしていたらしいのでファイルの中身をそのまんま貼り付けました。気づくの遅すぎだろ・・・
FlashAirでやった電子工作まとめ
知ってたか?これ、SDカードなんだぜ...
短いビデオの寄せ集め集のようなものを作ってみました。
FlashAirについて詳しくは : sm25937825
関連動画:mylist/49417370
【櫻花アリス】 いかないで 【UTAUカバー】
" いかないで "
本家様:sm22001720
MIX・Enc:るあ @o__lua__o
mylist/38337240
【osu!】Hommarju-Onigo【Create】
テーテケテケテケテーテーテーテーテケテケテーテーピューンwwwwwwピューンwwwwww
テーテケテケテケテーテーテーテーテケテケテーテーピューンwwwwwwピューンwwwwww
テーテケテケテケテーテーテーテーテケテケテーテーピューンwwwwwwピューンwwwwww
↓譜面置場
https://www.dropbox.com/sh/dokvem9lua1h79y/tp9kqjA5ch
ID nonas Lv100
主要ステータス
CS4 AR9 OD8 HP6 stars5.66
osu!マイリス→mylist/35774300
【osu! Creator Nonas】
snes9x-rr_InputDisplay-Skin.Luaテスト(スーパーメトロイド)
Snes9xのInputDisplay(<^>v ABYX LR Ss)へスキンを加えるLuaScript。エミュレータinput動作のため、smvファイルリプレイでも動作します(Padlight.exeとは別物)。◆残念ながら不正利用される可能性があるため、公開できません。 mylist/39447121
スパメト画面外バグはこんな風に見えている その5(終)
Luaのgui.lineとgui.boxとgui.textを編集して自分好みの見た目に変更しました。
ダウンロード:
http://smethack.mydns.jp/?%B4%D8%CF%A2LuaScript#r9c12fde
※動画は「SpooferRBO!v1.smv(かなり古いです)」
そのほか(mylist/32799614)
【AviUtlスクリプト配布】ドット化スクリプト
既存かもしれないですが自分で作ってみたかったので作りました。
ダウンロードリンク(OneDrive):
https://1drv.ms/u/s!AgCyw_KrGoLUiiyt14GmzefXKZmo
YouTube版:
http://www.youtube.com/watch?v=00w7xuMqkzo
【Minecraft】ComputerCraft Peripheral API & 1.3x MOD製作【MOD解説】
注意:この動画はかなり古いバージョンの情報です
Wiki→http://www50.atwiki.jp/mccc/pages/28.html
MinecraftのMOD、ComputerCraftのPeripheral APIについての解説。
ついでに周辺機器MOD製作の解説。例のごとく殺風景さに力を入れた。
参考資料:
CCwiki→ http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Peripheral_%28API%29
CCForum→ http://www.computercraft.info/forums2/
Creating Peripherals→ http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/606-creating-peripherals/
Very Basic Framework (Your First Peripheral)→ http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/forum/23-peripheral-help-and-discussion/
シリーズ・他の動画→mylist/31653669(user/16371824)
【リョナ】ロックマンゼクス エール x テンタクラミア【Ryona】
研究成果物150本目は、ニンテンドーDS「ロックマンゼクス」より、テンタクラミアの触手に絡め取られてエナジードレインされるエールです。
私の休止期間中に本シチュエーションがXでバズっていたそうで。
触手で拘束して吸収する、しかも吸収中に触手先端がウネウネ動くというよもやよもやな攻撃方法で、当時多くのプレイヤーの性的嗜好を歪ませた罪深い一品。
そんな人気シチュですから、すでにYouTubeやニコニコにも何本か動画が上がっていますが、BGM無音化や掴み位置の調整など、差別化は図れたかと思います。
エリアJ(水中)
#0:00 正面掴み
#0:57 背面掴み
#1:55 顔面覆い
エリアO(地上)
#2:54 正面掴み
#3:52 背面掴み
#4:50 顔面覆い
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
プレイヤー関連
・座標及び座標移動速度操作
・無敵時間中のキャラ点滅抑制
(以下Lua)
・エネミーアニメーションに合わせて無敵時間操作(吸収SEに合わせてダメージを受けるよう調整)
エネミー関連
・触手先端の向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物125本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムス、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45973180
先日も書きましたが、個人的には「モーション良し・表情今ひとつ」と感じている中で、ボイスが付くとグッと訴求力が上がりますね。
ということで今回もこんな雑魚に好き放題されます。ダムス様が泣きますよ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物123本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45919708
スマブラXゼルダの被ダメボイスは2種類とも声が小さいので、普通にやっているとヒット音などに負けてかなり地味なのですが、今回はかえって雰囲気の出るものになったのではと思います。
触手に撫でられ、ビリビリ痺れながら「うぅっ…」「あぁっ…」と悶えることしかできないお姫様をご鑑賞ください。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物122本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45913955
先日アップしたゼロサム編に「被ダメボイスは発声できないのか」という疑問提起をいただきまして、あらためて腰を据えて調べてみました。
麻痺モーション:のけぞりまたはふっとびステートかつ麻痺タイマーONで発生
被ダメボイス:ふっとびステートかつ麻痺タイマーOFFでないと発声しない
そこで「ふっとび後のダウンステートを検知したらふっとびステートに戻し麻痺タイマーON」というコードを書いたところ、被ダメボイス発声が実現しました。疑問提起に感謝します!
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】
研究成果物104本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ウーズ2体に絶え間なく張り付かれて体力を奪われるグウェンドリン・メルセデス・ベルベットです。
今年最後の研究成果物となります。惜しくも煩悩の数に届かず。本年はたいへんお世話になりました。
本作を知るきっかけになった、PS2版より存在するシチュエーション。例によってヴァニラウェアの変態っぷりが垣間見えます。
一発目はご覧のとおり間隙を減らしただけで、ほぼ素材の味。年明けにはより発展させたものを投稿予定です。
動画の構成として「1キャラで複数シチュエーションを」がよいか「複数キャラで1シチュエーションを」のほうがよいか悩んでおります。どちらのほうが見やすいでしょうか?
#0:00 グウェンドリン
#3:35 メルセデス
#7:00 ベルベット
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し(グウェンドリンとタイタニア城下町へ行けるようになりました!)
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作(一部Lua:ふっとび速度0化)
・キャラクターサイズ操作(Lua:負数とすることで背面拘束実現)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作(Lua:特定攻撃の任意タイミング呼び出し)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 3【Ryona】
研究成果物103本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに粘液と手足で捕獲され、あの手この手で責められるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで粘液6個に粘着拘束されたまま、手足で捕らわれて痛めつけられます。繰り返しますが、かわいそうはかわいい。
もっと粘着拘束流行れ!と常日頃から思っております。流行らせられるよう頑張る次第です。
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:00 右向き | #2:03 左向き
尻尾エナドレ
#4:07 右向き | #7:23 左向き
電気責め
#10:40 右向き | #13:56 左向き
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・座標操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー【Ryona】
研究成果物94本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、なすすべなく塩酸浸けにされたり、顎に噛み砕かれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで前回に引き続き可哀想な目に遭ってもらいます。かわいそうはかわいい、なので…
前回はお見せしませんでしたが、バリアスーツ・グラビティスーツ着用時はそれぞれ桃色・黒色に変わります。
個人的にはノーマルスーツの標準色がよいのですが、チートの力を持ってしても塩酸のスリップダメージを無効化しきれなくなるため、やむを得ずグラビティスーツを着用しています。
#0:00 バニラ
のけぞりモーション
塩酸浸け #0:15 (以下、いずれも途中で引きずり込みレベル変化あり)
顎噛み砕き
脚から #5:29 | 頭から #9:16
つかまれモーション
塩酸浸け #13:03
顎噛み砕き
脚から #18:24 | 頭から #22:11
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(のけぞり及びつかまれモーション呼び出し)
・スリップダメージ間隔操作(塩酸本来のダメージを無効化し、現在HP操作で対応)
・座標及び軸移動速度操作
・一部SE無音化(スリップダメージ音及びHP警告音)
・現在HP操作(Lua:上記塩酸浸け被ダメージの代替、また本来ノーダメージの顎噛み砕き被ダメージ代替)
エネミー関連
・モーションタイマー操作(塩酸浸け時、顎閉じで固定)
・表示優先度操作(プレイヤーの手前に表示)
・行動タイマー操作
・塩酸上下動間隔操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
§【#28】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:sm45340162/【series/442010】/次:sm45429114≫
【UTAUオリジナル曲】カキフライのうた/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7494935
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
使用フォント:ほにゃ字 http://honya.nyanta.jp/
■歌詞 カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
わりと高頻度で無性に食べたくなる
スーパーのお惣菜もいいし 居酒屋のもいい
お寿司のネタがカキフライのやつ、あれ天才的
定食屋にファミレス まあ、どこで食べても
カキフライがおいしくないことあんまない
いつかお腹を全部カキフライで満たしてみたいけど
だいたいいつも5個目くらいで限界が来る~~~~~
(こんとるあちゃん29さい
エイジズムには抗いたいけど肉体年齢に勝つのは難しいね!)
だけど
カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
たくさん食べられなくても 何度でも食べればいい
カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
大人の財力を舐めるな (そんなにはないけどさ)
カキフライおいしい~~~~~
カキフライ食べたい~~~~~
カキフライを作る人 幸せでいてほしい
うっかり人の幸せ願うほど
カキフライおいしい
くすみピンクのアトリエで【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:くすみピンクのアトリエで
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音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル5曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい作成。作曲用のプロンプトもChatGPTと相談して作成。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったメロディを採用。
Suno AIのCover機能で、さらに何パターンか作ってもらい気に入ったアレンジを採用。
結構試行錯誤するのでクレジット消費してます。
今回は特に細かい編集はしていませんが、とても好みな曲になりました。
あとは、音楽編集ソフトでリバーブなど調整のみしています。
いつかは自分で打ち込みしたりして作成できるようになりたいですね。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
曲名 くすみピンクのアトリエで
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
