キーワード lua が含まれる動画 : 1761 件中 1153 - 1184 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】DRUNK MONKY(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】321 STARS(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【デフォ子 feat.ゆっくり】 空奏列車 【UTAUカバー】
UTAU作品祭初参加です。久しぶりにUTAUやりました!
今回はデフォ子とゆっくりに歌ってもらいました!
本家様:sm25630992
UST:sm25698968
メインはデフォ子、コーラスにゆっくりです。
MIX・調声:るあ (mylist/38337240 /@lua_syam)
【MMD艦これ】暁ちゃんと響ちゃんで「WAVE」 (Short ver)
どうもです。
素敵なモーションが配布されていたので作りました!
忙しくて一番のカメラモーションしか完成してません><;
受験があるので動画を投稿することができません...
そのうち時間があればこの続きを作りたいです。
モデルが可愛すぎてヤバイです!
お借りしたものはコンテンツツリーに記載してあります。
マイリスト:mylist/44341740
Twitter:https://twitter.com/o__lua__o
ikemen_3vs3_二個目
無編集マン参上
1P側(操作) 2P側(AI)
システム
ヴァリアブル、ディレイド、攻撃中の交代、ストライカー、通常交代
りりレンとメリクスイのストライカーの切り方分からんかったマン。
他にRel氏のUMVC風キャラに搭載したかったんだけど俺には無理だった。
あとはたまに見られるバグ取りとかメッセージの配置調整とかライフバーの本格差し替えとか…
CNS汚いし操作性糞悪いけどdropboxにおいてあるんで試しにやってくれる方は@nxpc2510まで。熱帯も出来るんじゃないでしょうか?
もっと完成度高いやつ作ってやんよという方がいらしたら是非どうぞ。CNS素人マンとしてはお願いしたいぐらい。
↓3vs3のmain.lua
https://www.dropbox.com/s/qcn74qt4vfg1fdk/main_online_3vs3.lua?dl=0
弾幕には興味ないけど宣伝の為に自作スクリプト言語で弾を動かしてみた
追記899 / 10383frame // DL>https://skydrive.live.com/?cid=85BB9456A2A8D41D&id=85BB9456A2A8D41D!1934 // 趣味ゲームプログラマーのみんな!組み込みスクリプト使ってますか?Luaは有名で資料も豊富で軽いけど色々と扱い難いよね.スタック?なんかややこしいな…でもPSLなら簡単なんです.コルーチンで敵とか動かせたら便利じゃね?と思わせて一杯出すとすぐ落ちる…でもPSLなら出来るんです / このゲームは敵どころか弾1つ1つがコルーチンで管理されています(まあ真っ直ぐ飛ぶ弾しかないから特に意味はないんですが)Let's yield!という紹介動画にするつもりだったんですが、ボスが1発も撃つことなく終わりました / 単純な速度は流石にLuaに劣りますが、組み込みが容易で軽量なコルーチンを持つ扱い易いC++向け組み込みスクリプト言語です>https://github.com/Silica/PSL
ツイッタークライアント Twilve(alpha_003版)
呟きを流す無駄なクライアント.音楽はありません.
■ダウンロードしてみたい人はこちら http://ux.getuploader.com/twilve/
■使い方(スクリーンショット)はこちら http://www11.atwiki.jp/slice/pages/84.html
■製作物リスト mylist/8493126
自作巻き舌プラグインの動作を見るだけの動画
→音あり版投稿してみた:sm16797759■巻き舌っぽくする自作Jobプラグインの動作を見るだけの動画。解説/音すらない■背景:Vocaloid3にはJobプラグインというのがあって、luaでスクリプトを書いて色々処理できます。これで手間が省けますね、多分■実際には何やってるの?:選択したノートの直前に3つの64分音符(発音は"る")を置き、それらの後半128分のDYNを0にします■プラグインをどんな風に作れば良いのかを解説してみました→http://park19.wakwak.com/~lfo/vjp.html■公開できるようになったので←の先で公開しました(120221)
【rigidchips】姿勢自動制御のホバー機を作りたかったpart1
初投稿のもやしです。 rigidchipsというものでluaで自動制御ができるとか聞いたので、姿勢を維持するための自動制御をさせようとしました…(´・ω・) 結果がこれだよチクショウッ!! part2:sm15134028 つかもうぜっ!ボール!シリーズpart1:sm15207282
【AviUtl+拡張編集+Lua】1つの動画を分割して多角柱(円筒)にするスクリプト
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
今回は、1つの映像を縦に分割して多角柱(擬似円筒)のような形に配置するスクリプトです。
ただし基本機能のみの暫定版というか、実用よりも実装サンプルに近い位置づけになるかも。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87e
※obj.load()を使っているので0.87eより前のバージョンでは動作しません。
■スクリプトファイル(GH多角柱マッピングお試し版)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58755.zip
■その他のスクリプトシリーズ(GH_AnimSet)は sm13636765 にて配布しています。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
音で動く!?口を作ろう!【RobloxStudio】
口パクするキャラを作ります!
〈補足〉
09:07 音が静かなときはパーツのサイズを小さくせず、ただ口を閉じた画像に差し替えるだけでもいいかもしれませんね。そうしたらより自然な動きに見えるかも?
〈ここでわかること〉
・キャラモデルの生成
・アセットのアップロード
・音声とともに動くパーツの作り方
・Heartbeat
・math.clampの使い方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・Heartbeatについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/RunService#heartbeat
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/13
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
[Stormworks]汎用ヘリコプターがやっとできましたpart4(羽口グループ)
やっと使えるヘリコプターが出きました。
LUAとか高度維持とかなんかいい方法ないですかね?あたまが回らなさ過ぎてうまくいきませんよ。
【歌ってみた】残照/mido.【1番だけ】
1番だけ歌わせて頂きました。
本家様→sm45374947
MIX→Lua様(https://www.nicovideo.jp/user/54786160 )
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x ブチュルス【Ryona】
研究成果物120本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼロスーツサムスです。
1年近く前にいただいたリクエストへの回答になります。亀レスでたいへん申し訳ないです…
とは言え、当時取り組んでいたらLuaスクリプトなしで録っていたので、あまり凝らない内容だったと思います。
と言うことで今回Luaの力で、「2体に抵抗する間もなく回し吸いされる」が実現しました。好き放題エナジードレインされる様をお楽しみください。
#0:00 1体繰り返し吸い付き (ズーム2段階/2分)
#4:11 1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#7:27 大型個体1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#10:44 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・ダウンタイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
(以下Lua)
・特定モーション時、軸向きを操作(ダウン時の仰向or俯せを指定)
・特定モーション時、攻撃目標フラグを操作(エネミーを地中で待機させる)
・エネミー行動ステートが指定値になったとき、プレイヤーの軸向きを操作(どちらに吸い付かれているかで向きを変える)
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
(以下Lua)
・特定モーション時、行動開始時間メモリを固定(吸い付き後すぐ地中に潜らせる)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】フォークスソウル エレン x インペット 2【Ryona】
投稿開始から1年弱、早くも研究成果物100本目となりました!ひとえにご覧いただき、コメントをお寄せいただいている皆さまのおかげでございます。
記念として1本目(sm44577973)をリメイク。プレイステーション3「フォークスソウル: 失われた伝承」より、インペットに謎の粘液をぶっかけられ、全身ねばねばにされてもがくエレンを眺めます。
何度も何度も擦って申し訳ないのですが、私の知りうる限りもっとも粘着拘束にこだわっているゲームであり、その良さが界隈広くに知られるまでは定期的にageていきたく。
今回研究が進み、粘着拘束中に攻撃を受けたとき被ダメージボイスを発声できるようになりました。よりえっちになったのでは。
#0:00 通常ズーム (#3:35 正面)
#4:30 全身ズーム (#8:04 正面)
#9:30 上半身ズーム (#13:04 正面)
パッチにより実現
・30fps→50fps化
※海外版用パッチをアドレス変換して移植。なお60fpsにすると表示が乱れます。
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・カメラ座標及び上限下限値操作
プレイヤー関連
・現在HP操作(Lua: 0になったところを即座に1に戻すと戦闘不能ステートに移行しない)
・現在MC操作(Lua: 現在HPに連動して減少)
・モーションステート及びモーション進捗操作(Lua: 現在HP減少時に拘束開始ステートへ戻し、被ダメボイス発声)
・座標及び軸操作
・状態異常タイマー、状態異常遷移閾値及びダウン閾値操作
エネミー関連
・座標及び軸操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
§【#38】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:sm45684162/【series/442011】/次:sm45684265≫
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x サムスイーター【Ryona】
研究成果物92本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、サムスイーターに咀嚼されたり咥えられたりして、挙句呑み込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しました。
東方緋想天・東方非想天則のドットを元に落とし込んでいますが、これがたいへん自然にまとまっています。操作性やUIなど、プレイ体験を改善するパッチも兼ねており、普通にプレイしても楽しいハックです。
…なぜかドレイゴンつかまれ時のモーションが我々紳士向けになっていますが。モーション変更で呼び出しています。
下半身から丸呑み
#0:00 通常モーション
のけぞりモーション
#1:13 咀嚼短縮 | #3:12 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#5:55 咀嚼通常(チート有効化漏れで短縮できていませんでした…) | #7:54 咥え延長→呑み込み
上半身から丸呑み
#10:38 通常モーション
のけぞりモーション
#11:52 咀嚼短縮 | #13:51 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#16:34 咀嚼短縮 | #18:33 咥え延長→呑み込み
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(つかまれモーション呼び出し)
・座標及び軸移動速度操作
・のけぞりタイマー固定(拘束中点滅無効化のため)
・モーション操作(つかまれモーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:咥えモーションに与ダメージ判定がないため代替)
エネミー関連
・拘束時間カウンター固定
・モーションステート操作(Lua:咀嚼短縮)
・モーションタイマー操作(Lua:咥え時間延長)
・拘束対象Y座標操作(Lua:現在HPに応じて制御)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】プリンセスクラウン グラドリエル x グール【Ryona】
研究成果物90本目は、セガサターン「プリンセスクラウン」より、グールに翻弄されるグラドリエルです。
ゾンビあるあるの嘔吐攻撃に始まり、固めが強く食らい始めたらなすすべのないハサミ攻撃、自律行動する頭投げと攻撃パターンは多彩。
極めつけは捕らえて茨で締めつける茨の椅子。ダメージが大きいうえに回避が難しく、通常プレイでもやられまくったプレイヤー多数ではないでしょうか。
例によって永続化が可能となっておりますが、この攻撃中のみ現れる茨2体のモーションも操作しなければならず、しかも攻撃を繰り出すごとにアドレスが変わるため、探索・操作難易度は高め。そもそも敵のアドレス自体、出現ごとに変わるのでこのゲームは大変です。
故にリクエストひとつにもすごくお時間を頂戴します。ご容赦を。
連続攻撃 #0:00 | 茨の椅子永続化 #5:14
チートにより実現
システム関連
・戦闘BGM変更(無音化)
プレイヤー関連
・座標及び軸移動速度操作(ふっとび速度0化・拘束座標操作等)
・現在パワー値操作(Lua:現在HP値に連動)
・キー入力自動化(Lua:エネミーの特定攻撃に反応してジャンプさせる)
・現在HP値操作(Lua:特定ステートに変化した瞬間に一定値を減ずる)
・ステート及びモーション操作(Lua:茨の椅子拘束解放ステートを拘束中ステートに置換)
エネミー関連
・行動タイマー操作(Lua:待機ステート中のみタイマーを0にするよう設定)
・座標操作(茨の椅子時座標を通常より降下)
・モーションタイマー操作(Lua:モーション遷移の間隔を拡大、また本体と茨のモーションタイマーを同期)
・モーションステート操作(Lua:特定モーション間をループ、また本体と茨のモーションステートを同期)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】フォークスソウル エレン x ウルビュル【Ryona】
研究成果物86本目は、プレイステーション3「フォークスソウル: 失われた伝承」より、ウルビュルに際限なく粘着弾を浴びせられるエレンです。なすすべなく、ただもがくことしかできない様子を眺めます。
本作は久々ということで、Luaも活かしてパワーアップ。敵の行動操作や、ダウン追い撃ちが可能になりました。
粘着拘束ひとつで無限に楽しめる本作。ネバネバスキー諸氏、買わない手はありませんよ。
もがき | 全身ズーム | 上半身ズーム
#0:00 | #1:43 | #3:45
あおむけダウン全身ズーム | 上半身ズーム
#6:05 | #8:09
うつぶせダウン全身ズーム | 上半身ズーム
#8:44 | #10:47
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・戦闘BGM消音化
プレイヤー関連
・現在MCを現在HP残量連動化(Lua)
・現在HP操作(Lua:HPが0になったとき即座に1に戻すことで戦闘不能ステート移行を回避)
・カメラ座標上限値および下限値の変更(ホットキー)
・モーション変更(状態異常中にダウンモーションを呼び出すと状態異常を維持したまま永続でダウンする)
・座標および軸回転変更と固定
・カメラ座標および軸回転変更と固定(ホットキー)
・状態異常タイマー固定(Lua:現在HPが1以下のとき粘着永続化)
・ダウン閾値固定
エネミー関連
・座標および軸回転変更と固定
・行動テーブル操作(Lua:特定行動を繰り返すように処理)
・行動タイマー調整
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物84本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるイネスです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
デスティニーのプリースト編で胸部強調締め上げが好評でしたので、テイルズシリーズ屈指のモノをお持ちのイネスにも倣ってもらいました。たいへんけしからんですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避を導入)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【UTAUオリジナル曲】二次元ガチ恋夢女になったら、過去の恋愛のこと全部忘れられました!/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
※動画冒頭 (というか歌詞の最初) に注意書きあります。 大丈夫な方のみご視聴ください。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売&オケ無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7495415
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
※ 最大文字数を超えてしまったのでYouTube版のリンクで許してください
https://youtu.be/F3-Os7FE8kc
【UTAUオリジナル曲】今日も世界はクソなので。/紺留留亜 (Konto Lua)
※ YouTubeの再掲です。
Music:紺留留亜 (Konto Lua)
Lyrics:紺留留亜 (Konto Lua)
Vocal:紺留留亜の声をUTAU音源化したやつ
BOOTHで販売&オケ無配中!
https://kontoluaapple.booth.pm/items/7495227
Twitter:https://twitter.com/KontoLuaApple
■歌詞
生きてるだけなのに ああ、目に入るこれは?
綺麗なものなんて 見逃してばかりで
絶望はまだ知らない 痛いほどの重さも
どうして私じゃなく 優しい人ばかりが?
そこらへんの歌が 何一つ刺んねーから
仕方なく筆を執るものの 出てくる言葉はこんなのばかりだ
今日も世界はクソなので 誰かが傷付く
構造は思いやりじゃ止められない
1 mmも政治的じゃないなんてないのに
"今まで通り"だけが違うフリで
見えない人を踏む
周りの人だけでも 不幸でないことを祈る口
遠ければ遠いほど 何もできないから閉ざした目
できること、変えられること 真剣に探しもしないで
嘘だらけ 全部エゴ ただ私がしんどくないように
足を退けるためには 知らなければいけないから
与えられた高さくらいは自覚していたい 見え方が変わる景色
自然な優しさなんて持ってないから
優しさをくれた誰かの真似をして
精一杯思考した出力がこれか?
ああはなれないことが影を落として
ゴールを見失う
今日も世界はクソなので。
知識と思考の渦を捨てないこの手が
いつか道を作ると信じてる
誰一人傷付けない言葉なんてないけど
少しでもマシなやつ探してる
生きてるだけで抵抗だ ここに立つこと諦めない
指先の薄明かり
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x サンドワーム【Ryona】
研究成果物81本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、サンドワームに咥えられたり、口の中で振り回されて、あげく丸呑みされるイネスです。
直前のイベントシーンで余裕を見せる彼女ですが、簡単に弄ばれて…
牙のレイヤー分けがあまりこだわられていないので、身体を咥えているように見せるのにはちょっと苦労しますね。正直、妥協している部分もあります。
首咥え1 | 首咥え2 | 胴体咥え1 | 胴体咥え2 | ダウン咥え
#0:00 | #2:06 | #4:13 | #6:18 | #8:26
頬張り1 | 頬張り2 | 振り回し1 | 振り回し2 | 振り回し3+丸呑み ※透明度変更あり
#10:33 | #13:39 | #16:47 | #19:53 | #22:59
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・SEおよびボイス音量のリアルタイム変更(丸呑み中音量ダウン)
プレイヤー関連
・被ダメボイスのランダム化(Luaスクリプト使用)
・モーションの指定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・エネミー口腔への座標追従(Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作(無効化含む)
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
・透過率の変更(エネミー透過率に連動、Luaスクリプト使用)
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・攻撃モーションの停止およびループ(咥えたまま止めたり振り回しを永続化したりなど、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヨルムンガンド【ShotaRyona】
研究成果物77本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヨルムンガンドに咀嚼・丸呑みされるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということで丸呑み担当はラスボス、ヨルムンガンドです。
頻繁に咀嚼攻撃を仕掛けてきますが、ノンチートでは3秒以内にもがいて脱出しないと、即丸呑みされてゲームオーバー。せっかくのもぐもぐタイムが楽しめません。今回はその点をフィーチャー。
さらにLIFEだけでなくENEが減るようにし、加えて日照り具合もコントロールしてみました。
咀嚼されるにつれて、抵抗手段がなくなる様をお楽しみください。
受け手 | ENE・太陽ゲージあり | ENE・太陽ゲージなし
ジャンゴ | #0:00 | #2:46
サバタ | #5:30 | #8:17
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
・プレイヤーのENE減少を太陽ゲージ減少に転嫁(Luaスクリプト)
プレイヤー関連
・LIFE減少をENE減少に転嫁(Luaスクリプト)
・ENE自動チャージおよび日焼け無効化
・拘束抵抗カウンターの固定(もがきで脱出不可とするため)
エネミー関連
・行動タイマーの固定
・行動タイマーの調整(Luaスクリプト:与ダメ間隔変更、プレイヤーHP0時丸呑みステート移行およびゲームオーバー画面遷移無効化のため)
・プレイヤーのLIFE減少をX座標・Y座標移動に転嫁(Luaスクリプト)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【替え歌】サインはB(サインはTver)/ Covered by 越後屋ときな【歌ってみた】【B小町】
あ・な・た・のアイドル🎶
サインは~~~T❕❕❕❕
ということで❣
大好きな推しの子「サインはB」を
お誕生日記念ということで🎂
ときなの「T」に変えて歌わせていただきましたッ🙇✨
YouTubeはこちら🎵
https://youtu.be/MOHclx0u5T0
■ 本家様
サインはB / B小町 様
■ CREATOR
Vocal:越後屋ときな(@tokina_echigoya)
Illustration:武良崎ゆき(@Yuki_Murasakii)
Illustration:ちゃんるあ(@Y_lua_vtuber)
Movie:やまねこ
Special Thanks:むいまる
武良崎ゆき(@Yuki_Murasakii)/ 電脳塵イチカ(@Ichika_virtual)
ちゃんるあ(@Y_lua_vtuber)/ 猫ノ森ましろ(@mashiron_Vcat)
■ 越後屋ときな🐣🌾
YouTube(普段はYouTubeで活動しています!)
https://www.youtube.com/@tokinachannel5478
X(旧Twitter)
https://x.com/tokina_echigoya
§【#22】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:sm45240651/【series/442010】/次:sm45249045≫
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 2 (1対1)【ShotaRyona】
研究成果物74本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット1体に抱きつき&かみつかれるリンクです。
前回(sm44757581)はかみつきを永続化したために、抱きつきと解放の繰り返し、その合間の息切れがなかったため、今回はそちらをフィーチャー。抵抗する力がないのをいいことに、弄ばれている感が大きく増したのではないでしょうか。
また、2体同時抱きつきをやめ、代わりに前後左右それぞれから抱きつかせることで、様々な見え方を楽しめるようにしました。
…結果、アングル16種 x ズームレベル3種 x 抱きつき向き4種 x 武器有無2種で、動画時間がこの始末!!!
一番お好きな見え方をお探しいただければ幸いです。
武器有無 | 永続抱きつきエナドレ | 抱きつき向き1 | 向き2 | 向き3 | 向き4(最後にダウンあり)
武器あり | #0:00 | #1:31 | #7:55 | #14:24 | #20:53
武器なし | #27:35 | #29:07 | #35:31 | #42:00 | #48:29
※いずれも抱きつき1回ごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
・戦闘不能時の画面暗転およびゲームオーバー画面遷移の無効化
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定(Luaスクリプトで、体力と連動して魔力が減るよう設定)
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動タイマーの調整及び固定(叫びや抱きつきの拘束時間を制御)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物72本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするコハクです。
前回までは「口腔と牙が同じレイヤーになっている」ことでかみつき具合がなかなかしっくり来ませんでしたが、正ヒロインの貫禄とでも言いましょうか。かなりそれっぽく見せることができました。
利き足と利き手を封じられ、なすすべもなく腰や胴を齧られる様子をご覧ください。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:04 | #4:13 | #6:18 | #8:22 | #11:28
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x 怪腕樹【Ryona】
研究成果物64本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、怪腕樹に掴み投げ・握り締めなどで蹂躙されるベリルです。
本作のリョナ動画は多く上げられているのに、フロードツリー/怪腕樹の握り締めはあまり知られていないのか、なぜかあまり見かけませんね。
撮影中に新たなLuaスクリプトのアイデアが浮かんだので、次のイネス編からもう少し良いものにできると思います。
拳振り下ろし
通常版 | 連続ダウン(右) | 永続ダウン(右) | 連続ダウン(左) | 永続ダウン(左) | 永続ダウン(両・高速化)
#0:00 | #0:32 | #2:41 | #4:45 | #6:55 | #9:01
掴み投げ・握り締め
掴み投げ通常版 | 連続掴み投げ | 連続握り締め | 両手永続握り締め(のけぞり) | 両手永続握り締め(ふっとび)
#12:42 | #13:14 | #15:18 | #18:04 | #21:09
※いずれも一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ステートの変更(のけぞりステートをLuaスクリプトでダウンステートへ置換)
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・攻撃ヒット間隔の伸長(握り締めモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
ワールド・ランプシェード 歌ってみた Ver ./ LuA
今度こそ伝えるんだ
本家様(buzzG様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm21544661
【初コラボ】chocolate box cover Lua×めると
𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂𝓥𝓪𝓵𝓮𝓷𝓽𝓲𝓷𝓮
Luaと僕からのバレンタイン🍫
可愛いを詰め込んだから沢山聴いてね
コメントでチョコたくさんちょうだい!
せりふは天才るあが考えてくれた
・Vo僕とLua様
・Mix Lua様
・Illust こはく様
・Enc. Lua様
本家様https://g.co/kgs/4xG8yfM
