キーワード lua が含まれる動画 : 1788 件中 1153 - 1184 件目
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♯27【ゼルダの伝説】ちょっくら世界救ってくる~お悩み相談室!
最近はライネルさんと戦ったり、神獣攻略したり...
久々にほのぼのと過ごしたいなー!(∩ˇωˇ∩)
youtubeでマリカ―のLIVE配信したりしてるので良かったらきてください✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg?view_as=subscriber
お先にスプラ2の♯3をアップしてます。▶https://www.youtube.com/channel/UCeCr7luA3rWETf8Mbj77Xkg
♯1▶sm31378719
前▶sm32078043
ゼルダの伝説BotWリスト▶mylist/59234442
スプラトゥーン2リスト▶mylist/59578239
Twitter▶https://twitter.com/Mitosan_po
TEASER
本選動画→sm30544285
実況動画の部 25部門で参加します
電子レンジは便利だし強いから育成して持っておいた方がいいよ
単発・短編マイリストmylist/40580473 part1集mylist/39904436 コミュニティco2263299
Twitter→https://twitter.com/lua_470(@lua_470)
人間レンジDL
http://www.freem.ne.jp/win/game/13573
プレイ
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm870
【UTAUカバー】がらくたの僕に【空花ルア誕生祭2016】
どうも、はかなやです。
UTAUカバー曲第5弾です。
空花ルア誕生祭2016に参加します。
前回からもう1年……早いものですね。
ルアちゃんにはウチの主力として、さらに頑張ってもらいたいです。
本家様:ハヤブサ 【sm27916325】
動画もお借りしました。
空花ルア公式HP:http://p-lua.jimdo.com/
イベント告知ブロマガ:ar1091078
昨年の動画:sm27210523
マイリスト:mylist/45916907
新曲上げられないのがちょっと悔しいかも
【実況】Love2DでRPG作成★コマンドウィンドウ 前編【Part67】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は コマンドウィンドウ 前編 です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29630497 宝箱と扉を開ける 後編
次回 sm29643680 コマンドウィンドウ 後編
【実況】Love2DでRPG作成★会話する 前編【Part56】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は 会話する 前編 です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
このパートより新しいフォントを使用しています。
自家製フォント工房様 http://jikasei.me/
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29559952 メッセージウィンドウの表示
次回 sm29572898 会話する 後編
【実況】Love2Dでブロック崩し作成★パドルの表示【Part17】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
※今回からブロック崩しを作成するのでタイトル変更しました。
今回は パドルの表示 です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29373780 ファイル分離
次回 sm29380517 ボールの反射
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★テキストの描画【Part3】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はテキストの描画です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29311576 Windowsの描画
次回 sm29318247 図形の描画
とある軍港の作業風景Part.1
使ってみると素直に便利http://seesaawiki.jp/from_the_depths/d/%a5%b5%a5%f3%a5%d7%a5%eb%a5%b3%a1%bc%a5%c92より、luaを使用した艦隊陣形のテストですmylist/54485940
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】LOGICAL DASH(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】DRUNK MONKY(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】321 STARS(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【デフォ子 feat.ゆっくり】 空奏列車 【UTAUカバー】
UTAU作品祭初参加です。久しぶりにUTAUやりました!
今回はデフォ子とゆっくりに歌ってもらいました!
本家様:sm25630992
UST:sm25698968
メインはデフォ子、コーラスにゆっくりです。
MIX・調声:るあ (mylist/38337240 /@lua_syam)
【MMD艦これ】暁ちゃんと響ちゃんで「WAVE」 (Short ver)
どうもです。
素敵なモーションが配布されていたので作りました!
忙しくて一番のカメラモーションしか完成してません><;
受験があるので動画を投稿することができません...
そのうち時間があればこの続きを作りたいです。
モデルが可愛すぎてヤバイです!
お借りしたものはコンテンツツリーに記載してあります。
マイリスト:mylist/44341740
Twitter:https://twitter.com/o__lua__o
ikemen_3vs3_二個目
無編集マン参上
1P側(操作) 2P側(AI)
システム
ヴァリアブル、ディレイド、攻撃中の交代、ストライカー、通常交代
りりレンとメリクスイのストライカーの切り方分からんかったマン。
他にRel氏のUMVC風キャラに搭載したかったんだけど俺には無理だった。
あとはたまに見られるバグ取りとかメッセージの配置調整とかライフバーの本格差し替えとか…
CNS汚いし操作性糞悪いけどdropboxにおいてあるんで試しにやってくれる方は@nxpc2510まで。熱帯も出来るんじゃないでしょうか?
もっと完成度高いやつ作ってやんよという方がいらしたら是非どうぞ。CNS素人マンとしてはお願いしたいぐらい。
↓3vs3のmain.lua
https://www.dropbox.com/s/qcn74qt4vfg1fdk/main_online_3vs3.lua?dl=0
弾幕には興味ないけど宣伝の為に自作スクリプト言語で弾を動かしてみた
追記899 / 10383frame // DL>https://skydrive.live.com/?cid=85BB9456A2A8D41D&id=85BB9456A2A8D41D!1934 // 趣味ゲームプログラマーのみんな!組み込みスクリプト使ってますか?Luaは有名で資料も豊富で軽いけど色々と扱い難いよね.スタック?なんかややこしいな…でもPSLなら簡単なんです.コルーチンで敵とか動かせたら便利じゃね?と思わせて一杯出すとすぐ落ちる…でもPSLなら出来るんです / このゲームは敵どころか弾1つ1つがコルーチンで管理されています(まあ真っ直ぐ飛ぶ弾しかないから特に意味はないんですが)Let's yield!という紹介動画にするつもりだったんですが、ボスが1発も撃つことなく終わりました / 単純な速度は流石にLuaに劣りますが、組み込みが容易で軽量なコルーチンを持つ扱い易いC++向け組み込みスクリプト言語です>https://github.com/Silica/PSL
ツイッタークライアント Twilve(alpha_003版)
呟きを流す無駄なクライアント.音楽はありません.
■ダウンロードしてみたい人はこちら http://ux.getuploader.com/twilve/
■使い方(スクリーンショット)はこちら http://www11.atwiki.jp/slice/pages/84.html
■製作物リスト mylist/8493126
自作巻き舌プラグインの動作を見るだけの動画
→音あり版投稿してみた:sm16797759■巻き舌っぽくする自作Jobプラグインの動作を見るだけの動画。解説/音すらない■背景:Vocaloid3にはJobプラグインというのがあって、luaでスクリプトを書いて色々処理できます。これで手間が省けますね、多分■実際には何やってるの?:選択したノートの直前に3つの64分音符(発音は"る")を置き、それらの後半128分のDYNを0にします■プラグインをどんな風に作れば良いのかを解説してみました→http://park19.wakwak.com/~lfo/vjp.html■公開できるようになったので←の先で公開しました(120221)
【rigidchips】姿勢自動制御のホバー機を作りたかったpart1
初投稿のもやしです。 rigidchipsというものでluaで自動制御ができるとか聞いたので、姿勢を維持するための自動制御をさせようとしました…(´・ω・) 結果がこれだよチクショウッ!! part2:sm15134028 つかもうぜっ!ボール!シリーズpart1:sm15207282
【AviUtl+拡張編集+Lua】1つの動画を分割して多角柱(円筒)にするスクリプト
AviUtl拡張編集プラグインのアニメーション効果用Luaスクリプトファイルの説明です。
今回は、1つの映像を縦に分割して多角柱(擬似円筒)のような形に配置するスクリプトです。
ただし基本機能のみの暫定版というか、実用よりも実装サンプルに近い位置づけになるかも。
■AviUtlのバージョン
AviUtl 0.99i8 + 拡張編集 0.87e
※obj.load()を使っているので0.87eより前のバージョンでは動作しません。
■スクリプトファイル(GH多角柱マッピングお試し版)→ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/58755.zip
■その他のスクリプトシリーズ(GH_AnimSet)は sm13636765 にて配布しています。
■参考
・AviUtl愛好会コミュ(co556462)
・さつきさんのユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x ガレオム【Ryona】
研究成果物157本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガレオムに踏み潰されて地に伏したり、地面に埋められるゼルダです。
ピーチ同様、巨体に何度も何度も踏みつけられてしまいます。
最後はあと少しで抜け出せそうなところを出る杭のように打たれて…という指向です。
押し倒し状態でも同じ見せ方はできますが、ガレオム相手だと脚が邪魔でキャラが見えないので、次のシチュエーションでやろうと思います。
バニラ #0:00
ダウン追撃 #0:20
埋まり追撃
モーション番号 | 座標+回転固定 | 完全埋没
モーション2 | #1:26 | #2:33
モーション1 | #3:29 | #4:35
モーション0 | #5:31 | #6:38
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点、座標及び振動操作
プレイヤー1関連
・ダウン時表情操作
・被ダメージ及びふっとばされ係数操作
・座標、軸回転、座標移動速度及び座標補正操作
・無敵タイマー、被ダメージ時振動及びダメージエフェクト無効化
・被ダメージボイス発声タイマー操作
・ステート操作
・埋まりステートをふっとばされステートに置換(ダウン追撃実現)
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
エネミー関連
・攻撃パターン固定
・座標操作
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(踏み潰し着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x ガレオム【Ryona】
研究成果物156本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガレオムに踏み潰されて地に伏したり、地面に埋められるピーチです。
相手は変われど、しばらく埋められ関連のシチュエーションが続きますがご了承ください…
これも個人的にスマブラXプレイ初期からお世話になっているシチュです。体格差は正義ですね。
実機ではふっとばされないように立ち回るのが大変ですが、チートのお陰でやられ放題となっております。
バニラ #0:00
ダウン追撃 #0:20
埋まり追撃
モーション番号 | 座標+回転固定 | 完全埋没
モーション2 | #1:26 | #2:33
モーション1 | #3:29 | #4:36
モーション0 | #5:31 | #6:38
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点、座標及び振動操作
プレイヤー1関連
・被ダメージ及びふっとばされ係数操作
・座標、軸回転、座標移動速度及び座標補正操作
・無敵タイマー、被ダメージ時振動及びダメージエフェクト無効化
・被ダメージボイス発声タイマー操作
・ステート操作
・埋まりステートをふっとばされステートに置換(ダウン追撃実現)
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
エネミー関連
・攻撃パターン固定
・座標操作
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(踏み潰し着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
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【男リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX マルス x テキン【MaleRyona】
研究成果物154本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるマルスです。
王子とかそんなのは関係なく屈辱的にやられてもらいます。
Xマルスのやられ顔は左目が常時開眼になっていて、個人的にはイマイチポイント。ということで、左目を見せない構図で作成しています。このあたりは好みが分かれるかと思いますが、ご了承くださいまし。
モーション番号 | 初期座標 | 座標+回転変更 | 押し倒し | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #5:07 | #6:10 | #7:13 | #8:16
モーション0 | #10:13 | #11:16 | #12:19 | #13:22
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・武器削除
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
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リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
キングスレイヤー 歌ってみた
頭のネジを外しました!
【Credits】
Vocal:電動ドリルマン(https://x.com/chemiconchester )
MIX:LuA/胡宮るあ様(https://x.com/LuA_09_ )
本家様(マイキP様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm42685312
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x テキン【Ryona】
研究成果物152本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるゼルダです。
基本はピーチのコンパチであるはずですが、埋まりモーションはかなり異なります。単なるキャラ違いに留まらない固有の味が出せていればよいのですが、いかがでしょうか。
モーション番号 | 初期座標 | 座標変更 | 回転変更 | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #4:44 | #5:47 | #6:50 | #7:53
モーション0 | #9:21 | #10:24 | #11:27 | #12:30
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・カラー変更
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
・攻撃エフェクト消去(前回キャラが見づらく感じたため)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
音で動く!?口を作ろう!【RobloxStudio】
口パクするキャラを作ります!
〈補足〉
09:07 音が静かなときはパーツのサイズを小さくせず、ただ口を閉じた画像に差し替えるだけでもいいかもしれませんね。そうしたらより自然な動きに見えるかも?
〈ここでわかること〉
・キャラモデルの生成
・アセットのアップロード
・音声とともに動くパーツの作り方
・Heartbeat
・math.clampの使い方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・Heartbeatについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/RunService#heartbeat
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/13
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
[Stormworks]汎用ヘリコプターがやっとできましたpart4(羽口グループ)
やっと使えるヘリコプターが出きました。
LUAとか高度維持とかなんかいい方法ないですかね?あたまが回らなさ過ぎてうまくいきませんよ。
【歌ってみた】残照/mido.【1番だけ】
1番だけ歌わせて頂きました。
本家様→sm45374947
MIX→Lua様(https://www.nicovideo.jp/user/54786160 )
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x ブチュルス【Ryona】
研究成果物120本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼロスーツサムスです。
1年近く前にいただいたリクエストへの回答になります。亀レスでたいへん申し訳ないです…
とは言え、当時取り組んでいたらLuaスクリプトなしで録っていたので、あまり凝らない内容だったと思います。
と言うことで今回Luaの力で、「2体に抵抗する間もなく回し吸いされる」が実現しました。好き放題エナジードレインされる様をお楽しみください。
#0:00 1体繰り返し吸い付き (ズーム2段階/2分)
#4:11 1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#7:27 大型個体1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#10:44 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・ダウンタイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
(以下Lua)
・特定モーション時、軸向きを操作(ダウン時の仰向or俯せを指定)
・特定モーション時、攻撃目標フラグを操作(エネミーを地中で待機させる)
・エネミー行動ステートが指定値になったとき、プレイヤーの軸向きを操作(どちらに吸い付かれているかで向きを変える)
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
(以下Lua)
・特定モーション時、行動開始時間メモリを固定(吸い付き後すぐ地中に潜らせる)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】フォークスソウル エレン x インペット 2【Ryona】
投稿開始から1年弱、早くも研究成果物100本目となりました!ひとえにご覧いただき、コメントをお寄せいただいている皆さまのおかげでございます。
記念として1本目(sm44577973)をリメイク。プレイステーション3「フォークスソウル: 失われた伝承」より、インペットに謎の粘液をぶっかけられ、全身ねばねばにされてもがくエレンを眺めます。
何度も何度も擦って申し訳ないのですが、私の知りうる限りもっとも粘着拘束にこだわっているゲームであり、その良さが界隈広くに知られるまでは定期的にageていきたく。
今回研究が進み、粘着拘束中に攻撃を受けたとき被ダメージボイスを発声できるようになりました。よりえっちになったのでは。
#0:00 通常ズーム (#3:35 正面)
#4:30 全身ズーム (#8:04 正面)
#9:30 上半身ズーム (#13:04 正面)
パッチにより実現
・30fps→50fps化
※海外版用パッチをアドレス変換して移植。なお60fpsにすると表示が乱れます。
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・カメラ座標及び上限下限値操作
プレイヤー関連
・現在HP操作(Lua: 0になったところを即座に1に戻すと戦闘不能ステートに移行しない)
・現在MC操作(Lua: 現在HPに連動して減少)
・モーションステート及びモーション進捗操作(Lua: 現在HP減少時に拘束開始ステートへ戻し、被ダメボイス発声)
・座標及び軸操作
・状態異常タイマー、状態異常遷移閾値及びダウン閾値操作
エネミー関連
・座標及び軸操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
§【#38】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
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≪前:sm45684162/【series/442011】/次:sm45684265≫
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x サムスイーター【Ryona】
研究成果物92本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、サムスイーターに咀嚼されたり咥えられたりして、挙句呑み込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しました。
東方緋想天・東方非想天則のドットを元に落とし込んでいますが、これがたいへん自然にまとまっています。操作性やUIなど、プレイ体験を改善するパッチも兼ねており、普通にプレイしても楽しいハックです。
…なぜかドレイゴンつかまれ時のモーションが我々紳士向けになっていますが。モーション変更で呼び出しています。
下半身から丸呑み
#0:00 通常モーション
のけぞりモーション
#1:13 咀嚼短縮 | #3:12 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#5:55 咀嚼通常(チート有効化漏れで短縮できていませんでした…) | #7:54 咥え延長→呑み込み
上半身から丸呑み
#10:38 通常モーション
のけぞりモーション
#11:52 咀嚼短縮 | #13:51 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#16:34 咀嚼短縮 | #18:33 咥え延長→呑み込み
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(つかまれモーション呼び出し)
・座標及び軸移動速度操作
・のけぞりタイマー固定(拘束中点滅無効化のため)
・モーション操作(つかまれモーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:咥えモーションに与ダメージ判定がないため代替)
エネミー関連
・拘束時間カウンター固定
・モーションステート操作(Lua:咀嚼短縮)
・モーションタイマー操作(Lua:咥え時間延長)
・拘束対象Y座標操作(Lua:現在HPに応じて制御)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
