キーワード lua が含まれる動画 : 1763 件中 1089 - 1120 件目
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【オリジナルMV】炎 歌ってみた ver.Choco
『 決意 を 餞 に───... 』
劇場版「鬼滅の刃」無限列車編の主題歌
『 炎 』を歌わせて頂きました。
❖original:炎 (LiSA様)
https://youtu.be/4DxL6IKmXx4
❖Instrumental:https://bit.ly/2Qv25rE
❖MIX:EDOMIX 様 https://twitter.com/edo_mix
❖illust:朝顔みのる 様 https://twitter.com/GaoGao_mnr
❖movie:Aizawa Lua 様 https://twitter.com/ailx666
❖enc:よし 様 https://twitter.com/lala_yoshi
❖Vocal:Choco https://twitter.com/fikaohana
youtube:https://bit.ly/3mSkM4E
この動画に携わって下さった皆様
本当にありがとうございました。
我が家にLuaがやって来た OP 2
オープニングテーマ from DOVA-SYNDROME
曲名:星屑サラウンド
作詞:白井舞
作曲:龍崎一
ボーカル:白井舞
1年以上ぶりにこのシリーズを制作再開できそうです。今まで何してたかって?水と米と塩だけの極貧生活とかしてたよ(*´ω`*)何度か人生詰むかと思ったぜ…(しかしマイクラは怠らなかった!)
でも今年から安定してきて活動できそうな気がする(今はそう思う)。糖分がないと創作行為ができないので安売りチョコレートがお友達です。
気付いたらLOVEのバージョンが0.10.xから11.xに上がってしまって情報が古くなってきてるので、1話辺りの導入編などは改訂版また作ると思います。
久しぶりに20分越えの動画作ると考えるとオラ作業量を想像しただけで震え止まんねぇぞ!アニメーションのフレームレートもギリギリ動いて見えそうな8fpsまで落として再始動です。
【リョナ】ドラゴンズクラウン ソーサレス x ジャイアントスパイダー【Ryona】
研究成果物149本目は、プレイステーション3「ドラゴンズクラウン」より、ジャイアントスパイダーに蜘蛛糸で絡め取られたり、脚で抱きつかれるソーサレスです。
エルフ同様、飛び道具を封じられてなすすべなく遊ばれてしまいます。胸に糸を張られたり、脚を刺されたり、散々です。
ソーサレスの通常やられモーションでは表情が見えないのが不満で、研究したところモーション変化との組み合わせに成功した次第です。不純な動機が一番力になります。
蜘蛛糸拘束
#0:00 連続吐きかけ
#3:04 拘束永続化
#4:38 拘束永続化+モーション変化
脚抱きつき
#6:17 連続抱きつき
#10:35 拘束永続化(向き4種)
チートにより実現
システム関連
・カメラ座標及びズーム操作
プレイヤー関連
・現在HP、ダウン閾値等パラメーター操作
・座標、座標移動速度、座標補正値、軸向き及び表示サイズ操作
・無敵、ノックバック及び点滅タイマー操作
・行動ステート操作(本来蜘蛛糸拘束に使用されない通常拘束モーションを呼び出し)
・蜘蛛糸ヒットフラグ操作(通常拘束モーション中にヒットしないのを修正)
・ステータスタイマー操作(蜘蛛糸拘束永続化)
(以下Lua)
・特定行動ステート遷移時にX座標操作(操作なしだと背面からの脚抱きつきがヒットしないため)
・特定行動ステート遷移時にのけぞりモーション呼び出し(蜘蛛糸拘束解放時に被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標操作
・行動、拘束及び自爆タイマー操作
・行動間隔タイマー操作(天井へ逃げるのを回避)
・蜘蛛糸座標、回転及びサイズ操作
(以下Lua)
・特定行動ステート遷移時に行動ステート操作(脚抱きつき終了後、振り向きと脚抱きつきを呼び出し)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
FlashAirでやった電子工作まとめ
知ってたか?これ、SDカードなんだぜ...
短いビデオの寄せ集め集のようなものを作ってみました。
FlashAirについて詳しくは : sm25937825
関連動画:mylist/49417370
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991754
研究成果物114本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダです。
一度痺れさせられたら最後、されるがままに叩かれ、そして撫で回されます。
「抵抗できず好き放題される」というのは、どんな形であれリョナ心をくすぐりますね。
今回「3体目を配置したら触手閉じ込め愛撫中も感電SEが出せるのでは?」と思いPoCしてみたのですが、閉じ込め側も攻撃に参加してしまい両立できませんでした。無念…
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x 怪腕樹【Ryona】
研究成果物66本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、怪腕樹に掴み投げ・握り締めなどで蹂躙されるコハクです。
起き上がっても即叩かれたり掴まれたりで、自慢の脚技も繰り出せず、されるがまま。体格差は覆しようもなく。
Luaスクリプトの活用も進んできましたが、一方で収録にかかる時間は肥大化の一方なのが課題です。休日のフリータイムが少ない…
拳振り下ろし
起き攻め(右) | ダウン追撃(右) | 起き攻め(左) | ダウン追撃(左) | ダウン追撃(両・高速化)
#0:00 | #2:07 | #4:12 | #6:21 | #8:25
掴み投げ
起き攻め | 着地狩り
#12:06 | #14:11
握り締め
左右連続 | 両拳永続(のけぞり) | 両拳永続(ふっとび)
#16:16 | #19:24 | #22:28
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ステートの変更(のけぞりステートのダウンステート置換、Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(握り締めモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
[FromTheDepths]Total War Neter 番外編3
Steamにて好評発売中のFrom The Depths(Version 2.16)のプレイ動画です。
ストアページ: http://store.steampowered.com/app/268650/
キャンペーンが進捗しない世界での出来事、
主に番外編 2話でのビークル紹介です。
動画の閲覧、コメント、宣伝等々いつもありがとうございます。
番外編 4話 : sm33464083
番外編 2話 : sm32999458
1話(兵器紹介等): sm31043446
リスト: mylist/58927970
登場兵器をワークショップで公開しました(随時更新中)
FA-6: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351919396
FA-5: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351921370
BS-1 Python: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951075395
KC-1 Tanker: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301222950
FA-4C Chrome: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951068676
使用ツール:ゆっくりMovieMaker3、VoiceroidUtil
がんばれゴエモンでろでろ道中で1P2Pの入力をLuaで出力した
Luaの勉強を兼ねてやってみました
元々このエミュレータにはステータスバーに入力表示があります
しかし、1Pの入力しか見れないので2人プレイが出来るでろでろでは不便だと思い
「あ、luaで2P表示すりゃいいじゃん」って事になって作りました。
P.S.就活サボってるワケじゃないよ!
mylist/18319822
URL⇒http://www1.axfc.net/uploader/so/3352466
ランダムサスケェ・・・スクリプト
Luaの勉強を兼ねてやってみました
Math関数に触ってみました。Math関数にsinとかあるみたいなんで
拡張して、カメラを制御するソースを組んで、でろでろで桃山視点をやってみたい
どういうことだってばよ!
mylist/18319822
URL⇒http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/575973
【幻獣旅団TAS】 最短で主人公登場 その6 [0:42.83] (2015/12/31更新)
幻獣旅団のアースリング王(のような人)の最短での登場を目指したものです。
(クリア動画ではありません。)
エミュレータを変更したこと(とluaの練習)に伴い改めて作り直したところ、
旧記録(sm27512263 2580frames)より少しだけフレーム数が短くなりました。
こういう場合って単純に比較してよいものなのでしょうか?(よくわかってない)
ただ、sm27512263には1f分の改善の余地があったので、そこが更新できたのは確かです。
frames: 2570 re-records: 2206
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物72本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするコハクです。
前回までは「口腔と牙が同じレイヤーになっている」ことでかみつき具合がなかなかしっくり来ませんでしたが、正ヒロインの貫禄とでも言いましょうか。かなりそれっぽく見せることができました。
利き足と利き手を封じられ、なすすべもなく腰や胴を齧られる様子をご覧ください。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:04 | #4:13 | #6:18 | #8:22 | #11:28
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【歌ってみた】乙女解剖【えるち】
yapapapapa
今回はDECO*27様の新曲”乙女解剖"を歌わせていただきました。
解剖といえば先日観た"ジェーン・ドゥの解剖"ってホラーがめちゃくちゃ面白かったです、ちょっとグロいかな…
原曲( DECO*27 )様【 sm34470195 】
気に入っていただいたらコメントやマイリスどうぞよろしくお願いします!
Mix ゆーき ( mylist/37348312 )
Twitter ⇒ [https://twitter.com/nyuto1114 ]
Enc:Aizawa Lua ( mylist/62018436 )
Twitter ⇒ [https://twitter.com/@ailx666]
歌:えるち( mylist/61756694 )
Twitter ⇒[https://twitter.com/elt_vocal ]
前 → ドラマツルギー【 sm34464165 】
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【AviUtlスクリプト】タイムライン上に置くだけで動くカウントタイマーを作ってみた
オブジェクトの長さ(時間)に合わせて、カウントアップ(ダウン)するスクリプトを作ってみました。
すでに存在していてもおかしくないのですが、せっかくなので公開します。
機能追加による補足動画(sm37230978)があります。
v2.0.0(sm37926314)になりました。
AviUtlのスクリプトもLuaも初めてでも1週間足らずで形になるのはなんというか、嬉しいですね。
コンテンツツリーへ登録していただけると、製作者が狂喜乱舞します。
2020/7/19:
時分秒の表記を行えるように変更しました。
2020/7/21
エフェクトをかけられるように修正しました。
2020/7/22
進捗度合いによってリングの色を変えられるように変更しました。
ダウンロード:
https://drive.google.com/open?id=1RQqmOG8nVuNVIzDGgU44toXs3BtwOILw
または
https://github.com/minfia/aviutl_count_timer/releases
ボイロ&CeVio動画:mylist/63238961
今まで投稿した動画:mylist/36736865
何かありましたらこちらまで:[email protected]
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】MOMENT(ANOTHER)【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
[FromTheDepths]Total War Neter 6
Steamにて好評発売中のFrom The Depths(Version 1.969)のプレイ動画です。
ストアページ: http://store.steampowered.com/app/268650/
登場兵器をワークショップで公開しました(随時更新中)
FA-4C Chrome: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951068676
BS-1 Python: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951075395
7話 : sm31530993
5話 : sm31214167
1話(兵器紹介等): sm31043446
リスト: mylist/58927970
航空機AIによる機銃のみの戦闘
ライトニングフーズさんのレーザー怖すぎ問題など
動画の閲覧、コメント書き込み、宣伝等々本当にありがとうございます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x ブチュルス 2【Ryona】
研究成果物136本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼルダです。
以前も取り上げたシチュですが、表情変更が可能になったため、ダメージ顔で再度吸い尽くされてもらいます。
前回ゼロサムで導入した交互吸い付きについて、ダウン起き上がりに高精度で重ねられるよう、さらにコード・スクリプトをブラッシュアップ。
これを単体吸い付きにも導入することで、棒立ち時間をほぼゼロにすることができました。
ついでに2体交互吸い付きについては体力低下をイメージし、シーンごとにダウン時間を長くしています。
あとはダメージボイスの発声を100%にできればいいんですけどね…今回発声率が低くて低くて…
#0:00 単体繰り返し吸い付き (ズーム3段階/2分)
#6:31 単体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#9:46 肥大化個体単体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#13:03 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更: 「やさしい」よりさらに下)
(以下Luaスクリプト)
・カメラY座標プレイヤー追従(酔うかもしれません)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクト無効化
・武器等表示無効化
(以下条件式コード)
・特定ステート時表情固定
・特定ステート時攻撃対象フラグ操作
(以下Luaスクリプト)
・特定ステート時向き反転
・エネミー特定ステート時向き反転
・エネミー特定ステート時ダウンタイマー解除
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
(以下Luaスクリプト)
・特定ステート時出現時間メモリ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【オリジナル曲】Magical Candy life【夜桜みあのあ/さがはじめ】
#Vtuberオリ曲コンピ
『Reverse Real』収録
vtuberの夜桜みあ(姉)と夜桜のあ(妹)です!普段はYoutubeで活動しております。ニコニコのみなさんにも聞いてほしくて投稿させていただいちゃいました(✿´꒳`✿)
オリジナル曲第2弾!!
私たちらしい歌詞となっております♡
⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒
さがはじめさん(作詞作曲)
https://twitter.com/saga_hajime
Ryukaさん(イラスト)
https://twitter.com/Ryuka1229
動画 Aizawa Luaさん
Twitter:https://twitter.com/ailx666
https://ailx666.wixsite.com/aizawa-official
夜桜みあΩ⑅Ω
https://twitter.com/yozakura_mia
夜桜のあᕱ⑅ᕱ
https://twitter.com/yozakura_noa
⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒¨⌒
【Minecraft】ComputerCraft Redstone & Colors API【MOD解説】
注意:この動画はかなり古いバージョンの情報です
Wiki→http://www50.atwiki.jp/mccc/pages/16.html
MinecraftのMOD、ComputerCraftのRedstone APIとColors APIについての解説。
使用言語はLua。RedPowerとの連携についても解説。毎度のごとく殺風景さに力を入れた。
参考資料:(CCwiki)→
http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Redstone_%28API%29
http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Color_%28API%29
・コメ返し
>文字だけなら動画よりwikiとかに書いてくれたほうが...
基本的に↑のwikiの和訳なので、wikiを見てください……と思っていましたが、この動画の分は動画記事にまとめました。
シリーズ・他の動画→mylist/31653669(user/16371824)
メロンパフェもお忘れ無くGB+使用例【ウマ娘】
今回もGB素材+使用例です
作るのにまぁまぁ苦戦しました
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=KaJOFok7luA
↑ちなみに3回あげなおしてますw
ニコニ・コモンズ→https://commons.nicovideo.jp/material/nc252157
1.5倍速の自分に感銘を受ける力一【にじさんじ/切り抜き】
ウーマンラッシュアワーの漫才
https://youtu.be/ficHkPymb4s
力一
https://youtu.be/uEOURSN09SQ
https://youtu.be/LUA_1PzhyKQ
【るあ】キミがいる【踊ってみた】
めるでぃちゃんお誕生日おめでとう〜!!!
初めてのイベントで緊張してた時に話しかけてくれてとても心強かったです( ˊᵕˋ )
最初こんなに仲良くなれると思ってなくて嬉しいです!!
これからもよろしくね❤
(今回何故か画質いつもより悪いし前髪割れてるのは温かい目で見てやってください....)
楽曲本家様(sm23348437)
振り付け本家(sm25625419)
るあ
マイリスト(mylist/67475810)
Twitter(@lua_1025)
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ぐれっく さん、一 攫 さん 、kent_110 さん、梨寿司 さん、かえる さん、紗蒙 さん、かねさ さん、牛・若〇 さん
広告ありがとうございます!!!
東方緋想天アリスAIと戦ってみた
東方緋想天にAIを導入する方法はしたらばのAIスレなどチェックしてください。
AIはLua言語で書かれています。そんなに難しい言語ではないのでAI製作をしたいという方、弄ってみてはどうでしょうか。
対戦したAIはしたらばAIスレ>>291氏作成の2009年2月22日更新アリスAI。
嵌めをしなければExぐらいの実力でも苦戦は必至かと。
当方はEx~Hardを行き来する程度のアリス使い。
対霊夢AI勝率3%
レミリアAI5%
アリスAI50%くらい
対戦中の音割れは仕様ですorz
<追記>もっと良い戦いを上げればよかった、一発撮りだとこの程度でした。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x サムスイーター【Ryona】
研究成果物92本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、サムスイーターに咀嚼されたり咥えられたりして、挙句呑み込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しました。
東方緋想天・東方非想天則のドットを元に落とし込んでいますが、これがたいへん自然にまとまっています。操作性やUIなど、プレイ体験を改善するパッチも兼ねており、普通にプレイしても楽しいハックです。
…なぜかドレイゴンつかまれ時のモーションが我々紳士向けになっていますが。モーション変更で呼び出しています。
下半身から丸呑み
#0:00 通常モーション
のけぞりモーション
#1:13 咀嚼短縮 | #3:12 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#5:55 咀嚼通常(チート有効化漏れで短縮できていませんでした…) | #7:54 咥え延長→呑み込み
上半身から丸呑み
#10:38 通常モーション
のけぞりモーション
#11:52 咀嚼短縮 | #13:51 咥え延長→呑み込み
つかまれモーション
#16:34 咀嚼短縮 | #18:33 咥え延長→呑み込み
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・カメラ座標固定
プレイヤー関連
・行動ステート操作(つかまれモーション呼び出し)
・座標及び軸移動速度操作
・のけぞりタイマー固定(拘束中点滅無効化のため)
・モーション操作(つかまれモーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:咥えモーションに与ダメージ判定がないため代替)
エネミー関連
・拘束時間カウンター固定
・モーションステート操作(Lua:咀嚼短縮)
・モーションタイマー操作(Lua:咥え時間延長)
・拘束対象Y座標操作(Lua:現在HPに応じて制御)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【Sinsy ENUNU VOCALOID UTAUカバー】共犯者【m01083j】【夏目悠李】【音街ウナ×GUMI】【空花ルア】
本家:カラスヤサボウ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23675411
UST:KEIRA
https://www.nicovideo.jp/watch/sm25986850
音源
Sinsy
m01083j
https://www.sinsy.jp/
NNSVS(ENUNU)
夏目悠李
https://ksdcm1ng.wixsite.com/njksofficial
VOCALOID4
音街ウナ V4 Spicy
http://otomachiuna.jp/#
Megpoid V4 Power
https://www.ssw.co.jp/products/vocaloid4/megpoid/index.html
UTAU
空花ルア
https://p-lua.jimdofree.com/
【初投稿で】愛言葉Ⅲ歌ってみた【依紡】
初めまして、依紡と申します。
どうしても伝えたい想いがあったので
僕なりの「感謝」と「大好き」を歌いました
本家様:sm33965071
▼MIX:豚さん( @buhibuhimix )
▼Enc,movie:Aizawa Luaさん 【 mylist/62018436 】( @ailx666 )
▼illust:依さん ( @yorururu_00 )
▽Vocal:依紡 【 mylist/65775611 】( @1tumu_n )
【BEATMANIA COMPLETE MIX2】HELL SCAPER【AUTOPLAY】
アケ音源&人力じゃないのをずっと聴きたかったので、luaスクリプトでオートプレイしてみました('v`)ノ
オートプレイマイリスト→mylist/53482845
【MMD 】LuaでBooo!
作品リストmylist/65824181
前作sm35926017
次作
Video by heirdamu
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AviUtlスクリプト講習会 パート4
AviUtlのスクリプト制御の技能を高めるためのコミュニティを開設しました。
ここから新たなスクリプト制作に興味を持つ人が一人でも現れると開設した甲斐があります。
今回のテーマは「仮想バッファとコピーバッファ」です。
第四回目レジュメ
レジュメには本動画で使用したスクリプト制御も解説しています。
https://hazumurhythm.com/a/e8OM/
テキストだけを読みたい方用→sm27818484
AviUtlスクリプト講習会:co2976063
パート3.5(sm27726271)→今ここ→パート5
講習会:mylist/53280001
AviUtlってなに?→http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
AviUtlってどう使うの?→http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
luaってなに?→http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html
【るあ】世界の真ん中を歩く【誕生日!】
本日1月31日で誕生日を迎えました!
踊ってみたを続けつつ二回目の誕生日を迎えられたことに謎に感動してます…
伝えたいことは沢山ありますが言葉で伝えるのが苦手なので、今まで通り自分らしく楽しく踊りながらいつも応援してくださる皆さんに少しづつでもお返しできればと思ってます!!!(今年は沢山踊って沢山動画出したい!!!です!!!!)
楽曲本家様(sm30880504)
振付本家様(sm35791226)
撮影・編集
廣瀬 忠義様
マイリスト(mylist/69372369)
twitter https://twitter.com/jza80supraakb48
るあ
マイリスト(mylist/67475810)
twitter https://twitter.com/lua_1025
【MMD刀剣乱舞】 三日月宗近で「ドーナツホール」
MMD刀剣乱舞初投稿です!
いつもは違うものを作っていますが今回は初めて男性モデルを使いました!
このゲームはやってないのでできたらやりたいですね^^
使わせていただいたものはコンテンツツリー・動画内に掲載しています。
前作:疑心暗鬼 sm25653165
マイリスト→mylist/44341740
Twitter→https://twitter.com/Lua_Nico_625
