キーワード mkII が含まれる動画 : 2808 件中 833 - 864 件目
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プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
【MUGEN】 MUGEN STORIES INFINITY 第135話Aパート
いおり の ねがえり こうげき! この設定覚えている人が何人いるだろうか。新作のアメを作っていて時間掛かりました。【マイリスト】mylist/5936886【マイリストMkⅡ】mylist/7811754【マイリストMkⅢ】mylist/12330232【マイリストMKⅣ】mylist/17938647【マイリストMkⅤ】mylist/22879546【マイリストMkⅥ】mylist/28274526【スピンオフDM編】mylist/22879559【新作】第135話Bパート→ sm17334393
【プチコンに歌わせてみた】プチプチにしてあげる(BGM付)
sm17289690はボーカルと同じピアノが鳴ってるだけでしたが、
やはりそれではアレ過ぎると思い、ある程度MMLも入れました。
プチコロイド部分は何も変わっていません。
ちょっと公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
プチコロイドα3版→sm17312315
プチコンmkIIで弾幕STGのテストプログラムを作ってみた
プチコンmkIIで弾幕STGのテストプログラムを作ってみました。自機x1、自機弾x7、敵x1、敵弾x80、VSYNC 2(FPS 30)で動作させています。敵&敵弾と自機、自機弾と敵の当たり判定をSPHITにて行なっていますが敵弾60発くらいが処理落ちしない限界っぽいです。もっと上手くプログラムすれば限界も上がるかもしれませんが^^;でもFPS30動作ってどうなの?目が疲れるんじゃ?と思うのでQRコード公開しますので、みなさまの御意見を聞かせてもらえると嬉しいです。http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/891/
【プチコンに歌わせてみた】さくらさくら(PetitcoLOID Ver.α1)
前回までの「プチプチにしてあげる」では、
TALKを手打ちで並べて、WAITかけて…というのを延々としていたわけですが、
これではタヒねてしまうので、文法決めて流せるようにしようと作ってみました。
まだ完全に試作段階なので、MMLとの同期とか考えてませんし、
その他いろいろ改善点多数あります。
下記URLにて、PTC、QRの公開と、PLL(α1)記法を書いていますので、
ご自由にご利用ください。
ちょっと公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
プチコンmkIIで弾幕のテスト
テストプログラムなのでまだゲームといえるレベルではありません。
・ボスは自機方向狙い+ランダム幅で弾を撃ってきます
・Aボタンを押すと自機の速度が1/2、Bボタンでショット(撃てるだけ)。
・被弾すると爆発音はなりますが自機は死にません。
・左上の数字は画面上の敵弾数を表しています。
・その下の数字は1フレーム処理するのに掛かった実時間を表しています。
動画ではパラメータを何通りかいじって動かしています。
大体30発くらいまでは等速で動くけど、それ以上は処理落ちかかっちゃいますね。
へたっぴなのは撮影のために机の上に置いて操作してるからです。
(追記:QRコードが古かったので更新しました)
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2BLTTST3.png
【プチコンmkII】エリーゼのために
DSiウェアのプチコンmkIIで「エリーゼのために」を打ち込んでみました。試しに作ったので、細かい調整はしていなくてちょっとおかしなところもあるかな(^_^;)喋るのもプチコンmkIIの機能です。QRコードが欲しいということでQRコードをアップ~。リストは全然綺麗じゃないので参考程度にどうぞ(^_^;)http://twitpic.com/8yu9nc
【プチコンに歌わせてみた】魔導物語音頭(PetitcoLOID Ver.α2)
プチコロイドα2に少し改良しました。
休符対応したのと、音の長さに合わせて長音を自動付加できるようにしました。
BPM=100で演奏させていますが、フレーム数に端数が出ないようにすれば、
しっかり同期できるようです。
下記URLにて、PTC、QRの公開などしているので、改造も含めてご自由にご利用ください。
詳細ページには、フレーム数に端数が出ないBPMと音の長さの対応表もあります。
公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
ガチャポン戦士2 カプセル戦記 FC CPU戦 シャアに逆襲 #7
SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記 ファミコン マクベの復讐 #7 (130T~)
ハンデをもらっても簡単に負けてしまうマクベ。今回は超有利マップを手に入れた!
密かに前線を通り抜けたMkIIがいる、何かやってくれるかもしれない。
前→sm17304328 次→sm17304429 リスト→mylist/31052996
【プチコンmkII】新・豪血寺一族 煩悩解放 メニュー【MML+TALK】
歌います。ラララで。プチコンmkIIを手に入れたので何となくこの曲で作ってみた。ついでに原曲と蛇足も入れてみた。…作ってると洗脳される■EQ加工■雑談:TALKが1文に納まらないので、waitで時間調整しつつTALKを逐次投入してます。ちらっとサムネにも出てます。
プチコン 初めてのスプライト (練習)
スプライト?なにそれおいしいの?ってレベルだったので練習しました適当にいじってたらこのような結果に、、、
【プチコンmkII】 Axel F (Beverly Hills Cop Theme)
http://musime.excalibur-nw.com/sheet/axel-f-beverly-hills-cop-themeで見つけたピアノ譜をプチコンmkIIのPSG4チャンネルで慣らしてみました。音声のみ。
たぬき@プチコン 自作プログラム#04 「超一発ネタ」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
今回は、製作時間2時間の超一発ネタwww
次 → sm17374046
マイリスト → mylist/25967803
プチコンmkIIで16進テトリス(2)
sm17253540の続きです。バグをちょっと直して、SE入れて、ゼビ数字とか出せるようにしてみましたが、QRコード10枚分にもなってしまいました。軽量化しなきゃ…… #1:30 あたりからQRコードです。
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた
プチコンmk-IIで、ゲームのBGMなんかに使えるループBGMのMMLを生成してMEMリソースに保存できるツールを作ってみました。適当にタッチペンでいじるだけで案外まともなBGMが出来ます。
1小節分のBGMを3CH分作成します。文字列上限の都合で音符はL16固定です。@は0~128まで、Vは1~127が指定できます。十字キーで数字は1ずつ、LRで10ずつ上げ下げできます。
起動直後の初期値はCH0が@0、CH1、CH2はパーカッション用に@128になっています。あと、動画ではわかりにくいですが、下画面右側に音階、左側にパーカッションの楽器名が表示されています。
ちょっぴり改良しました→nm17369763
【プチコンに歌わせてみた】プチプチにしてあげる(PetitcoLOID α3)+おまけ
プチコロイドα1とα2はプチプチにしてあげるじゃない曲だったんですが
プチプチにしてあげるをプチコロイドで歌わせるとちょっと違った風になったので
最低限の必要機能付いたくらいの区切りということで、
α3でプチプチにしてあげるを再生させてみました。
プチコロイドはTALK1文で1音分しか発音させないので、ぶつ切り感がします。
以前の方が良く聞こえるんじゃないかな…
でも労力的にプチコロイドは手放せないです。
…というのがわかるように、データ部分がどのくらい減ったか、楽になったかの比較が最後についています。
公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
3分で機動戦士ガンダムAGE-2ノーマルをつくってみた 【64倍速】
主の好きなガンダムはゼータとキュリオスです。3時間半を3分にしましたw
ガンプラは現在246体持ってます
武者頑駄無は武者七人衆から武者○伝3まで全171体を全て持ってます
<今まで生放送中に作ったプラモ>
頑駄無大光帝、阿修羅王、烈風、雷龍、武者ヘビーアームズ
武者ガーベラガンダム、青龍、謙信、獣破、飛天、蒼天丸&紅天丸
神槍丸、武者ZZ、火炎の駄舞留精太、白龍、爆熱、武者影ZZ
影忍者射殺駆、怒貫丸、武者ドライセン、武者MKⅡ、密林のMKⅡ、武者○秘将軍、武者Z、魔刃
雷帝千生、武者影Z、武者百士鬼改、武者ドム、轟炎王、武者荒烈駆主、闇元帥
百士貴、闘我、武者ν、武威凰、ムシャサイコ、カオス、00、ファースト、∀、G、ボルト、ローズ、AGE1,AGE2←製作中
プチコンmkIIで弾幕のテスト その2
ちょっとバージョンアップしました。
SPOFSで補間移動させることにより高速化しました。
それ以外の変更点は
・ボスにHPを付けて撃ちこんで倒せるようにしました。
・あと、ちょっとボスに動きを加えてみたり。
・自機のやられる処理はまだ。
など。
今回はPCカメラ録画に付きちょっと画質悪目です。
※テスト版に付きQR配布する予定はありません。
(追記)処理落ちは発生しています。
敵弾70発で大体のフレームで2フレーム分の時間を食ってしまいます。
【DSi】 沙羅蛇 -サラダ- 【プチコンmkII】
プチコンmkIIの機能実験的なシューティングゲームです。面は短めで、本気は2周目から!
・スプライトの自動移動とヒットチェック
・MMLでBGMやSEを作成
・回転軸を中心にして、楽々スプライト回転
・ID一個で64x64ドットキャラ、とかRIGHT$とかその他いろいろ
うーん、直線的な動きのキャラならどんなことでもできそーですね!
選曲とか思いっきり趣味入ってますので、つっこみはしないで下さいネ!
他につっこまれそうなブツ → mylist/24945182
【MUGEN】 MUGEN STORIES INFINITY 第135話Bパート
黒髪ロングは○○の法則。今は薄れてきていますよね。【マイリスト】mylist/5936886【マイリストMkⅡ】mylist/7811754【マイリストMkⅢ】mylist/12330232【マイリストMKⅣ】mylist/17938647【マイリストMkⅤ】mylist/22879546【マイリストMkⅥ】mylist/28274526【スピンオフDM編】mylist/22879559【新作】第136話Aパート→ sm17385196
プチコンmkII MML打ち込み 魔界塔士Sa・Ga 禁断の塔
ゲームボーイの曲を打ってみました。
今回も自前のMML拡張プログラム使用。
後半で軽く内容を紹介しています。
曲はだいたいベタ打ちですが、ベースパートだけパン振りが激しかったので、
センター、L、Rの3チャネルに分けて打ち込んでいます。
ちょっと音量がでかかったですね・・・すみません。
(追記)ベースに耳コピミスを発見・・・昔のデータの移植なのでご容赦を。
【プチコンmkII】ワンキーゲーム「KURU2CAR mkII」
昔こういうラジコンカーなかったですか? 左ターンしか出来ない自機を操って画面上の$袋を全て取ればクリア、床から落ちたり時間切れになるとゲームオーバーです。プチコンmkII用ですがしゃべったりはしません。ごめんなさい。とりあえずスプライトとBG使って何か作って見たかったんです。※スプライトの衝突判定にミスが見つかったので修正版のQRコードをこちらに貼り付けました。既に以前のものを取り込まれた方もこちらをご使用いただければ幸いです。 https://twitter.com/#!/heta_na_hito/status/184250751281934337/photo/1/large ※今までに作ったもの→mylist/29050952
プチコンmk-IIであの楽器のようなもの
あの楽器forプチコン(nm15234289)を、mk-IIに持ってきたので公開します。
基本的な機能はver1.1とほとんど同じです。
mk-IIではMMLが使えるようになったので、BGMに使えるようにしてみました。
改良版作りました(2013/9/8)→sm21778543
【プチコンmkII】魔導物語はめきん再現に挑戦【未完成】
他の方がPC98魔導をプチコンで作ってるのを見て真似して魔導物語はちゃめちゃ期末試験を作ってみようと思った
つまりパクr(ry
手でカメラを持って録画したため揺れて見づらいですがご了承ください
とりあえず移動まで実装できたので投稿
背景(?)枠は適当に作成(細かすぎて面倒なので)
次⇒sm17506775
プチコンmkIIでハイタッチミニゲームを作ってみた(QRコード付き)
やよいの誕生日だし何か動画上げようと思い、今日の2時頃に思いついたミニゲームを徹夜で一気に作ってみました。
メイドイン俺で既にハイタッチミニゲームがあったりするのに対しこちらはBASICによる突貫制作なのでどうしても見劣りしてしまうところはありますが、ご了承ください。一応ゲームにはなってます。ピコピコ8ビット風でこれはこれで趣がありますよ、たぶん。
最後にプログラムのQRコードを載せていますので、プチコンmkIIをお持ちの方はQRコードを読み込んで遊んだりプログラムを改変する事が出来ます。
作ったもの:mylist/13486862
【プチコンmkII】BlockAtack
プチコンmkIIを購入したので作ってみました。
アス比おかしいですがご勘弁を^^;
遊び方、QRコードはこちら。
http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FBlockAtack
プチコン マイリスmylist/31285022
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた・改
nm17312192のループBGM作成ツールをちょっぴり改造したので、ついでにちょっとしたデモをやってみました。
ちなみに、変更点ですが、音階指定画面で音が鳴るようにしたのと、デフォルトボリュームが大きすぎてあの楽器(nm17351725)のBGMで使うと演奏の音が負けてしまっていたので127→90に下げています。
さらに改良しました。最新版はこちら→nm18287905
【プチコンmkII】KEY TALK【1画面プログラム】
プチコンmkIIで作りました。キーの入力でリアルタイムにしゃべります。某アニメのようにしゃべらせて見てはw小文字「ァィゥェォャュョッ」、長音「ー」はしゃべりません。濁音、半濁音はしゃべります。右下の↺(矢印)で終了します。それにしても、打ち込み遅くてすみません(^_^;)1画面で出来たので、最後にプログラムリストを載せました。QRコードは→http://twitpic.com/91ozmh
たぬき@プチコン 自作プログラム#05 「Bio_1●●%」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
プチコン自作プログラム第5弾は、携帯アプリゲームからの移植です。
ぼむをIIは無印プチコンで作ったため、BGMがレトロな感じでしたが
今回は最初からMkIIで作ったので、BGMにはMMLを使用しています。
キャラクターボイスはTALK文を使用。
・・・まぁおかげで、元々機械音声で作られていた主人公の声以外は、非常に残念な事になっていますが(笑)
次 → sm17463562
マイリスト → mylist/25967803
プチコン テトリンだかピコリンだかの... (DSi)
テトリンだかピコリンだか昔あった携帯ゲームにあったゲームをうる覚えですが移植してみました。
※最初の敵に当たり判定が無いのはバグですww
