キーワード mkII が含まれる動画 : 2763 件中 2369 - 2400 件目
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プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた
プチコンmk-IIで、ゲームのBGMなんかに使えるループBGMのMMLを生成してMEMリソースに保存できるツールを作ってみました。適当にタッチペンでいじるだけで案外まともなBGMが出来ます。
1小節分のBGMを3CH分作成します。文字列上限の都合で音符はL16固定です。@は0~128まで、Vは1~127が指定できます。十字キーで数字は1ずつ、LRで10ずつ上げ下げできます。
起動直後の初期値はCH0が@0、CH1、CH2はパーカッション用に@128になっています。あと、動画ではわかりにくいですが、下画面右側に音階、左側にパーカッションの楽器名が表示されています。
ちょっぴり改良しました→nm17369763
たみふるのNEXT対戦動画65
MKⅡ・エピオン(ライ)vsターンエー・蛇(誰か忘れました) もうすぐスポランの季節になりました、最近まったくNEXT触ってないので非常に不安です
【バイノーラル】琴葉姉妹とピクニック事件【音量注意】
!音量注意!
あいぼす2が生っぽい声を提供するのが悪い
とても高価で庶民には手が出せないダミーヘッドを用意しなくても計算と気合いでバイノーラルな音声は作れるんだぞって動画
高価なダミヘはいらないけどSN比の良いシステムが欲しいですねSCHOEPS MSTC 74Uください
ただのバイノーラル音声をASMRと呼ぶな専門学校での学びが役に立ちました
使用機材(収録編)
マイク: PreSonus PM-2
ケーブル: CANARE EC01B
レコーダー: TASCAM DR-60D MKII
スタンド: K&M 259(微改造) + PM-2付属ステレオバー
カメラ(静止画): SONY Xperia 1 IV
地面から70cmくらいにORTFマウントで収録(環境音)
使用機材(モニター編)
PC: 自作(AMD B450/R7 3700X/RTX A2000/96GB/2TB+2TB)
オーディオIF: FOCUSRITE Scarlett 4i4 (gen. 3)
ヘッドホン: SONY MDR-MV1
スマホ: SONY Xperia 1 IV
イヤホン: SENNHEISER IE500PRO
使用ソフト
DAW: PreSonus Studio One 4 Professional
FX: DAW付属
時間差・音量計算: Google スプレッドシート
動画: AviUtl
PC-6001mk2 & PC-6031+PC-6032 不調・・・
PC-6001mk2 & PC-6031+PC-6032PC-6031(ドライブ1)が不調。何度かリード&トライを繰り返して、何とか読める状況。5インチFDDクリーナーを使用しても変わらず。ガッカリだ。さて、どうしたものか。内部を見てみたが、カビが生えている様子もないし、回転に歪みがあるようにも見えない。ヘッドの摩耗かなぁ、、、どうしよう。
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
Avalon Acoustics AVATAR - ずっとね
[再生環境]
LINN MAJIK DS→GOLDMUND MIMESIS SR P2.3→GOLDMUND MIMESIS SR2→Avalon Acoustics AVATAR
[録音機器]
TASCAM(TEAC) DR-07MKII (設定:96kHz/24bit[-6dB]、三脚:SLIK F630)
[音源]
ずっとね - あいうらぶ (Flac/44.1kHz/16bit)
[録音位置]
普段のリスニングポジション(頭部高、x-y)
コンセプト「生きているならボーカルだって殺してみせる」
[ブログ]
小音響空間 -Small Acoustic Space-
http://crazygeek.blog96.fc2.com/
MIDI 耳コピ ワールドヒーローズ2 異寇の女剣士(ジャンヌのテーマ)[Roland SC-55mkII]
ワールドヒーローズ2のジャンヌ戦で流れる曲です。
20190522 ベルガ・キュベレイMKⅡ(プル)VSイフリート・GセルフP シャッフル
覚醒してブースト回復したはいいものの、ステップして横格振ったらギリギリダウン復帰間に合いそうなので失敗したなぁとか思ってました
このまま振り続けてたら何かの間違いで格闘狙ってきたりしないかな、とか思って適当なことをやってましたが、なぜか上手く行ってしまった
※音声有です
mylist/63931905
【プチコン】燃えつきろ【ネタ】
ファイヤーーーーーー└(^o^)┘
QRはこちら
http://rrrqs.blogspot.jp/2013/12/blog-post.html
マイリス mylist/31478185
[プチコンmkII]某風テトリス
やっぱりアレで遊びたい!と思って作成。
T○Mと略される奴のクローンです。
QRはもちろん公開できません。
通常のマスターモードと20Gモードを実装。
ランキングも実装。
LV999に到達すればスタッフロールも始まります。
【プチコン4/Pi STARTER/プチコン3号/プチコンmkII】キャライアス【キャラクタ横シューティング】
プチコンでスプライト、BGを使わず、
キャラクタ(文字)だけでそれっぽく(?)してみました。
音楽もなく、効果音もBEEP 0のみ。
ワビサビを感じて頂ければ。
QRコード、リストはこちらで公開しています。
(※自機の絵は差し替えてます)
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom/motcrsqr.html
プチコン3号にも対応しました!
タイトルを変更「CHRFISH」。自機は矢印!より横長に!
公開キー
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom3/index.html
Pi STARTER にも対応しました!
http://motmark3.web.fc2.com/pistarter/motpcrs.html
プチコン4にも対応しました!
公開キー:4V3KK34EF
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom4/mot4crs.html
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
【プチコンmkII】HAKASE MINUTES【第二回プチコン大喜利】
第二回プチコン大喜利応募作品です。
めでたく、社長賞にノミネートされました!
http://smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/
シューティングゲームにハカセとプロ生ちゃんを(むりやり)盛り込んでみました~
プロ生ちゃんを操作して、ハカセをやっつけて下さい。
1分以内にやっつければ勝ちです。
1分過ぎるか、プロ生ちゃんの体力がなくなると負けです。
QRコード、リストはこちらで公開しています。
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom/mothkm.html
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
【プチコンmkII】 キング&バルーンのようなもの
ナムコのレトロゲームの移植です。
マイナーすぎて知らない人が多いかも。
縦画面ゲームを無理やり横画面に詰め込んだのでゲームバランスがアレですが・・・
初のプチコン作品なので大目に見てね!
その他のテキトー移植→mylist/39514006
【プチコン】DosankoMiniOS(OSもどき)Ver4.3☆前回収録時(Ver4.1)との違い☆
今回はDosankoMiniOS Ver4.3と、前回紹介したVer4.1(sm21279159)の違いを手短に紹介します。
QRコードの記載先は前回動画に載っています。
前回同様、音が小さいです。ひょっとしたら前回より小さいかもしれません。(おい
また、映像も前回同様ブレまくっています。ご了承ください。
投稿動画マイリスト→mylist/38457463
ニコスクリプトdeクイズは、気が向いたら出します。
【プチコンmkII】プチコラムス+フラッシュコラムス
sm17574087の改良版です。
・フラッシュコラムスモードの追加(レベル1~7)
(ルール的にはコラムスIIではなくGG版コラムスのFLASH)
・NEXT表示タイミングの修正(操作している宝石が全部表示された時)
マイリスト→mylist/11431115
【プチコン】無限パイプ【技術デモ】
プチコンで無限パイプを実装してみました。
QRコードはこちらです。
http://rrrqs.blogspot.jp/2012/04/blog-post.html
マイリス mylist/31478185
追記:パッケージセーブするとユーザーが任意のテクスチャで確認するのがめんどくなりそうだなと思ったので使っていません(´・ω・`)
【MIDI】 天空の城ラピュタ OP
空から降ってきた少女、 音源の質問が有ったので参考まで。 SC-88 SC-55MkII×2 MU-128 MU-100 QY-70 GM互換設定です。ミキサー使って、ONKYOのプリアンプ出力です。YAMAHA系は音が高音気味、Roland系は中低音なので曲によっては組み合わせを変えています。
【東方midi】芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend【SD-90】
作曲の勉強の息抜きに作りました
ピアノの音作りとエレキギターの音作りがむずかしかったです(小学生並みの感想)
耳コピから音楽をやり始めると理論が身についていないので作曲がすごく難しくかんじますね
今年中には一曲でいいから作りたいなぁ
音源
・SD-90
使用MFX
A ・STEREO EQ
B ・GUITAR AMP SIMULATOR
使用タイプ CLEAN TWIN
スピーカータイプ BG STACK 2
C ・GATED REVERB
VST
・FerricTDS
・TesslaPRO mkII
・SGA1566
・5ORCERY
・TDR Nova
・TDR Kotelnikov
・TDR VOS SlickEQ
・OrilRiver
・Limiter No6
・Maxwell Smart
【涼太郎】涼しくフレンド・ライク・ミー歌ってみた【ディズニー】
注意:声真似ではありません
お久しぶりの新作となりました涼太郎です
ディズニー映画『アラジン』より、ジーニーの曲である
フレンド・ライク・ミーを歌わせていただきました!
こんなジーニー、こんなフレンドライクミーもアリかな
そう思っていただけたらば幸いです
ではお楽しみください!
使用機材
マイク:BEHRINGER XM8500
IF:TASCAM US-144mkⅡ
絵:灰汁 http://www.pixiv.net/member.php?id=1302861
MIX:べろち(やねこ) user/3239522
動画:なぎさとう mylist/31998313
自コミュ:『涼み亭』co1004001ライブ企画:『ニコニコ関東DreamLive!』co1215652
歌ってみた:mylist/23576211前作:TKGのうた sm16612609 次作:Fire◎Flower sm23036852
【FF3】スタイロフォンで悠久の風を演奏してみた
DSiウェアのプチコンmkIIでカラオケを作り、スタイロフォンでメロディーを演奏してみました。
矩形波って良いですね!!!
PC-6001mkIIで森のくまさんを歌った。
昔作った「森のくまさん」のプログラムにそれらしい(のか?)画像をつけました。音階が指定できないPC-6001mkIIでも(無理をすれば)歌えます。録画後の編集はないので、一部もたつきます...。「ん(x)」は抑揚も不可のため一部「う(u)」にしてます。
2010/11/2:音声合成大辞典2010_part6(sm12626319)で紹介していただきました!
自作P6モノ:mylist/13354287
偽典・女神転生BGM SC-55mkII Ver. その3(ホーン+ピアノ)
偽典・女神転生BGMのMIDIデーターをSC-55mkIIで再生・一発録音しました。定位・コーラス・リバーブの値を変更、それに伴う音量の微調整をしてます。2回ループ。マイリスト/mylist/18849022
プチコン自作ゲーム「水鉄砲戦争」 すぷらっしゅーてぃんぐ
前に作ったスマホゲーム(sm23795094)のプチコン版を作ってみた。
タッチパネルで狙いを定めて、Lボタンで射撃。十字キーで左右移動。と劣化版「パ○テナ」って言われるとそれまでですが、照準を下に向けるとしゃがんで回避することもできます。
敵は種類に応じて、通常弾、水風船「グレネード爆弾」、誘導ロケットミサイルで攻撃してきます。時間内に敵を一定数やっつけるとボス戦に突入。
音楽はオリジナル曲でMMLを打ち込んでます。
スマホ版同様のパンチラ要素はしっかりと移植してますwww
QRコードとプログラムリスト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_1f.html他プチコン動画(mylist/37480802)
【プチコンMkII】お絵かき+白い粉がつもる
■下画面に白いドットが降り、つもります。
タッチペンで絵が掛けます。描いた絵にも積もります。
この白い粉、バウンドしたりするので雪ではないようです(?)
■白い粉は、降っている間はスプライトで、積もるとGRPになります。
バウンド用の判定は4点をGSPOITして、その組み合わせで跳ね返り方を決めてます。
■LIST/QR/解説等はこちら → http://www43.tok2.com/home/ogut/puchinko/white.html
■自作リスト→mylist/4181021
プチコンmkIIで対戦クイズゲー
プチコンmkIIで対戦クイズゲームっぽいものを作ってみました。sm13931699さんを見て作りたくなって。でも、問題数が少なすぎてこのままでは遊べない…… #2:19あたりからQRコードです。
次回:sm19686605
偽典・女神転生BGM SC-55mkII Ver. その21(少しアフリカン?)
偽典・女神転生BGMのMIDIデーターをSC-55mkIIで再生・一発録音しました。定位・コーラス・リバーブの値を変更、それに伴う音量の微調整をしてます。マイリスト/mylist/18849022
宇宙戦艦ヤマトを熱唱する花梨先輩 feat. PC-6001
ビームマンPの元動画 (sm43594193) のコメで
「後ろの人よく聴いたら歌上手いな」
「六花にすべて持ってかれてる」
などと言われていた花梨先輩をもっと応援したくて作りました。
最初にPC-6001用4色画像を作ってみたところ思いのほかいい感じだったので、以前から練習しようと思っていたPSG楽曲向け耳コピ採譜をやってみて、ついでに元動画でも評判だったリップシンクの画像も作ってできるだけ設定してみました。
ピアノロールは、実機演奏で使用したPSG音源ドライバ用MMLソースに対してパート指定文字列とテンポだけ修正したものを3MLEに入力して、実機演奏と同じ速さになるように再生したキャプチャを重ねています。
歌詞字幕は sm16460780 「PC-6601で大きな古時計の替歌った時に画面を書いたプログラム」をダウンロードして改修したものをエミュレータPC6001VXのPC-6001mkIIエミュで動かして表示しています。曲タイトルの「艦」とカタカナはPC-6001の漢字ROMに無いのでビットマップ描画です。
■使用素材
宇宙戦艦ヤマトを熱唱する花梨先輩 feat.小春六花 ビームマンPさん sm43594193
夏色花梨 フリー立ち絵素材 1.03 沿線電話機 外箱さん im10924527
花隈千冬立ち絵素材Ver1.0 ななしのののつさん im11294795
■使用ツール
画像変換 for PC-6001 まひなさん
TINY Bitmap Converter α0.2.7 TINY野郎さん
GIMP 2.10.38
YorkTrail v1.0.5 thetaさん sm41987405
WaveTone ver.2.71 ackieさん sm11168832
3ML EDITOR v2.0.3 Build 783 ALOEさん
PC-6001mk2/SR/6601/SR PSG音源ドライバ ver1.1c よっしゅさん
MML2P6PSGDRV ver 0.3.0 TINY野郎さん
PC6001VX 4.2.9 eighttailsさん
Macroassembler AS 1.42 Bld 278 Alfred Arnoldさん
txt2bas Ver.0.7 isioさん
なんでもピーガーmkII v1.33 TINY野郎さん
PC-6601で大きな古時計の替歌った時に画面を描いたプログラム haydnさん sm16460780
「Let's go」デモ(2002年制作)使用音源 (Roland SC55 MKⅡ) 音楽/ 山河まさき
2002年制作のデモ スケッチです
(全く未完成のWAVデータを発見したのでアップ)
使用音源モジュールは、Roland SC55MKⅡ
作曲/ 山河まさき
[吹奏楽] 宇宙戦艦ヤマト/海上自衛隊横須賀音楽隊
2019年(令和元年)8月3日 海上自衛隊横須賀地方総監部サマーフェスタ
録音: TASCAM DR-07mkII, 録画: Canon iVIS HF G21
https://www.mod.go.jp/msdf/yokosuka/ongakutai/ongakutai.html
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた
プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE THE END OF BATTLEを打ち込んでみました。
プチコンmkIIで弾幕のテスト その2
ちょっとバージョンアップしました。
SPOFSで補間移動させることにより高速化しました。
それ以外の変更点は
・ボスにHPを付けて撃ちこんで倒せるようにしました。
・あと、ちょっとボスに動きを加えてみたり。
・自機のやられる処理はまだ。
など。
今回はPCカメラ録画に付きちょっと画質悪目です。
※テスト版に付きQR配布する予定はありません。
(追記)処理落ちは発生しています。
敵弾70発で大体のフレームで2フレーム分の時間を食ってしまいます。
