キーワード msx が含まれる動画 : 7901 件中 737 - 768 件目
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MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
[TAS] [FC] ドラゴンクエスト2 なんでもありTAS 不完全版 5:27.61
ドラクエ2パスワード使用の不完全TASです
不完全な理由 エンカウントする
ノンエンカの復活の呪文はありますがG調査が必要です
1Gずつ復活の呪文をいれるかMSXマシン語を動かす必要があります
MSXマシン語(D2V2.DAT)を動かす知識はありません
味方の名前は1文字がいいとおもいますがNキーロールオーバー聞かず同時押し出来ません
コントローラーは親がわからないそうです
エンカするので復活の玉はもってません
主人公にロトの鎧を装備させたほうがいいかも?
以上であと2文字は復活の呪文が長くなるかも
誰得tas
欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/VOH6X0E6SSUO?ref_=wl_share
コナミVRC6アレンジ集 No.32 - グラディウス2 全曲集
2作続けてのグラディウス。こちらはMSXのグラディウス2です。
過去にsm9799633でアップしましたが、今回は調整でなく完全新規の作り直しになります。
13年以上経過して多少はマシになったかな・・?
[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート24
クリスマスプレゼントほしい
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2024-11-09-0812に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
※めたんちゃんの音声の音量を
少し上げました!指摘くれた方、ありがとうございましたー
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-2024-11-09-0812
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm44339222
次:sm44565858
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【MSX】Ys完全版(Windows) - FINAL BATTLE~REST IN PEACE
不朽の名曲。2011年作成のデータを修正、アップしました。
当時ちょっと不完全燃焼気味だったのと、あとよく見たら音の間違いなどもありました。
#01:05 あたりからのWin完全版のアレンジ展開には
やはり豚肉で頬をひっぱたかれたような衝撃があります。かっこいいなあ…。
ついでに大昔に描いた4コマ漫画を4本ぶちこみ、
そしてさらに90年代に打ち込んだREST IN PEACEを繋げました。ありがとう…過去の遺産。
■ MP3 file
https://hskr.net/msx/Ys1_fb2024_OPLL.mp3
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
#8 ハイドライドII(PC-8801版)
こちらへの誘導目的の動画となります(内容は同じです)
https://youtu.be/nYTQAs1m0aY
このコンテンツは「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドラインに沿って公開をしています。
◆ゲームタイトル:
ハイドライドII(PC-8801版)
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1107
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公式サイト:https://bit.ly/2NUqiWC
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©D4Enterprise Co.,Ltd. / ©MSX Licensing Corporation.
ガイノイドTalk:鳴花ヒメ・ミコト
ゲーム内の台詞読み
VOICEPEAK:星界
使わせていただいた素材
空どうふ様:口のないSD鳴花ヒメ・ミコト立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9144784
なにもない部屋【フリー素材あそび】
https://commons.nicovideo.jp/works/nc315697
MSX2ゲームのサービスシーンに焦る【周防パトラ】
昭和のPCゲームやばい
↓元動画
https://www.youtube.com/watch?v=2I5C-hl4uFc
【MSX】アウトラン/PASSING BREEZE【YM2413】
作曲:Hiro
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/MSmqEbguHbvq
【MSX】シティボンバー/Escape~Area 1【YM2413】
作曲:きんごろう(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/nUuotY78a9oZ
Moji Space(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mojisp
[安定版 0.H]安定を目指すCataClysm:DDA サイキッカーマキちゃん編 パート1
0.H安定板出たよーーーー!
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https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:0.H安定版
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:Otopack-Mods-Updates
前:sm43754594
次:sm44488123
[0.H安定板] サイキッカーマキちゃん編 マイリスト
mylist/77369821
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公式フォーラム
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Cataclysm:DDA 日本語Wiki
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MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
[MSX] Ys Ⅲ(イース3) WANDERERS FROM YS 13曲+α FMPAC アレンジ まとめ
イース3から自分の好きな曲を打ち込み始めて約35年・・・ずっと作っていた訳ではないけどね(*´▽`*)
区切りとして13曲ですが今回まとめを作ることができました。
今まで作成してきた中で、イース3はギター音色を多用している(私感)と思っています。 そのため音色作成に時間が掛かるor途中で頓挫が続きました。 音色については未だに改良したい思いは残しつつも、ちょっと限界を感じているところもあります (^^ゞ 他にはスネアドラムの鳴り方など曲によっては変更し少し雰囲気Upを図ったつもりです。
また、+αとして最初期Ver.を入れてみました。 これは思い出保管みたいなところと、これをベースに修正して修正して修正して・・・と何回も修正し現在の仕様になっている曲も多いためです。
何しろイース3は石川さんが詰まった曲だと思いますので、楽しんで頂ければ幸いです。 それでは少し長いですがFMPACでのif Ver.を感じて頂ければ嬉しいです。
<曲順>
(#00:00) 01. 予感 =スティクス=
(#02:03) 02. 貿易の街 レドモント
(#05:07) 03. 翼を持った少年(ステージ入口)
(#09:21) 04. Be careful (ティグレー採石場)
(#11:33) 05. 漆黒の魔獣(中ボス)
(#13:09) 06. イルバーンズの遺跡(遺跡・地上)
(#15:17) 07. 灼熱の死闘(遺跡・溶岩地帯)
(#18:05) 08. 死神の電撃(ステージボス)
(#19:12) 09. 厳格なる闘志(エルダーム山脈)
(#21:52) 10. バレスタイン城(バレスタイン城)
(#24:35) 11. 時の封印(バレスタイン城)
(#26:26) 12. 破滅への鼓動(ガルバラン島)
(#28:07) 13. 最強の敵(本ボス・ガルバラン)
↓ここからは+αの最初期Ver.(1989年頃作成)
(#31:29) 14. 予感 =スティクス=
(#33:32) 15. Be careful (ティグレー採石場)
(#35:43) 16. 漆黒の魔獣(中ボス)
(#37:21) 17. 死神の電撃(ステージボス)
(#38:25) 18. 厳格なる闘志(エルダーム山脈)
(#41:02) 19. 破滅への鼓動(ガルバラン島)
(#42:42) 20. 最強の敵(本ボス・ガルバラン)
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/ゲームスタート~メインテーマ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/ruyp6t3h2d68gapcts0os/BeraboMan_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=9aj0mcpfuuydn4ln1cv71k9q3&dl=0
MSXplay
BERABO02:https://f.msxplay.com/FuYTrbfXp-Iz
BERABO03:https://f.msxplay.com/UpmmWYXpurhL
BERABO91:https://f.msxplay.com/-GAN3t4LxF28
【MSX】超絶倫人ベラボーマン/海底ステージ【YM2413】
作曲:中潟憲雄
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/veYeXiL2QrOh
【MSX】カルテット(Quartet)/Quartet Theme【YM2413】
作曲:林克洋(ファンキーK.H.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/ND47RhjXSv5x
#7 ハイドライドII(PC-8801版)
こちらへの誘導目的の動画となります(内容は同じです)
https://youtu.be/9rdF1Qc9ffQ
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ハイドライドII(PC-8801版)
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ガイノイドTalk:鳴花ヒメ・ミコト
使わせていただいた素材
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[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート23
急に寒くなってきましたね、
そろそろお鍋がおいしくなる季節!
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2024-10-23-0605に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
こっちでした、申し訳ありません
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-msvc-2024-10-23-0605
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm44292352
次:sm44438573
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
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公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【VOICEROID実況】寝起きでもできるMSXダービー【MSX版】
MSXダービー
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるわんぱくアスレチック(sm44310822)
後:寝起きでもできるアイスワールド その1(sm44479120)
=--
【MSX】ナイトストライカー/OPENING~URBAN TRAIL【YM2413】
作曲:高木正彦(Mar.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/4zxmzh7icrbeecep31kx3/NightStrker_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=3s8zo6b71or3bw7v1wj6rmkku&dl=0
MSXplay
NIGSTR01:https://f.msxplay.com/X1hWP4L84iMN
NIGSTR02:https://f.msxplay.com/Tywpy16rcHIN
NIGSTR91:https://f.msxplay.com/5EULaPKYcKPV
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
【VOICEROID実況】寝起きでもできるハイウェイスター【MSX版】
High Way Star
1983年 アスキー
MSX
=--
前:寝起きでもできるわんぱくアスレチック【MSX版】 (sm44286639)
後:寝起きでもできるMSXダービー(sm44332424)
=--
【MSX】ソルジャーブレイド/OPERATION 1【YM2413】
作曲:星恵太
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/O4df6AhZdEDT
【幻影都市 Illusion City】タンゲコトエが幻影都市を歩く #1【ソフトウェアトーク実況】【ボイロレトロゲーム実況祭4】
姫香です。
PC-98用RPG、幻影都市(Illusion City)のプレイ動画です。
MSX版はプレイしたことあるのですが、PC-98版は未プレイです。
FM音源のBGMはオリジナルのMSX Turbo-R版の方が重厚な感じで好きでした。
PC-98版ではMIDI音源でプレイしてみます。
このゲームがきっかけでプログラマーを目指すきっかけとなりました。
今回はPC-9821エミュレータのT98-Nextを使用してプレイ録画しています。
マイリスト: mylist/77281922 / 次回: sm44306705
------------------------------------------------------------------------------------------
立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:幻影都市(Illusion City)(1992年発売 マイクロキャビン)
【MSX】ワルキューレの伝説/メインテーマ【YM2413】
作曲:川田宏行
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/jJ628lPkIv8V
[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート22
空島生活もようやく平行作業ができそうです
(蒸留所×醸造所〇でしたね)
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2024-10-23-0605に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
こっちでした、申し訳ありません
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-msvc-2024-10-23-0605
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm44242860
次:sm44339222
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【MSX】ピラミッドソーサリアン/血塗られた王家の秘宝より Tutankhamen【YM2413】
作曲:石川三恵子
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/9YIVge30mcnk
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
【VOICEROID実況】寝起きでもできるわんぱくアスレチック【MSX版】
わんぱくアスレチック
1984年 コナミ
MSX
=--
前:寝起きでもできるパタパタの仕方その12(sm44265888)
後:寝起きでもできる High Way Star(sm44310822)
=--
【MSX】イースII/TO MAKE THE END OF BATTLE【YM2413】
作曲:古代祐三
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/N9n0HcVbTymf
【イース2】ラミアの村 tender people VRC6音源アレンジ【 ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく 昔作ったものを
波形メモリ音源アレンジしてみた
_______________________________
調べたらMSXのPSG音源版のスタッフロール曲に使われていたようです
(;´Д`)
_______________________________
イース2 tender people/Copyright© Nihon Falcom Corporation
_______________________________
イース1・2 実況
https://youtube.com/playlist?list=PLs2bUUls4SI2-nvxNPEiPZ8DDmtfIWW2x&si=lKET8UujPHqn6kzc
_______________________________
何となく コナミのVRC6音源で作ってみた
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
【PS5実況】忍びきれないメタルギア2 ソリッド・スネーク Part.05
はいどうも、くりあです。
PS5の「METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION版」をプレイしていきます。
メタルギア2 ソリッド・スネーク
・タワービル30F
・タワービル31F
・タワービル屋上
・ザンジバービルB2F~3F
前回は迷子になりつつも、ボス戦などのバトル展開を繰り広げましたが
今回は謎解き&探索パートみたいな感じになりました。
新たなカードキーを手に入れたことで、ザンジバービルでの行動範囲も広がり
以前まで行けていなかったところを探索していると
けっこうマップ広い……
MSX2というかなり古い世代のハードのゲームで
容量とか小さいと思っていたのですが、こんなに広いマップもできるんですね……
なんて言い訳しつつ、ウルトラ迷子です(@_@)
YOUTUBE:https://youtu.be/zs2y6DycKEE
メタルギアソリッド Part.01 → sm42936934
メタルギアソリッド2 Part.01 → sm43418022
メタルギア Part.01 → sm44116358
メタルギア2 Part.01 → sm44189121
メタルギア2 Part.04 → sm44273117 Part.06 → sm44289379
©Konami Digital Entertainment
