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[SEGA SG-1000][MSX] ガルケーブ / FM音源アレンジ System16風
セガ SG-1000/SC-3000, MSX ガルケーブ
BGM1をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
全曲やりたいな~とか思いつつ、時間があまりとれず今回はこれで…いずれ全曲アレンジも作れたらいいな~と
転調させたり後半PCMドラムにしたり、ちょいちょい変化させてはいます
うっかり9和音出してたりしてますがご容赦を
※動画はMSXは版です
【MSXアレンジ】出たな!! ツインビー全曲集
皆さまお久しぶりです。久々の全曲アレンジはMSXのPSGによる『出たな!! ツインビー』です。
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』Version0.958を使用しています。
約3倍の音数である原曲を3音にする無茶に、現状のドライバ機能と小細工をもって挑みました。
00:00 00.コナミロゴ
00:10 01.出たなツインビー(タイトルデモ)
00:37 02.クレジット(コイン)
00:40 03.メル女王からのメッセージ(スタートデモ)
01:35 04.風の贈り物(1ステージBGM)
04:02 05.イーバ星人の攻撃(1,2,5,6ステージボスBGM)
05:21 06.ありがとう!ツインビー(ステージクリア)
05:30 07.雲海を越えて(2ステージBGM)
07:27 08.天空の要塞ラピュタ(3ステージBGM)
09:04 09.来るなら来いっ(3,4ステージボスBGM)
09:56 10.ワールド・オブ・ザ・モールド(4ステージBGM)
11:07 11.水上の行進(5ステージBGM)
12:44 12.イーバの神殿(6ステージBGM)
14:40 13.霧のむこうのパラダイス(7ステージBGM)
16:15 14.イーバの帝王脳味噌昆虫(最終ボスBGM)
17:31 15.惑星メルに平和の戻る日(エンディング)
19:27 16.レッツ・トライ・アゲイン(ゲームオーヴァー)
19:36 17.コングラチュレイション!(ランキング)
【MSX】ドラゴンスピリット/エリア1【YM2413】
作曲:細江慎治
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/orPIa2Syfc6A
コナミVRC6アレンジ集 No.25 - クォース 全曲集
クォース全曲集、sm16266435の再調整版になります。
といってもそこまで多く調整はしていませんが・・・
GB版のマッチプレイに勝利した時のBGMを追加しています。
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
#6 ハイドライドII(PC-8801版)
こちらへの誘導目的の動画となります(内容は同じです)
https://youtu.be/I1zl-XLbK-o
このコンテンツは「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドラインに沿って公開をしています。
◆ゲームタイトル:
ハイドライドII(PC-8801版)
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1107
◆「プロジェクトEGG」関連情報:
公式サイト:https://bit.ly/2NUqiWC
YouTube:https://bit.ly/3DEf2ob
Twitter:https://bit.ly/3DnlL5u
Facebook:https://bit.ly/3DiYaTt
◆二次創作(ゲーム実況)関連情報:
「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドライン:https://bit.ly/3tMoSQh
不正利用の通報:https://bit.ly/3KTtjiJ
著作物ID:#A000000000002621
利用許諾協力:#クリエイターサポートプログラム
クリエイターサポートプログラム公式Twitter:https://bit.ly/3zXvoYF
◆コピーライト:
©D4Enterprise Co.,Ltd. / ©MSX Licensing Corporation.
ガイノイドTalk:鳴花ヒメ・ミコト
使わせていただいた素材
空どうふ様:口のないSD鳴花ヒメ・ミコト立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9144784
なにもない部屋【フリー素材あそび】
https://commons.nicovideo.jp/works/nc315697
【MSX】戦国ソーサリアン/真田幸村の章より 忍者屋敷【YM2413】
作曲:石川三恵子
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/zo47o0nth06428wyrwxrn/SOR407_MGS_VGM.zip?rlkey=p08vx6z20qxtryop9va2rkl4g&dl=0
MSXplay → https://f.msxplay.com/pCn-kL8Ej9NN
【CeVIO車載】この空が私の知らない世界へ続く路 2024夏 四国ツーリング 01 中津明神山・天空の林道
ご視聴ありがとうございます
今回は、2024年8月の四国ツーリングの動画となります。
(見た目は)美男美女のの二人組のよる四国旅行。
タカハシ君は、いろいろと思うところはあるようですが・・・
すこし、茶番多めですが
お時間あるようでしたらお付き合いください。
使用ソフト:
aviutl
CeVIO AI
前回⇒sm44021416
次回⇒四国2日目後半
効果音:
効果音ラボ
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
BGM:
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
DOVA-SYNDROME
画像素材:
ニコニ・コモンズ(コンテンツリー登録済)
いらすとや
使用フォント:
851テガキカクット
けいふぉんと
ラノベPOPv2
Thanks!
aviutlの各スクリプト制作者様たち
ささらさんといくシリーズ(CBR250RR・MSX’125)
⇒series/275004
雫さんといくシリーズ(BEAT)
⇒series/424300
動画編集練習編
⇒series/261881
生態観察用Twitter
https://twitter.com/SIROKUROPANDA19
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート21
今年もあと二ヶ月・・・はやいですねえ
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2024-10-13-0339に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
こっちでした、申し訳ありません
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-msvc-2024-10-13-0339
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm44167559
次:sm44292352
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【MSX】イース/FIRST STEP TOWARDS WARS【YM2413】
作曲:古代祐三
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/N8WHCudb5Ep_
【MSX】イースIII Wanderers from Ys/イルバーンズの遺跡【YM2413】
作曲:石川三恵子(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/41LZ0DRGzDDY
【FM音源】イースIII Wanderers from Ys for MSX2/スタッフロール【YM2203】
作曲:川合将明(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MUCOM88
Magical Bocco 20541(MSX2)
自作MSX2用RPG。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mb2
【MSX】イースIII Wanderers from Ys for MSX2/スタッフロール【YM2413】
作曲:川合将明(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/noX0QbUYr5x6
【MSX】SHALOM - 魔城伝説のテーマ [10ループ耐久]
10ループでも3分半!
MSXおじが「MSXのゲームで印象に残ったシーンのBGM」を挙げるとすれば
10人中573人がこの曲を選ぶと思います。
本当にごほうびのような演出でした。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/SHALOM.BGM
■ .MP3 file
https://hskr.net/msx/shalom_OPLL_10roops.mp3
[mylist/14967479]
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
【RTA】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々(MSX版) もょもとRTA 不正な復活の呪文バグ使用 21分43秒【未編集】
いいゲーム
MSX1を使ってます。
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【MSX】スペースハリアー/THEME【YM2413】
作曲:Hiro
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/U1E9JMTiHnMm
【Minecraft】 音ブロックで ドラゴンスレイヤーⅣ 【メイアのテーマ】 Legacy of the Wizard ~Maia Worzen~
ドラゴンスレイヤーⅣ ドラスレファミリーよりメイアのBGMです。 (海外だとLegacy of the Wizard) ゲーム音楽ランキングなんかに選ばれるような名BGMです。
原曲もぜひ聴いてみてください! ファミコン版とMSX2版と2つのアレンジがあるのですが、 今回は両方をミックスしつつファミコン寄りのアレンジにしました。 短い動画ですが楽しんでいただければ幸いです♪
その他の曲もどうぞ→mylist/32401078
【実況】エッシャーに詳しくないが「大脱走(MSX版)」をやる Part1【MSX】
「Et tu, MSX?(MSX、お前もか)」(※仲間のAIに対して)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「大脱走」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
PC88版→sm42642884
PC6001版→sm43731488
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1608
【総集編】ま~しぇんとメタルギア 【METAL GEAR 2_ SOLID SNAKE】#1~#8
ソウシュウヘンハ、サボリジャナイヨ...?
いま...最後の戦いが始まる。【METAL GEAR 2_ SOLID SNAKE】#8 (1)
ご視聴ありがとうございました!
ちなみに私が小島監督の作品で一番好きな作品はデスストランディングです。
ケスラーって結局誰?
こんな至近距離でボスと戦う事ある?【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#7
次回がラストでございます..
エレベーターという密室で敵と遭遇!何も起こらないはずは無く 【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#6
あと2、3パートで終わるかもしれません...ラストスパート!!!
壁が迫って絶対絶命大ピンチ【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#5
今回、バカ声出た...。近所迷惑を考えなきゃ...
一般人vs蜘蛛男はどっちが勝つのか…。【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#4
まじで謎解き時間かかった...。
敵に囲まれ絶対絶命大ピンチ【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#3
今日のサムネ、へたな気がする...
説明書が無いので詰みました 【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#2
初めて音声ミスしたわ...。
すみません円 あと詰んでないからタイトル詐欺だって?
気持ち的には詰んだのでタイトル詐欺ではないです(?)
伝説が再び動き出す 【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#1
久しぶりのシリーズです!!!
ソリッドは、伝説の傭兵じゃねぇ!!!
