キーワード msx が含まれる動画 : 7901 件中 833 - 864 件目
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MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part5/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
全身スーツを着こむキャラがいるかと思えば、
ビキニで闊歩するキャラもいる。
暑いのか寒いのかハッキリせいよ!!
≪次part投稿は 10日後くらい目安で≫
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
【PS5実況】忍びきれないメタルギアソリッド2 プラント編 Part.28
はいどうも、くりあです。
PS5の「METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION版」をプレイしていきます。
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
プラント編
・エンディング
拙いプレイで申し訳なかったのですが…それでも!
難易度ノーマルで、どうにかこうにか最後まで到達しました(`・ω・´)ゞ
雷電とソリダス…因縁の戦いの結末は……!?
そして、雷電が掴み取る、その未来とは……?
ラストにボディアーマーを着てたので、エンディングの雷電もボディアーマー((
まだまだ、VRミッションやドッグタグ、トロフィー
その他にも、ステージ中に隠し要素がてんこ盛りではあるんですが
ひとまずMSG2の実況プレイはこれで〆にしようと思います('ω')ノ
次回は、少し戻って
このマスターコレクションに収録されているMSX2で発売された
『メタルギア』をプレイしてみようと思います。
『メタルギアソリッド』のほうにも繋がるいろんなキャラとか、楽しみです(*´▽`*)
YOUTUBE:https://youtu.be/zpHMiZddsQ8
メタルギアソリッド Part.01 → sm42936934
MGS2 タンカー編 Part.01 → sm43418022
MGS2 プラント編 Part.01 → sm43727597
MGS2 プラント編 Part.27 → sm44053823 メタルギア → sm44116358
©Konami Digital Entertainment
【MSX-PSG】チョロQ2(PS)より チョロQタウン
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート18
もう少しでしょうか、待ちきれませんね
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2024-08-15-0735に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
こっちでした、申し訳ありません
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-msvc-2024-08-15-0735
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm43952027
次:sm44113392
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
【実況】STG苦手だが「沙羅曼蛇」をやる Part1【AC】
例の曲はおそらく"the fool"の「サラマンダー」でした
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
アーケードゲーム「沙羅曼蛇(サラマンダ)」を実況しました。
※「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」でプレイしてます
Part2→動画ができたら
前のゲーム(全般)→sm34294865(かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次)
前のゲーム(コナミ)→sm34087968(グラディウス(ファミコン))
次のゲーム(全般)→sm34301244(バベルの塔)
次のゲーム(コナミ)→sm34307197(がんばれゴエモン!からくり道中)
【関連ゲーム】
ファミコン版→sm35731587
MSX版→sm36183799
「グラディウス」→sm43985915、sm34087968、sm35696632(前作)
【外部リンク】
「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」公式サイト ⇒ https://www.konami.com/games/50th/ac/arcade/jp/ja/
「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」Steamページ ⇒ https://store.steampowered.com/app/1018000/Anniversary_Collection_Arcade_Classics/
[実況]「ロードファイター(SS=MSX)」実機でプレイ!
過去の実況プレイより、2016年頃。意外とニコニコ動画には単発では未投稿だったので投稿します。撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしてます。アナログテレビ使用。タブレットで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part3/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
よしよし、前Partも規制はされてないな。
ニコ動ならOKで、つべやビリに転載したらBANされるくらいのチョウドイイ所を狙っていきたい。
(冗談です。自重しますので怒らないで)
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part4/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
スケバン、モモコ、おニャン子…
序列をつけたら怒る人が出てくるのではないか?
本動画を見て怒らないでくださいね、
開発者が決めたことですから!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
パロディウス(MSX)の曲をアレンジしてみた【ステージ3】
SCC音源じゃなくナムコのパックランドやマッピー音源をいじったやつだけど
なんとかく原曲に近づけて重ねてアレンジっぽくしてみたっす♪
色々:mylist/9097410
【MSX】坂本龍一 - Aqua [PSG Version]
少しだけリバーブかかっております。
おやすみなさい。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/AQUAPSG.BGM
[mylist/14967479]
【ところであなたは】MSX版「王将」紹介と真面目に対戦【ほんとに勝てる?】
こあつゲー録 #25
なお PC-6001 markⅡの「飛車」には四戦目で勝てました。
#00:00 説明
#08:25 ここからが本番
コナミVRC6アレンジ集 No.17 - ウシャス全曲集
sm39280577に収録していた作品からMSXのウシャスの全曲集です。
喜怒哀楽全てアレンジも考えましたがさすがにそれは大変なので諦めました。
【TAS】ライズアウト 8分56秒950
フレーム数 32217
追記回数 3786
ロードランナーとは一切関係ありません。
MSX版ロードランナーより先に発売された(はず)。
プレイヤーの銃弾は前に真っ直ぐ飛び、敵の思考回路はロードランナーより単純で、アイテムを全て回収する必要がないのでゲーム性は全く異なります。
今(2025/02/12)見返したら02:34あたりで無駄なことしてますね。いつか改善版を作るかもしれません。
MSX turboR 動画再生実験
MSX turboR SCREEN5での動画再生テストです。184×138ドット(16色モード)。秒間8~15コマ。
2488コマ中 1222コマ表示 : アニメ”ふしぎの海のナディア”OP
2700コマ中 1301コマ表示 : アニメ”エヴァンゲリオン” OP
拡張RAM16Mバイトを使っています。
VDPコマンドと併用して差分データを次々に転送するやり方で動画にしています。
※ FS-A1GT実機(MAPPER MEGARAMをディスク代わりに使っています)
※ PCM 15.7KHz
【MSX】ウシャスSTAGE5 AGRA 作業用30分耐久
sm43963989からウシャス部分だけを30分です。
自分へのプレゼントです。
MOHENJO DARO!
.BGM file:
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
【実況】STG苦手だが「グラディウス」をやる Part1【AC】
キャッチコピー「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
アーケードゲーム「GRADIUS(グラディウス)」を実況しました。
※「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」でプレイしてます
Part2→sm44014095
前のゲーム(全般)→sm42885764(ザ・スクリーマー)
前のゲーム(コナミ)→sm32800115(けっきょく南極大冒険(ファミコン))
次のゲーム(全般)→sm32800554(ディグダグ(FC))
次のゲーム(コナミ)→sm33470474(ハイパーオリンピック(ファミコン))
【関連ゲーム】
ファミコン版→sm34087968
MSX版→sm35696632
「スクランブル」→sm43288346(ベースとなった作品で、企画当初はこのゲームの続編のつもりだった)
【外部リンク】
「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」公式サイト ⇒ https://www.konami.com/games/50th/ac/arcade/jp/ja/
「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」Steamページ ⇒ https://store.steampowered.com/app/1018000/Anniversary_Collection_Arcade_Classics/
Mouse World(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mouse-world
【MIDI】「オホーツクに消ゆ(MSX版) - エンディング」
MSX版「オホーツクに消ゆ」(ログインソフト)よりエンディングです。原曲重視で軽くアレンジしています。
■使用機材:YAMAHA MONTAGE M6
■マイリスト:mylist/18468854
【アレンジ】OLD GAME MUSIC ARRANGE ~その他編~
SC-88Proで作成したゲームミュージックアレンジ集その3。
かなり昔上げたアクション編、シューティング編に含めなかったごちゃ混ぜ編です。
数が少ないのでもう少し増やしてからと思ってたんですが
MIDIを触る機会がほとんど無くなってしまったので公開します。
アクション編→sm36272869 シューティング編→sm36272891
00:00 [MD] 武者アレスタ (TITLE)
02:32 [PCE] ときめきメモリアル (ショッピング街)
03:56 [AC] Wec Le Mans 24 (未使用曲2)
06:30 [MSX] グラディウス2 (STAGE4)
07:44 [AC] サプライズアタック (BURNING FIGHTER)
09:30 [MSX] メタルギア2 (ADVENCE IMMEDIATELY)
11:42 [AC] Tatsujin (STAGE1)
MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part2/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
つべに投下したやつよりも、修正減らしたったわ!
…運営様、問題ございませんでしょうか。
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part3/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
このRTA、レベル上げばっかなのにPart8まであるの…?
通常プレイ動画のほうがむしろ、
カット編集で短く作れたかもしれませんねェ…。
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
【MSX】コナミ3曲よくばりセット
※よくばりなのは投稿者です
#00:00 【キングコング2 蘇る伝説】メインBGM
#01:37 【がんばれゴエモン! からくり道中】海辺BGM
#02:49 【ウシャス】ステージ5 AGRA (MOHENJO DARO)
■ ウシャス.BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
コナミPSGを聴いて育ちました。
それにしても1987年すごいな…。
[mylist/14967479]
【MSX】サンダーフォースV/Legendary Wings【YM2413】(修正版)
作曲:九十九百太郎
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/eCnjZCgu7Zgt
[ファミコン/MSX音源] Music from ハイドライド3 - Out of Freedom(街) [VRC7EXP/SN5B]
おとべやです(´・ω・)
ハイドライド3の街のBGM「Out of Freedom」です。
サントラ「Music from Hydlide3」版をベースに構成をアレンジし、
自分が当時遊んだMSX1版をミックスしています。
※ サウンドトラック「Music from Hydlide3」アレンジについて
今回のアレンジは源流を辿ると「メガドライブ スーパーハイドライド」に繋がります。
スーパー(ry版は他機種版と違いBGMのソースをアレンジCDに求めたため、
スーファミ版のYs3(パペパプー)と同様の事態に陥ってます(;´・ω・)
恐らく「CD-ROM2のゲームのBGM」を聴いてハンカチを歯噛みしつつなんとかしてやろうと
気張った結果で、熱い思いだけは伝わってきます。
ここらへんは「SUPER HYDLIDE OST」「Ys3 snes ost」で検索してくださいな。
当アレンジはMSX版をベースにアレンジとしてサントラを引用する感じにしてみました。
※ 利用した拡張音源について
1:「Konami VRC7 Expand」VRC7の内臓音色にパッチを当てて全音色フルスクラッチで作成。
詳しくは https://www.nicovideo.jp/user/3934784/series/479954 を参照の事。
2:「Sunsoft S5B」MSX版を再現するためにAY-3-8910互換の同音源を使用。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
[VOICEROID解説]MSX2 日本デクスタ 妖魔降臨 RTA解説 Any% Glitchless[レトロゲーム攻略]
本動画は日本デクスタ 妖魔降臨 RTA解説動画になります。
Youtubeで走ったものをVOICEROID、VOICEVOXを使用して解説していますよ。
[Cataclysm:DDA 0.G開発版]セイカさんのスカイアイランド奮闘記 パート17
ニコニコ復活してよかったです(小並感)
※本体のバージョンを
cdda-windows-tiles-x64-msvc-2024-05-20-0301に更新しました
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
こっちでした、申し訳ありません
https://discord.gg/2z5MxHg2zh
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
使用バージョン:x64-msvc-msvc-2024-05-20-0301
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:OtoPack
前:sm43842897
次:sm44057359
[0.G開発版] セイカさんのスカイアイランド奮闘記 マイリスト
mylist/75306613
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた / HOPPING MAPPY for MSXturboR
当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
のんびりとゆかりさんとMAKIさんが悪霊の神々に立ち向かう Part.0
next→sm41195303
Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
DQ1 Part.1→sm41324051
ファミコン動画投稿祭2開催おめでとうございます!
NESOKということでしたので、日本版には収録されていないDQ2のNES版のオープニングを鑑賞したいと思います。
ゲーム本編も神父が魔法使い風のドットになっていたり差はあるらしいですが、復活の呪文方式でなくて結構収録に手間がかかりそうなのでオープニングだけです。
続きはMSX版をどうぞ。
[収録環境]
レトロフリーク
GC551
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
【MSX】YsIV - THEME OF ADORU 1993
子供の頃に途中でぶん投げたデータをFM9音モードで1から打ち直しました。
地味にリズム入力が容量食いで、1曲フルで打ち込むとMuSICAのメモリが足りなくなってしまうため
イントロパート、メインパートを別ファイルで作成して録音後、繋げました。
なお動画内のイラストはあくまで投稿者の脳内映像であり、
アドルくんのものではないことを明記しておきます。
そしてやっぱりこの曲に限ってはADOLじゃなくてADORU派です。
[mylist/14967479]
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】ザ・スーパー忍 - Terrible Beat
短いけど超・印象深い曲シリーズです。
先日の「突然! マッチョマン」もそうですが、これは絶対外せないなと思いました。超名曲。
さいきんお気に入りのFM9音モードを使用しています。
[mylist/14967479]
